噓 WiLLSTW: ?????????????????????1.23?????????????????????? 07/03 22:48
→ WiLLSTW: 那是甚麼老害發言 他知道1.23那時的FF14玩起來還是很差嗎 07/03 22:49
我還蠻好奇一點,原本FF14一開始那個傳送因為要花特殊代幣導致CD超久
好像12個小時以內只能用水晶傳個3次左右
那個時候這點有改掉了嗎?
→ haoboo: FF每一代都碼在被講不是FF,會被講這句就是FF了 07/03 22:49
※ 編輯: DarkKinght (220.137.166.3 臺灣), 07/03/2023 22:51:43
推 Yanrei: 我記得板上有幾個1.0老人,可以等看看感感想 07/03 22:49
→ haoboo: 有些人就是喜歡懷念當年那種不方便系統下帶來的人情味或是 07/03 22:51
→ haoboo: 醍醐味,這在太多不同遊戲中有看過不同的例子了 07/03 22:51
推 xxx60709: 就老兵話當年,實際回去玩還是幹的要死 07/03 22:53
推 sakurammsrx: 初版賣不好,吉田接手的賣的好,這樣就夠了 07/03 22:53
推 palapalanhu: 貴古賤今 07/03 22:53
推 Lupin97: 長草期的優雷卡BA車天天開,女王零式連組團都一個問號 07/03 22:54
推 WiLLSTW: 你說的那個我沒記錯還蠻早就改掉了 07/03 22:54
→ sakurammsrx: 不管怎樣遊戲就是要賣錢的 07/03 22:54
→ Lupin97: 口味偏好各有所好 07/03 22:54
推 crayon1988: 怎麼記得看過好幾次類似發言吹1.x才是神的,我只知道 07/03 22:55
→ crayon1988: 當初FF14 1.0我連跑分都跑不過cc 07/03 22:55
→ WiLLSTW: 大型事件的問題是人少做起來很痛苦 FF14 1版你也知道是 07/03 22:55
→ sakurammsrx: 而且真的好,那你今天應該會看到很多玩過初版的出來 07/03 22:55
→ sakurammsrx: 回憶當年 07/03 22:55
→ Lupin97: 那一串youtube留言如果印象沒記錯,好像是六版預備發布時 07/03 22:55
→ Lupin97: 期的事情了 07/03 22:56
NO 這幾天的事,是FF16的訪談影片下的留言
→ WiLLSTW: 甚麼狀況 想像成非版本末長草期的優雷卡你要生島王 07/03 22:56
→ WiLLSTW: 那會是個甚麼感覺 07/03 22:56
→ WiLLSTW: 女王零式最大的問題就是沒有甚麼值錢的東西可以帶出來 07/03 22:56
→ WiLLSTW: 所以大家打得差不多就散了 07/03 22:56
※ 編輯: DarkKinght (220.137.166.3 臺灣), 07/03/2023 22:58:16
推 Lupin97: 如果是不同串,表示真的有隱性玩家緬懷一版時期在相異留 07/03 22:59
→ Lupin97: 言浮沉吧 07/03 22:59
我感覺他是真的很喜歡舊版的FF14
問題比較尷尬的部分是他的論調真的很老害
某個層面上很像WOW玩過無印時期的玩家
"你都不知道,當年那個千G馬有多難入手..."
可是問題是這個東西壓根不是千G馬這玩意很令人感動或有價值
這其實某種層面上只是在緬懷青春而已
就算當兵時期有北爛好笑的回憶,我還真沒看過有人真的因為這樣簽志願留營表
※ 編輯: DarkKinght (220.137.166.3 臺灣), 07/03/2023 23:06:00
→ haoboo: 或者是ANTI拿1.0當槍使吧 07/03 23:03
推 mabilife: 看起來很老害的言論 時代變了要玩家有耐心乖乖探索很難 07/03 23:07
推 waggamsn: 講1.23的FF14比較好玩就好像是說N64的薩爾達比Switch這 07/03 23:07
→ waggamsn: 兩代更好玩 07/03 23:07
推 Yanrei: 我其實滿佩服無印老人的...一直覺得那時代就只是回憶而已 07/03 23:09
→ Yanrei: 系統拿到現在真的很痛苦,但看經典服當時一堆人玩,真的 07/03 23:09
→ Yanrei: 也是很厲害 07/03 23:09
→ Yanrei: 叫我回去是絕對不可能的 07/03 23:09
→ crayon1988: 想想EQ跟FF11到現在都還有人玩了 07/03 23:09
推 Yanrei: 不過採集跟製作職業參戰這點我也想過類似的東西 07/03 23:11
→ Yanrei: 就是大型Raid如果可以設計讓採集跟製作職跟著進去在戰線 07/03 23:12
→ Yanrei: 後面進行一些支援行動,然後會影響前線的物資或是裝備強 07/03 23:12
→ Yanrei: 度之類的,不曉得會不會更有戰爭感 07/03 23:12
推 splong: 很多老mmorpg都還活著 想玩老遊戲就去玩 新遊戲如果只是去 07/03 23:25
推 shinobunodok: 真的維持舊1.0版 FF14大概早就撐不下去了 07/03 23:25
→ splong: copy老遊戲通常都會失敗啦 因為老玩家根本不會過來 07/03 23:25
→ splong: 新玩家通常也不買單過去的設計 哪可能像以前打EQ一樣整天 07/03 23:26
→ splong: 待命打野生王 07/03 23:27
推 Yanrei: 可能就要有當年的回憶支撐吧,印象在經典服出來前,好像 07/03 23:30
→ Yanrei: 有新聞提到過歐美某個私服維持了十幾年,然後真的就是一 07/03 23:30
→ Yanrei: 直在農60級的Raid,完全沒辦法理解XD 07/03 23:30
→ penchan: 從1.0 open beta開始玩只能說是有一些回憶 但要再去玩只 07/03 23:34
→ penchan: 能說no thank you XD 然後我真的有認識把FF11當作神的.. 07/03 23:35
推 splong: 最終還是商業成績論成敗 1.0就是失敗了啊 實際上維持硬派 07/03 23:36
→ penchan: 然後上面說的應該是ハムレット這個Contents吧 我只能說 07/03 23:36
→ penchan: 當你做一把古武器要跟其他玩家搶那個前三名的落物加成 07/03 23:37
→ penchan: 真的是惡夢一場(雖然我有去搶) 而且還跟古武綁一起 07/03 23:37
→ splong: 的設計根本就是因為比較痛苦 所以你記憶比較深刻XDD 07/03 23:38
推 LittleJade: 怎麼感覺很像沒辦法適應新環境的發言,所以貴古賤今 07/03 23:40
→ splong: 不過MMORPG遊戲模式持續精簡化的結果 就是把自己從市場精 07/03 23:40
→ splong: 簡掉了 畢竟完整的MMORPG開發成本實在太高 07/03 23:40
→ splong: 開發者發現只要抽取部分遊戲要素出來就夠了 07/03 23:41
→ penchan: 就是MMO是用落物把玩家強制綁在一起的 現在的FF14對我來 07/03 23:42
→ penchan: 說FC比較像是個家 平常出去野團或固定打拼 FC回來抱個怨 07/03 23:43
→ penchan: 打個嘴 偶爾來個線下聚會這樣的團體也是很不錯的 07/03 23:44
推 Yanrei: 當年我有玩過短暫的時間(OB跟正式版後期?),我現在殘留的 07/03 23:45
→ Yanrei: 印象,那時的系統是有特色,但跟WOW比起來成熟度真的差太 07/03 23:45
→ Yanrei: 多,2.0轉過來模仿WOW我覺得絕對是正確的選擇 07/03 23:45
推 greg90326: MMO的探索感的話我覺得ESO做得不錯 到處亂逛都能發現一 07/03 23:57
→ greg90326: 些有趣的小場景 07/03 23:58
→ penchan: 號稱最有探索感的GW2地圖其實也是玩過一次就只覺得麻煩>< 07/04 00:01
→ penchan: 這算是MMORPG永遠的原罪吧 07/04 00:02
推 FF14: 有人找我嗎? 07/04 00:12
推 WiLLSTW: N64的薩爾達我覺得比喻失當就是了 N64薩爾達是時之笛 這 07/04 00:15
→ WiLLSTW: 東西實際上有很多的元素現在的遊戲還在用甚至變成現代3d 07/04 00:15
→ WiLLSTW: act理所當然的一部分 FF14根性版就是個想辦法續命的失敗 07/04 00:15
→ WiLLSTW: 品 07/04 00:15
推 fate201: 現在的玩家都快餐化了啊 壓力摳米和硬核玩法當核心會餓死 07/04 00:16
→ WiLLSTW: 而且河豚有信徒我也是很意外 先不談FF11時期那個擅長跟玩 07/04 00:18
→ WiLLSTW: 家做對的歷史 FF14新生製造職業番茄醬地獄就是他的傑作 07/04 00:18
→ WiLLSTW: 有人不知道番茄醬地獄是什麼可以看l大的這篇 07/04 00:20
推 FF14: 我就做過三星HQ..... 07/04 00:29
噓 HHiiragi: 內文那位是名人了 永遠都拿1.23當槍使的死忠吉田黑 07/04 00:32
推 AkikaCat: 他有他的看法,那很好。但遊戲是需要市場的,這沒辦法 07/04 00:44
推 Yanrei: 原來是名人嗎? 有沒有什麼地方可以看到更多他的看法 07/04 00:45
→ AkikaCat: 每個人都有自己喜歡的玩法。但若那個玩法大多玩家不買 07/04 00:46
→ AkikaCat: 單,那在網路遊戲的範圍內它就是失敗的。 07/04 00:46
推 hsin1106: 玩過WOW,經典服開了回去玩了一個禮拜後就完全沒耐性繼 07/04 01:00
→ hsin1106: 續下去了 07/04 01:00
推 garoz: 日團6版一直都有開女王零式,通關率不錯只是位置難搶 07/04 01:04
推 kiplove114: 講難聽點14有今天的盛世完全就是5.0版開端 1.x老人還 07/04 01:50
→ kiplove114: 是洗洗睡吧 07/04 01:50
推 linfon00: 只要有水晶 召喚獸 兩個元素就是FF了 07/04 08:15
→ linfon00: 這次故事只能說比較 成人 血腥 真實而已 07/04 08:16
推 stkissstone: 大型事件就是熱潮過了就變死人模式 07/04 08:21
推 ctsummag: 1版舊14超爛的,那個發言是在搞笑喔 07/04 08:30
推 widec: 我千G馬還是跟公會術士貸款買的 07/04 09:01
→ safy: 我這邊的狀況是, FF11的老玩家會看不上FF14的玩法 07/04 09:17
推 Yanrei: 我當年60級甚至沒買千G馬,當年拓荒拓到都靠一個伺服器的 07/04 09:25
→ Yanrei: 大盤商贊助費用... 07/04 09:25
推 SangoGO: 這不是FF的言論出來就是FF,這什麼鬼邏輯XD 07/04 09:26
→ penchan: 女王這種的難度比較高的其實有專門的DC在定期組團推 07/04 09:47
→ penchan: 其實和傳統MMO以公會為單位的形式不一樣了 07/04 09:48
推 dbr623: 以前線上遊戲內容製作很困難成本高要用很折磨的方式拖慢你 07/04 10:16
→ dbr623: 消化速度,現代時代進步了可以不用這麼痛苦好嗎 07/04 10:16
→ feedingdream: 居然跟這種化石認真這麼一篇長文,怎麼不上線多打 07/04 10:22
→ feedingdream: 個本。 07/04 10:22
→ haoboo: 因為FF大概最早從六代就開始有人在喊這不是FF了... 07/04 10:27
推 roea68roea68: 我只想說法環那個通關率超高了 跟其他遊戲比 07/04 10:34
推 hw1: 會被喊這不是FF的才是FF傳承下來的精神 XD 07/04 10:49
→ hw1: wow無印也是這樣 一堆人懷念 但要我回去重新體驗還是敬謝不敏 07/04 10:50
→ hw1: mmorpg的人情味是建立在一切不便只能互相幫忙的情境下的 07/04 10:51
推 dukemon: FF14主要是3版把人氣拉起來,才有後面56版的風光啊,三版 07/04 11:09
→ dukemon: 真的有趣 07/04 11:09
推 lpb: 笑死,那個1.23粉的ID是不是「小柯」?他是個FF11&田中弘道死 07/04 12:48
→ lpb: 忠粉,永遠都貴古(1.23前)賤今(2.0以降),永遠都在說1.0版多 07/04 12:48
→ lpb: 好多好,還說吉田是垃圾搶功仔,他在巴哈還有點知名度,只要 07/04 12:48
→ lpb: 是FF14&FF16相關新聞都會跑來酸XD 07/04 12:48
→ lpb: (甚至成了一種梗,FF14&FF16相關新聞下面還有不少人留言打賭 07/04 12:48
→ lpb: 小柯啥時出來留言XD) 07/04 12:48