→ jeff0811: 打不贏會摔電腦當然要能給就給 08/09 14:33
→ SangoGO: 其實是反過來要不要做迷霧系統而已 08/09 14:33
→ SangoGO: 也可以「你必須諜報才能查到情報」 08/09 14:33
推 chejps3105: 星海爭霸: 08/09 14:33
推 cidcheng: 我一直覺得三國志14如果有戰爭迷霧會很完美 08/09 14:34
推 pponywong: paradox 就沒有啊 08/09 14:34
推 Pegasus99: 如果不好玩 那又何苦呢 08/09 14:34
→ SangoGO: 太閤五的城市情報不看就都是??? 08/09 14:34
推 babuturtle: 看硬到這種程度的能留下多少玩家購買囉 08/09 14:34
推 Friedman: 三國志4代要派人出去做情報工作 不錯的寫實設計 08/09 14:35
推 Pegasus99: 真的要拿來當玩法要素的話 就R.U.S.E 心戰詭陣 08/09 14:36
推 Mareeta: 已經是怕你不玩的程度了還改難啊 08/09 14:36
推 hitsukix: 搞那麼硬派一定沒人玩 08/09 14:36
→ tony15899: 6代也要有人負責諜報 不然被扁連野戰都沒得打 08/09 14:36
推 AN94: 你可以玩 radio commander 08/09 14:36
→ Mareeta: 星海是因為她競技遊戲 單機的戰略搞戰爭迷霧幹嘛 08/09 14:37
→ tony15899: 不過全擬真根本不會有人想玩就是 08/09 14:37
→ Mareeta: 就算搞了 敵對方又不會大改你玩久了就連看都不用看 08/09 14:37
→ Lhmstu: 除非妳要加入間諜機制去獲取訊息吧,可是這樣很硬核欸 08/09 14:37
→ GodVoice: 主要是 ...怕難死玩家 如果聖火降魔錄的敵人都是??? 08/09 14:38
→ safy: 情報變少, 會有一堆人會上網查攻略一邊噴官方資訊給太少 08/09 14:38
→ npc776: sega MD時代 巴哈姆特戰記 就有了阿 要派兵偵查才能得知 08/09 14:38
→ GodVoice: 大概很多人 第二關就死透了 08/09 14:38
→ scott032: 迷霧就增加玩家難度而已 電腦一樣把你看光光 08/09 14:38
→ Mareeta: 但我300%支持抓對方來偵查的女忍者凌辱劇情(X 08/09 14:38
推 SangoGO: 三國志比較新的代數才真的簡化給你看各種資訊,舊的代數 08/09 14:38
→ SangoGO: 蠻多需要定期派間諜的 08/09 14:38
推 zxcmoney: 看遊戲,忍流就要自己找情報跟製造假情報給敵人 08/09 14:38
→ Lhmstu: 之後如果敵人NPC完全聯網AI化,或許可以這樣搞啦 08/09 14:38
→ npc776: 偵查隊經過太多敵地還會被發現攻擊減員 死光就沒情報 夠硬 08/09 14:38
→ tony15899: 六代光是那個武將理想設定就讓人很厭煩 08/09 14:38
→ Mareeta: 一定要有形具可以拷問!! 08/09 14:39
→ npc776: 了嗎? 08/09 14:39
→ windr: 機戰在和敵人交火一次以前狀態都是問號,除非你用偵查 08/09 14:39
推 kirimaru73: 早期的大戰略SLG遊戲,索敵是一個技能 08/09 14:39
→ SangoGO: 六代那個理想真的是處理黨爭都累了(? 08/09 14:39
推 h182182h: 很多都是要探才有情報吧 08/09 14:40
→ Mareeta: 有戰爭迷霧你可以參照三國志12 沒多少人玩得起 08/09 14:40
推 jeffguoft: 三國志搞戰爭迷霧確實滿刺激的,最好連對方城池兵力都 08/09 14:40
→ safy: 以前忘記玩哪一款,敵人要先偵查才能看兵種, 交戰也沒資訊 08/09 14:40
→ jeffguoft: 很難得知 08/09 14:40
→ windr: 不過我覺得這個隱藏資訊只是增加玩家難度而已XD 08/09 14:40
→ kirimaru73: 你在周圍開格子是要花一次行動的,不然什麼都看不到 08/09 14:40
→ Mareeta: 還有戰法是偵查的(開視野開機動) 08/09 14:40
→ Lhmstu: 不給玩家上帝視角,根本就玩不下去吧,消息要自己去查, 08/09 14:40
→ Lhmstu: 還要自己辨認真偽,有可能間諜已經被發現謀反了 08/09 14:40
→ SangoGO: 記得聖火也有部分關卡是迷霧戰要插火把就是 08/09 14:40
→ l6321899: 記得以前三國你不先去派武將探敵方資料會全是問號吧 08/09 14:40
→ Lhmstu: 作為小眾可以,可是不可能不想銷售大眾向 08/09 14:40
推 ayubabbit: 現在都會有系統輔助啊。文明帝國你可以一直空白鍵下回 08/09 14:41
→ ayubabbit: 合 08/09 14:41
→ iam0718: 以前紅色警戒沒有雷達都很不方便哩 08/09 14:41
→ safy: 也不顯示弱點和武裝, 雖然打久自己會記熟,但就是很麻煩 08/09 14:41
→ ayubabbit: 也可以吃飽太閒在那邊慢慢調整生產 08/09 14:41
→ linzero: 遊戲性考量,真不真實不重要 08/09 14:41
→ windr: 古代戰爭那麼難打就是因為資訊問題,你就算探到了還不一定 08/09 14:41
→ ayubabbit: 資訊給多沒壞處。重點就是要有系統輔助 08/09 14:41
→ kirimaru73: 一般不可能整個遊戲都這樣,現在根本賣不掉 08/09 14:41
→ scott032: 以前三代還四代下個雨敵人都看不見 走路互撞就大失血 08/09 14:41
→ ayubabbit: 反正就是看難度要設定在哪 08/09 14:42
→ windr: 是真的,敵軍也會變動 08/09 14:42
→ kirimaru73: 但可以配合劇情塞入一兩個有這種特性的關卡 08/09 14:43
→ SangoGO: 三國志10的戰鬥在迷霧天氣時,你也看不到敵我軍隊,誤走 08/09 14:43
→ SangoGO: 入敵格會因為倉皇戰鬥而受傷,雖然也可以用攻擊試探,但 08/09 14:43
→ SangoGO: 可能根本什麼都沒有,或誤傷友軍 08/09 14:43
→ npc776: 三國3伏兵蹲進去那些樹林根本沒辦法過 只能直接放火 08/09 14:43
→ kirimaru73: 不過難度不能調太高,不然馬上被噴製作人懂個屁遊戲 08/09 14:43
→ safy: 你看星海爭霸之類的遊戲, 新玩家都捨不得派兵偵查拼命挖礦 08/09 14:43
→ Klan: 信長之野望跟太閤立志傳都有你說的迷霧 08/09 14:44
→ safy: 老玩家就是拼命在地圖上做情報和偵查,雙方都是拚資訊量 08/09 14:44
→ scott032: 天氣太糟糕火都生不起來才好笑 一個城戰打到下回待續 08/09 14:44
推 NDark: 因為遊戲的目的是要打贏 08/09 14:44
→ kirimaru73: 星海的問題是偵查時新玩家一定會斷生產 08/09 14:44
推 organ63521: 死神也是啊 一個卍解 連弱點都有解答了 08/09 14:45
→ NDark: 過分隱藏資訊/資訊過期 玩家就會不爽 不知道在玩甚麼 08/09 14:45
推 madaoraifu: 大戰略系列就滿硬的 08/09 14:45
→ willy361: 不給怎麼玩,怎麼留得住玩家 08/09 14:45
推 SangoGO: 現代遊戲內建Marco polo 也是減低難度就是了 08/09 14:45
→ kirimaru73: 腦袋知道可以設編隊和集結點和快捷鍵減少操作,但是 08/09 14:45
→ kirimaru73: 手就是做不到 08/09 14:45
→ NDark: 更嚴重一點的永遠會覺得對方在作弊 08/09 14:45
推 peter89000: 搞太多戰爭迷霧的話會太難,玩家被勸退 08/09 14:46
推 cidcheng: 怕太難不是問題啊,你讓迷霧可以設定開關就好了 08/09 14:46
→ SangoGO: 當然用dota遊戲來說,就是開圖O 08/09 14:46
推 fish770130: 會有人花錢看情報後再讀檔 08/09 14:47
→ safy: 那就是設定難度阿,從上到下一路放水, 把選擇權丟給玩家 08/09 14:47
推 kirimaru73: 比較常見的是正常模式資訊都公開,用來刷分刷自願的 08/09 14:48
→ kirimaru73: 挑戰模式才可以選擇隱藏 08/09 14:48
→ safy: 但如果沒有隨機性只是單純放水,遊戲打一輪差不多流程都定了 08/09 14:48
推 d0922030: p社: 08/09 14:48
推 aulaulrul4: 會有人說「我玩遊戲都習慣開最難的」然後嫌太難 08/09 14:48
→ safy: 你就算全開也知道最有效率的攻略方式,也不需要這些資訊了 08/09 14:49
→ kirimaru73: 現在的遊戲玩家人口和範圍都比以前大很多,所以綜合 08/09 14:49
→ kirimaru73: 看起來就是一個巨嬰 08/09 14:49
噓 SymboliRudof: 因為你在玩遊戲啊幹 08/09 14:49
→ safy: 會說開最難的不會嫌太難, 多半是說說官方這樣不合理,整人 08/09 14:50
→ kirimaru73: 光看最近兩年巨嬰如何臭幹遊戲公司的案例就一大堆了 08/09 14:50
→ safy: 然後被質疑自己能力不足的時候會說我也可以過,但我不爽過 08/09 14:50
→ l6321899: 因為玩家永遠不知道電腦是不是作弊才比你強阿XD 08/09 14:50
推 aulaulrul4: 也是… 08/09 14:50
→ npc776: 正是這些巨嬰才會搞得新手教學越來越長 馬的連走路按十字 08/09 14:51
→ l6321899: 戰爭迷霧對玩家有效但對電腦而言有沒有效根本不知道 08/09 14:51
噓 doremon1293: 擬真又不等於好玩 你要不要加入 你下命令下面的人有 08/09 14:51
→ doremon1293: 機會不幹 下面程上來的報告都是假帳 08/09 14:51
→ npc776: 鈕對話按O都要教..... 08/09 14:52
→ safy: 然後打贏超難後就會發文說, 這遊戲難度也不怎麼樣(ry 08/09 14:52
推 max60209: 戰略類的網路遊戲就符合了 要做一定程度的情報刺探 08/09 14:52
→ npc776: 有玩過部隊士氣太低會失控潰逃的 忘記三國幾 08/09 14:53
推 SangoGO: 電腦是作弊其實也是彌補戰略AI的悲劇阿,但能贏作弊模式 08/09 14:53
→ SangoGO: 本身也是一種神,三國志9就有敵方戰法傷害3倍這種自虐( 08/09 14:53
→ SangoGO: ? 08/09 14:53
推 kirimaru73: 士氣系統不好做,很容易過頭,而且很多副作用 08/09 14:54
→ windr: 不好意思,我玩遊戲是要玩爽的,太搞人的其他人去買就好了 08/09 14:54
→ safy: 學校老師出考卷,全校一半以上的人考不及格,老師是要檢討的 08/09 14:54
→ l6321899: 所以不要把它當成公平競爭而是一路解題會比較不這麼累 08/09 14:54
→ SangoGO: 當然考慮人對人戰類似迷霧或是情報隱藏可能是必要的(? 08/09 14:54
→ kirimaru73: 比如說敵方部隊自動潰逃,結果你剛好想要卡位練功 08/09 14:54
推 fish770130: 是說有哪些戰略遊戲是攻打其他國家要顧糧草補給的嗎? 08/09 14:54
→ fish770130: 後勤被斷會攻打失敗那種 08/09 14:55
噓 xlagowe: 用講的都很簡單,真的出這類擬真遊戲這些人又不知道跑去 08/09 14:55
→ xlagowe: 哪 08/09 14:55
→ safy: 九成玩家沒通關, 卡成狗, 這九成的人會快樂嗎? 08/09 14:55
→ l6321899: 一關一關打上去那種即時戰略比較不會有戰爭模擬類的困擾 08/09 14:56
→ kirimaru73: 三國有做補給線,還有包圍後強制佔領機制 08/09 14:56
→ fish770130: 看過大多數遊戲都是補給只是一個數字 沒有分前線後方 08/09 14:56
推 cidcheng: 斷補三國志14有做出簡略版 08/09 14:56
推 ymsc30102: 三國志8 要派間諜 打仗有視野限制 還隨天氣變動 又能 08/09 14:56
→ ymsc30102: 佈置陷阱 士氣影響傷害和戰法成功率 過低會逃 08/09 14:56
→ SangoGO: 蠻多代數士氣0=秒殺的,革新的圍城也是拼不殺兵破城直接 08/09 14:56
→ SangoGO: 坑死城內士氣破門 08/09 14:56
推 qd6590: 也有很多需要派間諜去查的吧0.0 08/09 14:56
噓 rrrReshar: 你有沒有想過為什麼都玩遊戲了還要強調所謂的擬真 08/09 14:56
→ Mareeta: 現在的大佬:太難的遊戲不會玩啦 有沒有課金就能變強的? 08/09 14:56
→ ymsc30102: 對了還有補給線限制 和強行軍 08/09 14:57
→ npc776: 現實有人進餐廳就是點最辣的 有人是不吃辣的 同樣的你玩爽 08/09 14:57
→ safy: 競技類的當然可以做,因為競技類就是比雙方的手段 08/09 14:57
→ l6321899: 記得三7還有攻城戰,不過攻城戰的攻方守方難度有差 08/09 14:57
→ npc776: 的同時就是有一票玩家是越硬越難他越爽的 無法理解嗎.jpg 08/09 14:58
推 salamender: 遊戲怎樣都是要讓你爽到,真的像像是老美那樣掌握他 08/09 14:58
→ salamender: 國大小情資花得錢可不會比較少。 08/09 14:58
→ l6321899: 天道也是靠圍城打士氣,對方士氣炸掉不管兵數量就算輸 08/09 14:58
→ Pegasus99: 英高:我知道我的客群 08/09 14:58
推 tonist9808: 文明六有一些這種概念吧,精准的情報要派間諜外交官才 08/09 14:59
→ tonist9808: 看得到,,要開外國城市視野也要派間諜 08/09 14:59
推 fish770130: 順便出個將領相性系統 相性差的會不聽你命令獨斷行動 08/09 14:59
推 kirimaru73: 三國志14被武力包圍的城池會因為斷絕補給而無條件投降 08/09 14:59
→ l6321899: 所以謙信姊的車懸輾士氣才跟戰車一樣見神輾神..XD 08/09 14:59
→ kirimaru73: 所以有人做過實驗,把全中國包圍起來,全中國就投降了 08/09 15:00
→ kcball: 光是 SL大法, 情報算啥.... 08/09 15:00
推 SangoGO: 三國志14就有負面性格會無法進行某些行動的設計就是 08/09 15:00
→ npc776: 你會因為你不吃辣就嚷嚷全世界餐廳都應該要做不辣的嗎? 08/09 15:00
→ safy: 大部分的人都不是香格里拉的鳥頭阿, 花錢只是來當大爺爽的 08/09 15:01
→ safy: 事後諸葛說出餐廳失敗的原因就是他做太辣的倒是不少 08/09 15:02
推 Sopure13: 你想要餓死那可以這樣做啊 看誰買單 08/09 15:03
推 SangoGO: 包圍全中國wwww 08/09 15:03
推 zien0223: 這個說法就類似讓FPS取消呼吸回血 人中槍後移動力大幅下 08/09 15:05
→ zien0223: 降 真是夠真了但不好玩 08/09 15:05
→ npc776: 放心 現在絕大多數的遊戲辣度都可以調整 至於那些明明不能 08/09 15:07
噓 mrmowmow: 你有看過暗棋在比世界大賽的嗎?戰略這種遊戲本來就是先 08/09 15:07
→ mrmowmow: 給你資訊,再考驗你的解決能力 08/09 15:07
→ npc776: 吃辣硬要把辣度拉滿然後去拉肚子的就個人造業各人擔 08/09 15:08
→ kirimaru73: 大部分商業行為都有特定的商品類型,直接公告出來篩選 08/09 15:08
→ kirimaru73: 客戶並不會引發太大問題,也不會找不到客群 08/09 15:08
→ kirimaru73: 但是遊戲業剛好發展到一個我篩不起我全都要的模式 08/09 15:08
→ kirimaru73: 抱著這個心態做出來的遊戲就會很四不像 08/09 15:09
→ npc776: 現在反而比較欣賞那些硬脖子我就辣你想怎樣的廠商(ry 08/09 15:11
→ kirimaru73: 你看看那個D4,為什麼一個好好的patch就變成傲慢了 08/09 15:12
推 fish770130: 艦隊收藏:我的情報是要靠真人RTA取得的(X 08/09 15:12
→ safy: 手機遊戲後來都很辣阿, 旁邊放一堆用抽的優酪乳賣你 08/09 15:12
噓 meredith001: 玩遊戲就是要爽 那麼硬核幹嘛啦 08/09 15:13
→ windr: 其實有做調整開關就好,想玩硬的自己去調整難度 08/09 15:13
→ windr: 以前機戰也有人刻意玩無改造 08/09 15:13
推 cidcheng: patch被罵那是因為玩家沒得選啊 08/09 15:13
→ safy: D4的問題其實蠻複雜的,他最根本的是不平衡和遊戲流程瑣碎 08/09 15:14
推 Mareeta: 總地來說 公司想要都賺到你們的錢 不太可能趕客人 08/09 15:14
→ Mareeta: 除非公司很屌不缺錢 08/09 15:14
→ Mareeta: 也許才有可能追求自己做遊戲的志向 08/09 15:14
推 derek921212: 有一款三國志net的網頁遊戲 情報要花一回合去探 08/09 15:14
→ safy: 然後官方設計師的無能我也是蠻驚訝的, 怎麼能這麼弱.. 08/09 15:15
推 kirimaru73: 全世界的patch都是沒得選的改變遊戲方式啊 這不是問題 08/09 15:15
→ meredith001: D4就是廢到把D3的爛保留 好的弄不見 08/09 15:17
→ kirimaru73: 然後patch不好就不好 不平衡就不平衡 怎麼會搞出一個 08/09 15:17
→ kirimaru73: 除了雪衛兵以外都跟著罵的奇怪風氣呢 08/09 15:17
推 hylio7754: 你可以玩eu4 08/09 15:17
→ meredith001: 那個符文系統明明超讚 結果不留著反而是把倉庫載入留 08/09 15:18
→ safy: D4是想要做出一個有挑戰性的模式給硬核玩家去征服 08/09 15:18
→ meredith001: 下來搞死玩家 08/09 15:18
→ safy: 但問題是平衡性就不好,人家輕鬆突破硬核門檻就砍人家 08/09 15:18
推 mamamia0419: 所以有戰爭迷霧啊 08/09 15:19
→ safy: 可能最平衡的就是野蠻人了, 然後他就是遊戲中最爛的(ry 08/09 15:19
→ safy: 單純戰爭迷霧其實有限, 皇家騎士團2採取的是隨機浮動參數 08/09 15:20
推 StNeverRush: 欸欸等下不是在講戰略遊戲怎麼又變d4躺槍 08/09 15:21
推 kasugamaru: 我是來玩不是來工作的 08/09 15:21
→ safy: 你每次重開戰役,敵人的參數都會變動, 加上隨機卡片打亂 08/09 15:21
→ meredith001: 真要講的話 我覺得曹操傳在平衡上最棒 08/09 15:21
→ meredith001: 你越強敵人就會跟著越強 08/09 15:21
→ meredith001: 但是又不會強到連雜魚都能嘲笑你 08/09 15:22
→ safy: 玩家有多少能力去消化戰場資訊都是問題了 08/09 15:22
噓 cavalier123: 真的出,沒人玩,難度太高太硬,需要探情報的遊戲也 08/09 15:23
→ cavalier123: 有,至於情報真偽還要分辨,過硬,假情報然後玩家被 08/09 15:23
→ cavalier123: 騙過去,然後遊戲結束,更殘忍再多個隨機參數,時真 08/09 15:23
→ cavalier123: 時假,怎玩 08/09 15:23
→ StNeverRush: 要最硬核戰略遊戲就是現實世界 沒資訊出生地沒得挑 08/09 15:23
→ StNeverRush: 連間諜都沒得派QQ ggwp 08/09 15:23
→ safy: 以前基連的野望也是一樣,你不斷偵查對方開發的機型 08/09 15:24
推 fish770130: 要擬真的話先加上禁止讀檔的機制 08/09 15:24
→ safy: 對方也是一直開發出更新的機體, 真的會戰雙方還是難分高下 08/09 15:24
→ npc776: 禁SL不就中斷 可以給你關機睡覺 接關之後存檔就砍掉 08/09 15:25
→ SangoGO: 曹操傳還是給你簡單版的平衡難度了,機智的玩法是經驗只 08/09 15:25
→ SangoGO: 給部分主力其他當分母壓強度。前一部織田比較慘,敵方強 08/09 15:25
→ SangoGO: 度取我方最高,所以來不及練的基本變韭菜 08/09 15:25
→ safy: 所以早年FE都會被人說什麼高難度阿(笑 08/09 15:27
推 RaiGend0519: 你可以改去玩4X遊戲 08/09 15:27
→ RaiGend0519: 很多款都有做到資訊不對稱 08/09 15:27
→ SangoGO: 不過公正紀錄玩法常常出現壞檔或不自然停止(沒正常儲存 08/09 15:28
→ SangoGO: 就關機,造成紀錄遺失),不然就玩家還是假公正,但自縛 08/09 15:28
→ SangoGO: 難度有時也真的看人了 08/09 15:28
→ safy: 至少玩遊戲這麼多年, 周遭多數還是喜歡機戰那種能凹的 08/09 15:28
→ npc776: 老FE難是難在要拚完美過關 單純要打出結局扛一些犧牲不難 08/09 15:28
→ SangoGO: FE:人被殺,就會死(廢話 08/09 15:29
→ npc776: 但少掉那些腳色的結局玩家不願當成完美結局 就變成實質上 08/09 15:29
→ npc776: 要拚完美過關的自虐遊戲了(ry 08/09 15:30
→ safy: 老FE只有776算麻煩, FC那幾款是機率計算有點微妙 08/09 15:30
→ npc776: (╮′_>`)<專武會斷 修理整場遊戲只有三次 不停從對方小兵 08/09 15:32
→ safy: FE初見基本上不好打還有幾點, 敵方增援資訊不透明 08/09 15:33
→ jo7915106: 沒有意義啊==可以存檔的情況下不給情報就是派東西過去 08/09 15:33
→ jo7915106: 瞭解狀況再讀取存檔,這樣反而讓人煩躁不如直接就給, 08/09 15:33
→ safy: 知道敵方增援分布後重打難度就會下降很多了 08/09 15:33
→ jo7915106: 但又不可能拿掉存檔 08/09 15:33
→ npc776: 身上幹短矛鐵劍充數 原來是傻爾達RRRRR(x 08/09 15:33
→ safy: FE是你讀檔就會刪存檔阿, 所以整關重打也是早年很常見的事 08/09 15:34
推 sanae0307: 心靈終結可以讓你體驗到什麼叫戰爭 08/09 15:35
→ sanae0307: 就算是簡單模式都沒辦法像紅2一樣亂玩 08/09 15:36
→ safy: 加賀當初的聖戰難度不高,所以加上評價系統, 想要高評價 08/09 15:36
推 btaro: 文明帝國 08/09 15:36
→ safy: 就是要把所有的未來視和資源分配全部都掌握好 08/09 15:36
→ safy: 一般人也能通關, 老玩家可以拚評價, 誰也不得罪誰這樣 08/09 15:37
→ safy: 星海2的單機戰役主線也是有難度+拚時間破關的成就 08/09 15:38
→ npc776: 把所有的子代通通換成代理腳色(o 08/09 15:38
推 omegazero: 弄得太難只會把輕度玩家趕跑,對公司沒好處 08/09 15:38
推 SangoGO: 滿手ED等武器然後強武都變寶XD 08/09 15:40
推 greg90326: 有看過一款玩家只能做在帳篷裡聽無線電看靜態地圖派兵 08/09 15:43
→ greg90326: 的 08/09 15:43
推 foxvera: 14代有迷霧的話,真的會很難 08/09 15:45
推 kasumi999: 也是有要偵查的遊戲啊 08/09 15:53
推 Comartin38: 就算是P社,近年出的也傾向把情報公開化了 08/09 16:00
→ Comartin38: 即使是VIC3的共產國家,底下也會誠實地上報數據 08/09 16:01
→ Comartin38: 結果就是共產國家發展得比史實還好 08/09 16:02
推 Comartin38: 模擬不出底下大饑荒,上頭卻以為畝產萬斤的史實 08/09 16:04
→ DEAKUNE: 也可以改成發展情報部門才能開戰爭迷霧 08/09 16:06
推 Bf109G6: 太硬 市場小 08/09 16:07
推 OomaybeoO: 太難就是只有硬核玩家玩很爽而已 特別要連機的 遙想當 08/09 16:08
→ OomaybeoO: 年世紀2 明明進綠阿新手嬰兒爬行區 結果對面騎兵17分就 08/09 16:08
→ OomaybeoO: 來了 20分左右就被幹爛了 新玩家玩兩場就不想玩了 08/09 16:08
推 hit0123: 這讓我想到之前體感運動遊戲一直努力擬真 但越像玩家越 08/09 16:12
→ hit0123: 少 很多玩家最後的心得是:真的很像打網球 所以我直接去 08/09 16:12
→ hit0123: 網球場打就好了 08/09 16:12
推 FeverPitch: 看遊戲吧 有迷霧就沒這些 08/09 16:16
推 zycamx: 這時就想到機戰也有偵察的精神指令 08/09 16:16
噓 Biyarace: 還不是在那save and load 08/09 16:21
推 c88tm: 做成特殊模式的話不錯欸,給自虐玩家玩 08/09 16:22
推 longkiss0618: 信長都沒有迷霧 不好玩 08/09 16:24
推 Retangle: 三國志11加迷霧跟改善AI就更神了 08/09 16:37
推 Arnol: 讚 08/09 16:38
推 bigfoot: 三國志4啊 08/09 16:45
→ howdo1793: 你可以調難度啊 連武將忠誠度都看不到 08/09 16:47
推 clarkyoona: 每個遊戲不同,有時那些資訊對遊戲影響沒有真的那麼大 08/09 16:49
→ clarkyoona: 。不用浪費玩家時間體驗那個部分 08/09 16:49
噓 belion: 是玩遊戲,還是被遊戲玩?想一下吧 08/09 17:06
推 orange0319: 這遊戲感覺有搞頭,真的非常硬派寫實 08/09 17:08
推 karl7238: 文明5AI訊息就蠻隱密的,沒派間諜或建立外交對手在幹嘛 08/09 17:13
→ karl7238: 都不知道 08/09 17:13
→ Alex13: 玩過slg按有無內政 派系 情報 來分遊戲模式(難度) 08/09 17:19
推 revon: AOE系列就沒有這個問題,請自行探索 08/09 17:31
→ wl00669773: ruse很讚 完全不紅... 08/09 17:44
→ linaomasa: 資訊太少 就只是賭博 08/09 17:52
推 SIKI3316: Paradox有些也有,eu4那個ledger蠻作弊的 08/09 17:55
→ SIKI3316: 不過那也是因為電腦也有資訊可以直接看 08/09 17:56
推 PRODIGALEX: 特勤機甲隊1、2代你玩過就會知道就算已有情報,你也不 08/09 18:11
→ PRODIGALEX: 一定能過關。 08/09 18:11
推 ihero: 你知道迷霧系統超糞嗎? 08/09 18:21
→ RDcat: 是在玩遊戲能用的手段有限,不需要到現實人生這種糞難度吧 08/09 19:19
推 RDcat: 而且派間諜調查人事地形資源 也是等時間把數值回傳給你而已 08/09 19:22
→ Alex13: 時間與情報掌握度,也是戰略的一環,尤其是事件有時間限制時 08/09 22:20
→ brolli: 太擬真賺不了錢啊!你行你上? 08/10 06:17
推 vking223: 官方:我怕~(哭哭) 08/10 06:45
推 vking223: 那你為何不建議單位要有油料,體力條?炮彈數、跟日常保 08/10 06:58
→ vking223: 養損耗,上百台坦克士兵,移動都不吃飯一滴油料電力都不 08/10 06:58
→ vking223: 用,還不會鬧脾氣,真不像打仗~小兵交戰砍一萬下都不累 08/10 06:58
→ vking223: 不用睡喔? 08/10 06:58
→ vking223: *你看紅色警戒終極動員令跟英雄連隊,暴雪的星海爭霸、 08/10 06:58
→ vking223: 魔獸爭霸,世紀帝國這麼多款,大家同時沒想到這點,這麼 08/10 06:58
→ vking223: 好玩的設定,官方不放進來真是笨齁~ 08/10 06:58