
→ leamaSTC: 不然怎麼會被叫天尊 不過應該是賠錢貨太多導致的 08/05 00:00
→ leamaSTC: 賺的那幾個還是滿賺的 08/05 00:00
→ ass499: 天尊耶 手遊是放在心裡尊重的 08/05 00:00
推 scott032: 天尊愛亂槍打鳥 打到子彈都沒了 08/05 00:01
推 ASEVE: 亂槍打鳥到自己信譽都沒了 08/05 00:02
→ sezna: 出了一堆雷作 08/05 00:02
推 dos32408: 結果16依然無法拯救財報也太慘了 08/05 00:03
推 CloverClub: SE手遊啥時行過?.... 08/05 00:04
→ leamaSTC: 至少有DQT DQWALK 還有個快不行的八方 但SE就大多賠錢貨 08/05 00:06
→ leamaSTC: 像FF什麼的 不知道為啥都不賺 08/05 00:06
推 twic: 這說法就現有遊戲撐不了目前在開發的遊戲的成本 08/05 00:08
推 Bugquan: 手遊天尊有幾款還是很賺的啦,只是對於不賺的手下不留情 08/05 00:09
推 x2159679: 他們可能要問問任天堂(被拖 08/05 00:09
推 tsukasaxx: 最傷的就是外包的那堆遊戲吧 錢真的亂花 08/05 00:09
推 tobbiam: 難怪上禮拜要去抱微軟老爸 08/05 00:09
→ x2159679: 老實說今年我覺得se最好的作品是本所七不可思議(AVG) 08/05 00:10
→ x2159679: 雖然擺明就是小成本小眾作品 08/05 00:10
推 goodday5566: FF16從頭到尾都只有吉田粉在吹而已 還只能安慰是PS5 08/05 00:11
→ goodday5566: 裝機量不夠的原因 08/05 00:11
推 ryoma1: 問問任天堂→答應重製《瑪利歐RPG》 這樣? 08/05 00:12
→ x2159679: 原來這就是重製瑪利歐RPG的真相嗎...... 08/05 00:13
推 MomoSaiko: 只能靠14的新生祭來救了 08/05 00:13
推 x2159679: 啊歧路2也很棒啦 08/05 00:16
→ x2159679: 皇騎重製跟FF16給我的感覺都是在定位上的謎走 08/05 00:17
推 RockZelda: SE這幾年有什麼新IP活比較好的嗎? 08/05 00:18
→ leamaSTC: 要看活得好的定義是啥 08/05 00:19
推 x2159679: 就歧路吧(非手遊 08/05 00:19
→ x2159679: 對我來說能抓到目標客群就算能活得好就是 08/05 00:19
→ x2159679: FF16我其實看不太懂吉田的目標客群是誰 08/05 00:19
→ x2159679: 還是說他只是來拿索尼錢的 08/05 00:20
推 tom11725: 擴散性百萬亞瑟王當年不算紅過嗎 08/05 00:21
→ sezna: FF16虎頭蛇尾,根本不該設年齡限制 08/05 00:22
推 x2159679: 皇騎2重製的問題是,他給我的感覺已經遠離戰略遊戲的本 08/05 00:22
→ x2159679: 質了,有些老玩家的吐槽影片我很有共鳴 08/05 00:22
推 ex990000: 16的開發方向就有問題啊 但要吉田穩穩的做個作品他又想 08/05 00:23
→ ex990000: 不出好的系統 08/05 00:23
→ x2159679: 我是覺得一款遊戲只要有一個優點就ok,就算有其他缺點也 08/05 00:23
→ x2159679: 沒關係,至少喜歡這個優點(或是長處)的就能成為目標客群 08/05 00:24
推 roger2623900: 營業額成長16% 利潤剩原本20% 那就是亂花錢吧? 08/05 00:24
→ x2159679: 可是16就很尷尬,他最好的部分是召喚獸演出,戰鬥系統的 08/05 00:24
→ x2159679: 的深度也比不上其他動作遊戲 08/05 00:24
→ x2159679: 可是演出這種東西對遊戲來說不可能是主菜 08/05 00:25
→ ex990000: 行銷方式又充滿爭議 先把那些舊東西踩了一遍 別人當然會 08/05 00:25
→ ex990000: 更放大檢視 聽說你很勇喔?結果還輸小眾皮克敏 08/05 00:25
→ roger2623900: 手遊的獲利被FF16這賠錢貨賠光光? 08/05 00:26
推 gm79227922: 就藍海時期爽賺沒在進步紅海時期直接躺平了 08/05 00:26
→ leamaSTC: 是不用檢討FF16啦 可以肯定賠錢的不是它 08/05 00:27
→ gm79227922: 手機遊戲已經跟五年前不一樣 不是出什麼賺什麼了 08/05 00:28
→ twic: 皇騎2很明顯就SE資源給不多 08/05 00:29
推 x2159679: 皇騎二也可以看一下STEAM負評,我是覺得這跟資源關係比 08/05 00:30
→ leamaSTC: 皇騎2還需要什麼資源… 08/05 00:30
→ x2159679: 較小 08/05 00:30
→ x2159679: 他的主要問題是-根本沒考慮到策略遊戲玩家的想法 08/05 00:31
→ x2159679: RNG要素(玩家無法掌握的要素)太多,沒有長期佈局要素 08/05 00:31
→ twic: 沒有重建模、大改系統的資源啊 08/05 00:31
推 ex990000: ff14成癮者要他花時間在其它遊戲幾乎不可能 但嘴上還是 08/05 00:32
→ twic: 就是沒資源才用那個RNG卡 很明顯啊 08/05 00:32
→ ex990000: 會支持吉田 就造成網路上聲勢浩大 實際銷量卻乏善可陳的 08/05 00:32
→ ex990000: 詭異現象 08/05 00:32
→ x2159679: 例如不給看所有單位的行動順序也是一點 08/05 00:32
→ x2159679: 那我就不太懂了,為什麼要弄那個RNG卡啊 08/05 00:32
→ leamaSTC: 不用重建模啊 甚至搞不好不用太多新系統 08/05 00:32
→ x2159679: 如果是為了平衡我還寧願命運之輪那樣 08/05 00:32
→ roger2623900: 獲利上升利潤垮掉 不就是成本爆炸般上升? 08/05 00:32
→ leamaSTC: 命運之輪玩一次 現在又玩一次 新系統 08/05 00:33
→ ex990000: ff16扣掉索尼給的錢應該是賠錢的吧 08/05 00:33
→ leamaSTC: 除非開發成本意外高 不然300萬至少不會虧 08/05 00:33
推 twic: 那個RNG卡就是無腦簡單設計 讓戰場出現變化 08/05 00:34
→ ex990000: 它行銷成本很高 看廣告跟多個日本yt洗神game就知道了 08/05 00:35
推 qscgg: 做手遊做到忘了怎麼做遊戲的公司 08/05 00:36
→ leamaSTC: 你用定價乘300萬再打七折(平台税.通路抽成) 那數字也夠 08/05 00:36
→ leamaSTC: 了 08/05 00:36
→ ex990000: 而且那是ff 不是普通ip 公司內訂的目標會更高 目前看來 08/05 00:37
→ ex990000: 是不如預期 08/05 00:37
推 crayon1988: 笑死,看了一下財報,周邊的銷售額提高,結果下面的 08/05 00:37
→ crayon1988: 圖左下擺克勞子的PVC...XDD 08/05 00:38
推 yoriniyote: 別忘了16除了300萬之外還有索尼爸爸的撫養費啊 08/05 00:38
→ yoriniyote: 我也覺得要虧不太可能 但是賺的應該會讓se 很失望 08/05 00:38
推 x2159679: 可是根本沒必要加rng卡啊 08/05 00:39
推 roger2623900: 623-27成本要596億 粗算一下535-141上一季成本是 08/05 00:40
→ roger2623900: 394億 成本暴增50% 08/05 00:40
推 a125g: 開發成本很高 只能靠多賣來薄利多銷吧 08/05 00:40
→ x2159679: 而且加RNG卡還好,後期都讓BOSS開場帶滿RNG卡更是...... 08/05 00:40
→ a125g: 不過不是全平台 要怎麼多賣阿 08/05 00:40
→ x2159679: 而且這代還把天氣影響跟命中率影響幾乎都拿掉 08/05 00:41
→ x2159679: 我更不懂製作組在想什麼了 08/05 00:42
推 ex990000: 300萬只是出貨不是實際消化率 而且實體+dl版反而日本最 08/05 00:42
→ ex990000: 高 100多萬 但內容跟廣告主打明明是歐美卻銷量不高 08/05 00:42
→ x2159679: 本來就有的變化跟RNG捨棄掉,然後弄了更RNG的東西 08/05 00:42
推 andy0481: 出貨就能拿到錢了 對公司來說沒差 只是後續長賣能力跟 08/05 00:43
→ andy0481: 預期銷售額可能訂很高就是 08/05 00:44
→ ex990000: 我是覺得歐美要的不是迎合歐美的遊戲 那種類型他們一堆 08/05 00:44
→ ex990000: 能玩 反而就該是有日本風格的ff 08/05 00:44
推 john0909: 分析大師又在表演了 6/22發售的遊戲要扛一季的利潤 08/05 00:44
→ john0909: 超級會分析的XD 08/05 00:44
推 ex990000: 索尼這種天上的黃金又不是天天有 他可不會笨到你出新作 08/05 00:47
→ ex990000: 就給你 ps5的裝機量增加的不夠就沒下次了 08/05 00:47
推 x2159679: 意思是FF17不會索尼獨佔了嗎 08/05 00:48
推 crayon1988: 恩恩 好棒棒 08/05 00:50
推 ex990000: 會比較少或是沒獨佔 雖然在ff17消息出來前應該就會知道 08/05 00:50
→ ex990000: 結果了 08/05 00:50
→ marlonlai: 就成本問題 不管是近期幾部電影或遊戲都是 你成本再高 08/05 00:53
→ marlonlai: 票價或遊戲價也沒辦法翻倍賣 銷量也不是說你花的多就一 08/05 00:55
推 xxx60709: FF16大部分銷量都在首週欸 08/05 00:55
→ marlonlai: 定能成長很多 08/05 00:55
推 x2159679: 吉田不是說要長賣O3O 08/05 00:59
推 john0909: 所以你有全球的日期銷量統計喔 那就不是表演大師 是SE 08/05 01:01
→ john0909: 內部人捏 08/05 01:01
→ john0909: 難怪說C洽臥虎藏龍 我還以為都是阿伯來講幹話的 08/05 01:02
→ john0909: 真的很對不起捏QQ 08/05 01:02
推 jympin: 索尼是還沒把錢匯給SE嗎 這數據真的很不像有發售FF16的樣 08/05 01:20
→ jympin: 子 08/05 01:20
推 tsairay: FF16裡面有很多無意義的裸露 08/05 01:40
推 holiybo: se手遊都倒超快 玩家血本無歸 傻了才入坑 08/05 01:47
推 recosin: 手遊天尊不是靠DQ手遊賺爽爽嗎 08/05 01:57
推 Cielo29: 拉吉田去做16搞的14的6版無聊到不行,二邊不討好 08/05 02:35
推 Muilie: 難怪轉念又說要登錄Xbox 08/05 02:42
→ ayubabbit: 微軟爸爸救我 08/05 02:50
→ bibbosb4: 某個遊戲16聽說還要花一年半時間宣傳,嗯... 08/05 03:33
推 rockmanx52: FF14之前是微軟在擋 吉田跟微軟都說過 08/05 05:13
推 asgardgogo: 慘啊ff7r出一出然後可以倒了 08/05 19:04
→ asgardgogo: 16真的普啊惡魔獵人5還比較爽 08/05 19:05
推 goodday5566: FF14微軟早就妥協了 結果又變SE沒空 然後就拖到現在 08/05 19:17
推 asd54032: 笑死,ff 老害抓到救命稻草一樣瘋狂留言 08/05 19:43
推 erimow: 跟ex99和ted這兩個諧咖在FF系列上認真是最浪費時間的 08/05 20:12
→ erimow: 他們只是喜歡打網路嘴砲,然後覺得自己很屌還尻槍的阿伯 08/05 20:13
推 kaizea: 白癡公司把神主牌拿去做成動作遊戲銷量爆炸不是活該嗎 08/05 21:00