→ Hopeless: 可能這也是當初開發的考量之一吧 先搞好一個平台 後面上 06/26 17:09
→ Hopeless: 其他平台都好說 反正有時間去做最佳化 06/26 17:10
推 crayon1988: 看測評,性能模式測試戰鬥跟召喚獸大戰的場景反而能鎖 06/26 17:11
→ crayon1988: 住60fps,其他場景反而禎數會掉下來 06/26 17:11
→ Hopeless: 看製作人和他的團隊做FF14的紀錄片 他很強調"快適感" 06/26 17:11
→ Hopeless: 遊戲順暢重要多了 06/26 17:11
推 CowGundam: 這又要聊到萬惡的1.0了XD 06/26 17:12
→ CowGundam: 畫面很強很屌,但沒人跑得動 06/26 17:12
推 NexusPrime: 我後來用畫質模式玩,其實fps還可以接受,但畫面非常 06/26 17:12
→ NexusPrime: 精緻漂亮 06/26 17:12
推 e446582284: 這年頭SE技術力也不行了,看看隔壁老卡強成那樣,只 06/26 17:13
→ e446582284: 能怪自己不爭氣 06/26 17:13
推 godrong95: 別說首發 半年一年後登上PC一定也是因為最佳化問題被 06/26 17:14
→ godrong95: 噴滿臉大多負評 06/26 17:14
推 abucat: 看來要3070以上的顯卡才能玩,先買PS5了 06/26 17:15
推 crayon1988: 吉田其實很會藏啦,三年前說他沒有在開發FF16,去年說 06/26 17:15
→ crayon1988: FF16沒有上PC平台的打算,上個禮拜實況說PC優化至少一 06/26 17:15
→ crayon1988: 年…好喔 06/26 17:15
推 Hopeless: 樓上們說的也確實 也是有後面才上PC的 最佳化被噴爆 06/26 17:15
→ Hopeless: 而且老卡可以 你SE不行也是真的 06/26 17:16
推 icemango: 反正是FF 總是能玩到的 06/26 17:16
→ HHiiragi: 吉田就很愛否認 然後等到時候到了突然丟東西出來 06/26 17:17
→ crayon1988: 老卡RE引擎的優化是真的猛…不過MHST2用NS玩蠻痛苦的w 06/26 17:17
→ crayon1988: w 06/26 17:17
→ CCRun: 醒醒,真HDR電視根本沒普及,市面上一堆號稱HDR結果最高亮 06/26 17:18
→ CCRun: 度超低的電視,開HDR比不開還難看 06/26 17:18
→ crayon1988: 遇到地瓜該掉禎的還是要掉禎 06/26 17:18
→ marioworld: 確實 畢竟ps5都卡成那樣了 06/26 17:20
→ marioworld: 本家索尼技術支援(笑 06/26 17:20
推 fluffyradish: 玩到中段了有卡嗎,還是我玩到不同遊戲? 06/26 17:24
推 Yanrei: 很多沒玩的看個影片或是圖片就開始批評畫面,然後講得頭 06/26 17:26
→ Yanrei: 頭是道 06/26 17:26
推 kducky: 我只雲餐哥精華,畫面看起來還行吧,當然我是木眼 06/26 17:28
→ NexusPrime: PS5很順啊,沒有任何卡的感覺 06/26 17:28
推 Cishang: SE的技術早就不行了吧 你要說FF8那時候橫空出世沒話講 06/26 17:28
→ safy: 當時展示影片就說是用電腦跑出來的畫面了,所以電腦不是問題 06/26 17:28
→ Cishang: 現在都什麼時代了 06/26 17:29
→ Cishang: 看一下同為日廠的MHW 06/26 17:30
推 biggs: SE技術沒有像卡社這麼好,先做好單一平台,再優化PC是對的 06/26 17:30
推 gwawa0617: 我大場面沒卡欸 06/26 17:30
→ gwawa0617: 倒是平常探索偶爾會卡 不知道為啥= = 06/26 17:30
→ safy: FF14當初也是說什麼使用PS5的超高速讀取,PLL也大力宣傳 06/26 17:30
推 Yanrei: 實況壓縮的狀況跟實機畫面差非常多 06/26 17:30
→ safy: 結果現實是PC版本也是超高速讀取了 06/26 17:31
→ biggs: 反正遊戲還很多沒消化完,所以等PC上了再買也沒差 06/26 17:31
→ Nico0214: 老卡的技術儲備很早就在做了 現在確實領先se很多 06/26 17:31
→ safy: 吉田這人的個性, 如果一開始就打算跨, 開發時間就不可能搞 06/26 17:32
→ HHiiragi: 14當初改善讀取就是把SSD支援做好吧 PC也受益很正常 06/26 17:33
推 kducky: MHW剛發售的平台有PC嗎 有點忘惹 只知道亞洲PS4獨佔 Xbo 06/26 17:34
→ kducky: x 有上這樣 06/26 17:34
推 tsukasaxx: 看看召喚獸大戰完全無可挑剔,就感覺16很吃硬體啊,ps5 06/26 17:34
→ tsukasaxx: 算是操到極限了吧 06/26 17:34
→ Hopeless: 實況主不用雙機實況16 還有把上傳調高 直播畫面是會炸開 06/26 17:34
→ Hopeless: 的 所以這真的要自己買來玩才知道畫面長怎樣 06/26 17:34
推 haoboo: MHW的PC晚半年 06/26 17:35
→ HHiiragi: 這次看到好幾個人實況到一半擷取卡熱當的 雖然設定應該 06/26 17:35
→ HHiiragi: 也有關係 06/26 17:35
推 wl00533180: 最操的場景 召喚獸大戰(X 希德的家(O 06/26 17:35
→ max83111: MHW也沒有阿 也是獨佔了約一年才上 IB那時也是比較慢才 06/26 17:35
→ max83111: 更新 好像到黑龍才終於同步? 06/26 17:35
→ Hopeless: 不對 不用雙機 但單PC也要夠力 以後PC版的才要雙機 06/26 17:35
→ wl00533180: 真的要實際玩下去才知道 那種爽感雲不出來的 06/26 17:36
推 ging1995: RE引擎屌打 06/26 17:37
推 tsukasaxx: 在巴哈還有人說看實況時畫質是ps3ps4等級 傻眼 06/26 17:39
推 Yanrei: 那個把召喚獸大戰說的畫面很糟真的很不可思議 06/26 17:39
推 Dheroblood: 你玩過就知道 真的很爽 06/26 17:40
推 David312: 這類作品會有許多人希望上pc,bug問題跟優化問題是必須 06/26 17:40
→ David312: 克服的缺點跟最容易被罵的點沒錯,但是上pc有個很難讓人 06/26 17:40
→ David312: 抗拒的優勢,就是mod的存在,像上次FF7re,那群mod老司 06/26 17:40
→ David312: 機們不知道摩拳擦掌多久了... 06/26 17:40
推 WiLLSTW: 招喚獸大戰那邊如果擷取卡的算法太爛的確是很可能畫面很 06/26 17:40
→ Dheroblood: 一年後上pc一定會有人lag到說這什麼爛遊戲 06/26 17:41
→ WiLLSTW: 糟 高動態那些的 其實這也算是實況設定的眉角 06/26 17:41
推 b325019: 召喚獸大戰開4k串流畫面應該會好一點不然一定壓爛 06/26 17:41
推 Yanrei: HDR的光影實況也沒辦法呈現吧 06/26 17:42
→ WiLLSTW: 而且OBS網路上一堆建議的設定都把影像壓到在一些環境下跟 06/26 17:42
推 crayon1988: 就像我上面說的,召喚獸大戰跟戰鬥反而是禎數最穩定的 06/26 17:42
→ crayon1988: 部分,當然如果選畫質模式就是直接鎖30fps 06/26 17:42
→ WiLLSTW: 馬賽克沒兩樣 06/26 17:42
→ HHiiragi: 喊PS3 PS4就老梗爛黑法 像任那邊也很多人愛喊畫面像PS2 06/26 17:43
→ HHiiragi: 像NGC 像Wii 反正就隨便他們喊 06/26 17:43
→ HHiiragi: 明眼人隨便找遊戲比一下都不知道沒那麼誇張 06/26 17:43
→ b325019: 其實有差,我看一個V試玩版開關HDR我都能感受到畫面天差 06/26 17:43
→ b325019: 地遠 06/26 17:43
推 Hopeless: 沒錯 一堆看實況的根本不懂這些 所以他們以為畫面是這樣 06/26 17:43
→ b325019: 然後他召喚獸大戰開2k串流其實畫面就還不錯了 06/26 17:44
→ Hopeless: 其實差多了 除非這實況主設備跟網路頂天 直播平台給面子 06/26 17:44
→ Hopeless: 不然就只能用錄製的盡量還原實機畫面了 06/26 17:45
→ WiLLSTW: 有時候實況看的舒不舒服其實跟實況主的設定有關 06/26 17:45
噓 signm: 不要拿老卡經驗講的移植好像很簡單好嗎?你要不要看頑皮狗 06/26 17:45
→ signm: 狂野之心那各pc慘況 06/26 17:46
推 anumber: 這是真的 日本一堆實況主不知道流量要開高 看得有夠痛苦 06/26 17:52
推 aaaaooo: 畢竟比起畫質降低lag給人的影響更直接 06/26 17:54
推 swardman4: 酸FF16畫面差的不多吧,反而大多是酸空有畫面 06/26 17:56
推 fluffyradish: 真的有來雲的酸畫面卡 06/26 17:57
→ NexusPrime: 用雲的然後批評遊戲差本來就是很腦殘的行為 06/26 18:01
推 Yanrei: 其實批畫面的很多,不曉得是不是過去的FF只留下畫面很好 06/26 18:02
→ Yanrei: 的印象 06/26 18:02
→ Yanrei: 記得還有一篇說FF15畫面屌打16 06/26 18:03
→ Yanrei: 還有一篇說PSO2也屌打FF16 XDD 06/26 18:03
推 sasakihiroto: 那種眼科先預約起來比較實在 06/26 18:13
推 roc074: 老卡技術宅拜託拯救一下日本遊戲界好嗎= =+ 06/26 18:23
→ god5204017: 反正一堆雲都看實況的低碼率說畫面很差,真的可撥 06/26 18:26
→ god5204017: 討論區的風氣都被這種只看不玩的雲搞得烏煙瘴氣 06/26 18:27
推 cookiecloud: 玩到現在沒有卡過 06/26 18:55
推 bear26: 世界沒有穩60幀 遠處生物還會變幻燈片 06/26 18:56
推 a5480277: 對耶 原PO一說 我才想到PC估計一堆災難... 06/26 19:05
→ a5480277: 希望我家的電腦跑得動... 06/26 19:05
推 gm3252: 推 06/26 19:14
推 b325019: 有5600+6700以上的規格應該就ok,不過這樣看還蠻高規的 06/26 19:16
推 a96316: 推這篇 我用oled玩 再看實況差超多… 06/26 19:27
→ a96316: HDR影響太大了 06/26 19:29
→ bizer: 自家引擎難移植吧,ff7re就還好 06/26 19:37
→ bizer: re引擎真的滿猛的 06/26 19:38
→ bizer: 我是說卡普的re 06/26 19:38
推 mikeneko: 想太多,PS5都能跑的東西,PC只會更輕鬆 06/26 19:48
→ mikeneko: 就算你要封閉平台好了,明明就還有一個性能更好的XSX 06/26 19:48
→ mikeneko: 要求穩,那怎麼不上X盒? 還不就是ONE SONY在作祟 06/26 19:49
→ LABOYS: 優化不是單純規格問題,你要考慮有人只有970的狀況。 06/26 19:49
→ LABOYS: 這應該是顯而易見的道理。 06/26 19:50
推 mikeneko: 所以我說你要封閉平台,還有另一台規格更好畫面更讚的啊 06/26 19:51
→ mikeneko: 另外PC都有最低需求,那個顯卡太鳥的跑不動不會有人理你 06/26 19:52
→ mikeneko: 然後FF16也幾乎確定只會跨PC了(沒正式公布我當沒有) 06/26 19:54
→ mikeneko: 所以什麼PC規格太多樣都是假的,獨不佔XB才是真的 06/26 19:54
噓 Lankurix: 上了steam就不是你決定順不順了 06/26 20:55
推 asd1: 我覺得上PC要克服的難點還有無縫讀取 06/26 23:51
→ asd1: 現在硬體搭配百百種 只要中間有個瓶頸 06/26 23:51
→ asd1: 即時運算的大場面可能一切換鏡頭就有機會出問題 06/26 23:51
推 wsx26997785: 電腦不夠力 跑一半閃退 06/27 06:57
推 wsx26997785: 玩FF16沒卡 說卡的我很好奇是卡在哪 06/27 07:05
→ hidexjapan: 這個上PC,顯卡至少要3060ti 12G以上水準,性能模式 06/27 10:02
→ hidexjapan: 是1080P升頻到2K,畫質模式2K升頻到4K,16上PC可以當 06/27 10:02
→ hidexjapan: benchmark 測無光追 06/27 10:02
→ hidexjapan: 這片上PC還蠻有可能淘汰sata ssd 的,遊戲裡面沒有偷 06/27 10:07
→ hidexjapan: 讀取的場景設定 06/27 10:07
→ ksng1092: 先去看steam的顯卡調查報告再來說PC只會更輕鬆 06/27 11:24
推 tsukasaxx: PS5都有溫度過熱當機的案例了 怎會覺得pc會沒事呢? 06/27 13:32
→ greedycyan: xsx:我是不是被忽略了 06/28 02:16