
→ x4524: 快打旋風 05/26 12:31
推 lsd25968: 你在找SF5嗎 05/26 12:32
推 abc10037139: 塔爾錫:手腳當然有影響 05/26 12:32
小時候有看見高手用過,好強
推 guogu: 差異主要還是看設計者想不想而已 05/26 12:32
推 mod980: 差很多 05/26 12:32
推 motw1999: 你查看看快打5的阿比就知道了...XD 05/26 12:32
推 MoonSkyFish: 獅白的幾招平A其實判定範圍沒多大 05/26 12:33
專業
推 johnny155220: 差很多 所以通常設計上會給一些其他東西彌補 05/26 12:33
是,原來差這麼多,感謝大家,受教了
推 bloodruru: 你太久沒接觸了 看看那個阿比蓋爾 05/26 12:33
好的來看看
推 u7451519: 手腳長度一定會影響hitbox的範圍啊,不然設計多種不同角 05/26 12:35
→ u7451519: 色就沒意義了 05/26 12:35
推 louis0724: 看他設計的hitbox阿XD 這什麼廢話 05/26 12:36
小時候一直以為要公平,因此其實一樣 但又隱約覺得好像不一樣XD
推 Simonfenix: 阿比蓋爾剛出道的時候就是做壞了 05/26 12:36
→ dreamnook2: 看設計 05/26 12:36
→ louis0724: 當然也是有手長腳長但使用的招式就很短的類型 05/26 12:37
推 newage5566: Kof也有喔,手腳長度,出招速度,體型,血量都有差 05/26 12:37
→ gcobc12632: 非想天則大小姐的抱頭蹲防因為太矮導致有些對空技會 05/26 12:37
→ gcobc12632: 完全打不到他 05/26 12:37
→ louis0724: 或是短手腳但給他一些武器或道具 像Menat或Rose師徒 05/26 12:38
→ a71085: SF5不就有些SKIN就是因為有這個問題所以比賽禁用 看起來打 05/26 12:39
→ a71085: 的到不過其實沒HITBOX 05/26 12:39
→ louis0724: 這問題可以改善吧 兩邊看到的Skin不一樣就好了吧 05/26 12:40
→ louis0724: 比賽也都是打練習室 但轉播會自己套不同地圖給觀眾看 05/26 12:40
推 Second2two: 看狀況,有的矮子打人動作是全身出去,有的高個畫面 05/26 12:41
推 yang560831: 印度阿三表示 05/26 12:41
→ belucky: 攻擊範圍判定就不同 05/26 12:41
→ Second2two: 有但沒判定 05/26 12:41
剛youtube上看見有留言講hurtbox
https://www.youtube.com/watch?v=IYfFRir5seA
推 louis0724: 還有要注意有分”攻擊box"跟”被攻擊box" 這兩者的範 05/26 12:43
→ louis0724: 圍跟生成結束時間都會有點落差 所以設計上就會充滿巧 05/26 12:43
→ louis0724: 思 05/26 12:43
→ louis0724: 有時候你手很長但收招很慢也只是容易被人家點counter 05/26 12:44
→ louis0724: 而已 05/26 12:44
推 aegis123321: 塔爾錫: 05/26 12:44
推 Herbsmix: 看判定設定 身高大小不是問題 而是看他hitbox設定 通常 05/26 12:44
→ Herbsmix: 動作演出會配合hitbox 所以看動作會比體型直覺 05/26 12:44
推 MoonSkyFish: 說到收招 像原PO舉例的這款的百鬼就是全技不利 05/26 12:45
→ guogu: 對 要分hitbox跟hurtbox 為了平衡通常那種長武器 05/26 12:47
→ guogu: 也會有hurtbox 所以才會有那種沒打到人也算的情況 05/26 12:47
→ BSpowerx: 很有名的Daigo打你手長破綻 05/26 12:47
感謝影片支援,這樣看來手長也不一定有利了
→ Herbsmix: 美術是美術 hitbox是hitbox 但好的製作就是要做到沒甚麼 05/26 12:48
※ 編輯: togs (36.231.69.58 臺灣), 05/26/2023 12:49:00
→ Herbsmix: 違和 這也不只存在於格鬥遊戲 但格鬥遊戲在這塊講究 ex) 05/26 12:48
→ Herbsmix: R6的Jager和Ash就曾經因為hotbox被酸過很多次 05/26 12:48

→ samvii: 貧乳迴避 05/26 12:50
推 Herbsmix: 塔爾錫的設定就很經典 類似的設計做在長武器上就會覺得 05/26 12:55
→ Herbsmix: 根本沒打到 就像b2j的影片那樣 你要把他看成手腳的延伸 05/26 12:55
推 jasonrgogo: 大支角色打點比較廣阿 05/26 13:14
推 sustto: 看遊戲設計 手長腳長看幀表出招後收招可能設定硬質長 破 05/26 13:14
→ sustto: 綻時間長 05/26 13:14
推 StSoSnE: 還有體型影響被打浮空或擊倒 格擋值高低 05/26 13:26
推 a62511: 可能會給他出招比較快一點來彌補 05/26 13:26
推 h75311418: 通常手長會設計一些弱點,攻速慢或是近身就不好打 05/26 13:41
→ FuwaAika: 有些遊戲會有人開發工具(非官方)讓你看hit/hurt box 05/26 13:43
→ FuwaAika: 所以就是動畫歸動畫,判定歸判定 05/26 13:44
→ FuwaAika: 但是動畫可能會誤導就是了 05/26 13:45
→ FuwaAika: 事實上除了hit/hurt box,還有碰撞判定 05/26 13:46
推 rockmanx52: 快打4爪子哥的爪子被打掉後也會掉判定啊 05/26 14:18
推 justeat: 鐵拳 大隻的被攻擊判定比較大 有限定連段 05/26 14:50
推 guogu: bbcf也不少連段要看對面體型 05/26 15:04
→ Wingedlion: 判定 發生時間 無敵部位 有些判定遠會被抓吸到=.= 05/26 15:40
→ Wingedlion: 接觸乃論應該都要背體型 小隻9連特效都碰ㄅ到 05/26 15:41