→ AirPenguin: 你口味比較特別吧 沒硬直的動作遊戲我玩不下去07/05 00:00
→ gaym19: 防止你暴衝07/05 00:00
推 xsc: 懲罰07/05 00:00
推 tsukirit: 沒硬直是怎樣,所有招都能取消?07/05 00:00
能有閃避且瞬間生效
推 vsepr55: 因為你沒玩過沒硬直的07/05 00:01
哪款
→ vsepr55: 那會爛到你吐血07/05 00:01
不會阿
推 OlaOlaOlaOla: 橫向我不知道 我知道魂類沒硬質我會死07/05 00:01
推 wayneshih: 魔獸三國紅XD07/05 00:01
推 kaj1983: 沒有硬直你一直衝就好啦07/05 00:01
→ gn01102368: 你想玩連小怪都沒硬直的遊戲嗎07/05 00:01
我說主角
推 sunshinecan: X4回天劍舞:確實07/05 00:01
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:04:39
推 ymsc30102: 沒硬質不就一路無腦A過去就好了 07/05 00:02
→ kaj1983: 小怪沒硬直你會死更快 07/05 00:02
推 forsakesheep: 有動畫就一定會有硬直啊在講甚麼 07/05 00:02
→ kaj1983: 媽的海上來你根本擋不住 07/05 00:02
推 YoruHentai: ......你玩過遊戲嗎 07/05 00:02
→ PunkGrass: 叫你閃 07/05 00:02
→ diabolica: 一堆h動作遊戲也有硬直 愉悅 07/05 00:02
→ hank13241: 沒硬直有何難度可言?難道你喜歡玩一直突突突就破關的07/05 00:02
→ hank13241: 遊戲嗎?07/05 00:02
那你硬直不要那麼久阿
→ speedingriot: 不然做一鍵掃蕩如何?07/05 00:04
我只想要緊急迴避
推 metam: 沒硬直不就霸體 無雙遊戲都沒那麼廢07/05 00:04
我們定義不一樣嗎?
硬直不是出招後無法其他動作只能等他做完嗎?
→ jerryhd921: ==07/05 00:04
推 a28200266: 沒有硬直小怪就要更強才能達到足夠刺激 遊戲的本質在07/05 00:04
→ a28200266: 於刺激 而單純強度變化的刺激很容易疲勞07/05 00:04
推 xsc: 連天堂都有耶 要多久以前的才沒有07/05 00:04
推 loboly: 你可以玩mh123阿 有硬質也是龍車吃到死07/05 00:05
→ JamesHunt: 洛克人X4失禮劍無腦破關很符合你需求07/05 00:05
洛克人基本都沒有明顯硬直阿
→ andy0481: 你隨便挑一款遊戲 開工作台把CD全調0 就知道為什麼了07/05 00:05
推 ayakiax: 沒硬直我用連打手把按A就全破07/05 00:05
舒服比較重要
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:07:53
推 Sasamumu: 因為動作遊戲本質上也是資源分配,只是表現形式體現在自07/05 00:05
→ Sasamumu: 由態跟硬質的取捨,你不喜歡硬質其實更可能是你不適合動07/05 00:05
→ Sasamumu: 作遊戲07/05 00:05
推 anumber: 沒出招硬直不就連發手把一秒50下07/05 00:05
推 Bencrie: 等一下就開始嫌沒有打擊感了07/05 00:06
→ charlietk3: …你玩過遊戲嗎07/05 00:07
推 SSIKLO: 可以查一下甚麼是"不動壽衣"你就知道了07/05 00:07
推 Irenicus: 沒硬質很難玩==07/05 00:08
推 afjpwoejfgpe: 沒硬質就變成拼反應,純拼反應很快就累了07/05 00:08
推 spplkkptt: 動作要看起來自然 必定會有動作的ending07/05 00:08
推 lucky0417: 其實 沒硬直還真的蠻爽的07/05 00:08
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:10:11
推 CCapocalypse: 你可以玩dmc啊 幾乎什麼動作都能取消07/05 00:08
推 dickec35: 完全沒硬直就會缺乏回饋感,跟打空氣一樣07/05 00:08
打擊感是靠打下去的回饋,不是靠硬直
推 zizc06719: 你這是自己狂按停不了吧==07/05 00:09
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:10:52
→ Yanrei: 沒硬直就完全能靠反射解決所有問題了 07/05 00:10
推 SSIKLO: 現在才看懂,你說的是出招後搖吧,那也是很正常 07/05 00:11
→ SSIKLO: 現在可以一直取消後搖的就DMC最有名 07/05 00:11
→ X18999: 因為現實做任何動作一樣有硬直 07/05 00:11
推 CowGundam: 硬直就是回饋的一種啊 07/05 00:12
噓 owo0204: 出招後搖你可以講成硬直也是不簡單07/05 00:12
硬直就是僵硬的意思啊
→ owo0204: 根本不一樣的東西上面整串人也可以雞同鴨講07/05 00:13
→ xsx759153: 別人就破的了關 你還是去玩手游吧07/05 00:13
推 ymsc30102: 越南大戰蠻適合原po的 開槍硬質很短 也算半個動作遊戲07/05 00:13
我也覺得越南大戰很好玩,
動作整個舒服
→ anumber: 後搖警察終於出現了 等好久07/05 00:13
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:15:51
推 shadowdio: 忘了玩哪款遊戲可以開霸體 然後開了被小兵堆秒殺 07/05 00:14
推 max005: 說真的要做沒硬直對開發人員來說更簡單吧 07/05 00:15
推 jacky2021: 回50樓,不都一樣的東西,出招硬直出招後搖不就中台慣 07/05 00:15
→ jacky2021: 用語不同 07/05 00:15
→ jacky2021: 07/05 00:15
→ jacky2021: 只有被對手打到無法行動才是兩岸都叫硬直 07/05 00:15
推 Mareeta: 我覺得做二段跳才奇怪 你最好跳得起來啦 07/05 00:15
→ gn00465971: 霸體被秒殺的遊戲不少啊 07/05 00:15
→ jonathan793: poe啊 隨便就免暈 07/05 00:16
推 OlaOlaOlaOla: 我去查了你的id你真的屌,我個人很欽佩妳。你是把 07/05 00:16
→ OlaOlaOlaOla: ptt當作Chatgpt是不是,你怎麼有辦法想出這麼多問題 07/05 00:16
→ OlaOlaOlaOla: ! 07/05 00:16
推 s2500205: 相當年真三骯賴 07/05 00:16
→ s2500205: 帶霸體的NPC武將會被甘寧武器的無雙火車直接撞死 07/05 00:16
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:17:23
噓 owo0204: 到底整串是在講出招完的收刀動作還是被打的反應啊 可不 07/05 00:16
→ owo0204: 可以統一一下啊 怎麼有人講A有人講B啊 07/05 00:16
→ OlaOlaOlaOla: 1810篇我看大概1790篇都在問問題 07/05 00:16
推 uranus013: 硬直跟後搖不一樣的東西嗎!? 07/05 00:17
→ f5543343f: 沒硬直就變這樣啊 07/05 00:17
噓 AdmiralAdudu: 出招不想後搖是揮羽毛是不是 07/05 00:17
推 badend8769: 硬質就是平衡之一 07/05 00:17
→ badend8769: 不要硬質去玩尼爾阿 閃避一直按就好 戰鬥超無聊 07/05 00:18
→ owo0204: 不是阿怎麼推文在講兩三種不一樣東西 統一一下好爆 07/05 00:18
→ anumber: 硬直後搖幾百年前就吵過了 07/05 00:18
→ owo0204: 有人講A有人講B 07/05 00:18
→ PunkGrass: 記得以前板上就吵過硬直後搖了 又要再來一遍了嗎= = 07/05 00:18
→ queen100000: 真的是大外行才會要求沒硬直的遊戲,硬直就跟慣性一 07/05 00:18
→ queen100000: 樣是做一個動作後一定都會有的,只是幀數可以少到你 07/05 00:18
→ queen100000: 沒感覺,但你不會有任何回饋感 07/05 00:18
→ owo0204: 一個是出招完卡收招的時間,一個是被打的時候抽搐 07/05 00:19
推 shadowdio: 你說出招 如果能隨便取消玩家就太強 也不是沒這種遊戲 07/05 00:19
推 Sasamumu: 還真別說,揮羽毛也有硬質 07/05 00:19
推 owo0204: 其實可以隨時緊急迴避的遊戲也不少 07/05 00:21
噓 chiux: 先搞懂名詞 07/05 00:21
推 willytp97121: 硬直是行動後的反饋很重要的一環 沒有的話帶入感會 07/05 00:22
→ willytp97121: 扣分 07/05 00:22
推 andy0481: 沒有 硬直只有最一開始是日文來的 形容受傷後不可動的 07/05 00:22
推 uranus013: 喔喔 所以兩個都是中文 07/05 00:23
→ andy0481: 狀態 但後面早就廣義衍伸了 只要不可控都叫做硬質 07/05 00:23
→ andy0481: 所以不管是受傷不可控 出招前後不可控 可不可取消 都可 07/05 00:24
推 fenix220: 有人支語本當上手 07/05 00:24
→ andy0481: 以叫硬直了 當然有人要堅持原意的話 那也沒辦法 07/05 00:24
推 BC0710: 去玩無雙啊 07/05 00:24
噓 AdmiralAdudu: 後搖意義在於真實感、打擊感、資源分配、風險控管 07/05 00:25
推 yDNA: 好啦 尼爾給你參考一下 迴避可以給你隨時按到爽 07/05 00:25
推 kimokimocom: 體感沒硬直應該會容易出BUG? 無限衝天跳之類的 07/05 00:25
→ AdmiralAdudu: 就算都可以叫硬質 光講個硬質誰知道在講哪種 語言 07/05 00:26
→ AdmiralAdudu: 是用來溝通的 當然講別人一聽就聽得懂的 07/05 00:26
→ milk830122: 連無雙都有好嗎 甚麼動作性都不做那那叫動作遊戲 那叫 07/05 00:28
→ milk830122: 做連點程式 07/05 00:28
噓 ssm3512: 你不適合動作遊戲 07/05 00:29
推 gplife: 蜘蛛人算是可以隨時緊急迴避的遊戲吧 流暢閃避推推 07/05 00:30
推 s2500205: 動作遊戲受傷時角色都沒反應是蠻奇怪的吧 07/05 00:31
→ scott032: 沒硬值的遊戲你可以玩那種平面射擊彈幕遊戲 07/05 00:31
→ scott032: 玩家跟電腦都動好動滿 拚眼力跟反應力 07/05 00:32
→ scott032: 音樂遊戲應該也是沒硬直的 只有你的手會硬 07/05 00:33
→ Gouda: 快打zero cvs系列就有做oc 讓你體驗無硬直連段 然後當然是 07/05 00:33
→ Gouda: 會有某些角色特別爽 07/05 00:33
推 shinobunodok: 你出招都沒破綻啊不就無敵了 07/05 00:33
噓 QAQKUKU5566: 沒硬質就比手速而已 沒回饋感啊 07/05 00:37
→ rainveil: 網球那個快笑死 07/05 00:38
→ scott032: 健身環也幾乎沒硬直 動多快看你身手 07/05 00:41
推 belion: 那電腦用的 角色,也無硬值,如何?包含路上雜魚 07/05 00:43
→ Aequanimitas: 去玩Metroid啊 有夠絲滑 07/05 00:46
推 hlb5828: 又硬又直,不好嗎 07/05 00:46
噓 blackhippo: 喔 07/05 00:52
推 WiLLSTW: 網球那個還真是貼切 07/05 00:52
推 a29580317: 打網球影片笑死,這樣玩太累了吧 07/05 00:54
推 linnx: 沒硬直的你去打飛機就好啦,打飛機那種很適合你 07/05 00:55
推 zoojeff123: 空洞騎士普攻沒後搖蠻舒服的 07/05 00:57
→ hank81177: 感覺就是有連打癖的玩家 07/05 00:58
噓 a204a218: 把自己的喜好當作廠商就應該要這麼做的真理,你也是有 07/05 00:59
→ a204a218: 點過於自我感覺良好了 07/05 00:59
→ srx3567: 搖啊搖~搖三小 07/05 01:04
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 01:06:26
推 abc10037139: 你可以去玩玩看忍外2無印,硬直極少也能死成智障 07/05 01:09
推 bobby4755: 沒硬直會變成腦殘戳按鈕遊戲 07/05 01:10
→ bobby4755: 不過倒是有想到沒硬直但還是很難的遊戲 出擊飛龍 07/05 01:12
推 jackjoke2007: 沒硬直的就數值遊戲啊 無聊 07/05 01:12
噓 bearwang1016: 看了發文紀錄 明明心中就有堅持的答案還要發問跟人 07/05 01:14
→ bearwang1016: 辨,黑單功能真的是為這種人存在的。 07/05 01:14
推 sdgogod: 衝衝衝砍砍砍真的超爽 一切靠反應過關 07/05 01:19
噓 DICKASDF: 都有人糾正你那是動作後搖 還死不認錯欸 07/05 01:20
→ DICKASDF: 還有打擊感的回饋就是硬質動作跟音效好嘛 07/05 01:21
推 shun01: 看來你適合等VR遊戲普及 07/05 01:30
噓 Axarz631: [問題] 為什麼一堆廢文都不用腦啊? 07/05 01:31
噓 B0988698088: 後搖是支語 07/05 01:32
噓 JoeGibsonJr: 你可能適合玩原神 07/05 01:33
推 chiayu81: 漫威蜘蛛人不就沒硬直?任何連段中只要蜘蛛感應一亮按迴 07/05 01:36
→ chiayu81: 避都能閃 速度感爽到不行 不過迴避本身好像有硬直 07/05 01:36
推 wujiarong: 很多吧?蓓優妮塔跟2B這種有迴避子彈時間的機會都沒啥 07/05 01:45
→ wujiarong: 硬直,你玩太少 07/05 01:45
噓 ym951305: 我他媽笑死 07/05 01:48
→ shadowblade: 你名詞根本搞錯了好嗎 07/05 01:51
噓 a20076209: 大家太和藹 07/05 02:00
推 tw19930419: 廣義個屁 不懂就閉上嘴就好 07/05 02:02
噓 QVQ9487: 別這樣 早期的無雙真的有硬直 而且高難度還算有點硬核 07/05 02:03
推 sunshinecan: 後搖一詞以前板上討論過 其實也只有部分人在用... 07/05 02:22
推 kuinochi: 你不太會打電動吧== 07/05 02:24
→ MyPetTankDie: 確實,PSO根本硬直模擬器,不過用waker終於可以不用 07/05 02:26
→ MyPetTankDie: 閃避了 07/05 02:26
噓 Md30678: 沒有 施法or攻擊 前後搖 07/05 02:33
→ Md30678: 是要有什麼真實遊戲體驗? 07/05 02:33
推 C4F6: 硬質直我一直以為是被怪打倒不能反應 07/05 02:38
推 SangoGO: 沒有硬直與等待時間,會是純粹比硬體與網路速度 07/05 02:39
→ SangoGO: 當然,還有手速 07/05 02:40
→ gp3lucky: 沒硬直時間的遊戲你玩不下去,真的 07/05 02:52
→ shun01: 後搖我以為是後搖滾樂 07/05 03:02
噓 clarkyoona: 沒硬直角色的身體是會瞬移?到底在講什麼東西,有沒有 07/05 03:12
→ clarkyoona: 玩過遊戲。 07/05 03:12
→ HarukaJ: 別人有問題問chatgpt 你是問chatptt... 07/05 03:15
→ BOARAY: 硬質是什麼 霸體 幾秒無敵這樣? 07/05 03:16
推 mamamia0419: 讓你不能無腦A阿,強迫思考動作 07/05 03:25
→ ke0119: 不就三國無雙的霸體狀態,短時間還行,如果整個遊戲都是霸 07/05 03:48
→ ke0119: 體狀態,根本就垃圾遊戲了 07/05 03:48
→ danny10173: 逼你去取捨跟思考啊,你要打出大傷害的招式,就要用 07/05 04:01
→ danny10173: 更長的時間回復狀態,不然大家整天狂尻攻擊就好了 07/05 04:01
推 jazzinfuture: 舒服比較重要,看來是開外掛潛在用戶 07/05 04:35
噓 anpinjou: OK 搜尋了一下ID 直接送進黑名單 07/05 04:59
推 noroi: 謝謝原po,把講支語的幾個釣出來了 07/05 05:35
→ noroi: 真的感謝,因為這正確講法我太久太久沒看到了,太多在那搖 07/05 05:35
→ noroi: 來搖去的低等字詞 07/05 05:35
噓 supersusu: 攻速190 %%%%%% 07/05 05:54
噓 danielqdq: . 07/05 06:27
推 horazon: 伊蘇應該算吧 瘋狂完美閃避格擋還蠻爽的 07/05 06:31
噓 ms0302610: 廢文 07/05 06:34
→ m4tl6: 我不反對硬直,但你怪也要有啊 07/05 06:56
推 nk10803: 以前天堂喝藥水有硬直嗎? 07/05 07:08
推 nk10803: ....我把硬直跟cd搞混== 07/05 07:10
推 aaronpwyu: 雖然我也討厭硬直與蓄意入力延遲 但你舉例的作品都還好 07/05 07:11
→ aaronpwyu: 玩起來不至於因此煩躁 07/05 07:11
→ Howard1648: Furi硬值短到boss在A妳的時候,可以偷A一刀回去。也能 07/05 07:11
→ Howard1648: 用閃躲取消動作。 07/05 07:11
推 ageminis: 我好像知道以前 MMORPG 玩起來拿哪裡怪怪的了 07/05 07:19
噓 orzzroGC: 大家人真好 07/05 07:26
推 zxcasd848: 這篇都在雞同鴨講吧www 07/05 07:33
推 dreamstar999: 硬直是動作遊戲 前後搖是出自dota類吧 其實是一樣 07/05 07:36
→ dreamstar999: 的意思 07/05 07:36
噓 QoGIVoQ: 讓玩家不要只會無腦貪刀 07/05 07:40
推 uranus013: 我的感覺是日文用硬直 中文兩個都有人用 只不過不確定 07/05 07:51
→ uranus013: 中文裡的用法兩個是不是一樣 07/05 07:51
噓 skyangle0607: 笑死,被打臉打到活在自己的世界裡,那你就好好待在 07/05 07:56
→ skyangle0607: 自己的框框裡就好 07/05 07:56
推 mamamia0419: 硬直是你被攻擊的僵直動作,無硬直就是你砍你的我砍 07/05 08:08
→ mamamia0419: 我的誰痛誰贏,前後搖是行動的整套動作,兩個是不同 07/05 08:08
→ mamamia0419: 的東西,至於是不是支語我不太確定,但以前我是叫起 07/05 08:08
→ mamamia0419: 始動作或動作太大倒是 07/05 08:08
噓 DICKASDF: 後搖支語 沒關係 還有動作延遲 動作時間等 07/05 08:12
→ DICKASDF: 都比單純硬質更讓人理解說的是自己人物動作 07/05 08:12
→ DICKASDF: 不過也沒差啦 看起來這ID就是發類廢文而已 07/05 08:13
→ hit0123: 這發問 腦袋持續硬直? 07/05 08:18
推 insominia: 就別貪刀啊 07/05 08:26
噓 astrophy: 沒有玩過遊戲吧,人物動作動畫不用做出來? 07/05 08:32
推 newtypeL9: 忍者外傳主角幾乎沒硬直,但是敵人強到誇張,像你這種 07/05 08:36
→ newtypeL9: 的去玩大概是第二關就被打到腦羞關遊戲 07/05 08:36
噓 as80110680: 貪刀貪的理直氣壯,你是第一個 07/05 08:40
推 vios10009: NEXON其他遊戲道歉的誠意也沒蔚藍這麼有誠意 07/05 08:45
→ vios10009: 回錯文@@ 07/05 08:45
推 chiayu81: 霸體跟硬直是兩回事吧 混在一起講是怎樣 硬直是我方動作 07/05 08:48
→ chiayu81: 中無法輸入指令中斷 霸體是敵方無法打斷我方動作 兩個根 07/05 08:48
→ chiayu81: 本不一樣的東西 07/05 08:48
推 chiayu81: 推文根本把主動硬直 被動硬直 霸體全都混在一起講了 07/05 08:50
→ chiayu81: 我想原po應該是想問主動硬直 07/05 08:51
推 mamamia0419: 硬直原來本身日本外來詞,最一開始就是被攻擊的不可 07/05 08:53
→ mamamia0419: 控狀態,後來有沒有被延伸至全部不可控狀態我是不確 07/05 08:53
→ mamamia0419: 定 07/05 08:53
噓 hakunowarudo: 舒服比較重要......what?而且主角沒硬直那小怪也 07/05 08:53
→ hakunowarudo: 不要有硬直啊 07/05 08:53
噓 crow8800: 爛就說 別屁話 07/05 09:16
推 thonsha66: 想要的話推薦一款沒硬直的橫向捲軸 災厄逆刃 ScourgeBr 07/05 09:18
→ thonsha66: inger 所有動作都可以衝刺取消 但老實說我覺得這款蠻難 07/05 09:18
→ thonsha66: 的 而且手會很酸 07/05 09:18
噓 catmeat777: 打擊回饋是什麼都不知道,先去查查好嗎 07/05 09:27
推 ss8077919: 沒硬值給你一直普攻打到怪死前都不能動喔?這樣會好玩 07/05 09:48
→ ss8077919: ? 07/05 09:48
→ holmes006: 你是說後搖不是硬質吧 07/05 10:01
噓 tk1211: 後搖三小 07/05 10:11
推 PerFumeLove: Boss也沒硬質 一套灌死你爽了嗎 07/05 10:12
推 Willdododo: 後搖是搖屁股嗎 07/05 10:23
→ uranus013: 我沒玩格鬥遊戲 不太清楚怎麼來的 是卡普這麼說的 07/05 10:33
→ micky801114: 可以用特定技能取消特定硬質的話就好 07/05 10:38
→ micky801114: 印象lol的雷玟r用e可以取消動畫 07/05 10:40
噓 feedingdream: 以前就說是攻擊硬直,後搖是近幾年才聽說的。然後 07/05 11:05
→ feedingdream: 遊戲有沒有攻擊硬直根本就稱不上好不好玩的判斷依 07/05 11:05
→ feedingdream: 據,設計得好兩種都玩,不用發這種已經有自己喜好 07/05 11:05
→ feedingdream: 的廢文。 07/05 11:05
→ ShamanOwl: 有人愛吃鹹有人愛吃甜的問題還能一群人戰成一起互相踩 07/05 11:23
→ ShamanOwl: 來踩去真是不簡單 07/05 11:23
推 acpupu: 推薦你玩隻狼 刀揮到一半可以直接格擋 很棒吧 :) 07/05 12:36
推 s9220140: 因為你弱啊 只懂無腦硬A不懂判斷攻擊時機 07/05 13:21
推 whu328: 尼爾? 07/05 13:30
推 jason140000: 建議改成收招動作才有__能看懂ㄏ 07/05 15:50
推 spplkkptt: 美國好像是說recovery (frame) 07/05 16:44
→ spplkkptt: 回復禎 07/05 16:44
→ markkao456: 你能想像電腦怪閃得反應速度跟你一樣嗎?如果只調遊戲 07/05 22:32
→ markkao456: 者又太強;另外懂不懂什麼叫眩光症啊…..暈倒 ,你把 07/05 22:32
→ markkao456: 國中生玩到吐了誰負責 07/05 22:32
推 Addidas: 有些還有受傷害沒有無敵的 短時間連吃吃到死 07/06 02:00