→ gox1117: 不喜歡浮動等級 我等級練高就是想虐低等怪 07/29 06:42
→ ttoy: 真的 尤其看到等級那麼好練 不知不覺就練得很高等QQ 07/29 06:48
推 pshuang: 印象中是日系的arpg 07/29 06:52
推 xtimer: 台版剛開始的天堂就有 07/29 06:52
→ gox1117: 天堂那是等級越高升級要的經驗越多所以看起來變少吧 07/29 06:54
→ xtimer: 浮動等級真的是滿腦殘的設定 要是再加上浮動血量www 07/29 06:54
→ xtimer: 天堂不是經驗變多 是50以後的獲取經驗砍半 07/29 06:55
推 wiork: 史克威爾早期的遊戲就開始實驗設計,復活邪神也是類似,敵 07/29 06:56
→ wiork: 人隨主角等級變動 07/29 06:56
→ ttoy: 所以我這問題基本上找SQ就對了? 07/29 06:56
推 gox1117: 蛤?真假!?天堂50級之後獲得經驗砍半?? 有這設定喔? 07/29 06:59
→ ttoy: 所以我才把網路遊戲剔除 變數太多了QQ 07/29 07:00
噓 pufferfish72: 最智障ㄉ是MMO很愛把組隊經驗砍掉 07/29 07:01
推 yankeefat: RO是有等級差距過大經驗跟調寶都會被懲罰的設定 07/29 07:01
→ pufferfish72: 最明顯就是楓之谷 07/29 07:01
→ pufferfish72: 楓之谷現在不想讓人C趴升等 07/29 07:02
→ pufferfish72: 只要超過一個等級就C不到 有夠87 07/29 07:02
→ pufferfish72: 等級就是一個很機械的東西 07/29 07:02
→ yankeefat: 因為組隊的本意就不是要讓人吸%的吧 07/29 07:03
→ spfy: 很久以前就有了 我2003玩的小台廠OLG就有 07/29 07:08
推 rx179001: 天2連掉落機率都有等級懲罰 07/29 07:12
→ rx179001: 我記得以前國產pcgame也有, 07/29 07:13
→ rx179001: 然後被罵翻 07/29 07:13
→ andy1816: 早期RO還沒有等差懲罰,三轉改版後改動公式才加的,感覺 07/29 07:15
→ andy1816: 很像官方為了壓外掛用結果根本沒用 07/29 07:15
推 yankeefat: 現在也沒有練功外掛了啊 根本就不需要 07/29 07:20
→ yankeefat: 不像以前98升99要三個禮拜 07/29 07:20
推 yao7174: 30年前 舊機戰就有了 機戰是固定升一級500(二回行動之後 07/29 07:41
→ yao7174: 變1000) 然後你每高對手一級經驗值減半 兩級減半兩次 少 07/29 07:41
→ yao7174: 一級經驗值倍增 最多加倍或是減半5次 07/29 07:41
推 Axarz631: 天堂不是經驗砍半,是47以後每升一級都是前面的總和直到 07/29 07:41
→ Axarz631: 50 然後50以後手動練的一天大概升1%到2% 07/29 07:42
推 Pep5iC05893: 可是ro之前才看板上說最後幾等需要的經驗值高到爆炸 07/29 07:42
→ ttoy: 原來機戰那麼早就有這設定了! 07/29 07:43
推 Axarz631: 砍半是很後來65以上的事了 07/29 07:44
→ ShamanOwl: 我喜歡浮動等級欸,可以讓我待在我想的地方繼續玩不用 07/29 07:45
→ ShamanOwl: 被強迫去不喜歡的地方練功還是解任務 07/29 07:45
推 pulinix: 早期不少日廠都有這種設定,光明與黑暗就是個比較有名的 07/29 07:48
→ pulinix: 例子,還有Falcon家底下的遊戲通通都是這種設定,甚至已 07/29 07:48
→ pulinix: 經是他們的招牌特色了 07/29 07:48

推 killuaz: FF8真的巔覆傳統,不壓等的話,劇情走到風神雷神就卡死 07/29 07:50
→ killuaz: 打不贏了XD 07/29 07:50
推 ymsc30102: 不提古早的單機遊戲,光是OLG石器魔力都有這種懲罰機制 07/29 07:52
推 P2: 機器人大戰二代就有吧 07/29 07:53
推 hyuchi0202: 這個炎龍騎士團年代就有了 07/29 07:53
→ ymsc30102: 高於怪物太多直接剩下1 07/29 07:53
→ shuten: 惡魔城有些系列 人物等級超過怪就只剩1EXP,要拼等級還要 07/29 07:54
→ shuten: 把某些王留到之後再打 07/29 07:54
→ peterturtle: 1960年美國西洋棋協會,最早能追溯到1950年的 Kennet 07/29 07:56
→ peterturtle: h Harkness 07/29 07:56
→ peterturtle: 最有名的經驗值變動是 Elo rating system 07/29 07:58
→ andy1816: FF8比較像鼓勵你去用GF系統強化角色,有特別去弄這一塊 07/29 08:02
→ andy1816: 正常等級上去不會感到有難度上來 07/29 08:02
→ ttoy: 居然是從西洋棋就開始有這種設定 我還以為是電子遊戲才開始 07/29 08:02
→ ttoy: 反正當年FF8我練等練得很開心 到出學園拿到雜誌要打迪亞布羅 07/29 08:03
→ ttoy: 時 卻怎麼都打不過Orz 魔法是有裝備上去的 07/29 08:03
推 kirbycopy: 英傑傳也是啊 07/29 08:03
→ ttoy: 但傷害太高讓我總是輕易被團滅 07/29 08:04
推 reigon1126: 舊版RO就能低打高 07/29 08:04
→ andy1816: FF8其實很喜歡玩隱藏條件,像你打迪亞布羅正常攻略很難 07/29 08:08
→ andy1816: 打贏,但你抽他魔法炸他會變很好打,印象他開場會偷暗示 07/29 08:08
→ ttoy: 當年好像沒看懂暗示 所以只用正攻法QQ 07/29 08:10
推 vergilmir: FF8會卡死是自己的問題好吧 07/29 08:16
→ vergilmir: FF8的重點就是魔法隨便抽一抽然後拿去裝備接合,就能一 07/29 08:17
推 ex990000: 暗黑2開始的 07/29 08:18
推 johnli: ff8極限技太強 等級高也沒差 07/29 08:18
→ vergilmir: 路輕鬆打上去,叫你不要當劍神只是一堆老玩家習慣性去 07/29 08:18
→ ex990000: 月下夜想曲也是這種設定 07/29 08:18
→ vergilmir: 當劍神然後魔法不接合拿來用,那就撞得頭破血流 07/29 08:18
推 yankeefat: 開放四轉前 RO199->200經驗需求是60億 07/29 08:21
→ yankeefat: 不過當時龍四組隊練功 一小時就能進帳40億了 07/29 08:21
→ yankeefat: 就算是更好打的奧丁 一小時也有約30億的經驗值 07/29 08:23
→ yankeefat: 所以真的不是甚麼問題 07/29 08:23
→ yankeefat: 不過現在240~250這段 經驗需求真的高得嚇人 07/29 08:23
推 seal998: 仙劍就已經是變動經驗值了 07/29 08:29
推 P2: 這樣要怎樣十里坡劍神 07/29 08:35
→ BusterPosey: 魔獸 07/29 08:43
推 killeryuan: 暗黑破壞神2就有了 不是日廠獨創的 07/29 08:46
→ kongsch: 三國志英傑傳就有了 07/29 08:48
推 lin77616: wow也有啊 07/29 08:54
推 artjio: FF8印象最深刻的是,當時興高采烈地用修改器改成100等,然 07/29 09:15
→ artjio: 後發現連路邊的毛毛蟲都打不過 07/29 09:15
推 yao7174: FF8我印象的最深的是極限壓等 最後的王砍幾刀就死了 滿等 07/29 09:26
→ yao7174: 他有辦法一回合打死你至少一個 07/29 09:26
→ lbowlbow: 天堂是直接把你的升級所需經驗通膨 07/29 09:41
→ lbowlbow: ff8不就壓一滴血就能極限技連發 07/29 09:41
推 vergilmir: 因為等級可以壓住,但是魔法接合的效果不會壓住,所以你 07/29 09:44
→ vergilmir: 要是不升級一直跑到後面抽高等魔法接合就是一刀一隻 07/29 09:44
→ vergilmir: 概念上魔法接合=裝備,壓等不會壓到裝備,穿高等裝秒怪 07/29 09:45
→ y120196276: 我覺得你排除網路遊戲很奇怪,搞不好這東西的源頭就 07/29 09:45
→ y120196276: 是網路遊戲開始的,你排除是要討論什麼 07/29 09:45
→ ttoy: 這麼說也是有可能 不過前面已經有推文說是從西洋棋開始 07/29 09:56
→ SherlockFOX: 很早就有了 魔力只要等級小於我印象是7還是10 得到的 07/29 10:44
→ SherlockFOX: 經驗會是1 07/29 10:44
推 ymsc30102: 沒啦 沒這麼嚴格 比怪物多30等才會變1 比怪物少25等也1 07/29 11:10
→ ymsc30102: 不給刷弱怪 也不給低等用吸趴的方式長大 07/29 11:11
推 zack867: fire emblem,shining force,tactic ogre這種的都是吧 07/29 11:45
→ zack867: fire emblem 1代是1990 在往前的日本電腦遊戲我不清楚 07/29 11:46
推 shigurew: 等級需求和怪物經驗呈指數成長就沒事了 07/29 12:11
推 OldYellowDog: 暗黑破壞神一代也有 07/29 14:56