推 DarkKnight: 爛 05/03 10:03
→ DarkKnight: 怎麼記得有人問過 05/03 10:03
→ dahos: 個人覺得不好玩 05/03 10:04
推 Muilie: 有點…微妙 05/03 10:04
推 cookiecloud: 我覺得不錯,但朋友嫌到爆 05/03 10:04
推 chrisjeremy: 我蠻喜歡的 每個人都有他的戰鬥特色 把回合制玩到像 05/03 10:04
→ chrisjeremy: 動作遊戲 05/03 10:04
推 DarkKnight: 寧願玩FF15的 05/03 10:05
推 gaym19: 以同樣類型的遊戲來說p5s自己玩起來比較爽 05/03 10:05
推 iam0718: 我覺得不錯 但嫌到爆的也很多 05/03 10:05
推 hanx5566: 我覺得好玩 05/03 10:05
推 hui000807: 很爛 05/03 10:06
→ iam0718: 而且這種閃避沒無敵禎的看不少人也是能無傷 老人佩服 05/03 10:06
推 umapyoisuki: 我覺得不如傳統回合制 05/03 10:06
推 Chiyawagashi: 剛玩會覺得很卡 上手了打起來很爽 05/03 10:06
→ Nico0214: 個人覺得微妙 網路上評價好像也是兩極? 05/03 10:07
推 chrisjeremy: 對這機制理解夠不夠深入 玩Tifa最能分辨 05/03 10:07
→ Chiyawagashi: 打不起來就乖乖玩classic 沒什麼好或不好的 05/03 10:07
→ iam0718: 看有人tifa用跳踢全程無傷完美迴避真的很厲害 05/03 10:08
→ peterisme17: P5S是不一樣的類型吧 05/03 10:08
推 uranus013: 不錯玩 05/03 10:08
推 engelba: 白金路過 覺得好玩 05/03 10:08
→ windr: 沒辦法很直接說這系統很棒就是多少有問題了 05/03 10:08
→ e5428jrm: 我個人覺得不好玩..有點要動作不動作要回合不回合的感覺 05/03 10:09
推 sisley5566: 假動作遊戲,結果還是要吃屬性相剋,不然都在搔癢 05/03 10:09
推 kducky: 會玩的很好玩 我不會玩的開easy看劇情 05/03 10:10
→ yukn732: 這系統很有意思,但沒搞清楚運作機制會撞牆到死 05/03 10:10
推 aerysky: 好玩 05/03 10:10
推 cookiecloud: 難度分級很怪,普通難度一點都不普通 05/03 10:11
→ sisley5566: 雖然最後都拿tifa在無限跳舞,有夠好用 05/03 10:11
推 kamisanma: 比想像中還能接受 05/03 10:11
推 DarkKnight: 我玩普通狂灌回復藥 放大招 被劇情強制斷法 05/03 10:11
→ tomzakeru: 動作遊戲吃屬性太重,那個飛行怪更是爛,打起來不爽 05/03 10:12
推 ojkou: 後來覺得滿有趣,但是一開始真的不知道自己在忙什麼 05/03 10:12
→ Nevhir: 算中庸都有顧到 喜歡動作就把指令設熱鍵盡量仿動作 喜歡回 05/03 10:13
→ Nevhir: 合就classic 喜歡挑戰就玩最難無傷 想看劇情就玩簡單 05/03 10:13
推 andy3580: 快捷鍵在多設8個就神作了 05/03 10:14
→ andy3580: 4個還是被強迫開選單 就比較白爛 05/03 10:14
→ windr: 戰鬥系統要從回合制改成動作遊戲,就要把上手流暢度做好, 05/03 10:15
→ DarkKnight: 而且我記得視角問題也滿大 05/03 10:15
→ allanbrook: 我覺得行啊 05/03 10:15
→ allanbrook: 不過閃避還是要給他多一點意義 八成都閃不掉不知道閃 05/03 10:16
→ allanbrook: 什麼意思的 05/03 10:16
→ windr: 讓玩家很直接就是打得很爽 05/03 10:16
推 Sopure13: 怎麼說還是傳統回合強 05/03 10:16
推 Tim1107: 善用快捷鍵,蒂法可以玩的很流暢。 05/03 10:16
推 fenix220: 還是喜歡舊制 不過歐美不吃這套 05/03 10:16
→ Annulene: 看著很動作 還是回合制 05/03 10:16
→ Tim1107: 善用放技能的子彈時間,可以很好閃招。 05/03 10:16
推 LANJAY: 好玩 熱鍵設好可以打很順 05/03 10:17
→ chrisjeremy: 視角問題不太有感覺 畢竟是回合制 你下了指令他就會 05/03 10:17
→ chrisjeremy: 自動跑過去打 有沒有在鏡頭內沒差 05/03 10:17
推 cloud50266: 超好玩,把蒂法的戰鬥摸熟之後爽度非常高 05/03 10:18
推 syk1104: 有超高畫質就好,玩法什麼的不重要吧 05/03 10:18
→ windr: 目前整個就"剛改成動作遊戲有點半成品",看第二部能否進步 05/03 10:18
推 motorolaz: 我是覺得很不錯,蒂法用的順的話真的讚 05/03 10:19
→ windr: 這種狀況很常出現在剛改版的系列作,第一部的系統都有明顯 05/03 10:19
推 letyouselfgo: 我覺得不如做成像伊蘇可以即時切換角色操作做全動作 05/03 10:20
推 dukemon: 我是覺得普通 05/03 10:20
→ windr: 需要改善的地方 05/03 10:20
→ Nevhir: 動作遊戲他沒有要改 訪談時有說 如果拿掉ATB 那FF7的特色 05/03 10:20
→ Nevhir: 就沒了 所以在ATB的基礎做出創新 能仿動作 但不會完全是 05/03 10:20
→ windr: 講得直白就還不夠順暢 05/03 10:20
推 llabc1000: 我覺得是半調子本質上還是回合制 很多東西都要靠你切 05/03 10:21
推 Irenicus: 意味不明的縫合怪 那個沒屁用的翻滾不知道做出來幹嘛的 05/03 10:21
→ GenShoku: 微妙 知道這系統在玩什麼 但不太喜歡 05/03 10:21
→ llabc1000: burst mode去反擊 觸發特殊打斷之後才能斷招追砍 05/03 10:22
→ Irenicus: 不如就單純可以移動位置的回合制或半自動回合制就好 05/03 10:22
推 zelda123: 不好玩 05/03 10:22
→ llabc1000: 你不能靠翻滾躲過對方攻擊之後直接上去打背砍破綻 05/03 10:22
推 evilscholar: 好玩,魔石練完配一配打起來爽度夠,缺點就是不好上 05/03 10:22
→ evilscholar: 手 05/03 10:22
→ llabc1000: 像是rufus 他開完槍在那邊reload 直接上去砍一定砍不到 05/03 10:22
推 civiC8763: 要上手、習慣實在太難了,但成功後非常好玩 05/03 10:23
推 yeary2k: 客觀來說,比傳統回合制好玩,但動作遊戲愛好者可能不愛 05/03 10:23
→ RKain: 好不好玩再說,但要好玩都要破關了 05/03 10:24
→ Irenicus: 神羅頂樓打塔斯克和魯法斯根本不知道自己在幹嘛 05/03 10:24
→ pan46: 快捷鍵要會設定 05/03 10:24
→ Irenicus: 又一堆傷眼光害比FF15更誇張 05/03 10:24
→ RKain: 進度魔石沒練好或者拿到比較好用的魔石就是較卡手 05/03 10:25
→ Nevhir: 翻滾主要是用來躲無法防禦的非鎖定技能 但它沒有無敵幀 05/03 10:25
→ GrimmNotes: 聽你們這麼說 我又想拿出來玩了 == 05/03 10:26
→ RKain: 戰鬥來說算是要二輪GAME比初回好玩的遊戲... 05/03 10:26
→ RKain: 初輪中前期只是讓你練魔石和熟悉敵人的.... 05/03 10:27
推 emethxyz: 覺得滿好玩啊 SE這20年來我玩過少數感到好玩的系統了 05/03 10:27
→ RKain: 不過不重要,看蒂法和艾莉絲就夠了.... 05/03 10:28
推 davidrick: 子彈一直打在身上但傷害只有一咪咪,視覺上很衝突 05/03 10:28
推 chrisjeremy: 滾是用來閃抓技或是當另一種移動手段 在沒搞懂都會覺 05/03 10:28
→ chrisjeremy: 得它很爛 跟一般滾有無敵的動作遊戲不一樣 05/03 10:28
推 linearppt: 我覺得蠻好玩的,上手以後可以很多花樣 05/03 10:29
→ dreamnook2: 好像很兩極 但算是成功吧 05/03 10:30
推 ex990000: 怎麼樣都比15好玩還更多變化 05/03 10:32
→ chrisjeremy: 本質上是ATB回合制遊戲 過度的觀察敵人或立回只是給 05/03 10:33
→ chrisjeremy: 敵人回CD而已 立回在我方CD時做既可 05/03 10:33
→ mushrimp5466: 一些魔石練不滿就玩不太起來 05/03 10:34
推 Baychu: 先玩過XB系列來玩FF7re很合胃口,但想玩成純動作不容易 05/03 10:35
→ Baychu: 像神羅頂樓單挑路法斯和他的狗,用動作遊戲的打法一直吃癟 05/03 10:35
→ Baychu: 我就乾脆打純回合制,一直防禦等他招放完自己再放招 05/03 10:35
→ iam0718: 如果要想個最直觀的缺點大概是視角 05/03 10:36
推 a91123585: 個人很愛 05/03 10:36
→ Baychu: 然後對空中敵人的手感很差,飛那麼高幹嘛,空連也不太順 05/03 10:39
推 shikao: 可以兩邊互嘴的系統 也算成功吧 05/03 10:42
推 jueda: 打起來上下限差很大的系統 05/03 10:43
推 tim5201314: 我蠻喜歡的 05/03 10:48
推 godrong95: 我覺得好玩 我到第一輪打最終boss因為一直打不贏 才學 05/03 10:48
→ godrong95: 會這系統的真正玩法 05/03 10:48
推 juncat: 我覺得要操作三個人很麻煩 05/03 10:48
→ sniperex168: 好玩,當初試玩版就覺得系統很有意思,正式版出來更 05/03 10:53
→ sniperex168: 是如此,尤菲篇則是讓我看到系統的擴展性很高,經過 05/03 10:53
→ sniperex168: 搭配魔晶石也能動作遊戲 05/03 10:53
推 danny10173: 沒到特別好玩,但也不到爛的地步 05/03 10:55
→ l6321899: 有特色可是玩起來...意外的不算好玩 05/03 10:57
推 kducky: 希望今年年底不要延期= = 05/03 10:57
推 ax9199: 熱鍵如果能多設定就沒這問題了吧 05/03 11:00
→ ax9199: 我個人覺得很棒 但還有改善空間 05/03 11:01
→ mongduo: 熟悉之後蠻好玩的 但回鍋又要重新溫習(這部分跟XB系列有 05/03 11:01
→ mongduo: 點像) 05/03 11:01
推 kusoshun: 我覺得像是八方跟DQ這種純熟的回合制更好玩 05/03 11:01
→ ax9199: 我覺得最大的問題是鎖定 打空中敵人的時候… 05/03 11:02
→ frank860328: 蠻新奇的 好玩 05/03 11:02
→ fonpie: TIFA真的強,可以把賽菲羅斯打到懷疑人生 05/03 11:03
推 kevin870325: 我不喜歡 05/03 11:06
推 bizer: 個人覺得就直接開兩個模式算了 05/03 11:08
→ bizer: 動作些人想打無傷挑戰極限,但很多都無法避免 05/03 11:09
推 laugh8562: 屌打15代那種飛來飛去 沒魔還要吊在樹上當龜兒子的系 05/03 11:10
→ laugh8562: 統 05/03 11:10
→ bizer: 太不自由了 05/03 11:11
→ terry750410: 個人覺得好玩 而且相當有記憶點 05/03 11:12
推 newtypeL9: 一開始覺得這三小 玩熟了以後覺得有夠爽 尤其是Tifa 05/03 11:13
→ newtypeL9: 超暴力超爽快 根本像格鬥遊戲 05/03 11:13
推 BSpowerx: 本篇缺點滿多的,到尤菲篇就幾乎都改善了 05/03 11:17
推 remsuki: 不好玩 超不自由 05/03 11:27
推 CowGundam: 我覺得很好玩,想要爽就快捷鍵設定一下然後克勞德反擊 05/03 11:36
→ CowGundam: 反到爽,有點累了可以進選單慢慢選技能放著去上廁所, 05/03 11:36
→ CowGundam: 但又不是完全靜止所以還是能體驗到一點緊張感 05/03 11:36
推 motorolaz: 這問題問就一定會想到蒂法,剛注意到蒂法5/3生日(呃 05/03 11:40
推 yuetsu: 無聊 05/03 11:42
→ ash9911911: 萌夯玩多了常常忘記FF7RE滾沒無敵自以為很會滾然後被 05/03 11:45
→ ash9911911: 打爆 05/03 11:45
推 e04su3no: 我覺得沒有很好玩,那套系統要打好要蠻多研究 05/03 11:46
推 katanakiller: 不好玩 後面都直接調簡單模式 05/03 11:59
推 rgbff: 不好玩吧,感覺就二邊都做半套,然後敵人目標切換太極端了 05/03 12:00
推 hyakkiyagyo: 沒有抽卡不是米家所以歸類跟最2同等爛作 05/03 12:02
→ biox3416: 爛 寧願玩FFXV 05/03 12:11
推 Takuri: 我無法適應,所以棄了 05/03 12:17
推 oppaidragon: 熟了之後覺得很好玩 尤其蒂法 一整套打出去超爽 05/03 12:18
推 Yanrei: 覺得有自己特色但也有缺點,之前大戰期有不少支持者說是 05/03 12:18
→ Yanrei: 史上最強戰鬥系統就是了 05/03 12:18
→ oppaidragon: 但也真的是有很多地方需要改善 05/03 12:19
→ Takuri: 快節奏戰鬥到一半,還要中斷來放技能跟回血,整個流暢感 05/03 12:19
→ Takuri: 和體驗很差 05/03 12:19
推 Yanrei: 還記得當時批評者整個被嗆爆XD 05/03 12:21
推 sniperex168: 相信我,Rebirth會再上演一次大戰 05/03 12:23
推 Lightman0808: 爛,跟便秘沒兩樣 05/03 12:27
推 kay00503: 超爛 要放招是回合制要等 結果放招變即時還會被斷跟打 05/03 12:31
→ kay00503: 不到 05/03 12:31
推 kiplove114: 在新舊中的取捨我覺得很優秀了 又是新做的系統 市面上 05/03 12:36
→ kiplove114: 也看不太到 05/03 12:36
推 Bencrie: ATB 回合制? 05/03 12:44
推 sai2100sai: 實際玩過後覺得還不錯 05/03 12:44
推 realion: 不太優 05/03 12:46
推 blue0627: 爛 05/03 12:46
推 Bencrie: FF7re 戰鬥好玩。敗筆就跟 FF15 一樣一堆過身拖時間的 05/03 12:47
→ Bencrie: 過場。有那種肉體強度還在那邊鑽洞 ... 05/03 12:47
推 ak7757: 有特色,但說不上好玩,高難度模式會被迫腳色一直切來切 05/03 12:59
→ ak7757: 去,可以習慣但其實不友善 05/03 12:59
推 Truer: 我覺得比15好玩 05/03 13:05
推 GooglePixel: 不回合也不動作 整個很忙 05/03 13:11
推 Sapphirons: 蠻好玩的 05/03 13:14
→ feedingdream: 居然有人用屬性相剋來批評是假動作遊戲 笑死 05/03 13:20
推 feedingdream: 屬性的確有點設計不良,要進場先挨揍或看攻略才知 05/03 13:32
→ feedingdream: 道魔石配法是很過時的設計,但跟動作還是回合根本 05/03 13:32
→ feedingdream: 無關。 05/03 13:32
→ feedingdream: 戰鬥本身來說,熟不熟悉讓人能有兩種體驗玩法的系 05/03 13:33
→ feedingdream: 統算是蠻有深度的啊。Tifa用起來很爽Cloud也不差。 05/03 13:33
推 audi1005: 不好 寧可回原本回合制 05/03 13:34
推 tsukasaxx: 好玩 但需要花點時間去上手 05/03 13:43
推 a5480277: 好玩 算是可以琢磨的機制 無腦也能玩 也能凸顯高手 05/03 13:51
推 sustto: 動作性就普通 讓回合制玩家體驗的 不太相信動作玩家會喜歡 05/03 13:55
推 siddor: 好玩,但初期很難適應 05/03 13:57
推 BKBboys: 我覺得不錯,玩得還算順暢,實際上技術上限也可以很高 05/03 13:57
噓 EliteBaby: 不會自己去玩一遍喔 05/03 14:05
推 BrahmaBull36: 喜歡的很喜歡 討厭的基本噴成屎 05/03 14:14
→ BrahmaBull36: 有回合制老粉覺得被照顧到很感動 也有動作粉沒玩試 05/03 14:16
→ BrahmaBull36: 玩 買了後覺得自己被騙 05/03 14:16
推 MrJB: 賣得好就是好玩 05/03 15:02
→ iorittn: 我不習慣… 05/03 16:17
推 cucu1126: 很讚啊 05/03 17:59