→ Pep5iC05893: 大亂鬥是給小朋友玩的 06/27 22:05
→ openbestbook: 第一句就自問自答還能寫這麼多喔 06/27 22:05
推 zxc227785: 不更新的線上對戰遊戲對我來說跟死掉差不多 06/27 22:06
推 lime1207: 會,sf6好評而且首屆加持。首屆通常報名人數是最多 06/27 22:07
→ sleep30hours: 你第一句話不就已經自己回答了? 06/27 22:08
→ xxx60709: 銷量你都不信是要比什麼? 06/27 22:09
→ wyner: 活躍玩家人數 或 比賽規模 之類的阿 06/27 22:11
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 06/27/2023 22:14:09
→ scott032: 不會 玩格鬥遊戲的跟壓縮機一樣稀少 06/27 22:14
→ xxhenryxx: 你是說 2023年的遊戲要和2018年的遊戲比活躍人數嗎??? 06/27 22:14
噓 hui000807: 你覺得sf6有機會賣到破千萬嗎? 06/27 22:14
→ hui000807: 更何況大亂鬥的更新時間整整橫跨兩年,季票角色更是誠 06/27 22:15
→ hui000807: 意滿滿 06/27 22:15
→ scott032: SF6要是能賣到大亂鬥一半的銷量就痛哭流涕了吧 06/27 22:15
推 xxx60709: 任天堂有公佈過線上玩家數嗎 06/27 22:16
推 s4340392: 我覺得超越了 06/27 22:17
→ xxx60709: 鐵拳7有破千萬,SF6不是不可能 06/27 22:18
推 webber7500: 千萬有機會 大亂鬥一半就算了吧 那跨足共鬥遊戲了 06/27 22:19
推 narumi150729: 大亂鬥同時吃派對遊戲跟格鬥遊戲兩塊餅,確定要跟 06/27 22:21
→ narumi150729: 他比? 06/27 22:21
→ spfy: 賣到千萬已經是頂級遊戲 大家都被十任養壞了 06/27 22:22
推 ringtweety: 快打6首發聲勢不錯 千萬應該有可能 但不可能贏大亂鬥 06/27 22:23
推 RushMonkey: 大亂鬥對戰可以很難很難 也可以很簡單 客群大太多了 06/27 22:24
推 ogt84your: Holo那兩位要參加社外賽練習對戰正常 能不能持續長久 06/27 22:28
→ ogt84your: 玩下去才是重點 06/27 22:28
→ ringtweety: 雖然快打6對新玩家好入坑這點下不少功夫 但終歸是格鬥 06/27 22:29
→ shifa: 老實說等那些玩家對動力系統發展出一套模式之後 06/27 22:29
→ shifa: 一樣是虐菜局 現代模式只是降低門檻 不是沒有對戰門檻 06/27 22:30
→ ogt84your: 卡普空只要持續挹注電競賽事 就算沒玩光看比賽也是收 06/27 22:30
→ ogt84your: 穫 06/27 22:30
→ shifa: 格鬥遊戲基本上就是比誰對系統了解更深 比誰更機掰的遊戲 06/27 22:30
→ ringtweety: 兩三年後還有多少人想持續精進也是個問號 06/27 22:31
推 s921619: 我也是希望格鬥能夠更流行 但依照現在的生態 我只能希望 06/27 22:31
→ ogt84your: 打錯 贊助 06/27 22:31
→ s921619: 我被打臉 06/27 22:31
→ shifa: 所以還沒玩快打的趕快買來玩 趁現在還有菜雞的時候 06/27 22:31
→ wyner: 就是有自辦比賽這點成功阿 雖然我也不知道原因 06/27 22:32
→ s921619: 碧藍那款格鬥對於新手也有很多改善 而且也蠻棒的 但.... 06/27 22:32
推 ringtweety: 而且期間也會有鐵拳8之類的新格鬥遊戲會發售 這些玩家 06/27 22:33
→ wyner: 像看齁認真練會吸引人去認真玩吧 看齁玩大亂鬥我0興趣 06/27 22:33
→ ringtweety: 到時候會選擇哪款常駐也不得而知 06/27 22:33
推 s921619: 格鬥這遊戲需要有興趣和耐心 很多格鬥剛開賣都是這樣 嗚 06/27 22:34
→ s921619: 好多格鬥遊戲剛開始都超吸引人 但是過一陣子就知道了 06/27 22:35
→ s921619: 我先說不是我想唱衰 我很喜歡格鬥遊戲 我希望他能大流行 06/27 22:35
→ s921619: 樓主說的這種風潮 我關注格鬥遊戲都不知道看過幾次了 Orz 06/27 22:36
→ s921619: 我只希望我這次會被打臉 XDDDDDD 06/27 22:37
→ queen100000: 櫻井自己都說大亂鬥是對戰動作遊戲,不是格鬥遊戲, 06/27 22:38
→ queen100000: 但大亂鬥完全兼具格鬥遊戲的要素 06/27 22:38
→ queen100000: 可以很硬可以很歡樂,重點是大亂鬥完全是動作遊戲的 06/27 22:40
→ queen100000: 素材博物館,你不可能找得到比大亂鬥內容還豐富的格 06/27 22:40
→ queen100000: 鬥遊戲 06/27 22:40
推 s921619: 樓主大大可能誤會一件事 比賽能見度多不等於玩的人多喔 06/27 22:41
→ s921619: 不過我還是推大亂鬥和SF6都很棒 快買( 06/27 22:42
推 ogt84your: 像馬車現在也沒多少人在實況或比賽 但有人會說馬車沒人 06/27 22:43
→ ogt84your: 玩了嗎XD 只會問還有誰沒買馬車 06/27 22:43
→ ogt84your: SF6就算沒玩但比賽觀賞度確實高 有看頭 06/27 22:44
推 fight40520: 你知道現在大亂鬥melee都還在辦比賽嗎? 06/27 22:44
→ queen100000: SF就是一貫格鬥遊戲的招牌,也從沒砸過,但大亂鬥做 06/27 22:45
→ queen100000: 得比SF更多還更廣,甚至格鬥三廠的招牌角色都能毫無 06/27 22:45
→ queen100000: 保留的加入大亂鬥體系,這才是大亂鬥真正的價值 06/27 22:45
推 s921619: 再來格鬥遊戲首年在大賽參數人數最多 這很正常 常常都是 06/27 22:48
→ s921619: 這樣 大大可以去看看SFV 龍珠等等的 06/27 22:48
推 ringtweety: 要說餅的話 大亂鬥除了格鬥跟派對 可能還吃了IP集合 06/27 22:48
→ ringtweety: 這塊餅 有些人可能派對或硬核格鬥都不選 純粹單機燈火 06/27 22:49
推 yo0529: 老任雖然不怎麼想搞電競,但北美的大亂鬥比賽還是很熱門 06/27 22:49
→ s921619: 嗯啊 北美的大亂鬥人數都還蠻熱門的 線下比賽很多 06/27 22:50
→ s921619: 不過台灣比較少看這塊 不熟悉很正常 06/27 22:50
→ ringtweety: 之星或其他挑戰模式玩這一堆各IP人氣角色就很開心了 06/27 22:50
推 narumi150729: 要說自辦,要不要先去看今年篝火10 06/27 22:50
→ s921619: 日本的大亂鬥比賽其實也是蠻熱門的 06/27 22:50
推 speedingriot: 我覺得會超越,因為大亂鬥大概不會有下一代了...... 06/27 22:51
→ ringtweety: 北美你去看一些職業賽隊官網(TSM C9 TL) 他們都有贊助 06/27 22:52
推 yo0529: 櫻井都說過下一作大亂鬥他還是願意幫忙了… 06/27 22:52
→ ringtweety: 大亂鬥選手的 其他格鬥遊戲(在NA)不見得有這麼好待遇 06/27 22:53
推 s921619: 雖然沒有官方支援 但是大亂鬥的社群做得很好 群組又大 06/27 22:54
→ s921619: 有生態 又有大量的玩家 所以就撐起來了 06/27 22:55
推 s921619: 台灣的部分這就沒辦法 畢竟台灣對大亂鬥沒那麼熟 06/27 22:58
→ s921619: 台灣玩家大多知道有格鬥遊戲 但說不定不知道大亂鬥競技 06/27 22:58
→ s921619: 在世界上那麼熱門 頂多只知道大亂鬥賣得好 06/27 22:59
推 moolover: 格game的月經話題,少人玩&簡化出招根本慣性忽略大亂鬥 06/27 23:03
推 s921619: 說到篝火10 克勞德各種幹掉Meta角奪冠 實在太爽了(X 06/27 23:06
推 ohha0221: SF6之前開賣後 卡普空只是宣布玩家破百萬 這如果換成銷 06/27 23:15
→ ohha0221: 量算很低耶 06/27 23:15
→ wyner: 我知道歐美跟日本都有大亂鬥自己的社群 但老任不挺很難搞大 06/27 23:19
→ wyner: 吧 06/27 23:19
→ yo0529: 你的搞大定義是啥? 06/27 23:20
推 s921619: 老任沒特別挺喔 但他們真的搞大了( 06/27 23:20
→ yo0529: 大亂鬥還是有不少大型規模的非官方比賽,這樣算搞大嗎? 06/27 23:21
→ yo0529: 另外老任雖然懶得搞,但其實北美還是有授權的比賽、自己 06/27 23:22
→ yo0529: 搞的Nintendo VS 06/27 23:22
→ s921619: 其實大型規模比賽 大多都不是官方的 這是真的蠻厲害的 ww 06/27 23:22
推 sustto: 不太懂意思 大亂鬥就定調派對遊戲 非傳統格鬥遊戲 06/27 23:23
→ s921619: 如果樓主是說卡杯Tour那種方式 那大亂鬥不可能 畢竟官方 06/27 23:23
→ s921619: 就不想弄那樣的比賽 06/27 23:24
推 sustto: 雖然說1vs1無道具真劍對決 難度其實也不輸傳統格鬥遊戲 大 06/27 23:27
→ sustto: 亂鬥厲害的地方真的是派對遊戲格鬥遊戲通吃還有各種ip角 06/27 23:27
推 s921619: 只能怪任天堂把大亂鬥的細節弄得有夠多和有其一套邏輯 06/27 23:28
→ s921619: 才會意外的(?)被玩家玩出了花 wwwwwwwwww 06/27 23:29
推 narumi150729: 老任官辦頂多是像去年十月那種,而且那個還會掉道 06/27 23:29
→ narumi150729: 具 06/27 23:29
→ s921619: 大多數的派對遊戲 根本不會弄那麼多細節和邏輯 wwwwwww 06/27 23:29
→ s921619: 老任應該只是想把細節設計得很好 但沒想到會被玩成這樣 06/27 23:31
推 sustto: 要說超越大概只有盃賽吧 還有觀賞性 大亂鬥就不夠帥 06/27 23:32
→ s921619: 大亂鬥要有玩的人比較看得懂 那個點沒有格鬥遊戲那麼明顯 06/27 23:32
推 narumi150729: melee(DX)的微操控制超鬼扯,櫻井那時候完全沒想到 06/27 23:32
→ narumi150729: 會變之後那樣 06/27 23:32
推 s921619: 盃賽也不能說的上超越 畢竟這是官方的取向截然不同 06/27 23:36
推 s921619: 反正都歪了(melee) 那之後就歪的合理一點(? 06/27 23:39
推 sustto: 所以說頂多 官方取向跟遊戲視覺設計不同 還有一個單一平台 06/27 23:40
→ sustto: 一個多平台 快打以前還有日本街機王者地位 然而街機已經 06/27 23:40
→ sustto: 沒落惹 06/27 23:40
推 sustto: 以前街機廳那群87%繼續打懷舊街機或跑去打小鋼珠惹 06/27 23:43
→ xxx60709: 就除了銷量完全沒其他客觀數量能對比,所以才問阿不看銷 06/27 23:45
→ xxx60709: 量是要比什麼… 06/27 23:45
推 sustto: 要說銷量 真人格鬥系量銷量第一 但窩完全沒玩過 到底遊戲 06/27 23:48
→ sustto: 紅不紅真滴很難客觀 06/27 23:48
推 yo0529: 紅不紅看銷量很客觀啦,差別在於主要紅的是在哪個地區而 06/27 23:53
→ yo0529: 已 06/27 23:53
→ s921619: 如果樓主的題目 加一個(在台灣) 那應該就符合了 06/27 23:57
推 tom11725: 你拿2018年跟2023年相差五年的遊戲比... 06/28 00:55
推 RandyAAA: 其實比“系列總銷量”的話,真人快打比大亂鬥還多的樣子 06/28 01:31
→ RandyAAA: 畢竟MK歷史跟快打差不多,而且從5代開始內容就很豐富而 06/28 01:36
→ RandyAAA: 且幾乎都跨當時主流平台 06/28 01:36
→ RandyAAA: 當然單作還是贏不了SP就是 06/28 01:36
→ h75311418: 開始引戰了快打6真的紅了XD 06/28 02:02
推 Lachdanan: 如果以後出共鬥不是不可能啊 06/30 09:29
→ Lachdanan: 世界模式也在嘗試了 06/30 09:29
→ Lachdanan: 而且他內建的團體賽模式其實大有可為 06/30 09:29
→ Lachdanan: 就看官方有沒有要推廣了 06/30 09:29