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重點節錄他的訪談 1.《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間去打造另一款遊戲。 2.《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到 非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “ 這跟我們宅圈好像有點相反? 一般自己喜歡的東西我們希望他“出圈” 讓更多人喜歡 今天Crpg文藝復興 製作人卻說還是喜歡小眾的感覺 這個是謙虛客套話 還是他真正的心情? 遊戲大受好評反而壓力超大到失眠? 隔壁暗黑4被罵成那樣, 營火晚會一樣嬉皮笑臉 拉瑞安總監484自我要求太高? https://i.imgur.com/l8CsKvJ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.41.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691551074.A.71C.html
egg781: 因為這種RPG很難作,成本高~人力高~BUG非常多要修 08/09 11:18
pigin852789: 代表高層可能會施壓 逼他們去做DLC啊 08/09 11:19
egg781: 要做出一款上市沒啥大問題的RPG,需要大量時間打磨 08/09 11:19
leamaSTC: 不意外吧 六年一作很多製作人會想做別的類型 08/09 11:19
pigin852789: BG3耗費6年 誰知道DLC又要幾年 08/09 11:19
qwer338859: 宅圈也一堆石上啊 自己喜歡的東西紅了之後反而討厭 08/09 11:19
leamaSTC: 像櫻井做大亂鬥就有講過類似的話 08/09 11:19
vsepr55: 難以超越,一定島 08/09 11:19
pponywong: 六年時間很長了 而且柏德是知名IP 檢視會比較嚴 08/09 11:20
Shawn5689: 這代表接下來幾年會一直被問DLC什麼時候出 BG4什麼時候 08/09 11:20
Shawn5689: 出 08/09 11:20
bobby4755: 4代壓力更大 要花更多資源做 直接斷炊都有可能 08/09 11:20
safy: CRPG的規劃, 文本設定也很複雜, 要考慮到預期外的遊戲操作 08/09 11:20
xsc: 6年毫無收入只開發 開發人員也會焦慮被裁員吧 08/09 11:20
pgame3: 花了六年,沒成功他們全部會失業 08/09 11:20
egg781: 六年差不多,闇龍紀元1代也花了幾年開發 08/09 11:20
windr: 其實蠻容易理解的,人紅是非多,原本圈子裡大家都是和和 08/09 11:20
leamaSTC: 然後小眾的時候比較不會有批評聲 因為紅了才進來的玩家 08/09 11:21
sarevork: 老實說這才是正常反應阿 d4那樣完全是自我感覺良好 08/09 11:21
leamaSTC: 會用不同的觀念去給意見 08/09 11:21
egg781: 劇情影響和分支是非常麻煩的部分,很多BUG也會在這裡出現 08/09 11:21
starsheep013: 這遊戲其實已知bug還滿多的,網狀敘事還是太容易出 08/09 11:21
starsheep013: 包了 08/09 11:21
sarevork: 而且本來就是瞄準crpg的群體 一定會有一票人跑進來說不 08/09 11:21
sarevork: 好玩 08/09 11:21
SweetRice: 真 職人精神 08/09 11:22
magamanzero: 不是 賣不好 你要焦慮會失業吧=.= 08/09 11:22
windr: 氣氣,紅了雖然帶來利潤,但是紅來黑也來,看多了也煩XDDDD 08/09 11:22
egg781: 他這種等級和能力~會有別的公司要啦 08/09 11:22
a204a218: 你自己有經歷過那種周圍所有人都對你期待很高,但只有 08/09 11:22
a204a218: 你自己知道可能辦不到的壓力你就會懂了 08/09 11:22
magamanzero: 現在是賣太好不行 賣不好也不行? 08/09 11:22
hiyonikki: 看看旁邊薩爾達的青沼,才幾年不到就變白髮老人,說沒 08/09 11:22
hiyonikki: 有壓力是假的 08/09 11:22
sarevork: 想太多 拉瑞安的銷量需求和bz那樣不同 08/09 11:22
x2159679: 其實敘事方法我比較喜歡正義之怒那邊(自由度較低) 08/09 11:23
windr: 這種你ACG混久了會經歷很多次XDDD 08/09 11:23
salamender: 6年 每個月要交代事務 兼顧進度 還有人員問題是真的 08/09 11:23
salamender: 蠻累的 08/09 11:23
sarevork: 對不是一個超大型公關更重要的公司來說 向bz那樣整天算 08/09 11:23
sarevork: 數字才痛苦 08/09 11:23
xsc: 暴雪是很久以前真神教多 現在一跩起來就被嗆爆 08/09 11:23
leamaSTC: 與其說不行 不如說可能會換製作人吧 08/09 11:23
AngelNo13: 無病呻吟,你拿了個柏德這個最頂crpg 的ip 說只想要小 08/09 11:23
AngelNo13: 眾? 08/09 11:23
bobby4755: 賣到能服務粉絲 然後生活也能過下去最好 08/09 11:23
vsepr55: BG3的劇情就偏搞笑吧,不搞笑的部分其實不太有趣== 08/09 11:24
egg781: 6年要管理柏德3這種規模的遊戲,很操精神吧 08/09 11:24
leamaSTC: 青沼當年參與時之笛 後來要作時之笛新關卡就打死不幹 08/09 11:24
magamanzero: 就是不想要很紅 但可以取悅到粉絲...股東表示: 08/09 11:24
x2159679: BG3我現在第一章玩起來覺得初盤主線有點破碎 08/09 11:24
egg781: 不會管理的開發成本會整個大爆炸 08/09 11:24
egg781: 開發時程也是 08/09 11:25
windr: 你找到一部作品看得開心,然後看著它紅了,又看著它被挑 08/09 11:25
x2159679: 就是很典型的你要先完成A目標要先去解決不相關的B目標 08/09 11:25
windr: 毛病,又看著作者一個處理不好走下坡XDDDDD 08/09 11:25
a204a218: 當初麥塊的作者壓力大到覺得賣掉了對他是一種解脫,只 08/09 11:26
a204a218: 能說那種感覺事不關己的旁人應該是理解不了的 08/09 11:26
x2159679: 正義之怒開頭就是直接破題塞大事件,然後大事件中塞一堆 08/09 11:26
x2159679: 伏筆 08/09 11:26
windr: 用比喻就一個工程師原本還算愉快地做自己喜歡的領域, 08/09 11:26
starsheep013: bg3主線有到破碎嗎?就只是你要找人除蟲,但這個蟲 08/09 11:27
starsheep013: 爆幹難除而已 08/09 11:27
windr: 結果系統後來被大量用戶塞爆,永遠有使用者搞事XDDDD 08/09 11:27
xsc: 原來是興趣變工作 08/09 11:27
leamaSTC: BG1也這樣啊 主線都去做不相關的事最後再跟你說其實有關 08/09 11:28
windr: 你真想回去那個沒有太多人用的時候XDDDDD 08/09 11:28
GenShoku: 其實可以想像 小圈圈包容性比較好 只要核心概念佳 有點b 08/09 11:28
GenShoku: ug也是給過 出圈面對大眾就比較容易遭受一些批評 壓力自 08/09 11:28
GenShoku: 然比較大 但目前大多數人還是給予好評就是 08/09 11:28
a204a218: 大家都只看到出名了一定很爽吧,但不知道私下背後到底 08/09 11:29
a204a218: 承擔了多少壓力和期待 08/09 11:29
x2159679: 不過我想想大概冒險就是這樣吧O3O 08/09 11:29
leamaSTC: 其實確實也是幹話啦 畢竟以前神諭2也有幾百萬套的程度 08/09 11:29
leamaSTC: 不可能沒經歷過批評的 08/09 11:29
daniel851016: 其實很容易理解吧 賣得好等於期望被拉高 往後做啥 08/09 11:30
daniel851016: 都會被放大檢視 壓力山大 08/09 11:30
windr: 這個放在任何作品都適用,小圈子原本就懂的同好一起開心, 08/09 11:30
ko27tye: 隔壁的PF 擁王者剛上線bug一堆,我覺得這才算CRPG常態, 08/09 11:30
ko27tye: 可用法術太多,互相作用又更難測,拉瑞安還有和地型交互 08/09 11:30
ko27tye: 的傳統,開放到9環真的會測不完。這還單只說法術,還有 08/09 11:30
ko27tye: 職業和劇情線要顧,開發dnd真的太難了 08/09 11:30
x2159679: 對 而且我聽說正義之怒剛上線其實也沒做完(BUG也很多 08/09 11:31
windr: 湧進一大堆跟風,討論區味道都變了XDDD 08/09 11:31
x2159679: 博得3現在比起來BUG還算少的了 08/09 11:31
e04su3no: 小圈圈CRPG玩家都是且玩且珍惜的 08/09 11:33
leamaSTC: CRPG之所以歷久不衰 關鍵在於( 幹熊! 我要幹熊! 08/09 11:34
Irenicus: Larian本來就小公司 可以理解阿 08/09 11:34
Irenicus: 又不是每個人都想出人頭地 08/09 11:34
e04su3no: PF的BUG多的去,一堆技能效果敘述不符或是沒實裝的BG3現 08/09 11:34
e04su3no: 在完成度很高了 08/09 11:34
Gestapo1121: Larian從原罪開始就沒失敗過,越做越大越強 08/09 11:35
Gestapo1121: 會焦慮正常的,難保一直巔峰 08/09 11:35
e04su3no: 原罪2虎頭蛇尾後段沒錢蠻明顯的,這次經費多就是不一樣 08/09 11:36
egg781: 沒把握的時候就是乾脆急流勇退,當年生化奇兵無限就是 08/09 11:36
egg781: 只是後來傳出有人想做生化奇兵的續作,讓我抖了一下 08/09 11:36
egg781: 哪來的自信...... 08/09 11:37
Hazelburn: 原本顧好死忠的就好 現在會有一堆新玩家抱怨這抱怨那 08/09 11:38
syk1104: 我就怕賣太好啊 08/09 11:39
vanler: 人怕出名豬怕肥 08/09 11:41
pponywong: 光是看到跟風在抱怨 turn based 我就覺得沒事找事做了 08/09 11:42
metam: 肯花六年做遊戲很有道德了 08/09 11:43
pobby2266: 柏德我玩完也是覺得有點虎頭蛇尾拉 明顯拉瑞安不太會收 08/09 11:46
npc776: 人紅是非多阿 又不是每家都喜歡搞炎上商法 08/09 11:47
kasumi999: 神諭系列一直都虎頭蛇尾吧 08/09 11:57
zxc99327: 下一作壓力很大 08/09 11:58
jack30338: 老粉絲只期待一個80分的遊戲 你做了90分就很高興 新玩 08/09 11:59
jack30338: 家會以為這是個100分的遊戲 發現只有90分就開始挑毛病 08/09 11:59
jack30338: 黑 08/09 11:59
w3160828: 拉瑞安如果股東會靠杯 當年就不會讓他去拿DND 還要授權 08/09 11:59
jympin: 就下一款要怎麼保持 很苦惱啊 08/09 12:00
DEAKUNE: 太多人玩了,小眾優越感就會慢慢消失 08/09 12:01
w3160828: 真的 如果下一款遊戲想做自己想要做的 然後粉絲不買單 08/09 12:01
w3160828: 然後酸民就開始興風作浪 08/09 12:01
w3160828: 問題就是人家想做自己想做的也不行嗎 08/09 12:01
DEAKUNE: 問題是人多嘴雜,不可能做出符合所有人口味的菜 08/09 12:01
r901700216: 老任有錢有人燒得出第二款更神的 他們不行啊 08/09 12:03
joyo21114s: 奇怪 這有很難理解嗎... 08/09 12:04
js0431: 背負大家的期望很可怕 08/09 12:14
mosuta23179: 他紅了酸民就多了,高層意見也多了 08/09 12:22
spfy: 人多嘴雜很恐怖 而且裡面還有不少白癡... 08/09 12:23
mosuta23179: 不能自由自在做遊戲了 08/09 12:23
mosuta23179: 生化奇兵的世界觀沒有續作真的很可惜啊 08/09 12:28
RushMonkey: 最簡單的問題是 接下來下一款要做啥? 08/09 12:32
RushMonkey: 不要說超越 你要維持現在的好口碑都是種考驗 08/09 12:33
RushMonkey: 而且遊戲開發六年 以拉瑞安的規模來說 的確滿辛苦的 08/09 12:33
rogerliu123: 不是說要回去做原罪3 之前做一半後來接BG3就擱置了 08/09 12:37
rogerliu123: 希望把雙護甲改掉 08/09 12:37
PetrVanis: 因為人紅是非多 以前real playing小眾時期大家都很珍 08/09 12:43
PetrVanis: 惜為數不多又用心的遊戲 看看現在bg3一堆新來的在抱怨 08/09 12:43
PetrVanis: 不然就是雞蛋裡挑骨頭 08/09 12:43
Zoro80298: 賣太好就會被要求出續作啊 08/09 12:44
ajemtw: 老滾團隊最爽,環境做好剩下交給玩家去更新,還能被併購 08/09 12:44
Zoro80298: 而且還會要求你快點 時間壓力大 08/09 12:45
windfish: Larian沒有上市,在前年被騰訊入股前幾乎是老闆(也就是 08/09 12:48
windfish: 製作人)獨資,神諭一全公司員工20+,完全是小工作室規 08/09 12:48
windfish: 模。為了做BG+一直擴編,現在全球共有六個工作室。Vince 08/09 12:48
windfish: 要管理的資源暴增,壓力大正常吧 08/09 12:48
windfish: Larian其實存在時間已久,老闆Vince 以前被發行商坑了 08/09 12:55
windfish: 很多次,公司要倒不倒,死撐多年。一直到神諭原罪一決 08/09 12:55
windfish: 心不拿發行商的錢自負盈虧,作品品質又在多年練功後爆發 08/09 12:55
windfish: ,才有過去幾年的輝煌。跟北美遊戲公司稍有規模就上市 08/09 12:55
windfish: 讓外部資金介入管理的型態不太一樣。 08/09 12:55
windfish: https://youtu.be/YZF_cP_oLH4 Larian Studio 比較早年 08/09 12:57
windfish: 的紀錄片 08/09 12:57
mike2004911: 又沒有甚麼高層 他自己就是 08/09 13:09
TAKADO: 原本做小眾IP,自己團隊爽跟核心玩家爽就好,現在爆紅要面 08/09 13:19
TAKADO: 對被各種挑毛病。 08/09 13:19
TAKADO: 然後長時間的大專案對管理團隊根本是惡夢。 08/09 13:20
lenta: 拜託出dlc買爆 08/09 14:20
lenta: 其實沒看到什麼挑毛病的欸 08/09 14:25
mamamia0419: 阿他就怕被罵 08/09 15:25
kskg: 幹熊這種事就不是主流作品會出現的阿 08/09 15:26
Pocaribull: 紅了SJW就來盯你了 08/09 17:30
enjoyfafa: 遊戲做6年,中間產值是0、但人事跟其他成本一直支出, 08/09 17:37
enjoyfafa: 賣300萬搞不好還是虧的 08/09 17:38
heinzblack: 2077: 08/09 18:16
a20076209: 消費者多就容易被放大檢視吧 08/09 19:37
yurian: 不小眾 很快就要擔心被各種團體公審了 還出圈咧 08/09 22:09
yurian: 更不要說一堆跟風酸酸 08/09 22:11
yurian: 這類型遊戲以後應該要用ai去做 08/09 22:15
yurian: 之前有人測試做了個遊戲 初期套一些每日基本行為讓ai去控 08/09 22:15
yurian: 制角色 08/09 22:15
yurian: 成功打照npc都會有自己的行為和互動 08/09 22:15

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