→ takura :這簽名.......
→ pp1877 : 像屎
推 lazydoggy :樓下的頭
→ fleeaaa : 像奈米屌
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.73.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688608480.A.37F.html
推 bladesinger: xb走的是MMORPG的坦補打,你拿這個來護航往DMC全速前 07/06 09:55
→ bladesinger: 進的FF16也扯太遠 07/06 09:56
推 linfon00: 記恨很久了喔 07/06 09:56
→ robo3456: 文章看完好嗎 07/06 09:56
→ RX11: 光看實況就覺得兩款戰鬥差很多耶 07/06 09:56
噓 krousxchen: 這個人不懂XB3的裝備可玩性有多深吧? 07/06 09:57
→ bladesinger: 拿歧路旅人來講更好笑,他被噴最兇的明明是劇情不是 07/06 09:57
→ leamaSTC: 這次翻的很爛耶= = 07/06 09:57
→ bladesinger: 回合制 07/06 09:57
→ sezna: 這兩款就差很多,FF16幾乎可以算純ACT 07/06 09:57
噓 xsc: 太長 07/06 09:57
→ HHiiragi: 換行有點亂 07/06 09:57
推 ayubabbit: 連DQ都說12不會是回合制了.. 07/06 09:58
→ bladesinger: 這個作者的論點就是「回合制信者只是喊比較大聲,16 07/06 09:58
推 a22880897: 寶可夢:我也是回合制阿 幹嘛忽略我 07/06 09:58
→ bladesinger: 動作化的反對者只有純回合制的死忠」 你可以自己判斷 07/06 09:58
→ leamaSTC: 然後拿兩個不是回合制的來比一個當年回合制新IP是搞啥 07/06 09:58
→ bladesinger: 對錯 07/06 09:58
噓 Neptunia: 這篇有夠蠢的FF16裝備的可玩性跟XB系列比 07/06 09:58
推 moolover: ff16的act改貼近傳奇系列或是ff7re應該就不會多那些批評 07/06 09:58
→ ayubabbit: 是說軒轅劍最新作好像也變成只能控制單主角? 07/06 09:58
推 WLR: 兩個遊戲差的有點多,如果是同樣掛在JRPG下拿來講,那法環、 07/06 09:59
→ WLR: 健身環也是JRPG 07/06 09:59
→ astinky: 要護航標準不一也該拿自家的遊戲好嗎,拿別人家的是要護 07/06 09:59
→ astinky: 航個屁 07/06 09:59
→ leamaSTC: 甚至XB一開始就不是回合制的 拿來比幹嘛 07/06 09:59
→ ayubabbit: 軒轅劍的改變不知道評價如何 07/06 09:59
→ bladesinger: 要我舉例子的話我會舉fallout 3 4 76 為何只有76被噴 07/06 09:59
→ moolover: 只是人家就想做成DMC的act,老粉能不能接受就是一回事了 07/06 09:59
→ bladesinger: 不是射擊要素加得越多銷量越好嗎? 貝社就是這樣想 07/06 10:00
→ leamaSTC: 更別說XB1跟2的戰鬥一直是被嘴的點 3才算是整合新氣象 07/06 10:00
→ sezna: 為什麼不拿P5來比? 07/06 10:00
噓 s2637726: 靠北 真的玩過xb3 ==? 07/06 10:00
→ bladesinger: 然後搞了個FO76 07/06 10:00
推 Electricfish: 就只是拿XB否定傳統回合制而已哪有扯這麼多...... 07/06 10:00
→ ayubabbit: XB1戰鬥有被嘴嗎 07/06 10:00
推 sniperex168: XB3戰鬥是在玩配裝跟招式的阿…FF16幾乎是動作遊戲 07/06 10:00
→ s1129sss: 前陣子才有個鐵道打臉,怎麼又有人跳喊出來回合制過氣 07/06 10:00
→ sniperex168: 差很多到底在比什麼 07/06 10:00
推 Muilie: 這兩款粉絲又不一定是同一群,寫這篇的再想想 07/06 10:01
→ moolover: xb系列的戰鬥沒少被嘴過啊,回合制跟act兩邊都不討喜 07/06 10:01
→ ayubabbit: 轉貼這篇的再想想 07/06 10:01
推 h182182h: 回合制又贏 ACT藥丸 07/06 10:01
→ leamaSTC: 這種程度的東西我還以為是討論區偏激發言 原來是媒體喔? 07/06 10:01
→ sniperex168: XB3戰鬥有他的問題,但就裝備搭配而言又沒什麼問題 07/06 10:02
→ robo3456: 媒體阿 07/06 10:02
→ bladesinger: 寫這篇與覺得有道理轉貼這篇的都可以再想想 07/06 10:02
→ leamaSTC: XB1就被嘴太像MMO啊 討厭的人就不喜歡 07/06 10:02
推 xsc: 只看標題我是覺得想帶風向戰主機 07/06 10:02
→ ayubabbit: 是說博得3好像是回合制戰鬥 今年rpg會是回合制vs動作嗎 07/06 10:03
推 SKTP: xb跟回合制到底有三小關係 07/06 10:03
→ ayubabbit: 年度 07/06 10:03
→ WiLLSTW: 你還不如拿FF15或是FF7re的評論來比較 07/06 10:03
→ hope951: XB我玩不下去,不知道為何那麼多人吹捧 07/06 10:03
→ krousxchen: XB1你要想它本來是wii的遊戲 07/06 10:04
→ WiLLSTW: 尤其是FF7re 是我玩過最無法理解的戰鬥設計 結果一堆人看 07/06 10:04
→ WiLLSTW: 著FF7招牌在那邊喔好好玩喔 07/06 10:04
→ robo3456: 我轉個外國廢文還好吧 07/06 10:04
→ RX11: 玩不下去又沒差 那些人也不知道為何你玩不下去啊 07/06 10:05
推 splong: xb是單人控隊伍的mmorpg,ff16根本動作遊戲了。 07/06 10:05
推 sniperex168: 喜不喜歡是一回事,但這篇文章就是想亂扯在一塊 07/06 10:05
推 ayubabbit: 就不知道你轉這篇的意義而已 07/06 10:05
推 bladesinger: 他就覺得廢文有道理貼了篇廢文 不是什麼稀有的事 07/06 10:06
推 lolicat: 16跟xb3比 差超級多 各方面 07/06 10:06
推 Tiyara: 「你」玩不下去跟「那麼多人」吹捧,看出問題了嗎? 07/06 10:06
→ robo3456: 我轉不代表我覺得有道理欸,偶爾發個廢文嘛 07/06 10:07
→ leamaSTC: 你玩不下去跟這篇主題無關 自己去發一篇問比較好 07/06 10:07
推 diabolica: 雲豹 07/06 10:07
推 tmlisgood: XB除了不是回合制,傳統jrpg的角色升級跟裝備升級不是 07/06 10:07
→ tmlisgood: 都有嗎? 07/06 10:07
推 marx93521: FF7 Re就很微妙 有點像是聖劍3ARPG類型 07/06 10:07
推 sniperex168: 既然是發廢文就不要計較那麼多啦 07/06 10:07
→ VincentMK: 吉田的遊戲是可以GOTY耶 XB3能吃嗎? 07/06 10:07
推 ayubabbit: 每個人都有發廢文的自由 07/06 10:07
推 shortoneal: 怎麼好像預設了送出兩種評價的人是同一人 07/06 10:08
→ leamaSTC: XB3好歹也入圍GOTY 別這樣(疑 07/06 10:08
推 saber154: XB3玩完我就對這系列的戰鬥沒興趣了 FF7R拼白金很開心 07/06 10:08
→ ayubabbit: 咦 有未來人 所以吉田拿到goty了? 07/06 10:08
噓 jacky5859: 廢文 07/06 10:08
推 WiLLSTW: 我認同有些人對FF16雙重標準 只是對象不是XB3跟FF16 而是 07/06 10:09
→ WiLLSTW: FF15/7re跟FF16 07/06 10:09

→ roea68roea68: 連鎖攻擊破壞節奏又拖 XB2系列最佳 07/06 10:10
→ safy: 數百萬人玩XB3破百小時這點我是存疑拉... 07/06 10:10
→ yo0529: XB不是打從初代就不是回合制了嗎?又不是到3代才轉變戰鬥 07/06 10:12
→ yo0529: 玩法 07/06 10:12
→ zseineo: 不用存疑吧肯定唬爛的XDD 07/06 10:12
→ cheng31507: 這三小廢文 真的有玩過XB3? 07/06 10:12
推 bestadi: XB3認真跑支線確實破百吧 而且這次支線>>>主線 07/06 10:12
→ zseineo: 正常破關就50~70小時,能破關的不知道有沒有一半人 07/06 10:12
→ safy: XB3的戰鬥系統是有可玩搭配性,但說到好玩我還是投XB2一票 07/06 10:13
推 ayubabbit: ->數百萬人 07/06 10:13
→ zseineo: 這片有數百萬人破百小時100%是唬爛 07/06 10:13
推 Jetinacn: 連鎖攻擊真的有夠拖 07/06 10:13
→ leamaSTC: 我XB3應該全要素沒DLC 185小...(汗 07/06 10:13
→ leamaSTC: 不過XB3頂多就近200萬片所以不太可能數百萬人 07/06 10:14
→ safy: XBDE反而讓我知道很多人其實都只想看劇情,戰鬥得過起過... 07/06 10:15
→ bestadi: XB2戰鬥演出比較有趣 因為XB1 XBX戰鬥都很普通...就站樁 07/06 10:15
推 WLR: 這篇論點:XB3有人喜歡,所以FF16有人討厭=雙標。支離破碎 07/06 10:15
推 notlolicon: 一個索獨佔一個任獨佔 光客群就有差了吧 稱讚XB的跟罵 07/06 10:16
→ notlolicon: FF的又不是同一批人 07/06 10:16
→ safy: FF16不給難度選擇這點其實就真的是CBU3的問題 07/06 10:16
→ zseineo: XBDE我很喜歡 但那個節奏有點太不現代了 07/06 10:16
→ safy: 不知道是調整不完還是怎麼樣 07/06 10:17
推 sniperex168: 只論XB系列戰鬥我也是比較喜歡XB2,各方面都比較有 07/06 10:17
→ sniperex168: 趣 07/06 10:17
→ safy: XB系列我反而聽到更多是戰鬥系統打到水土不服開簡單去碾壓 07/06 10:17
推 tmlisgood: XB2戰鬥比較好,XB3的連鎖攻擊只有一開始有趣,後面就 07/06 10:18
→ tmlisgood: 覺得很拖節奏 07/06 10:18
→ safy: 當然也是有摸熟系統的玩家, 但畢竟是少數人而已 07/06 10:18
→ zseineo: XB3那個演出太長太過頭了 不知道為什麼他們沒感覺到 07/06 10:18
推 horazon: 先做個有名IP 3A畫面的回合制 再放同一個天秤比較銷量吧 07/06 10:18
推 rockheart: 看完了…外行人的廢文 07/06 10:19
→ zseineo: 不過某種程度上不是戰鬥系統的問題 是演出的問題 07/06 10:19
推 notlolicon: XB戰鬥系統很挑人 推坑過幾個朋友沒一個成功的 都覺得 07/06 10:19
→ notlolicon: 戰鬥不知道在幹嘛 07/06 10:19
→ safy: FF16給我的感覺就是做不完所以放棄少部分的玩家 07/06 10:19
→ rockheart: 演出長,有注意到吧。我是希望改成讓不喜歡看演出的人 07/06 10:19
推 nickmath: FF16有難度選擇啊 就劇情優先跟動作優先 07/06 10:19
→ rockheart: 可以接受的另外解法 07/06 10:20
推 killerj466v2: 我也覺得有人對FF16雙標或是太挑 07/06 10:20
→ killerj466v2: 但是比較的對象根本不是XB3 07/06 10:20
→ safy: 認真的說,那個臭長演出也是從XG發展而來的... 07/06 10:20
推 roea68roea68: XB3仇恨系統合理一點 連鎖攻擊整個拿掉 敵人強度 07/06 10:20
→ killerj466v2: 這跟本八竿子打不著 07/06 10:20
→ roea68roea68: 對標沒有連鎖攻擊 那就很好玩了 連鎖攻擊是畫蛇添足 07/06 10:20
→ zseineo: 就 1、2代的連鎖雖然演出也不短 但起碼是跟你的攻擊放 07/06 10:21
推 tmlisgood: XB2的教學不好,但只要熟了打起來就很爽快 07/06 10:21
→ safy: 那個動作優先也只是回到DMC普通難度的程度而已啊... 07/06 10:21
→ zseineo: 一起的;但3代後面終結技的演出根本沒你的事w 07/06 10:21
噓 smik: 干XB3啥事,XB3優化了前2作戰鬥系統,還傳承故事,FF系列就 07/06 10:21
→ smik: 是一直掛原招喚獸和魔法外就能掛名FF。 07/06 10:21
推 nickmath: 劇情優先:easy 動作優先:normal 要玩hard找二輪的FF模式 07/06 10:23
→ cross980115: 類型差那麼多 07/06 10:23
→ cross980115: XB2的話其實黃金國那個才算完全版…. 07/06 10:23
推 ailio: FF16並不是只改戰鬥,整個流程都改了很多,今天把戰鬥弄回 07/06 10:23
→ ailio: 回合制他也不會回到某些人口中講的樣子,玩到後期我覺得FF1 07/06 10:23
→ ailio: 6反而比較貼近最後生還者的模式,只是戰鬥不是潛行跟槍而已 07/06 10:23
推 marx93521: FF15跟FF7Re我覺得第一個問題是光害太嚴重 再來是沒什 07/06 10:23
→ marx93521: 麼立回連段 基本上還是打一打放技能 07/06 10:23
推 notlolicon: 而且會玩XB3的玩家應該很多都是前作有玩過的老粉絲了 07/06 10:23
→ notlolicon: 戰鬥系統很習慣了當然不會罵 3的戰鬥系統跟前作又沒有 07/06 10:23
→ notlolicon: 差很多 07/06 10:23
→ safy: Xeno系列不也是只要有機娘 轉世和哲學 差不多的意思... 07/06 10:24
→ leamaSTC: 欸不過說是這樣說 如果XB4改成回合制的話我覺得也不錯(? 07/06 10:25
→ safy: 我還是不太滿意 XB2對於敵方出招預告和UI提示已經很爛了 07/06 10:25
推 bestadi: XB3融合xb1、2戰鬥系統 又扣著xb3世界觀進行 07/06 10:26
→ safy: 你是要無腦碾壓,只拼連段傷害硬扛那當然是無感 07/06 10:26
→ safy: XB3還要看讀條直防開招, 還要計算敵方技能CD來判斷群減 07/06 10:27
推 smik: 雲玩家就下去,Xenoblade 3部曲故事明明就有相關 07/06 10:27
推 qweertyui891: 沒錯啊 很多實況主XB3玩不下去,FF能一路打到結局 07/06 10:27
推 cross980115: 回合制的話會變成沒有那個招牌chain attack吧 07/06 10:27
→ qweertyui891: 客群就完全不同 07/06 10:28
→ safy: 就跟你玩早年WOW不裝DBM UI出團, 自己要背還要算秒一樣麻煩 07/06 10:28
推 rockheart: 他搞不太懂為什麼FF要作Hack&Slash,XB3那個很吃核心 07/06 10:28
→ rockheart: 核心玩家。之前跟那個2代戰鬥再好玩也沒用 07/06 10:29
→ safy: XB3從XB2學到的教訓就是別太相信玩家的技術,給個無腦模式 07/06 10:29
→ safy: 無腦模式還不夠, 就給他一個自動戰鬥模式 07/06 10:29
→ bestadi: 但XBDE給無腦模式 一堆玩家不懂XBDE戰鬥好玩點在哪 www 07/06 10:30
→ safy: 像是ATLUS近年的RPG也都是多出了比簡單更簡單的難度一樣 07/06 10:30
→ leamaSTC: 我只是想說如果XB換戰鬥系統我反而沒那麼大反感 不知道 07/06 10:30
→ leamaSTC: 為啥 07/06 10:30
→ rockheart: xb的戰鬥也是saga改良過來的啊。這才是一脈相傳 07/06 10:30
→ bestadi: 最好笑是開無腦自動模式 然後哭說這遊戲戰鬥無聊 ?????? 07/06 10:31
噓 jeff0806f: 不是 你要怎麼證明批評FF16的人跟稱讚XB3的人是同一群 07/06 10:31
→ jeff0806f: = = 07/06 10:31
→ safy: 啊就沒辦法啊 要配裝 配技能 配寶石 配隊伍 弄一堆東西打王 07/06 10:31
→ cross980115: 不過2應該還是賣得比較好就是了(考量到裝機量差距的 07/06 10:31
→ cross980115: 話) 07/06 10:31
→ leamaSTC: 我覺得XB本來就不太適合實況吧 玩的人手忙腳亂但看人玩 07/06 10:31
→ safy: 你要弄個可能10幾分鐘甚至20分鐘以上, 我開無腦直接上就好 07/06 10:31
→ rockheart: 叫簡單不如叫劇情模式,提示玩家你放棄戰鬥的可玩性 07/06 10:31
→ leamaSTC: 就覺得一直在等啥小 07/06 10:31
→ zseineo: 現在的確很多遊戲難度 最簡單的都叫劇情模式了w 07/06 10:32
→ safy: 眼高手低的玩家不喜歡你跟我說這是放棄戰鬥 07/06 10:32
推 dahos: 但還是有VT實況到破關了 07/06 10:32
推 cupG: FF16問題根本不是戰鬥系統....是超級少的rpg要素吧 07/06 10:32
推 yohiroki: 現在不流行蒐集情報>配裝配對伍配技能>算坦打補仇恨 07/06 10:32
噓 plastic33: 邏輯鬼才 07/06 10:33
→ yohiroki: XB無印的時候我玩得很開心 這些都可以鑽研 07/06 10:33
→ cupG: 探索 配裝近乎沒有支線任務來沙之家的遊戲耶 07/06 10:33
→ yohiroki: XB2開始裝備寶石技能全部大幅縮減 我很傷心 07/06 10:34
→ safy: FF16是直達高鐵 XB那個是每站都停的高鐵 07/06 10:34
→ cross980115: 配裝配技能配飾品 XB2還要抽抽 07/06 10:34
→ cross980115: 還不是一堆實況過關 07/06 10:34
推 rockheart: 戰鬥我看歐美有燒一點啦,就回合制(有人鳥嗎?==) 07/06 10:34
→ bestadi: ff16跟xb最大極端就是rpg要素 xb RPG要素是整個炸裂出來 07/06 10:34
推 isaka: 看了一下推文沒啥人隨這篇起舞我就放心了 07/06 10:35
→ rockheart: 最近看一個實況主單手玩邊吃東西上推,但也沒燒多大吧 07/06 10:35
→ bestadi: 支線、rpg要素、戰鬥、夥伴 XB3幾乎直接給你塞到爆炸 0.0 07/06 10:35
推 WLR: 作者:你們這些喜歡XB3的,都來給我替FF16護航/坦炮火 07/06 10:36
推 tsairay: 年紀大了,XB3這種複雜的,玩一下就玩不下去了 07/06 10:36
推 tn1983: XB單論rpg要素都能把16按在地上打吧 07/06 10:36
→ Muilie: 就FF粉抱怨,這作者不爽就把抱怨的打成隔壁XB粉來黑 07/06 10:36
→ zseineo: XB3已經很簡單了 簡單到你就算玩普通難度,大不了就RPG 07/06 10:37
→ zseineo: 的不合理之處靠等級輾壓 07/06 10:37
→ tn1983: 16被老粉抱怨最多的不就是RPG要素幾乎沒了 07/06 10:37
→ zseineo: 反正支線解一解等級都比主線高 07/06 10:37
→ safy: 單純論可玩性也不用說XB3, 酉閃町2我覺得都贏FF16 ... 07/06 10:39
推 dahos: 作者怎麼不拿DQ來比 DQ9想弄成arpg跟有多人要素結果SE被駡 07/06 10:39
→ dahos: 到打掉重練換成傳統回合制 07/06 10:39
→ cross980115: 但XB隨便都幾百小時啊 07/06 10:39
→ leamaSTC: 酉閃町...我覺得這個發言有點危險啊先不跳進去(汗 07/06 10:39
噓 t13thbc: 這篇是機翻嗎??? 07/06 10:39
推 isaka: 每款遊戲本來就有不同歷史,XB的戰鬥雖然各有不同但嚴格來 07/06 10:40
→ isaka: 說三代正傳還是都在同一個路線上,不是直接改成動作遊戲, 07/06 10:40
→ isaka: 再者XB的粉絲量和FF也不是同等級的,我相信FF再怎麼改死士 07/06 10:40
→ isaka: 都還是遠多於XB,這篇想把這兩個畫到同個等級然後說大家都 07/06 10:40
→ isaka: 愛XB罵FF本來就是一種誤導 07/06 10:40
→ blueshya: XB3之前最新財報都還沒2百萬吧,哪來數百萬人稱讚 07/06 10:40
→ robo3456: 第二行就跟你說chatgpt翻的,懶得自己翻 07/06 10:40
→ isaka: 我沒覺得FF16的改動不好只是覺得這篇在寫三小 07/06 10:40
→ safy: 我只會說FF16一開始的賣點就不是這個,只是玩家不會聽解釋 07/06 10:41
→ cross980115: XB2也是可以靠等級硬碾 最快就是野獸殺手去刷暴龍, 07/06 10:41
→ cross980115: 就算不硬刷 多探索 睡個覺也是等級跑很快 07/06 10:41
→ cross980115: 不然就是跑酷流 這個在XB3也很有用 07/06 10:41
→ krousxchen: 問題更大的是他拿XB來護航就錯了 07/06 10:41
→ safy: 西門町2雖然戰鬥系統打磨不好養成也很爛 07/06 10:42
→ krousxchen: xb系列很明顯還是jrpg,問題不在變成act,而是變的不 07/06 10:43
→ krousxchen: jrpg 07/06 10:43
→ cross980115: 本質就根本不同取向 隨便找個來護航的垃圾文章而已 07/06 10:43
→ safy: 但他其實也是四個同伴=帶四個STYLE上場,換手外還有派生援攻 07/06 10:44
→ safy: 二輪追加同伴讓STYLE搭配提升,就大方向來說還比FF16豐富 07/06 10:45
推 rockheart: 這個作者真的很菜耶XD 異度不到FF的四分之一 07/06 10:45
→ safy: 但FF16的開發經費應該有這款的一千倍以上吧 07/06 10:45
→ safy: XB拿來戰給我的感覺就只是老任獨佔RPG VS SONY獨佔RPG之爭 07/06 10:46
→ cross980115: 但XB遊玩時數基本上是FF16的3、4倍up吧 07/06 10:48
推 isaka: 確實就是拿老任獨佔來看會不會有主機狂戰士上鉤,然後討論 07/06 10:49
→ isaka: 就失焦,所以說看到推文沒人起舞很欣慰 07/06 10:49
→ cross980115: 我覺得會有人發這種垃圾文章過來就不是件值得欣慰的 07/06 10:50
→ cross980115: 事了 07/06 10:50
推 zseineo: 老任最強的獨佔JRPG明明就是健身環 可惜就算這種廢文作者 07/06 10:50
→ zseineo: 也沒辦法拿健身環戰FF16 07/06 10:51
推 rockheart: 其實有趣是他大概不知道xb被黑的多慘,根本也不是大IP 07/06 10:51
推 Yanrei: 裝備不是這篇討論的點吧,他不是就單純在說回不回合 07/06 10:52
→ Yanrei: 因為有一票批評者就是抓著不是回合制在狂打 07/06 10:53
推 crayon1988: XB系列的壓摳要素要多得多了啊,遊戲時間當然長 07/06 10:53
→ safy: 我其實內文也沒認真看(遮臉) 07/06 10:53
→ bestadi: 健身環 jrpg 回合制 某程度是真real的act??? 07/06 10:53
→ Yanrei: 這篇文就單純說現在主流的確就是朝著動作導向 07/06 10:54
推 twic: FF的開發時間應該都遠超於XB,很多方面都不在同個比較基礎 07/06 10:54
→ twic: 上 07/06 10:54
推 realion: 16以前就回合,當然老粉會在意 07/06 10:54
推 marx93521: 健身環 真動作回合制( 07/06 10:55
→ marx93521: FF15跟FF7re就已經不是回合制了 但說是動作遊戲也很微 07/06 10:57
→ marx93521: 妙 比較像是聖劍3那種ARPG 07/06 10:57
推 rockheart: 他的論點很偏,他最後也攻擊bdff跟旅人 百萬當空氣 07/06 10:57
→ zseineo: 我原文看前面幾段就跳過了了 直覺它在胡言亂語www 07/06 10:58
推 Muilie: 的確是在胡言亂語XD 07/06 10:59
推 willytp97121: FF的IP知名度就贏XB非常多 玩家群體的反應會不一樣 07/06 10:59
→ willytp97121: 也很合理 07/06 10:59
推 Yanrei: 他也不算攻擊旅人吧,就單純說回合制式微,我也是回合制 07/06 11:01
→ Yanrei: 的愛好者,但這講的是事實啊XD 07/06 11:01
→ bestadi: 但都變ACT類了 FF16應該是跟貝姊、DMC比較吧??? 07/06 11:02
→ scott032: 不就客群問題 XB-XB3都差不多玩法習慣的自然怪聲少 07/06 11:03
→ bestadi: FF16就不是JRPG 是A.C.T. 動作遊戲 07/06 11:03
→ leamaSTC: 回合制近年反而復甦了吧 不少回合制新作 也有人龍這種 07/06 11:03
→ scott032: 等FF18一樣都是ACT 會留下來的就不會出怪聲 07/06 11:04
→ leamaSTC: 改邪歸正的(?) 07/06 11:04
→ leamaSTC: 再說如果是討論回合制式微 就不會舉XB3當例子 07/06 11:04
→ scott032: 對阿 人龍變回合制也有人因此不玩的 07/06 11:04
→ leamaSTC: 很明顯就硬湊的 為了騙那些以為在討論回合制的人 07/06 11:04
→ safy: 回合制恩...只是平台轉移到FGO GBF這些日本手機遊戲上了 07/06 11:04
→ PlayStation6: 站樁對打只有網遊中毒者吃的下去吧 07/06 11:04
→ scott032: 在索尼平台上稱為天下第一的P5也是站樁對戰喔 07/06 11:05
→ leamaSTC: 網遊中毒者反而不會玩站樁吧 回合制MMO反而少得可憐 07/06 11:06
推 smik: 要打老任獨佔RPG VS 索尼獨佔RPG的話,怎不拿王國之淚跟FF 07/06 11:07
→ smik: 比呢? 07/06 11:07
推 KTFGU: ff什麼時候要變回 回合制。現在銷量都沒當初的感動了 07/06 11:07
→ scott032: 除非是古早的天堂 不然現在MMO都會用地圖標示你要走位 07/06 11:08
→ safy: 應該是說,要講回合制為什麼不討論一下那個寶可夢 07/06 11:09
推 WLR: 王國之淚是AVG,還是拿寶可夢吧 07/06 11:10
→ scott032: 兩個IP銷量都是輾爆FF 沒啥討論價值吧 07/06 11:11
推 s26154808: XB3機制算少了 後面幾乎最優職業打法 戰鬥還是比較喜 07/06 11:11
→ s26154808: 歡玩XB2 但要腦死抽角色跟開環 07/06 11:11
推 speedingriot: XB的戰鬥系統核心一直都是WOW坦補打那套,從沒變過 07/06 11:11
→ Louta: 寶可夢就算出個不是回合制的還是會賣爆阿 07/06 11:13
→ Louta: 拿寶可夢來說沒什麼說服力吧 07/06 11:13
→ speedingriot: 就算拿寶可夢比,寶可夢本傳也沒有動過回合制的核心 07/06 11:13
→ scott032: 寶可夢出過其他類型的也沒像回合制一樣賣爆 07/06 11:14
推 Bugquan: 而且要說的話,XB3不好玩,XB2比較好玩 07/06 11:14
→ robo3456: 寶可夢並不是每個分支都會賣爆,迷宮系列就普普 07/06 11:14
→ speedingriot: 就連主系列改最多的阿爾宙斯也不敢掛本傳而是掛傳說 07/06 11:14
→ scott032: 阿爾宙斯一樣是回合制戰鬥 07/06 11:15
→ Louta: 阿爾宙斯也是賣很好啊 07/06 11:15
推 a22880897: 所以回合制還是有賣的好的啊 07/06 11:17
推 tim5201314: xb跟ff不同評價不一定是同一個人說的吧 要說也是在那 07/06 11:18
→ tim5201314: 邊吹7re噓16粒子特效的 07/06 11:18
→ safy: XB3的高輸出RUSH 跳過一堆戰鬥機制是很後期的東西 07/06 11:18
→ Louta: 當然有阿 但比例上就是比較少 07/06 11:18
→ LABOYS: 你是索,我是任 07/06 11:19
→ tim5201314: 那個轉換程度我還以為是24個比利 07/06 11:19
推 a22880897: 而且寶可夢培育和對戰這塊可是沒有馬虎過的 07/06 11:19
→ speedingriot: 對啊,阿爾宙斯改了很多,但還是回合制 07/06 11:19
推 roea68roea68: 坦補打那套但仇恨系統從來沒有合理過== 07/06 11:19
→ safy: BD沒成型之前打怪其實蠻痛苦的,機制真的很難處理 07/06 11:19
→ roea68roea68: 加強點坦的仇恨是會死嗎 07/06 11:20
→ safy: 石碑社:你看XB3的DLC誰不是在那邊轉轉轉 07/06 11:23
→ safy: 同期來說D4也是一個第一輪強迫看主線的遊戲 07/06 11:23
噓 kuan870704: 懶覺比雞腿 07/06 11:24
噓 HHiiragi: 紅明顯 阿爾宙斯在老任和GF官網都是main series(本傳) 07/06 11:27
→ HHiiragi: 不要再造謠說阿爾宙斯不是本傳了 官方說是就是 07/06 11:27
推 jympin: FF16就不是jrpg 是要比什麼 07/06 11:28
噓 Pocer: 什麼低能文章亂比一通 而且ff16最被罵的不是回合制而是沒 07/06 11:31
→ Pocer: 有養成好嗎 07/06 11:31
→ Griez: XB123全通 戰鬥系統最愛3 FF試過好幾款都玩不下去 完全不同 07/06 11:33
→ Griez: 的遊戲到底在比什麼笑死 07/06 11:33
推 xenorick: 16改成動作不是問題 但動作不好玩又沒深度就問題大了 07/06 11:34
→ speedingriot: 我講錯了抱歉,我的重點是阿爾宙斯改戰鬥也沒動核心 07/06 11:39
→ speedingriot: 而且也不是一上來就說寶可夢以後都長這樣 07/06 11:40
→ syuan0808: FF16的RPG要素趨近於零是要比個鳥毛啊 07/06 11:42
推 johnli: xb系列你遊戲調簡單就注定玩不出爽感 可能戰技放一放就結 07/06 11:43
→ johnli: 束了 07/06 11:43
→ safy: 但是調難看不懂系統,怎麼打怎麼滅,這種人也不會有爽感啊 07/06 11:45
→ king8277: 哪裡沒有雙標 到處都是 管事的也差不多 07/06 11:46
→ safy: 玩家就千百萬種個性,你根本不可能滿足所有人的需求 07/06 11:48
推 HappyPoyo: 都找老卡和白金了,下次要不要考慮找石碑社來做地圖 07/06 11:52
推 aiiueo: 又是索任大戰 07/06 11:52
推 twic: 請GF來做回合制好了 07/06 11:55
推 catsondbs: GTA銷量更高耶 怎麼不改成搶車開火箭炮 07/06 12:02
→ Delta3015: 原文作者邏輯很差,貼這文的意義是? 07/06 12:03
→ HappyPoyo: 原來RPG要素指的是GTA的RPG火箭筒 (X 07/06 12:09
推 vans24: 銷量說明一切,本來就沒有完美的遊戲系統,適度創新都是好 07/06 12:12
→ vans24: 事 07/06 12:12
推 louie0909: ff16就是劇情取向不同但動作成分遠輸dmc的act阿 07/06 12:18
推 kashiwa27: 我怎麼沒看到有什麼人拿XB3來批16? 紮稻草人? 07/06 12:37
推 bego487: 我就是回合制信者啊 但我不覺得FF16這樣有什麼不好 而且 07/06 12:52
→ bego487: 真的要說FF本來就沒有特別固定說是哪些系統才是FF 07/06 12:52
推 pokeyok: 說沒有FF味的就跟說南部粽才是粽子的人一樣 07/06 14:09
噓 sxxs: 笑死,RPG要素差非常多+1 07/06 14:22
噓 sxxs: 笑死,FF16粉的眼光非常奇葩 07/06 14:24
→ simpleclean: 原文也太可笑.. 07/06 14:51
推 ziya: 索粉好了啦還不是跑720P 07/06 14:52
推 abyss5566: XB戰鬥好的只有2 1和3都超爛 07/06 21:28
推 ex990000: 早從ff12開始就不算回合制了 現在還在貼ff標籤?現在日 07/08 08:22
→ ex990000: 本人稱這叫指令制 07/08 08:22