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一個是手下弟子石崎練功作,一個是英高本人掛總監 明明這兩款缺點幾乎相同,都是集中在獎勵部分不好 黑夜是肉割要素幾乎沒有,通關獎勵遺物也不是很吸引人,很難感受到局外角色成長 黃金樹幽影則是地圖回饋很差,充斥低等鍛造石和鈴蘭 (但DLC新增的武器戰技法術數量,其實還是遠遠屌打其他同類型遊戲,卻被批的很慘== ) 附註:這邊不提地圖探索設計,這部分有爭議 有人是不喜歡,但我自己是覺得超神那邊(到處都是絕景和柳暗花明又一村) 扯遠了,回到評價差異話題上 可是兩款評價卻是,黑夜悄悄爬回極度好評80%,黃金樹幽影卻還卡在大多好評71% 所以說同樣情況下,造成評價如此不同是為什麼呢 我自己想了一下,是不是決定性因素差在boss品質上 雖說黃金樹幽影也是個超大漢堡,我看了一下至少有44個新boss左右 https://i.meee.com.tw/rL9cHBv.png
完全屌打黑夜幾乎都是素材複用,只有8個新頭目黑夜王和重製6個黑魂boss 但是黑夜王每隻幾乎都令人印象深刻,動作也大開大合讓人很好看懂招式 雖說也有少數很無聊的頭目,像是沒什麼互動性的徵兆 和機體已經跟不上渡夜者的貪食、蜘蛛這些打起來也是偏無聊 但似乎不影響大家還是很享受黑夜,能一把再接一把下去 所以說造成兩款評價如此不同,你們認為差異是什麼呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.102.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750309136.A.6F8.html
yamahabbs: 個人認為黑夜的王設計有魂三水準06/19 12:59
s9810456: 米塔恩美術設計真的太混了 起碼攻擊色調不要全都一樣06/19 13:03
vsepr55: steam評價不是只看卡不卡而已嗎,哪有什麼鑑賞能力==06/19 13:04
Shawn5689: 因為黃金樹過關的比較少06/19 13:04
newrookie: 問題是幽影也不是英高啊 製作人是北尾06/19 13:05
jack30338: 整個遊戲類型就不同啊 八隻黑夜王丟進黃金樹幽影也不會06/19 13:05
jack30338: 加多少分06/19 13:05
Srwx: 說遺物沒人在乎的一定是雲玩家...06/19 13:05
遺物就找需要的職業特效,或是一些特殊詞條 附加屬性、出擊帶鈴鐺等就差不多了 剩下就只是刷三條完美詞綴,但能力提升還是很有限,基本上不會質變玩法
jackshadow: 遺物沒人在乎 笑死06/19 13:07
newrookie: 你要說他親自操刀的就黑暗靈魂 不然其他大多是掛總監06/19 13:07
謝謝提醒,已修正
jackshadow: 然後 rogue 要素的重點什麼時候變成局外成長了06/19 13:09
放在同一句話主要是指獎勵部分
stkissstone: 全都比同類型的別家強阿 只有自己當對手06/19 13:10
xsx759153: 很簡單,差別在好不好玩06/19 13:10
haoboo: 單純期望值不同吧,幽影樹還有打爛環學家論述的負面要素在06/19 13:11
sinnerck1: 遺物沒人在乎w雲到不行06/19 13:14
q02210221: 英高很早就沒親自參與了,他現在的工作是籌錢06/19 13:16
friendbill: 遺物沒人在乎也太雲了吧06/19 13:16
我時數已經快100小了 我是真的不在乎遺物啊,每場讓我一直按下去動力 完全就是那邊有個酷酷黑夜王可以讓我打 遺物對我來說真的不是很吸引我的要素 我想應該滿多人跟我一樣 但你覺得遺物設計很棒,每局下來都很期待遺物獎勵回饋,我也尊重你們的想法
stkissstone: 然後遺物是會改變玩法的 加能力的加太少反而才是前期 06/19 13:17
stkissstone: 之選 後期都會把能力換掉 06/19 13:17
tim111444: 對啦 我都只打的到垃圾遺物 沒人在乎哭了06/19 13:17
YuiNana: 遺物沒人在乎w06/19 13:18
tim111444: 遺物超強 我前幾天已經看到平射增幅45%的左右弓鐵眼了06/19 13:20
tim111444: 坐牢詞條甚至能大幅變動局內成長路線 06/19 13:20
聽起來滿有料的,我研究看看
kigargoal777: 這評價看起來是雲完寫的廢文06/19 13:20
https://i.meee.com.tw/HNkz6ho.png
sinnerck1: 才不是只有職業那麼簡單 遺物是能改變整個流程的 06/19 13:23
看起來還是不少人喜歡 我道歉,已修正文內用語
GAOTT: 我就問一下 人家拿證據了 喊雲的會道歉嗎 06/19 13:26
neetarashi: 幽影主打探索 黑夜主打打架06/19 13:28
neetarashi: 然後我實際玩覺得黑夜的王除了徵兆都比米塔恩好玩06/19 13:28
neetarashi: 多了06/19 13:28
neetarashi: 探索如果你探來探去什麼回饋都沒有就很悶啊06/19 13:29
GAOTT: 我想拜見一下那些喊雲的人的遊戲時數 原po你能幫我催稿嗎06/19 13:29
ZEALOTGO: 幽影樹的評價比較不準,當初一堆人中國人亂噴06/19 13:30
ZEALOTGO: 因為8月要出黑神話,很刻意要去貶低幽影樹06/19 13:30
GAOTT: 結果是拿證據出來的道歉了 這什麼世界 喔齁齁齁齁06/19 13:31
沒事啦,有不同想法很正常,不要用語人身攻擊就好
ZEALOTGO: 只是沒想到英高當時竟然馬上下跪調整數值 06/19 13:32
andycheng60: https://i.imgur.com/rzRc7Hk.jpeg 06/19 13:33
andycheng60: 我不是上面喊的人啦,不過講遺物沒人在乎,這句話就 06/19 13:33
andycheng60: 真的很雲啊,怎麼了嗎?喊燒的?? 06/19 13:33
XHstar523: 因為幽影樹是拿來跟本傳比較,評分嚴格很多06/19 13:34
※ 編輯: DivKai (118.165.102.206 臺灣), 06/19/2025 13:36:44
kigargoal777: 我道歉06/19 13:35
kigargoal777: 但是喊遺物沒人在乎這種評價跟雲仔沒兩樣 06/19 13:36
friendbill: 不是雲玩家補推,但事實遺物就是會影響玩法,可能剛好06/19 13:39
friendbill: 你玩的角色影響不大,不然除了職業詞條,你是會依照 06/19 13:39
friendbill: 遺物改變目標的,例如走打封印加傷或是隱士配結晶法術06/19 13:39
friendbill: 加成打近戰法師,或是進戰類的多異常狀態流06/19 13:39
學到一課,我沒想那麼多,通常拿對屬性武器通關就不難了
crowley: 不同類型的遊戲 很難比較 06/19 13:41
friendbill: 當然你要說你不搞遺物,商店把職業詞條買好配回憶給 06/19 13:41
friendbill: 的就可以通關,那也沒問題啊,只是你要說遺物沒影響 06/19 13:41
friendbill: 那就太偏頗了 06/19 13:41
確實
crowley: 但我自己是兩款都很好 特別是幽影的地圖設計真的很潮 06/19 13:42
safy: 你不代表所有人, 不能因為你不在乎然後認定大家怎麼想 06/19 13:45
comedymania: 我也覺得是因為黃金樹幽影是被拿來和本傳比較,某則 06/19 13:46
comedymania: 我自己也喜換幽影大於黑夜 06/19 13:47
Julian9x9x9: 我只能跟你說我超愛黃金樹幽影 06/19 13:47
Julian9x9x9: 唯一有意見大概就指頭遺跡 06/19 13:47
Julian9x9x9: 敘事跟敵人都太少 06/19 13:47
Julian9x9x9: 鍛造石明明就很缺 dlc塞一堆新武器欸 06/19 13:47
Julian9x9x9: 又不是所有時候都想多跑一趟找阿婆 06/19 13:47
Julian9x9x9: 而且也不是只掉1到3 06/19 13:47
Julian9x9x9: 也會掉6到8這類比較貴的 06/19 13:47
Julian9x9x9: 又不是說每個人錢都無限 06/19 13:47
Julian9x9x9: 那一邊打一邊多這個資源也不會是壞事 06/19 13:47
Julian9x9x9: 而且總量來說獎勵已經非常多元也多量了 06/19 13:47
Julian9x9x9: 裝備、武器或是法術等等 06/19 13:47
Julian9x9x9: 覺得沒有到需要抱怨的地步 06/19 13:47
想法和你相同,對我來說獎勵真算不少了,只是某些地圖做的無意義太大 然後那獨一無二的開放世界融合箱庭關卡,真的探索感超讚
engelba: 因為是魂系第一個共鬥遊戲 以前頂多拉人打王 或是入侵 而 06/19 13:48
engelba: 且意外能研究的蠻多 現在打怪不用看提示找到紅黑怪開扁 06/19 13:48
Julian9x9x9: 不過也得承認DLC更像對信仰戰士的補償 06/19 13:49
Julian9x9x9: 畢竟聖屬在本傳比較不吃香 06/19 13:49
Julian9x9x9: 但到了DLC那是如魚得水 06/19 13:49
Julian9x9x9: 很多人抱怨數值還被小兵秒的問題 06/19 13:49
Julian9x9x9: 幾乎可以說不存在 06/19 13:49
engelba: 有遺物的鳥人跟沒有完全是不同生物 一發炫風 2400經驗射 06/19 13:50
engelba: 後不理 還可以強控雙失鄉騎士 06/19 13:50
mayolane: 信仰戰士你可以去玩火玩雷為甚麼一定要玩聖呢 06/19 13:51
ga839429: 我記得有一說是魂遊DLC評價都差吧 環印城多少去了 06/19 13:51
ga839429: 環印城也堆怪堆數值堆到吐 結果當年一堆人拿來噴黃金樹 06/19 13:52
※ 編輯: DivKai (118.165.102.206 臺灣), 06/19/2025 13:56:06
Julian9x9x9: 都有玩R 但是聖在DLC特別爽 06/19 13:55
itachi0609: 把黑夜王拿去當DLC最終BOSS 我相信評價會更高 06/19 13:57
mayolane: 怎麼會呢,DLC最爽的還是雷跟物理 06/19 13:57
mayolane: 沒辦法,騎士雷槍跟蟲絲槍太強了 06/19 13:57
asiakid: DLC跟黑夜我都喜歡 其他先不提 黑夜王設計真的屌打米塔恩 06/19 13:59
asiakid: DLC確實有補強信仰戰士 但不是因為聖的問題 06/19 14:01
RoastCorn: 黃金樹幽影有問題的只有地圖探索回饋部分,其他還是好 06/19 14:01
RoastCorn: 玩的 06/19 14:01
ray48: 期待值 06/19 14:02
engelba: 黑夜王動作大開大闔蠻有奴隸騎士的feel 大劍盾反 特大翻 06/19 14:02
engelba: 滾 玩起來很有操作感 06/19 14:02
Lizus: 幽影還有很無聊的火巨人 06/19 14:07
onlycat: 我覺得是因為幽影DLC的探索有本傳做比較 06/19 14:09
onlycat: 但黑夜這種性質的目前沒有可以比較的對象 06/19 14:09
onlycat: 兩邊Boss都有打起來好玩跟不好玩的,而是遊戲性質差異 06/19 14:10
asiakid: 個人評價 DLC還是優於黑夜 06/19 14:11
sarserror: 黃金樹考量到你從蒙格進去,光是會給你低階的鍛造石就 06/19 14:13
sarserror: 很不合理了,蒙格那邊都是8910了欸,如果你給的夠高級 06/19 14:13
sarserror: 其實也還好阿,也有位置分配的問題,路邊撿到大太刀, 06/19 14:13
sarserror: 然後千辛萬苦寶箱開一個野獸角還是什麼的 06/19 14:13
max83111: 因為有些人直接跳過黑夜了 但當時dlc是無腦買 06/19 14:19
RoastCorn: 我覺得DLC火巨人超好玩欸,大燃爐壺投籃超好玩 06/19 14:25
Julian9x9x9: 拿古蘭桑克斯雷槍打燃爐巨人滿好笑 06/19 14:28
Julian9x9x9: 他踩一下你跳一下 好像節奏遊戲 06/19 14:28
XAZA: DLC的boss招式根本亂做 06/19 14:31
jackshadow: 不是雲 補推 06/19 14:32
mushrimp5466: 當初買dlc覺得被雷到的人直接跳過黑夜了吧 06/19 14:43
spw050693: 粉絲純化,法環拉的新人踩雷幽影後就不會對黑夜有興趣 06/19 14:45
SaluteYou: 我就法環拉的新人,黃金樹探索爛但boss好玩,黑夜也好 06/19 14:50
SaluteYou: 玩,菜就多練 06/19 14:50
ga839429: 黑夜君臨現在再怎樣也是3天350萬份的極度好評 06/19 14:53

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