推 yamahabbs: ptt 12/06 13:11
推 haoboo: SC 12/06 13:12
推 chadmu: 美軍棋盤操演 12/06 13:12
→ felixden: 人生 12/06 13:12
推 twodollar: Dota2 啊 入門門檻很高 12/06 13:12
推 chuckni: 星海2夠難了吧? 12/06 13:13
→ qweertyui891: 烏克蘭 12/06 13:13
推 starsheep013: ptt 12/06 13:13
推 natsu123: 簽聯絡簿 12/06 13:13
推 zaq1xsw21212: WC3? 12/06 13:14
推 zyxx: dota不算即時戰略吧? 12/06 13:14
噓 hyakkiyagyo: 三竹 12/06 13:15
推 hinanaitenco: 三竹啊 拼手速 12/06 13:16
→ egg781: 只要是需要一人控全場的都很難 12/06 13:16
推 tom11725: 血獅 12/06 13:17
推 jensheng09: 星海 世紀帝國 12/06 13:17
推 HrtUndrBld: 烏俄戰爭 12/06 13:17
推 xxx60709: 世紀帝國吧,多資源的平衡管理難到GY 12/06 13:17
推 Pegasus99: 星海1 那個中風尋路和碰撞系統要靠神級的操作才玩的起 12/06 13:18
→ Pegasus99: 來 12/06 13:18
推 kirimaru73: 星海一啊,怎麼可能是現代的這些RTS 12/06 13:18
→ Pegasus99: 星海二就沒這麼誇張了 12/06 13:19
推 Oville: SC2 AI手速無上限的話 是人類無法達到的強度 12/06 13:20
推 windowhihi: men of war吧 星海世紀帝國都很好上手 12/06 13:20
推 newage5566: 覺得魔獸3很難,有英雄和兵量少每隻都得微操 12/06 13:21
→ e3633577: dota2就是dota遊戲,哪是即時戰略 12/06 13:22
推 kirimaru73: 對了,星海一當年是以「最優質的操作介面和巡路系統」 12/06 13:22
推 tkglobe: 星海1,一個編隊上限12個單位 12/06 13:22
→ kirimaru73: 聞名的,因為他在當年真的就是既高效又優質 12/06 13:23
推 E24056823: 上手最難的通常代表做的最爛的 你確定要這樣搞自己? 12/06 13:23
→ Barrel: 不就三竹 12/06 13:23
推 proudsword: PTT跟人吵架算即時戰略嗎 12/06 13:24
→ E24056823: 玩起來最舒服的一定是星海或世紀帝國 但星海平衡好一點 12/06 13:25
推 k1222: SC1 眉角很多又不好練 12/06 13:26
推 doremon1293: 難的不是遊戲 是你的對手 當你對手都是職業戰隊選手 12/06 13:27
→ doremon1293: 你就知道了 12/06 13:27
推 a1296340: 一定星海啊 12/06 13:27
推 Boris945: WC3啦又要操部隊又要操英雄 12/06 13:29
推 kirimaru73: 對了,幫星海說一句,星海那個破爛平衡真的就是史上最 12/06 13:31
→ kirimaru73: 強,不服的人可以自己做一個平衡性更強的遊戲出來 12/06 13:31
推 jakcycoco: 星海 不過有種感覺是韓國人把他玩得太精了 12/06 13:32
→ tonyycool: 討論上手 講到都要對戰職業選手了呢 12/06 13:32
推 akway: WC3我真的不行 12/06 13:32
推 ilove640: SC 勸退到沒人玩 12/06 13:33
→ jakcycoco: 一般只是玩遊戲的玩家 看了真的會懷疑這遊戲門檻超高 12/06 13:33
→ spfy: SC1入門打打電腦還好 但連線一定背開局流程 中期看對手種族 12/06 13:34
→ spfy: 和兵種換戰術 然後神之微操可以幾乎無視上面 12/06 13:34
推 digitai1: 這票尊重給星海1 12/06 13:36
推 web946719: 最好的循路系統 jaedong可能不會同意 12/06 13:40
推 kirimaru73: 瀉藥要記得吃啊 12/06 13:41
推 lljjfrdr1: SC1吧? 12/06 13:44
推 kenkenken31: 沒必要挑什麼最難,你只會覺得很煩而已,玩過SC2移 12/06 13:49
→ kenkenken31: 動陣形會自動切前後排,再回去玩魔獸3排列互卡成狗要 12/06 13:49
→ kenkenken31: 自己微操會比較開心? 12/06 13:49
推 kirimaru73: 紅警1那個尋路就肉眼看的出很糟糕了,不過他至少可以 12/06 13:51
→ kirimaru73: 框50隻兵甚至50台坦克,不知道有沒有比星海1難 12/06 13:51
推 tkglobe: 你玩蟲族就知道只能圈12隻狗是什麼概念 12/06 13:53
推 nornor0415: SC2吧,撇除SC1的話 過時系統增加操作難度 12/06 13:59
推 kenkenken31: 我以前每過一段時間就會重玩一次魔獸3戰役,直到體會 12/06 14:03
→ kenkenken31: 過星海2那流暢的部隊移動,回頭看那光是倒退走就卡在 12/06 14:03
→ kenkenken31: 一起的魔獸3就解興了 12/06 14:03
推 kenkenken31: 人家陸戰隊魚貫往後重新回到前排就很舒服,獸人兵和 12/06 14:05
→ kenkenken31: 食人族標槍兵要他們轉方向,就開始你卡我我卡你,真 12/06 14:05
→ kenkenken31: 的有夠難 12/06 14:05
→ jjjj222: 最難的大概是做得最爛的吧.. 不過爛到一個程度也不會紅 12/06 14:06
→ jjjj222: SC1就一堆BUG, 建築縫, 卡單位, 尋路卡住, 只能選12個 12/06 14:09
→ chuckni: 1會難是因為當年技術限制啊,加上後來暴雪不再patch導致 12/06 14:10
→ chuckni: 平衡和bug 都被固定,後來全被選手拿去利用了 12/06 14:10
→ spfy: SC1高手都把奇怪的卡位當成技巧 看過boxer錄影不知道怎麼控 12/06 14:14
→ spfy: 的把兀鷹用奇怪的角度鑽過通常過不去的縫隙 直接開炸 幹勒 12/06 14:14
推 StNeverRush: SC2現在三族勝率都接近50%真的是暴雪平衡最好的了 12/06 14:14
推 nalaculan: ptt:八卦版,選前政治文威力加強版 12/06 14:17
推 chuckni: 光飛龍團聚甩飛龍這就已經不是正常玩遊戲做的到的事了, 12/06 14:24
→ chuckni: 看過教學那個前置有夠麻煩 12/06 14:24
→ chuckni: 以前還有工兵穿礦這種一看就不合法的技巧後來比賽完全合 12/06 14:25
→ chuckni: 法化 12/06 14:25
→ r85270607: eugen的自己搜 12/06 14:26
推 rochiou28: SC1沒玩過不知道,但SC2我覺得比世紀帝國簡單欸,光資 12/06 14:30
→ rochiou28: 源種類只有一半就差很多了 12/06 14:30
推 kirimaru73: 開局確實是SC2比世紀簡單,世紀要算很多東西 12/06 14:31
推 signm: 星海1吧手速起碼200 12/06 14:32
推 chuckni: 兩款遊戲其實側重點不太一樣,世紀是側重營運經濟發展, 12/06 14:33
→ chuckni: 星海側重前線交戰微操 12/06 14:33
推 rochiou28: 世紀微操也要啊,每個弓兵都在風箏 12/06 14:35
推 chuckni: 所以說是側重,不是沒有,世紀2還有低地投石車自D的這種 12/06 14:36
→ chuckni: 類星海1的技巧 12/06 14:36
→ chuckni: 但長遠來講世紀帝國你經濟比對面好暴兵平A會比你甩弓兵甩 12/06 14:37
→ chuckni: 到死有效益 12/06 14:37
推 WantonSky: 有一款叫screep的 要自己幫所有單位寫腳本 12/06 15:07
→ WantonSky: 論上手這應該是全世界最難的rts 12/06 15:07
推 shoederl: 星海2學AI的SCV碉堡瓦斯啊 12/06 15:45
推 ezio95003: 遊戲王打全盛14壞吧 12/06 16:04
推 oyaji5566: 星海1神族的龍騎兵常常走一走卡成一團,不手動微調的 12/06 16:32
→ oyaji5566: 話根本在送頭 12/06 16:32
推 dogbydog: 最高指揮官 12/06 17:42