推 sdd5426: 崛起節奏快啊 常常換個兩次就打完了01/04 11:06
推 hank81177: 鬼火鳥吃團子再配個款待珠就很快了01/04 11:07
→ gungriffon: 被罵歪了M級就不繼續開發了 RS是這樣01/04 11:07
→ gungriffon: 所以花環沒有再往上做 也沒有類似百龍的東西 01/04 11:08
→ npc776: 輸出低才會怪換區多01/04 11:08
→ gungriffon: 不過花環那些其實也只差在效率跟上限不同而已01/04 11:08
→ ash9911911: 鬼火鳥還留著 花環真的該給個升級版01/04 11:08
→ BabaIsYou: 可能W和R的魔物在同一區待的時間一樣,但R跑圖快很多01/04 11:09
→ gungriffon: 要說還能有什麼巨變是還好 不可能再給你更方便的東西01/04 11:09
推 Tsozuo: MHRS好像也不乏這種上上下下的圖 但是人家有大翔蟲跟狗 01/04 11:09
→ Tsozuo: 來回爬的時間真的縮短很多01/04 11:09
→ gungriffon: 同樣的魔物縱向移動 蒼藍星只能換營地找藤蔓 神火村金01/04 11:09
→ gungriffon: 孫直接飛簷走壁 01/04 11:10
推 louis0724: 鬼火鳥就是智障設計阿01/04 11:10
→ starsheep013: 說真的我覺得崛起換區比較簡陋,拓荒期不小心貓過01/04 11:10
→ starsheep013: 就知道龍會在原地等你,你一到場就換區像在嘲笑你 01/04 11:10
→ Tsozuo: 整個MHW讓我比較痛苦的圖 古代樹 陸珊瑚 龍結晶都是有大量 01/04 11:10
→ Tsozuo: 上上下下的01/04 11:10
→ louis0724: 如果wild也能飛簷走壁 就算地圖跟world一樣複雜應該也01/04 11:10
→ louis0724: 不是什麼大問題 吧01/04 11:10
推 bmaple730: 崛起也是很會跑啊,但趕路很快讓你覺得換區少吧01/04 11:10
→ gungriffon: 還好吧 鬼火鳥設計上跟撿足跡差不多浪費時間:D01/04 11:10
→ starsheep013: 可是兩作獵人移動能力不是同個檔次的,mhw不少怪特01/04 11:11
→ starsheep013: 別愛往山頂飛,沒營地就是爬到死或uber慢慢載過去01/04 11:11
→ gungriffon: 怎麼撿足跡就香鬼火鳥就臭 你移動還比WIB快耶01/04 11:11
推 s920325: 老實說真的滿多人懷念的 看看那STEAM在線人數 01/04 11:11
推 sdd5426: 其實world多塞有幾個楔蟲的話跑圖的煩躁感就會大幅減低的01/04 11:11
推 yamahabbs: 就取捨不同啊 古代樹後期煩躁 但剛玩超級驚艷阿 就各有01/04 11:11
→ yamahabbs: 優劣幹嘛我全都要01/04 11:11
→ louis0724: 完全不一樣吧 後期調查滿了誰還跟你撿足跡01/04 11:12
→ gungriffon: 而且鬼火鳥只要經過就吸了 還少了摸足跡聞毛的動作01/04 11:12
→ sdd5426: 誰覺得撿足跡很香的 扎稻草人喔 01/04 11:12
→ louis0724: 鬼火鳥是直接影響你的獵人素質 當然你要說不吃也能打01/04 11:12
→ louis0724: 是也沒錯啦01/04 11:12
→ gungriffon: 你魔物動作熟了也不需要鬼火鳥加體了吧:) 01/04 11:12
→ ash9911911: 鬼火鳥就除了決戰圖每場都要撿啊 腳印撿到一定程度就01/04 11:12
→ ash9911911: 沒必要撿了 傀異300野團一堆不撿鳥直沖送頭的01/04 11:12
→ louis0724: 你這不就是純槓精而已嗎 根本不能類比的東西== 01/04 11:13
→ gungriffon: 咦?這系列文不是有人捧撿足跡沉浸感嗎 01/04 11:13
推 testwindraja: 鬼火鳥就給點跑圖動力阿,其實圖熟順路超級快01/04 11:13
→ bmaple730: 也只有傀異感覺有故意設計以吃好鬼火鳥為前提下去設計01/04 11:13
推 wanjack: R地圖那麼小是能比啥 初期就讓狗載玩家感覺就更小… 立體01/04 11:13
→ bmaple730: 傷害,真的普通任務也在搞的只有克迴克彗原初而已01/04 11:13
→ wanjack: 機動根本不是重點 R地圖就真的很小…01/04 11:13
推 waterjade: 陸珊瑚看怪回家睡覺真的噩夢01/04 11:15
推 sdd5426: 陸珊瑚不是楔蟲拉一拉就上去了嗎01/04 11:16
→ testwindraja: 沒營地讓你R地圖從右下跑到左上包你煩的...跑到龍都01/04 11:16
推 Tsozuo: 荒野多鳥鳥坐騎應該會輕鬆一點 最好是可以把它當常駐的 01/04 11:16
→ testwindraja: 可能換區了. 要是城寨山頂甚至乾脆等他換區了01/04 11:17
推 Luos: 懷念啊 每次都要去迷路一下01/04 11:17
→ Tsozuo: 滯空衣裝 這樣爬陸珊瑚最高那個點沒按好也不會煩躁01/04 11:17
推 sdd5426: 最煩的應該是龍結晶8區吧 一個超長的峭壁只能爬不給楔蟲01/04 11:18
推 s920325: 認真講 撿足跡&導蟲對標的是舊作的染色玉 跟鬼火鳥有差01/04 11:19
→ starsheep013: 龍結晶陸珊瑚各有一個超長峭壁吧 01/04 11:19
→ s920325: 鬼火鳥真正對應的是體力增強301/04 11:19
→ Tsozuo: 陸珊瑚最上方那塊用蟲還是要爬一段 有時候沒按好腳色往外01/04 11:19
→ Tsozuo: 跳針的是氣死 01/04 11:20
→ bmaple730: 看到魔物回老巢都要結束戰鬥,結果地圖突然要你玩QTE或01/04 11:20
→ bmaple730: 是慢慢爬上去浪費時間01/04 11:20
→ ash9911911: 龍結晶8區是鋼龍睡覺的地方嗎 那邊的話也有楔蟲 01/04 11:21
推 trtrtradam: 什麼叫輸出低才會怪換區多 有的時候爬到最上面結果還 01/04 11:21
→ trtrtradam: 沒動刀直接高歌離席 辛苦的爬回下面找到人又直接跑01/04 11:21
推 polo88le: 覺得煩躁的推薦回去舊作體驗老派作風01/04 11:21
推 allen886886: 樹跟陸珊瑚看習慣後,追怪都蠻煩的,但整體地圖設計01/04 11:22
→ allen886886: 真的很讓人驚艷01/04 11:22
推 rochiou28: 難道只有我覺得撿足跡才有魔物獵人的感覺嗎,一直刷刷01/04 11:23
→ rochiou28: 刷也很煩躁吧01/04 11:23
推 s920325: 舊作喔 怪物飛對角線回家 要追上要讀好幾張圖 夠沉浸吧01/04 11:24
推 tsairay: 足跡只有拓荒要撿而已,end game根本不用撿01/04 11:24
→ starsheep013: 撿兩個叫獵人感,撿二十個叫北爛 01/04 11:24

→ s920325: 只能說世界派跟崛起派追求的方向幾乎相反 所以永遠吵不完01/04 11:25

推 egg781: 世界樹可以從最高點往下劈01/04 11:25
推 sdd5426: 來了 貼人數吵架= =01/04 11:25
→ rockman73: 看來大眾是比較M比較喜歡撿腳印 01/04 11:25
→ rochiou28: 啊不過像金羊那種你還要撿夠多噴道具才多的就算了==01/04 11:25
→ starsheep013: 我mhw重玩感覺最燥的部分就挖足跡,特別是早就知道01/04 11:26
→ starsheep013: 這咖是誰的前提下還要挖 01/04 11:26
推 louis0724: 人數差主要還是世界的連線跟互動做的比較好啦01/04 11:26
→ sdd5426: 其實你仔細看背景的話古代樹的火龍巢根本就只有到整棵樹01/04 11:26
推 testwindraja: 講人數你可以補一下switch/PS上的人數www 01/04 11:26
→ sdd5426: 的中間而已 而且遊戲內玩家能到的最高點也不是那 而是山 01/04 11:27
→ louis0724: 崛起打開就是要輸贏 世界一群人純搞笑也很好玩01/04 11:27
→ sdd5426: 貓族的窩w01/04 11:27
→ sniperex168: 我還以為MHR玩家都在NS上玩XD01/04 11:27
→ rochiou28: 這倒是重點沒錯,都2023了集會所只能四人01/04 11:27
→ smik: 比崛起高是你的問題,大家都丟閃光彈斷換區01/04 11:27
→ RX11: 會跳出來PO人數的 你還期待他留下來陪你戰喔01/04 11:28
推 trtrtradam: 撿腳印不要在古代樹撿其實也還好01/04 11:28
→ testwindraja: 反正你進大多任務就四人...這人數限制還寫進設定集01/04 11:28
→ testwindraja: 給了來由的 01/04 11:28
→ RX11: 拉個屎人就跑了 最廢物就這種01/04 11:28
推 tiaushiwan: 一樣的話題永遠吵不膩 是不是不能接受兩款都有各自的01/04 11:29
→ tiaushiwan: 缺點啊?魔物獵人又不是什麼完美遊戲01/04 11:29
推 s920325: MH戰文的終點一定是戰人數啊 好幾篇都這樣了01/04 11:29
推 sniperex168: 不要分那麼細,大家都老獵人了XD01/04 11:29
推 sdd5426: 集會所人多實況主也比較好做效果 01/04 11:29
推 louis0724: 我對崛起還是很推崇的 竟然能把NS榨出這麼高品質的地01/04 11:29
→ louis0724: 圖跟遊戲內容 卡表哥的技術力是真的強勁01/04 11:29
推 rockman73: 笑死 阿這就戰不完你還想戰喔 你拉的屎不就很香 01/04 11:29
→ rockman73: 嘴跟屎一樣臭也敢罵人 笑爛01/04 11:30
→ hh123yaya: 原來那是要秀人數喔 我還以為是要秀價格ㄋ01/04 11:30
→ s920325: RX11那個發言有違反版規嗎 01/04 11:30
推 WiLLSTW: 聊遊戲設計 結果貼圖拿人數嘴 這不就漢堡最好吃.jpg 01/04 11:30
推 rick917: 我覺得世界就只有古代樹的地圖複雜 其他地圖我都記得起來01/04 11:31
推 ericliung: 每次在古代樹打火龍家族都要爬上爬下很煩而已01/04 11:31
→ rick917: 對只想狩獵的臘入 應該大部分都不喜歡這種會迷路的地圖01/04 11:32
→ WiLLSTW: 古代樹就W標誌地區 類似Rise的大社01/04 11:32
→ rockman73: 我至少兩個遊戲還都有買都有玩欸 有些還在雲的 呵01/04 11:32
推 bmaple730: 麥當勞肯定是最美味的美食沒有錯啦01/04 11:32
→ s920325: 老實說人數真的有差 你是卡普空你看W比較多人玩 下一款新01/04 11:32
→ s920325: 作要不要保留更多W的元素01/04 11:32
推 winniekuma: 貼個人數就有人炸掉了 有夠脆弱 01/04 11:32
→ s920325: 卡普空是商人要賺錢的 不是搞藝術的01/04 11:32
→ WiLLSTW: 所以大家看到W第一印象一定是古代樹 那個煩躁感跟迷宮太01/04 11:33
推 louis0724: 但這只是Steam阿 沒統計到NS的玩家01/04 11:33
→ WiLLSTW: 讓人印象深刻01/04 11:33
推 sniperex168: 其實就是這樣,喜好這種東西太主觀了,最終就是比玩01/04 11:33
→ sniperex168: 家(粉絲)數量誰大 01/04 11:33
推 sdd5426: 其實我覺得後面冰原的地圖就蠻好 整張圖都蠻平面的 不過01/04 11:33
推 a27358942: 崛起崇尚狩獵好歹打擊感更好才對,結果零解和大劍整個01/04 11:33
→ sdd5426: 還是有制高點可以去 但只有彩蛋性質 你不會去對狩獵也沒 01/04 11:33
→ a27358942: 變虛01/04 11:33
→ sdd5426: 影響01/04 11:33
→ RX11: 就不爽講設計講一講跳出來喊人數阿 01/04 11:33
→ winniekuma: 你找到也能貼阿 01/04 11:33
→ sniperex168: 不過兩邊都是魔物獵人,這就比較奇怪XD01/04 11:33
→ louis0724: 我對崛起最大的不滿應該只有音樂我覺得很弱01/04 11:33
→ RX11: 兩款都有玩又怎樣 我也都有玩啊01/04 11:33
推 d556645fw: 所以希望下一作有世界的地圖+崛起的便利 翔蟲+狗大部01/04 11:33
→ d556645fw: 分獵人都覺得是優點吧01/04 11:33
→ bmaple730: 嫌棄染色球、被魔物強制換區,老臘入都會一起嘴,結果01/04 11:34
→ bmaple730: 現在世界聊到一半就會有steam線上人數出來01/04 11:34
→ WiLLSTW: 不要弄軟肉抓一切都好說01/04 11:34
推 rochiou28: 翔蟲神火村的特色,不覺得會到新作 01/04 11:35
→ HKCs: 世界地圖太大了 我只是要打魔物 還要到處跑? 是說乾脆刪掉01/04 11:35
→ HKCs: 所有地圖 只保留鬥技場 專心做魔物 魔物車輪戰臘入01/04 11:35
→ louis0724: 以往音樂應該都是魔物獵人的強項 但崛起不知道是不是01/04 11:35
→ louis0724: 跟和風主題有關 很多音樂都沒有交響樂團那樣的震撼感01/04 11:35
→ a27358942: 另外我覺得崛起是真的對輕度玩家玩不久01/04 11:35
→ a27358942: 因為翔蟲關係變太簡單除非拼TA不然也不太要刷 01/04 11:35
→ rochiou28: 狗就PV那個趕路用的鳥吧,還能飛?01/04 11:35
→ BabaIsYou: 世界是很棒沒錯,但撿足跡這種白癡設計也能護航就...01/04 11:35
→ WiLLSTW: 狗跟蟲搞不好整合成那隻鳥了 01/04 11:35
推 mikeneko: 一般玩家都嘛2GP34GXX一路玩過來,只有某些臘入是2G→W01/04 11:36
推 sniperex168: Wild應該是可以期待結合兩作的優點,坐騎看起來是可01/04 11:36
→ sniperex168: 以飛的 01/04 11:36
→ RX11: 講世界和崛起的優缺點都算討論設計 就有人愛跳出來喊人數 01/04 11:36
推 trtrtradam: PV那個鳥會滑翔 應該不會飛01/04 11:36
→ louis0724: 跟軟肉質比 我覺得撿足跡完全不白癡XD01/04 11:36
→ louis0724: 其實大部分玩家應該都是2G.3就跳W了01/04 11:37
推 wdnm3444: 抓環境生物才是本體 水母那個爬山爬到快瘋掉01/04 11:37
推 bmaple730: 跟和風無關吧,感覺單純你不喜歡那個音樂風格,百龍淵01/04 11:37
→ bmaple730: 源雷神龍音樂就滿棒的,沙漠的預設戰鬥音樂也不錯01/04 11:37
推 gungriffon: 你卡普空當然是繼續走下去 只有鬥蟲鄉民才在分組鬥01/04 11:38
→ sniperex168: 不就PO人數很容易釣阿,要就無視就好01/04 11:38
推 sdd5426: 水母爬山那個可以用滑空衣裝偷吃步 01/04 11:38
→ gungriffon: 人家開發都是在共享資源的 本就一家01/04 11:38
→ louis0724: Wii跟DS系列的玩家太少了 不然W大家才不會這麼狂熱 搞01/04 11:38
→ louis0724: 到PS4缺貨 對很多人來說這是等了十年的魔物新作01/04 11:38
推 skyline9981: 世界冰原最北爛就是一直吼 n隻怪在同一區的時候 大01/04 11:38
→ skyline9981: 概會吼個nC2次 吼到不用動01/04 11:38
→ louis0724: 至少我高中一起打P3的朋友 全部都是W才回歸 也都為了W 01/04 11:39
→ louis0724: 買PS401/04 11:39
→ crimsonmoon9: 連線好壞不是看老任/軟軟/steam伺服器的狀態嗎?01/04 11:39
→ sniperex168: W當時取名好像也是想賣到全世界才叫「世界」,作為 01/04 11:39
→ sniperex168: 全世界首發的MH熱度高也是可以預期01/04 11:39
→ bmaple730: 我覺得劇情初次遇到撿足跡不錯啊,但櫻火龍這種上古就01/04 11:40
→ sniperex168: 所以很多玩家也是這時候才加入 01/04 11:40
→ bmaple730: 有資料的魔物,菁英調查團還要撿一堆足跡真的很落漆 01/04 11:40
→ starsheep013: w吼會秒接車,本來就需要對策吧,r印象被吼到就算01/04 11:40
→ starsheep013: 了01/04 11:40
→ skyline9981: 啊軟肉質還改弱特也是靠北 飛翔爪就垃圾 冰咒王你一01/04 11:40
→ skyline9981: 上車就被打整套 初見穿不動上去直接變不動壽衣01/04 11:40
→ louis0724: 時機也掌握得很好吧 以前玩PSP盜版的人都已經出社會賺01/04 11:40
→ louis0724: 錢了 也還沒老到玩不動遊戲01/04 11:40
→ JesterCheng: 4/4G死忠很多吧 被搞到上癮的族群 不夠搞人還不夠爽01/04 11:41
推 zealotjacky: 世界後來也都有Uber自動尋路給你用了 還會找不到怪?01/04 11:41
那東西前提也是要撿足跡,你開荒那東西根本沒用,再者那AI根本不行
→ BabaIsYou: 可能我講法有誤會 撿足跡還好 白癡的是主線要你撿足跡 01/04 11:41
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:43:33
→ zseineo: 我的印象兩作大部分被吼都沒差 不過rise一堆蟲技可以直接 01/04 11:41
→ zseineo: 擋吼 還有超好用的磐石 01/04 11:41
→ BabaIsYou: 印象中三古龍撿足跡那段最煩躁 01/04 11:41
→ RX11: 剛開始一堆人蹲在麒麟後面撿足跡 01/04 11:42
→ louis0724: 找古龍痕跡那段真的很白癡 出任務還要順便找足跡 01/04 11:42
推 skyline9981: 磐石用久回來打世界真的會超不習慣 01/04 11:42
推 rochiou28: 你就想成導蟲像狗一樣都要給他記憶味道吧,有歷史資料 01/04 11:42
→ rochiou28: 也沒用XD 01/04 11:42
→ starsheep013: 三古龍腳印真的煩== 01/04 11:42
推 ARzggH: 我mhw 600小 古代樹還是會迷路 01/04 11:42
→ xxxzxcvb: 現在看是世界派比較多阿 銷量 線上人數都是 01/04 11:42
推 ShaNe1993: 鬼火鳥哪有一定要撿….?你花時間去撿,拿來多砍三 01/04 11:43
→ ShaNe1993: 刀傷害就補足了,只有很極限拓荒才有感覺,不然都 01/04 11:43
→ ShaNe1993: 是路過順便踩而已,誰會特地去找 01/04 11:43
要的是血量不是傷害好嗎
→ louis0724: 幾乎都是跟朋友出任務然後他打我撿 01/04 11:43
推 testwindraja: 音樂,Steam可以調設定看看,NS容量限制比較沒辦法 01/04 11:43
推 bmaple730: 櫻火龍跟古龍足跡真的撿到起賭爛,研究等級升太慢也是 01/04 11:43
→ bmaple730: 問題,我這隻魔物的裝備都做好了你跟我說研究等級還沒 01/04 11:43
→ bmaple730: 升滿真的莫名奇妙01/04 11:43
→ skyline9981: 又要嘴人數了 笑死 大家在討論機制就這些無聊人01/04 11:43
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:44:38
推 WiLLSTW: 普通難度之下鬼火鳥比較像菜雞救濟機制 撿滿通常能夠多 01/04 11:44
→ BabaIsYou: 扯到人數真的無聊 人數多只能代表大眾接受度比較高 01/04 11:44
→ WiLLSTW: 被拍一下 01/04 11:44
→ testwindraja: 除去風格喜好,崛起有些戰鬥曲是更好,金獅就很棒 01/04 11:44
→ skyline9981: 聚魔採集點超不明顯也是很北爛 偏偏素材又很重要 01/04 11:44
推 sniperex168: 鬼火鳥玩到後面都嘛順路撿,特地撿只有開荒的時候吧 01/04 11:45
推 tom11725: 不要被打到就好了 01/04 11:45
推 shirokase: 等等,我是不是看到有人說MHRS大劍跟MHWI比變虛??? 01/04 11:45
→ shirokase: 這2024笑話?? 01/04 11:45
→ ash9911911: 鬼火鳥要補的不是傷害 是血量 01/04 11:45
→ tom11725: 然後大多都會裝可以一段時間就會自動吃到鬼火鳥的技能 01/04 11:45
到最後就變成我講的都選塔之秘境之類的地圖
→ BabaIsYou: 板上說Dota2比LoL有趣 最後也是扯人數 01/04 11:45
→ skyline9981: RS大劍可以每刀真蓄 肯定比較噁心的 01/04 11:46
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:46:46
→ sniperex168: MHRS大劍好玩,我這時候才第一次玩到流水大劍覺得新 01/04 11:46
→ sniperex168: 奇,也很強 01/04 11:46
推 leo79415: 我也覺得大劍打擊感變虛 不是笑話 01/04 11:46
推 anony6425021: 只論營造一個世界觀我會比較喜歡世界,畫質比較好讓 01/04 11:46
→ anony6425021: 人更有沉浸感,崛起的特效有點太花反而看起來沒那麼 01/04 11:46
→ anony6425021: 高級(?) 01/04 11:46
→ skyline9981: 而且流水大劍還超帥01/04 11:46
→ leo79415: 強度當然是崛起 不過純論打擊感是世界贏 01/04 11:47
推 trtrtradam: 銷量比較高 = 大眾比較喜歡某些優點 不代表全部都屌 01/04 11:47
→ trtrtradam: 虐 01/04 11:47
→ bmaple730: SB大劍只有輸在打擊感跟投射器轉真蓄吧,上面應該是在 01/04 11:47
→ bmaple730: 說打擊感 01/04 11:47
→ JesterCheng: R的BGM至少泡狐跟天彗是改弱 01/04 11:47
→ skyline9981: 打擊感我就不知道了 但傷害我倒是很確定RS強 01/04 11:47
→ trtrtradam: 打擊感真的變虛啊 而且還不止大劍 01/04 11:47
→ sniperex168: 我其實是銷量派的,前面也說過,要比優劣太多聲音了 01/04 11:48
→ sniperex168: ,人數留的下來就是成功 01/04 11:48
推 shirokase: 打擊感我沒話說,若是講傷害就超大笑話了 01/04 11:48
→ sniperex168: 打擊感我覺得還好,有加分,沒有也沒差XD01/04 11:48
→ skyline9981: 這種本來就各有優缺 但就是有人愛戰 01/04 11:48
推 rick917: 撿足跡羽毛大便那些 應該想是要模仿真實世界的動物探索 01/04 11:48
→ civiC8763: 撿足跡也不錯啊,整個冰原都是類似的沉浸感01/04 11:49
→ civiC8763: 雖然我現在玩破曉的武器動作後回不去前作的戰鬥 01/04 11:49
→ civiC8763: 但要講冰原缺點我覺得幾乎沒有 01/04 11:49
→ civiC8763: 除了武器配合飛翔爪的平衡性,其他都是個人喜好 01/04 11:49
→ civiC8763: 總不能有世界級的體驗還能一鍵直達劇情目標魔物面前 01/04 11:49
聚魔之地那東西還能叫個人喜好?缺點幾乎沒有都能講的出口。世界級體驗是指打怪被無
限亂入亂吼?
推 trtrtradam: 討論本來就沒有要分個對錯啊 那是不是以後問哪部戰鬥 01/04 11:49
→ trtrtradam: 設計比較好也是直接搬銷量出來 01/04 11:49
推 WiLLSTW: 打擊感要看武器吧 我覺得斬斧就很重要(?)01/04 11:49
→ skyline9981: 冰原最大缺點就是飛翔爪 拔掉就是完美 頂多聚魔很農 01/04 11:50
推 leo79415: 世界的大劍真蓄有的鏡頭拉近和有砍到的特效很爽 01/04 11:50
→ leo79415: 崛起就沒這種魄力 01/04 11:50
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:52:57
推 zealotjacky: 重型武器像大劍大錘我覺得打擊感就很重要 像片手大概 01/04 11:50
→ zealotjacky: 就比較少人會在意了 01/04 11:50
→ rick917: 讓玩家沉浸於探索環境這樣 其實我覺得沒到很爛 01/04 11:51
→ skyline9981: leo大講這樣我就懂了 確實破曉沒那個畫面感 01/04 11:51
推 a27358942: 笑話應該是有人連中文都看不懂…… 01/04 11:51
→ bmaple730: 太刀的居合跟兜割算是崛起好多,世界居合會有自己沒打 01/04 11:51
→ bmaple730: 中東西的錯覺,兜割則是因為世界落下的速度是定速的感 01/04 11:51
→ bmaple730: 覺,崛起的動畫比較符合彈球動畫 01/04 11:51
推 cocota: MHR就靠閃到眼花的特效來增加打擊感.初期真的閃到眼睛痛 01/04 11:52
→ cocota: 之後還加註了警語qq 01/04 11:52
→ asgardgogo: 飛走? 閃光彈叫他滾下來啊 01/04 11:53
冰原怪都是閃光彈抗性,你這說法過時多久了
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:54:01
→ skyline9981: 警語就怕光癲癇吧 其實不少遊戲都有啦 但初期真的亮 01/04 11:53
推 sdd5426: 不要歧視片手好嗎= = 片手也是有打擊感的01/04 11:53
推 hh123yaya: 無缺點狩獵 = 聚魔撿頭皮屑 (而且還超不清楚 01/04 11:53
→ leeberty: 對狩獵笛來說差超多 01/04 11:54
→ starsheep013: 片手滅升龍滿爽的啊 01/04 11:54
推 egg781: 阿片手我就玩不會啊 01/04 11:54
→ JesterCheng: 世界就削弱閃光的起點啦 製作組給鋼龍雄火的尊嚴 01/04 11:54
推 bmaple730: 片手的盾擊崛起比較好,但斬擊還是世界好 01/04 11:55
推 zealotjacky: 所以後來玩家都拿徹甲來打擊他們的尊嚴了01/04 11:55
推 nthank: 聚魔之地我倒是蠻喜歡的 跟朋友玩被怪亂入都很歡樂 01/04 11:55
噓 asgardgogo: 你不都說世界怪了 文章哪裡有冰原 01/04 11:55
冰原自由也有古代樹火龍,只會說閃下來就是沒經歷過開荒痛苦的
→ hh123yaya: IB的片手很爽耶 JR超痛還能翻滾派生軟化 01/04 11:55
推 trtrtradam: 片手JR很有打擊感啊 01/04 11:55
推 skyline9981: 冰原那個閃光耐性也是噁心 閃兩三次就閃不下來了 01/04 11:56
推 sdd5426: 世界是飛天盾 到冰原變成片手大劍 崛起變成片手盾 01/04 11:56
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:57:26
推 jympin: 世界的問題就獵人機動性遠遠跟不上地圖 常常跑圖時間大於 01/04 11:56
→ jympin: 狩獵時間 wild應該會大幅改善 01/04 11:56
→ JesterCheng: W給的厚重打擊感就是頓點加滿跟鏡頭演出 01/04 11:56
→ starsheep013: 世界一開始閃到飽吧,歷戰就加抗性進來,一直飛真01/04 11:56
→ starsheep013: 的太噁01/04 11:56
推 a27358942: 純粹狩獵魔物結果打擊感沒比前作好真的令人掃興 01/04 11:56
→ hh123yaya: JR的爽感甚至比GU時代的刃藥昇龍還快樂 雖然我希望都有 01/04 11:56
推 shirokase: 笑話是有人主詞沒講還要別人通靈的,這種講話方式,整 01/04 11:56
→ shirokase: 個人生都直接變笑話 01/04 11:56
推 WiLLSTW: 斬斧個人覺得是要速度感 這點我覺得世界就沒做好 01/04 11:56
→ zealotjacky: 世界那時候是很誇張的大家都帶3顆閃光+10隻光蟲 01/04 11:57
→ hh123yaya: 但斬斧舊作都超不速度的 以前還得配迴距追怪== 01/04 11:57
→ a27358942: 別人都知道我在講打擊感就你跳出來喊傷害 01/04 11:57
→ a27358942: 小丑就是希望大家看到他搞笑 01/04 11:57
→ starsheep013: 啊幹你一直飛不閃怎麼打== 01/04 11:58
→ zealotjacky: 而且我覺得一般的火龍還好 蒼火才是真的完全沒打算下 01/04 11:59
→ zealotjacky: 來的 剛落地馬上起飛01/04 11:59
推 bmaple730: 如果火龍鋼龍不要整天飛天,大家也不會整天閃啊,要不 01/04 11:59
→ bmaple730: 是DLC只會有一個,不然更新以後煌黑龍、黑龍飛天以後看 01/04 11:59
→ bmaple730: 到煙霧彈說不定也絕對不下來 01/04 11:59
→ JesterCheng: 製作組一直以來就不想看ハメ 不然失衡哪會滾那麼遠 01/04 11:59
推 Yachaos: 機制各有各的愛好自由心證,最後就是看哪個比較多人喜歡01/04 12:00
→ Yachaos: 玩,拿人數出來就是一翻兩瞪眼沒得吵,連這都要反就是不 01/04 12:00
→ Yachaos: 願承認想繼續嘴另一邊爛而已 01/04 12:00
→ JesterCheng: 然後倒地頭還要一直擺 01/04 12:00
推 nemuri61: 本來就各有優缺點,不可能兩全,一定是吵不完,但是客01/04 12:00
→ nemuri61: 觀來看以PC上的steam玩家為樣本,玩家多數偏好世界也是01/04 12:00
→ nemuri61: 事實,以遊戲公司的角度來看一定是有一定程度以上參考 01/04 12:00
→ nemuri61: 價值。 01/04 12:00
推 sakamata: 火龍一直飛不就是他的特色嗎== 01/04 12:01
推 twic: 破曉只有少數特效我覺得特別好:合氣、長槍精防、銃槍屁股 01/04 12:02
→ twic: 撞、片手昇龍 01/04 12:02
噓 asgardgogo: 開荒要開多久 笑死 01/04 12:02
所以這機制還有人護航喔?難怪世界玩家風評爛
推 rockman73: 不會飛的火龍都死光了 01/04 12:02
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 12:03:52
→ egg781: 閃光耐性超討厭的,卡社也不想想是他們先把鋼龍做成不下來 01/04 12:03
推 bmaple730: 一直飛可以啊破曉火龍也很愛飛啊,但世界的火龍已經是 01/04 12:03
推 trtrtradam: 那以後問音樂 問戰鬥 問機制 問end game 通通搬銷量 01/04 12:03
→ trtrtradam: 出來結束討論就好 01/04 12:03
→ bmaple730: 不交流的程度了 01/04 12:03
→ rockman73: 這東西從RISE出早就戰爛了 就戰不出結果的東西在那邊說 01/04 12:03
→ egg781: 鋼龍就是一直飛才會被狂丟閃光 01/04 12:03
→ JesterCheng: 抗閃光明明有黑炎王機制可以抄 結果直接上抗性就很懶 01/04 12:03
→ rockman73: 要討論 笑死 那有規定不能討論人數只能討論機制? 01/04 12:03
→ Yachaos: 世界武器操作主要延續舊世代代數正傳操作的,任何世界崛 01/04 12:04
→ Yachaos: 起的武器對比都可以歸咎於這點 01/04 12:04
→ rockman73: 你怎麼不說就是機制造就人數的結果 01/04 12:04
推 shirokase: 還別人都知道咧,笑死 01/04 12:04
→ shirokase: 怎不說是扯傷害是講笑話,大家好心幫你找理由好讓你下 01/04 12:04
→ shirokase: 台,不然有個說話沒重點主詞的三流相聲得用跳的下台 01/04 12:04
→ egg781: 是後來大家都撤他媽的,才沒那麼討厭打鋼龍 01/04 12:04
推 bmaple730: 抗閃光覺得炎妃做最有趣,直接瘋婆發病開燒 01/04 12:05
→ egg781: 不然有段時間打鋼龍真的打到生氣 01/04 12:05
→ uranus013: 蒼火要說解法是有啦 著陸的時候用胡桃之類打失衡就會 01/04 12:06
→ uranus013: 在地上待一陣子 撿不到就ㄏㄏ 01/04 12:06
推 rockman73: 只能閃老公不能閃老婆 01/04 12:06
推 a27358942: 好了啦,小丑乖乖跟媽媽拿錢去補中文 01/04 12:06
→ a27358942: 一直在那雜耍真的挺可悲的 01/04 12:06
推 newtaiwanese: 那漢堡的機制一定比牛肉麵的機制好吃很多== 01/04 12:06
推 trtrtradam: 我也只是吐槽搬銷量出來就沒什麼好討論了 這樣就禁止 01/04 12:07
→ trtrtradam: 你搬銷量不要那麼被害妄想= = 01/04 12:07
→ a27358942: 前幾天有人問「承認錯誤是不是很難」 01/04 12:07
→ a27358942: 看來真的難,現在就有個小丑示範自己誤會還嘴硬的 01/04 12:07
推 sniperex168: 銷量就像大絕招一樣XD 01/04 12:07
→ rockman73: 阿銷量跟人數就是一個最終反映出來的結果阿 不然哩 01/04 12:07
→ rockman73: 這就戰不出結果跟定論的東西 幾年前就知道了== 01/04 12:08
推 tiaushiwan: 笑死 講的好像崛起的武器操作是全新的一樣 還什麼正 01/04 12:08
→ tiaushiwan: 傳操作 明明都是大部分延續或回歸 再多加一些新的 01/04 12:08
→ newtaiwanese: 以前銷量最高的是P3,是不是代表根本不用做G級,玩 01/04 12:08
→ newtaiwanese: 家玩上位就很開心了 01/04 12:08
→ rockman73: 每隔幾個月就要拿出來炒一次冷飯 然後不准看這個那個xd 01/04 12:08
→ sniperex168: 其實不是好不好吃,而是接受度高不高,不過因素很多 01/04 12:08
→ sniperex168: ,口味、方便、價錢都是考量 01/04 12:08
推 s920325: 這種文最後一定是戰銷量 因為優缺點就是看各人喜好 01/04 12:09
推 bmaple730: 確實 瑪利歐初代屌打驚奇 01/04 12:09
推 trtrtradam: 你要討論世界哪方面比較好所以比崛起受歡迎沒問題啊 01/04 12:09
→ trtrtradam: 但用銷量比較高 = 全方位屌打不就是去脈絡化的結論 01/04 12:09
推 johnli: 銷量已經是最客觀的數據 01/04 12:09
推 shirokase: 怎麼有人照鏡子自己說自己的問題啊,這可不算承認錯誤 01/04 12:09
→ shirokase: ,別拿這個往自己臉上貼金啊 01/04 12:09
→ tiaushiwan: 都知道戰不出結果了 啊你又幹嘛一直跳下來戰 01/04 12:09
→ s920325: 其實那是沒出P3G 不然可能比P3賣更好 01/04 12:10
→ sniperex168: 有些就不是來「討論」,是來戰的阿 01/04 12:10

→ WiLLSTW: 會讓人覺得你是討論機制講不過惱羞成怒 01/04 12:10
→ newtaiwanese: 戰不完正常,啊你貼銷量就沒啥好討論的,影響銷量 01/04 12:10
→ newtaiwanese: 的面向太多了,你實驗也不會同時操控很多變因去做 01/04 12:10
→ newtaiwanese: 吧? 01/04 12:10
→ bmaple730: XX銷量比一些舊作差,但他的系統還是很多有趣的部分啊 01/04 12:11
→ s920325: 你看這個標題有像在討論嗎 我感覺一開始就是在戰 火藥味 01/04 12:11
→ rockman73: 我根本沒參加討論要惱羞什麼 笑死 早就膩了 01/04 12:11
→ s920325: 大小區別而已 01/04 12:11
→ rockman73: 你看我上面貼兩張圖還有講過什麼話嘛 01/04 12:11
→ sniperex168: 這就跟支持球隊一樣,戰不完,最終就是比戰績(銷售) 01/04 12:11
推 trtrtradam: 哪部萌夯音樂最好 哪部end game最好 哪部戰鬥設計最 01/04 12:11
→ trtrtradam: 好 沒錯 世界銷量最高所以是世界 01/04 12:11
→ newtaiwanese: 膩了還一直回文,那你也是很閒耶 01/04 12:11
→ sniperex168: 不提了,不然又離題(雖然早就是了XD 01/04 12:12
→ frozensummer: 為什麼要一直笑死? 有這麼氣嗎? 01/04 12:12
推 twic: 要講銷量那要不要講開發成本? 01/04 12:12
推 baddad: 應該是說合理的不便更吸引玩家,鬼火鳥其實很快速可是大 01/04 12:12
→ baddad: 家覺得沒吃到虧了,讀圖你是要吸引個…如果你像惡靈古堡 01/04 12:12
→ baddad: 的開門那還能算特色,腳印其實接受度還行 01/04 12:12
→ rockman73: 不回文人家又被嘴臭仔罵說拉完屎就跑了 我很兩難耶 01/04 12:12
推 sdd5426: 原來現在是股東會環節嗎 01/04 12:12
→ sft005: 陸珊瑚最上面可以用衣裝飛上去阿 01/04 12:12
→ frozensummer: 好啦 W>R啦 趕快去吃午餐 01/04 12:12
→ rockman73: 廢物都罵出來了 哈 01/04 12:12
推 johnli: 這種討論最後都是兩邊再講主觀的想法 銷量很無情但就是客 01/04 12:12
→ johnli: 觀 01/04 12:12
→ sniperex168: 開發成本更沒玩家的事了吧 01/04 12:13
→ starsheep013: 腳印接受度偏差吧,只是end game不用撿就算了,和 01/04 12:13
→ starsheep013: 百龍同個意思 01/04 12:13
→ bmaple730: 世界銷量算一個奇點,跟這代的動森一樣算是天時地利人 01/04 12:14
→ bmaple730: 和造成的結果,我覺得未來也很難有新作突破這銷量了 01/04 12:14
推 Koyomiiii: 我新玩家我買mhw而不是rise 答案很明顯了吧 01/04 12:14
→ Koyomiiii: 這幾天都在玩 好爽喔 01/04 12:15
推 Yachaos: 樓上會被說世界初戀+1 01/04 12:15
推 leo79415: 是說我看Asmon撿腳印探索順路殺魔物很開心 還以為他也會 01/04 12:15
→ leo79415: 抱怨撿腳印 01/04 12:15
推 rewisyoung: 講人數就一堆人講崛起人在NS 好像一開始W不在家機上 01/04 12:15
→ rewisyoung: 出的一樣…. 01/04 12:15
→ Koyomiiii: 以前看實況覺得普通 果然mh要自己玩才爽 01/04 12:16
→ hduek153: 哪個好玩我不知道 但我知道世界臘入絕對是贏的== 01/04 12:16
推 s920325: 最近世界推廣大成功 不知道又賣出幾萬套 期待下次報表更 01/04 12:16
→ s920325: 新 01/04 12:16
推 jekyllhsu: W魔物要跑可以讓他留下來,R 魔物要跑誰都攔不住 01/04 12:18
→ Jiajun0724: 誰准你們批崛起的 01/04 12:18
推 s1129sss: 但回鍋在線人數早就遠超過銷量帶來的差距的 莫忘SB上後 01/04 12:19
→ s1129sss: 沒多久人數就掉到不如MHWI 01/04 12:19
推 newtaiwanese: 啊崛起連線就跟狗屎一樣怎麼可能留的住人,所以才 01/04 12:21
→ newtaiwanese: 說這是多面向的問題啊, 01/04 12:21
→ newtaiwanese: 而且戰鬥機制也是完全偏好你單打獨鬥,很多反擊技 01/04 12:23
→ newtaiwanese: 又給了盟友,更惡化了連線體驗,如果我要跟朋友玩 01/04 12:23
→ newtaiwanese: 的話也是會選世界或XX來玩 01/04 12:23
推 cleverjung: 五年前的冷飯?都能炒 卡普空也是蠻厲害的 看到特價我 01/04 12:24
→ cleverjung: 也拉了兩位新手獵人入坑 現在都破到冰原了 01/04 12:24
推 hiraoni: DOTA2確實比LOL有趣啊 怎麼了嗎(戰) 01/04 12:24
推 tsairay: 希望更新PS5版的世界然後跨平台連線,這樣可以撐一年多 01/04 12:24
→ tsairay: 沒問題 01/04 12:24
推 SOSxSSS: 沒朋友又不願意單挑的人才需要好的連線機制。 01/04 12:25
推 WiLLSTW: 崛起也不是沒有缺點 像是過時的連線設計大家天天罵 01/04 12:25
→ QAQKUKU5566: 世界是第一個高畫質又大改的MH 銷量高正常 一堆沒關 01/04 12:26
→ QAQKUKU5566: 注的都買來試試 01/04 12:26
推 newtaiwanese: SOS講的真棒耶,魔物獵人就是要回歸PSP時期面連, 01/04 12:27
→ newtaiwanese: 不能搞什麼求救訊號對吧? 01/04 12:27
→ afjpwoejfgpe: 同樣的標題吵了兩天還能爆文 真猛 01/04 12:27
推 WiLLSTW: 所以才說崛起的偏向ACT 世界其實更MO一點 01/04 12:28
推 twic: 世界連線、畫質、打擊感應該都是系列之最,可惜某些地方噁 01/04 12:29
→ twic: 心玩家這樣 01/04 12:29
→ afjpwoejfgpe: 官方訪談就有說共鬥是mh最重要的要素之一了... 01/04 12:29
→ WiLLSTW: 扣掉百龍 崛起大部分重點機制都跟戰鬥深度綁定 01/04 12:29
→ crimsonmoon9: 連線爛是老任伺服器在搞? 01/04 12:29
→ afjpwoejfgpe: 世界光是活動的開放方式就很mo,當然這點有好有壞就 01/04 12:29
→ afjpwoejfgpe: 是了 01/04 12:29
推 s920325: 唉 MH新作要等到2025 大家只好繼續戰舊作 01/04 12:30
→ WiLLSTW: 但我真的不喜歡打地形怪….. 01/04 12:30
推 SOSxSSS: 魔物獵人最新作品MHN就是只能面連啊,官方都這麼想了 01/04 12:30
推 zseineo: rise的連線選房比world差很多 很多UX部分也是 01/04 12:30
→ hiraoni: W的戰鬥比R有趣很多吧 有各種地形和高低差會影響戰鬥 01/04 12:30
推 tp950016: 高低差叫有趣嗎.. 01/04 12:33
推 WiLLSTW: Rise還有糟糕到不行的營運策略 這些都是影響玩家留下意 01/04 12:33
→ WiLLSTW: 願的原因 01/04 12:33
推 louis0724: 魔物的核心價值就是共鬥 從古至今都是 01/04 12:33
→ afjpwoejfgpe: 那邊有趣很看人就是了,喜歡用道具或額外機制的就會 01/04 12:35
→ afjpwoejfgpe: 選w,喜歡戰鬥機制本身的派生的就會選R 01/04 12:35
→ hiraoni: R雖然看似獵人飛天遁地很屌 但過高的移動力和沒啥變化的 01/04 12:36
→ hiraoni: 的地形 導致刷每隻怪的流程都大同小異 01/04 12:36
推 twic: 不只老任,steam的破曉連線也是有分區 01/04 12:36
推 zebra0115: 放心 2026就是看到世界臘入戰WILD獵人了 01/04 12:37
推 OrzVSTO: 火龍飛走就是要靠獵人經驗來跑圖啊 比別人先跑到就是爽 01/04 12:37
→ starsheep013: 你不跟怪互動才能流程化好嗎?聚魔撞牆那種才叫流 01/04 12:38
→ starsheep013: 程== 01/04 12:38
推 alpho: 足跡也只有開荒要撿吧 01/04 12:38
→ alpho: 金羊另當別論,其他怪打多了調查都不會低 要找龍也都會有個 01/04 12:38
→ alpho: 底,跟鬼火鳥每場撿、不撿就弱人一截不能比 01/04 12:38
推 afjpwoejfgpe: 上位金羊就糞怪,從機制到獎勵都是 01/04 12:39
→ starsheep013: r的狩獵要說流程也是撿鳥 01/04 12:39
→ afjpwoejfgpe: 怪打熟了開始講求效率狩獵流程化很正常吧 01/04 12:40
推 bc0121: RS道具流也很好玩就是,尤其閃光音爆設快捷鍵就能直接丟出 01/04 12:41
推 tp950016: 打到後面都是流程化啊 難道見面拍臉撞牆軟肉就不流程嗎 01/04 12:41
→ klaynaruto: 我自己就只想要高速遇敵 跟龍打架 取得素材 其他一 01/04 12:43
→ klaynaruto: 切還真都不想做 什麼環境生物或機制實在不想用 01/04 12:43
→ bc0121: 去,不用互搶投射器位置加上裝填動作慢一拍 01/04 12:43
→ afjpwoejfgpe: RS重戰鬥的關係道具效果比較沒WIB那麼誇張 01/04 12:43
→ afjpwoejfgpe: 也沒有雪人和煙火這種快樂的道具 01/04 12:44
→ klaynaruto: 倒也不是追求效率 就單純享受攻擊跟閃躲的樂趣 01/04 12:45
推 bmaple730: 世界硬要搞線上遊戲經營的最大問題就是終局了玩家還是 01/04 12:45
→ bmaple730: 會被影響到自己上線遊玩的時機,赤龍、金羊都要等兩週 01/04 12:45
→ bmaple730: ,煌黑如果武器還沒有兩邊都做好還要等換日,而且新手 01/04 12:45
→ bmaple730: 或新開角色剛加入真的是歷代最窮,雖然有防衛裝但沒有 01/04 12:45
→ bmaple730: 任何大禮包能領,變成鎧玉跟錢都很窮 01/04 12:45
→ sdd5426: 煙火哪是玩樂用的道具 那可是部分ta拍片的神器欸 01/04 12:45
推 bc0121: 我覺得RS道具效果蠻誇張的就是,但主要是集中在獵具生物上 01/04 12:45
→ starsheep013: r道具效果強的在地板上,一堆砸到等於一倒一眠的青 01/04 12:45
→ starsheep013: 蛙還有白痴村長會亂丟 01/04 12:45
→ sdd5426: 是沒看過穿不動然後用一顆煙火引爆大爆G炸到爽的嗎 01/04 12:46
→ bc0121: 像各種異常狀態青蛙基本上第一次放幾乎是必定生效,甲蟲的 01/04 12:47
→ sdd5426: 還有野團如果有人鬼傀蜘蛛空掉都會咒罵那個人 01/04 12:47
推 alpho: 所以抱臉撞牆和軟肉我都不算喜歡 軟肉是搞人、抱臉撞牆機制 01/04 12:48
→ alpho: 簡單獎勵也好,所以該撞的還是會撞 但就是很廉價 01/04 12:48
→ bc0121: 全身軟肉、緩速、打任何部位都能累積KO值等效果也很扯,不 01/04 12:48
→ bc0121: 都是偏單次控場用途,不像WI裝衣、煙筒等是以能重覆使用為 01/04 12:49
推 tiaushiwan: 我覺得著色甲蟲配上操龍很有趣 如果龍有雷屬攻擊又是 01/04 12:49
→ tiaushiwan: 一次暈眩 一個讓龍自虐的爽感 01/04 12:49
→ bc0121: 前提 01/04 12:49
推 yangtsur: 不喜歡地型就打競技場啊...電腦技術進步到現在這程度後 01/04 12:51
→ yangtsur: 場地還不做高低差的話個人覺得是比較偷懶. 01/04 12:51
推 bmaple730: WI前期不小心碰到青蛙還會覺得很好笑,後期刷刷環節被 01/04 12:51
→ bmaple730: 青蛙搞真的很北爛。RS改善的方向就很不錯,跟朋友一起 01/04 12:51
→ bmaple730: 玩還能當寶可夢大師丟一堆生物控場很有趣 01/04 12:51
→ Tsozuo: 是說拿現在STEAM銷量來比感覺很怪耶 前陣子RISE銷量高的 01/04 12:54
→ bc0121: 高低差有時不是技術問題而是理念問題,當初其實是為了推騎 01/04 12:54
→ Tsozuo: 時候怎麼不提出來...再說現在官方也推MHW MHRS也差不多刷 01/04 12:54
→ Tsozuo: 完了 還有MHWs要推所以先回去熟悉MHW的狀況這類 01/04 12:54
推 yangtsur: 看原PO說追怪很煩,我也有同感.但煩燥感的時間剛好相反. 01/04 12:55
→ yangtsur: 是前期不熟遊戲機制與地形時才這樣覺得.後期隨便打都可 01/04 12:55
→ yangtsur: ,不只有足夠的傷害,有閃光可停留,就算跑了也知道怪要 01/04 12:55
→ yangtsur: 移去哪一區. 也有坐騎自動跑,有營地或鉤鎖點節省時間. 01/04 12:55
→ yangtsur: 這要再省,那就只能讓怪設定都不跑了吧 01/04 12:55
→ bmaple730: 段差就4代騎乘系統遺毒,多少次被打飛但是因為段差的關 01/04 12:55
→ bmaple730: 係提早起身被打死,或是往前打但是有段差直接變破綻很 01/04 12:55
→ bmaple730: 大的動作 01/04 12:55
→ bc0121: 乘系統才加一堆高低差,但到RS多數武器都有自力跳躍攻擊, 01/04 12:55
→ bc0121: 由騎乘演變的操龍也不一定得由跳躍攻擊觸發時,高低差的存 01/04 12:57
→ bc0121: 在反而變得沒有必要了 01/04 12:57
→ bmaple730: X就有空戰了,雖然X的地圖還是一堆白爛段差 01/04 12:57
→ starsheep013: 你不喜歡騎乘那段差就是整玩家而已,r一來騎乘改操 01/04 12:57
→ starsheep013: 龍了,二來直接對牆壁跑就能起跳轉空戰根本沒需求 01/04 12:57
→ starsheep013: w反而莫名其妙的段差太多 01/04 12:58
→ bmaple730: RS中風段差的問題就火山最嚴重,好幾次翻滾因為段差動 01/04 13:00
→ bmaple730: 畫被害死,還有一張凹字型的區域,超討厭龍跑去那邊 01/04 13:00
推 bc0121: 還有冰咒,沒段差的地方也可以噴冰生出段差給你跳,製作組 01/04 13:02
→ bc0121: 到底是有多愛段差XD 01/04 13:02
推 undeadmask: 崛起就是節奏快到背景是什麼場景根本不重要,開場直 01/04 13:04
→ undeadmask: 接騎著狗用最短路線收集鬼火鳥衝去打龍。 01/04 13:04
推 bc0121: 後期效率化後都是這樣,WI也是什麼場景不重要,告訴我哪裡 01/04 13:05
→ bc0121: 可以撿石頭然後直衝打龍就好,貓飯吃到天氣預報直接把人丟 01/04 13:06
→ bc0121: 包到目標旁邊的話老手更開心 01/04 13:06
→ bc0121: 以前R打天彗、爆鱗這些有隨機抽地圖的任務時還會祈禱別抽 01/04 13:10
→ bc0121: 到如熔岩洞、水沒林這種比較爛的圖 01/04 13:11
推 undeadmask: 世界的複雜環境既是優點也是缺點,就是因為有錯綜復 01/04 13:11
→ undeadmask: 雜的路線一堆搞人的地形互動,在探索的時候才有沈浸 01/04 13:11
→ undeadmask: 感,這點跟黑魂類似,久了自然就把整張地圖記在腦中 01/04 13:11
→ undeadmask: 。結果地圖設計到了崛起弱化太多了,硬體限制的硬傷 01/04 13:11
→ bc0121: 但黑魂打boss不需要整張圖來回跑追怪,而且每個區域多有捷 01/04 13:14
→ bc0121: 徑能大幅縮短跑圖時間直衝boss房,在探索上反而比較單純 01/04 13:15
推 undeadmask: MHW的地圖也都有捷徑跟快速路線啊 01/04 13:16
→ bc0121: 不過最新的法環我沒玩,不曉得做成開放世界後是否仍維持這 01/04 13:16
→ bc0121: 種特色就是 01/04 13:16
→ civiC8763: 嗯聚魔我喜歡,沒有的就去找人,農了就是你的 01/04 13:17
→ civiC8763: 久了7的就多了 01/04 13:17
→ civiC8763: 世界級體驗就是不像前作,真的需要一個一個點出來嗎? 01/04 13:17
→ bc0121: 主要是"不用整張圖來回跑追怪"的差異,會讓黑魂的圖趨向於 01/04 13:18
→ bc0121: 線性關卡化,而MH因為要來回追著怪跑,地圖較偏向網狀化, 01/04 13:19
→ bc0121: 即使有捷徑,因應目標位置不同也不見得真的能節省到時間 01/04 13:20
推 undeadmask: 魔物每一代都嘛要來回追怪啊,但我要表達的重點是透 01/04 13:22
→ undeadmask: 過跟地圖設計的頻繁互動,反而能讓遊戲世界觀/生態感 01/04 13:22
→ undeadmask: 成功的刻畫在玩家腦海中,這點跟黑魂類似,是世界成 01/04 13:22
→ undeadmask: 功的點 01/04 13:22
推 HOLDSTEAK: 我永遠也忘不了我MHW第一次打紅藍雙火龍打了40分鐘... 01/04 13:23
→ undeadmask: 即使有點初見限定,但他就是成功的讓人驚艷,才會吸 01/04 13:24
→ undeadmask: 引到那麼多玩家入坑 01/04 13:24
→ HOLDSTEAK: 爬到樹頂->怪飛走->爬下去->怪飛回樹頂 (loop) 01/04 13:24
→ iComeInPeace: 古代樹營地全開後 幾乎很少在上上下下爬了吧 01/04 13:26
→ iComeInPeace: 直接飛到樹頂走一小段而已 01/04 13:26
→ iComeInPeace: 會一直爬只有超前期 01/04 13:26
→ starsheep013: 大家喜歡沉浸感,古代樹鋼龍就不會沒人打了啦 01/04 13:33
→ starsheep013: 玩家都馬誠實的,開屍套就是秒滿,開鋼龍就是小貓 01/04 13:34
→ starsheep013: 兩三隻,只是有個更白痴的叫崛起開了十分鐘後才秒 01/04 13:34
→ starsheep013: 滿 01/04 13:34
推 bc0121: 我只是想說WI跟黑魂的地圖設計概念並不類似,在探索期結束 01/04 13:37
→ bc0121: 後提供的樂趣是不同的,並不否認MH地圖為探索帶來的樂趣 01/04 13:40
推 fakerrr: 鬼火鳥在打龍的路上吸個幾隻綠的就差不多了吧 何況是很多 01/04 13:41
→ fakerrr: 人會撿獵具生物或去操別隻龍 這都很順路阿 01/04 13:41
推 rmt05: 世界地圖場景做的漂亮又比較真實 就算追怪要跑圖我也甘願沈 01/04 14:02
→ rmt05: 浸式的狩獵體驗 01/04 14:02
→ Balthier: 上個月才又打一次最強的紅與黑 那個火龍是真的有夠誇張 01/04 14:03
→ Balthier: 快找到就直接飛走 這樣循環了好幾次 01/04 14:03
推 we072367: 跑圖跑多很煩啊 01/04 14:10
→ dieorrun: 地圖漂亮追怪的心情真的不一樣 01/04 14:21
→ jo7915106: 比起漂不漂亮,時間才是重點 01/04 14:25
→ dieorrun: 時間才是重點 那你還做地圖幹嘛 場場競技場阿 01/04 14:30
推 stanley90151: 感覺WIB跟RSB這幾個議題都重複看到爛了 兩邊永遠都 01/04 14:31
→ stanley90151: 有自己的看法 阿不就都是魔物都很好玩== 戰遊玩人數 01/04 14:31
→ stanley90151: 也沒用啊 收錢的不都是卡普空== 01/04 14:31
→ jo7915106: 世界獵人地圖只能大且移動慢和競技場兩種選擇嗎== 01/04 14:32
推 freedom80017: 世界雖然沒翔蟲,但也有蠻多地方可以讓你勾飛翔爪趕 01/04 14:34
→ freedom80017: 路了啦 01/04 14:34
→ jo7915106: 就慢又不自由啊,不過官方好像有說下代沒翔蟲,但有鳥 01/04 14:39
→ jo7915106: 不用回去體驗世界慢慢爬的生活也還行 01/04 14:39
→ s02180218: 就是看兩款各自的擁護者互戳很有趣 不過我看起來W臘入 01/04 14:53
→ s02180218: 好像被戳都感覺不痛 本來W的擁護者就是喜歡邊攻略欣賞 01/04 14:53
→ s02180218: 背景沉浸感的玩家 R眾戳機制較慢地圖大連刷沒效率什麼 01/04 14:53
→ s02180218: 的好像都覺得W本來就沒要當狩獵狂人不間斷狩獵 戳這些 01/04 14:53
→ s02180218: 不痛不癢 01/04 14:53
推 PerFumeLove: W>>>R>>>>>>>N 01/04 15:02
推 DICKASDF: 上面有人邏輯沒事吧 你說時間才是重點 01/04 15:07
→ DICKASDF: 那真的做地圖幹麻 吃貓飯幹嘛 直接競技場 01/04 15:07
→ DICKASDF: 連鬼人藥等狀態都幫你搞好 直接打阿 01/04 15:08
→ DICKASDF: 至於戰遊玩人數沒用?不然遊戲吸不吸引人 01/04 15:08
→ DICKASDF: 是看啥?同公司賺錢就沒差別是啥邏輯 01/04 15:11
→ DICKASDF: 阿覺得鬼火鳥沒差的 我只能說 不算類競技場 01/04 15:13
→ DICKASDF: 那種進去直接給你滿的 普通地圖 你吃鳥還不如 01/04 15:14
→ DICKASDF: 直接衝去幹龍比較快 R的後期是啥機制都不用 01/04 15:14
→ DICKASDF: 直接幹龍一直輸出 效率才最好 01/04 15:15
→ jo7915106: 你邏輯沒事吧?如果覺得時間不是重點,為什麼要做飛翔 01/04 15:54
→ jo7915106: 爪趕路,然後進化成翔蟲+狗趕路,為什麼最新作要出騎乘 01/04 15:54
→ jo7915106: 鳥貌似可以趕路? 01/04 15:54
→ jo7915106: 要戰遊玩人數卻只放steam人數,不放ns和ps人數,會不會 01/04 15:58
→ jo7915106: 失真? 01/04 15:58
→ jo7915106: 反正我還是覺得越新代越好玩,目前破曉最好玩之後就是w 01/04 16:06
→ jo7915106: ild,最好是融合世界生態、崛起戰鬥、XX魔物,三者取優 01/04 16:06
→ jo7915106: 點進化成新作即可 01/04 16:06
推 Yachaos: 你找得出即時人數就可以放啊 01/04 17:17
→ abc767081: 世界的世界觀+崛起遊戲性=神 01/04 17:18
推 Aaron1002: Mhw新手比較累而已吧 後面不是可以解坐騎任務 解完就輕 01/04 17:57
→ Aaron1002: 鬆很多了啊 而且換區的問題玩久了妳也知道怪會去哪 01/04 17:57
推 sustto: 世界真滴不錯 冰原普通 聚睡之地 毫無刺激感 超無聊 飛翔 01/04 20:03
→ sustto: 爪爛死 01/04 20:03