→ lugiam: OO是什麼 老實講啊04/28 16:10
OO是什麼你知我知
不說破是我的溫柔
推 CAtJason: 一切都是OO的錯04/28 16:10
※ 編輯: LOLI5566 (118.231.162.199 臺灣), 04/28/2023 16:11:25
推 toolin: 是那個綁洗衣機的00嗎04/28 16:11
→ GGMouseKing: 然後高性能主機代表著更昂貴的遊戲開發成本04/28 16:11
→ GGMouseKing: 這句根本沒有因果關係04/28 16:11
稍微修了一下
推 dderfken: OO罪大滔天04/28 16:12
推 lavendin82: 講出來04/28 16:12
※ 編輯: LOLI5566 (118.231.162.199 臺灣), 04/28/2023 16:13:51
推 astinky: 鋼彈OO風評被害(X 04/28 16:12
推 naideath: 講出來 04/28 16:12
推 zyxx: 也不算沒有吧遊戲基本上會希望達到主機的極限 那成本就會比 04/28 16:12
→ zyxx: 較高 04/28 16:12
推 ogt84your: 我知道 鋼彈OO嘛 04/28 16:13
→ k960608: OO,你算計我 04/28 16:13
推 papertim: 如果把畫質當主要賣點,要和PC同等畫質,成本不會比PC低 04/28 16:13
→ papertim: 太多,那消費者為什麼要買只能玩遊戲的遊戲機 04/28 16:13
→ dderfken: 引擎跟開發工具啊 OO現在怎麼對待小規模遊戲開發的 04/28 16:14
→ papertim: 微軟就是看清這點,所以直接打通兩個平台 04/28 16:14
推 uranus013: 你那麼急著殺00 多半就是他的同黨 04/28 16:15
推 scott032: 從索尼賣千萬作品也要跨平台回收成本就知道 04/28 16:15
→ npc776: 你們再罵下去傻子那就要殺過來了(ry 04/28 16:15
→ papertim: 小規模遊戲找steam實在多了 04/28 16:15
推 ms0302610: 我還蠻喜歡OO的,能天使好帥 04/28 16:19
推 starsheep013: 講出來 04/28 16:19
推 dogluckyno1: OO罪大滔天 04/28 16:19
推 akles111: OO出來躺 04/28 16:21
推 swardman4: 高性能要賠錢賣 Sony財報利潤又創新低(主機銷售創新高 04/28 16:22
→ swardman4: ) 04/28 16:22
推 gasbo: OO 04/28 16:22
推 twic: OO一定島 何去何從 04/28 16:23
→ swardman4: 表示性能高到一定程度就算賣5萬日圓還是沒利潤 任的規 04/28 16:23
→ swardman4: 模可承擔不了這種賣法 04/28 16:23
推 bookerhsu: OO讚啦 04/28 16:24
→ windr: 講白了就老任的家底和老索拚主機規格打高畫質市場可能會死 04/28 16:25
→ windr: 所以老任算是被逼著找自己的漁場XDDD 04/28 16:25
→ scott032: 索尼都撐不住成本跨到PC上了 老任不可能繼續拚畫質 04/28 16:26
推 StarTouching: 在2010-2015 追求畫質派大勝利 04/28 16:26
推 lyt5566: OO果然罪大惡極 04/28 16:26
→ StarTouching: 2020開始 追求畫質派節節落敗 04/28 16:27
→ StarTouching: 2077是畫質派失敗代表性遊戲 04/28 16:27
→ StarTouching: [新聞] 2077設計師: 無法兼顧遊戲性和畫面聲光效果 04/28 16:28
推 Gentlemon: OO罪大惡極 04/28 16:29
推 bobby4755: 3A末路啊 所以又掉回手遊 但現在手遊也追高到極限了 04/28 16:31
→ bobby4755: 結論就是60分>90分 堪用堪玩即可 04/28 16:32
推 badend8769: OO不只要堆畫質 還要拿錢請駐版OO 04/28 16:32
推 StarTouching: 如果畫質90分的作品 成本只比60分高一點 04/28 16:33
→ StarTouching: 售價也只高一點 遊戲性依然兼顧 04/28 16:34
推 mikeneko: 應該是在說雞雞 04/28 16:34
推 limelemone: 好玩比擬真更重要 04/28 16:34
→ StarTouching: 廠商和玩家當然選90分 但事實就不是如此 04/28 16:34
→ StarTouching: 近期有一款追求擬真到極致的fps: Unrecord 04/28 16:35
→ StarTouching: 可以當作遊戲界一個重要的試金石 04/28 16:36
→ q02210221: OO罪大滔天 04/28 16:36
推 dgplayer: 請皇上立斬OO 04/28 16:46
推 karta018: 看得我都想去夜市玩套OO惹 04/28 16:46
推 kaj1983: 2077是因為bug失敗不是因為畫質而失敗啊 04/28 16:48
→ kaj1983: 追求畫質是技術一直在進步,看看UE5的表現,你不喜歡高畫 04/28 16:49
→ kaj1983: 質嗎? 04/28 16:49
推 BHrabal: 講出來.JPG 04/28 16:50
→ npc776: 沒有人不喜歡好畫面 但好畫面不能犧牲到遊戲本身內容 04/28 16:51
→ npc776: 能兼顧當然是最好 不能兼顧的話那還是要以遊戲好玩為重 04/28 16:52
→ npc776: 遊戲是拿來玩的不是拿來看的 04/28 16:53
推 kaj1983: 目前我還沒看過只能拿來看的遊戲啦,RDR2還是死亡擱淺這 04/28 16:54
→ kaj1983: 種極度粉絲向的都還有一票玩家,擔心這個應該是多餘的 04/28 16:55
推 aaaaooo: 任粉一直都在催眠自己畫面不重要 多說也不會聽進去 04/28 16:58
推 ymsc30102: 我看你是沒被武力介入過哦 04/28 16:58
推 laipenguin: 花更多錢錢追求高畫質我會有點猶豫 04/28 16:58
→ scott032: 畫面哪裡不重要 只是不是全部而已 04/28 16:59
推 syk1104: 遊戲是用來玩的,要用看的,我會去看電影 04/28 16:59
推 badend8769: 沒有只能看的 不過空有畫面玩起來無聊到爆的一堆好嗎 04/28 16:59
→ badend8769: RDR2和死亡擱淺都是靜下心來很好玩的那種 提他們幹嘛 04/28 16:59
→ scott032: 畫面好 很無聊的遊戲今年不就有一款魔咒之地嗎 04/28 17:00
→ Slas: 直接給任粉扣帽子說在催眠自己 好哦 04/28 17:00
→ scott032: 記得還是PS5獨占 你說畫面很重要嗎 內容也很重要阿 04/28 17:00
→ laipenguin: 高畫質不是也造成廠商開發成本不停上揚嗎? 04/28 17:01
→ scott032: 所以魔咒之地成本高賣太爛馬上就被SE砍死了 04/28 17:02
→ laipenguin: 應該慢慢會找到一個妥協點 不再繼續無止盡提升畫質吧 04/28 17:02
→ Slas: 願意遷就在NS這種低性能主機上不就是因為玩家發現不需要極度 04/28 17:04
→ Slas: 強悍的效能和畫質也能獲得足夠的滿足感嗎? 04/28 17:04
→ Slas: 無法理解別人為什麼會滿足就別人扣帽子說在催眠自己是啥邏輯 04/28 17:05
→ windr: 笑死XDDD 畫面和遊戲性都重要,不要過偏其中一邊就好了XDD 04/28 17:08
→ windr: 畫面輸別人十年的遊戲老實說我也是不一定會有興趣XDDDD 04/28 17:09
推 kaj1983: 魔咒之地畫面算好嗎?如果說死亡之島2畫面好我還信 04/28 17:09
推 needeng: 現在遊戲很多沒啥內容 空有畫面+1 04/28 17:09
推 syk1104: 會說催眠的人本身就沒料反駁,只剩這種貶低別人自爽的言論 04/28 17:10
→ scott032: PS5獨占遊戲畫面怎可能不好 你是瞧不起索尼眼光? 04/28 17:10
→ kaj1983: 魔咒之地的畫面也沒強到足以排上吃效能的前段班 04/28 17:10
→ scott032: 還是瞧不起為魔咒之地護航的人 04/28 17:11
→ kaj1983: 我就事論事而已,想反串的要先講啊 04/28 17:12
→ kaj1983: 大家都可以省點力氣不用認真 04/28 17:12
→ leamaSTC: 畫面這種就老話題 反正一定要用歸謬法引戰才開心 04/28 17:12
→ scott032: 魔咒之地畫面真的不錯啊 不用為了護畫面很重要直接切割 04/28 17:12
→ npc776: 畫面輸人20年的undertale: 04/28 17:13
→ laipenguin: 現在老任問題也不是畫面好壞吧 04/28 17:13
→ scott032: 花時間刻畫面本來就會讓遊戲內容變少 04/28 17:13
→ laipenguin: 是連本家的遊戲都開始FPS不穩掉禎大家不停吐槽( 04/28 17:14
→ leamaSTC: 不一定 看錢堆得夠不夠多而已 04/28 17:14
推 qweertyui891: 有的遊戲風格就不需要多猛的畫面,代表你不是哪個 04/28 17:14
→ qweertyui891: 客群,麥塊光追很猛啊,但實況就是沒人開光追去玩 04/28 17:14
→ npc776: 我覺得你反串的恰到好處 04/28 17:14
→ scott032: 畫面很爛的空洞騎士還不是每年都喊沒出新作 04/28 17:14
→ windr: 遊戲性不行就放他下去就好了,畫面太爛也是一樣XDDDDDD 04/28 17:15
→ leamaSTC: 反正一邊會把對方講成除了畫面 其他一無是處 04/28 17:15
→ leamaSTC: 另一邊會把對方講成畫面不重要的話幹嘛不都做像素風 04/28 17:16
推 onionandy: 多數玩家要求的還是幀數順暢 NS在這點是真的該換新了 04/28 17:16
推 needeng: 2023 好遊戲當然就是有內容+有畫面 +1 04/28 17:16
推 nisioisin: 卡普空洛克人冷飯賣破100萬套 04/28 17:18
→ windr: 就不要極端到一邊90一邊60,至少80 80就好了 04/28 17:20
推 farseer7: 合理 04/28 17:20
→ molok777: 軟體要包含遊戲的話還真沒辦法有一個度量衡,任家遊戲 04/28 17:21
→ molok777: 大部分還真的都不愛玩 04/28 17:21
→ Slas: 軟體不包含遊戲的話拿範圍超級小耶 04/28 17:22
→ leamaSTC: 軟體不包含遊戲還要能玩的... 04/28 17:23
→ scott032: 不玩遊戲就別買NS了 我的NS就只玩遊戲而已 04/28 17:24
→ scott032: 老任出的設計遊戲那款軟體我也沒買 04/28 17:24
→ molok777: 我不是遊戲開發者,我只是聊過,我還真沒辦法拿別家的來 04/28 17:24
→ molok777: 比較 04/28 17:25
推 k960608: 不玩任家遊戲又嫌棄任天堂遊戲都獨佔是在嫻什麼意思 04/28 17:25
推 kaj1983: 哪個遊戲主機買來不是為了玩遊戲的?就連PS5好歹也被叫原 04/28 17:26
→ kaj1983: 神專用機捏 04/28 17:26
→ molok777: 我沒嫌喔,我是覺得放出來表現不會比在任家差 04/28 17:26
→ laipenguin: PC玩家也有權利玩任天堂(誤) 04/28 17:26
→ leamaSTC: 真的聽不懂你到底在說啥XD 04/28 17:27
→ shiaobau: 咦?為什麼聊一半跨來另一篇續著講? 04/28 17:27
推 qweertyui891: 對啊,會發現找兩個極端的遊戲很好找,真的要找兩 04/28 17:27
→ qweertyui891: 者兼具的沒幾個,不就證實某個程度上是互斥的 04/28 17:27
→ scott032: 他意思就是老任該轉三廠 不要在獨占那些好IP了 04/28 17:27
推 k960608: 你把遊戲主機當成手機了是不是 軟體不包含遊戲不然要幹嘛 04/28 17:27
→ windr: 老任的主機比老索便宜多了,想玩買一台就好 04/28 17:27
→ kaj1983: 買不買是一種選擇,技術一直在進步這種你不選他以後就沒 04/28 17:28
→ kaj1983: 得選了 04/28 17:28
→ scott032: 不過我是老任也是繼續獨占 畢竟自己養的幹嘛給別人 04/28 17:28
推 molok777: 我也是剛剛發現我回錯文了... 04/28 17:28
→ windr: 老任搞獨佔,他活得下去就好 04/28 17:28
推 ryoma1: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好 04/28 17:29
→ scott032: 兩者兼具的有MGS3阿 影片跟遊戲內容都剛剛好 04/28 17:29
→ molok777: 現在也只有佬任能搞獨佔,沒人搞得起 04/28 17:29
→ scott032: 之後MGS4變影片撥放器又是一回事 04/28 17:29
→ windr: 說真的除非你時間爆多,不然選老任陣營,遊戲也是夠你玩的 04/28 17:29
→ k960608: 阿這不就跟靠北ios獨佔一樣 人家就屌阿 04/28 17:30
→ windr: 我個人沒選老任就很單純我想玩的在PS那邊 04/28 17:30
→ windr: 這種舊你選你想玩的遊戲就好了 04/28 17:31
→ leamaSTC: 我只好奇這年頭真的還有選一邊站的狀況嗎 04/28 17:31
→ windr: 有可能阿,時間有限 04/28 17:32
→ leamaSTC: 我以為大多數人至少會有2~3台主機 黨派差別在於購買遊戲 04/28 17:32
→ leamaSTC: 量而已 04/28 17:32
→ windr: 不過若是因此就變成死挺某方立場也是很奇怪XDDDDD 04/28 17:33
推 ringtweety: 沒有 有兩台以上的可能沒想像中那麼多 04/28 17:33
→ ringtweety: 看一些NS PS4雙平台遊戲 NS還能搶佔一部分銷量就知道 04/28 17:34
→ Slas: 適合順手開起來玩個一局就關掉的類型就比較適合NS 04/28 17:35
→ windr: 不是每個人都有全平台的,選主機的狀況多少會發生 04/28 17:35
→ npc776: PS4現在也是吃灰塵而已 老實講當等等黨蹲steam就好 有種你 04/28 17:36
推 phoenixzro: 畫質不容易讓遊戲變好玩,除了2b的屁股 04/28 17:36
→ npc776: 上steam阿(ry 04/28 17:36
→ yukitowu: 我看過有那種直接明講要老任倒一倒才能在其他平台玩老馬 04/28 17:36
→ ringtweety: 畢竟性能限制都是事實 那還存在買NS版的 一是他想拿在 04/28 17:37
→ laipenguin: 我玩RPG也偏好買NS版就是... 04/28 17:37
→ ringtweety: 手上玩 二是他真的就沒PS4 04/28 17:37
→ yukitowu: 的玩家 所以我直接放棄去這種玩家爭論 04/28 17:37
推 kaj1983: 開起來玩個一局,手機不是更方便? 04/28 17:37
→ kaj1983: 你可能沒有NS,但應該不可能沒手機 04/28 17:37
→ npc776: 主機性能戰反正最後贏的一定是PC 那何必去拼主機性能 04/28 17:38
→ k960608: 打死不買任主機 但是我就是要玩馬薩寶 這就是我的忍到 04/28 17:38
→ scott032: NS價格也沒多少 那價格你買PC連顯卡都買不起 04/28 17:38
→ kaj1983: 手機就專打這種破碎化短時間非連續性的遊戲市場 04/28 17:38
→ npc776: 手機並不是一個好的遊戲介面 還是你有帶搖桿插他? 04/28 17:38
推 leamaSTC: 除非最佳化差太多 不然我也是選NS版就是了… 04/28 17:39
→ scott032: 手機要額外買搖桿吧 不然擦玻璃很擋視線 04/28 17:39
→ leamaSTC: 不過這種就不是單純理性考量就是了 04/28 17:39
→ yukitowu: 真的 看群組內大家在討論薩爾達的時候 他會冒一句 04/28 17:39
→ kaj1983: 不是好的遊戲介面?那應該是10年前的事了吧 04/28 17:39
→ yukitowu: 為啥任天堂還不倒一倒 這樣他才有薩爾達可以玩 04/28 17:40
推 ringtweety: 除非到NS完全不行跑 不然跨掌機手機的 我也選NS玩 04/28 17:40
→ scott032: 手機真的就不好控阿 十年後有什麼變化嗎 04/28 17:40
→ leamaSTC: 認真說 手機或ipad真的是很糟糕的遊戲平台 除非認真做 04/28 17:40
→ leamaSTC: 最佳化操控 04/28 17:40
→ laipenguin: 我有幾隻手機用的搖桿 有的要拆保護殼才能裝 04/28 17:40
→ k960608: 他是sega粉吧 要讓世界感受跟他一樣的痛苦 04/28 17:41
→ laipenguin: 沒特別方便到哪去,更糟的是手機遊戲有時不對應搖桿== 04/28 17:41
→ npc776: 你光虛擬搖桿技能按鈕選單就佔掉半個畫面了 再說這跟你追 04/28 17:41
→ leamaSTC: Apple Arcade玩過一輪就知道 很多遊戲搞不懂到底要用手 04/28 17:41
→ leamaSTC: 機玩還是iPad玩才順 04/28 17:41
→ npc776: 求的高畫質完全背道而馳 04/28 17:41
→ k960608: 手機要像轉珠那樣找自己的新路線 舊思維會被限制住 04/28 17:42
→ laipenguin: 我要罵SE的那堆FF像素手機板 竟然不對應搖桿== 混蛋 04/28 17:42
→ ringtweety: 有啦 開羅的經營遊戲我選手機來玩 04/28 17:42
推 kaj1983: 你是要玩什麼遊戲需要這種很吃操控的?短時間的遊戲選擇 04/28 17:42
→ kaj1983: 不是找不吃操控的嗎? 04/28 17:42
→ kaj1983: 一方面說短時間開一局,一方面又要求操作,這看起來就很 04/28 17:43
→ kaj1983: 衝突的選項 04/28 17:43
推 gekisen: 手遊限制的遊戲種類太多了 有多少人是主要用手機打動作遊 04/28 17:43
→ gekisen: 戲的 轉珠和fps已經是天花板了 更別提fps也沒鍵鼠舒服 04/28 17:43
→ npc776: auto掃蕩那種嘛 對阿 那又不是我在玩 我只是個餵肥抽突破 04/28 17:44
→ kaj1983: 如果萬一真的剛好有這種遊戲,那你也只能認命選該平台了 04/28 17:44
→ scott032: 原來是講手遊阿 那的確是手機玩就好 04/28 17:44
→ leamaSTC: 該怎說 所以要認真玩遊戲時就不會想選手機平台 然後很多 04/28 17:44
→ leamaSTC: 手遊其實已經是在玩那個每日任務感了 而不是真的在遊戲 04/28 17:44
→ npc776: 的鏟屎官 看那些妹子姆咪跳 什麼都沒玩到 04/28 17:44
→ leamaSTC: 但這就扯遠了 04/28 17:44
→ gekisen: 短短一局很吃操作一堆吧 花枝一場也才4分鐘啊 04/28 17:44
→ k960608: 別這樣 電子雞也是紅過一陣子的 04/28 17:45
→ kaj1983: 那這樣要說是選擇遊戲而不是選擇平台會比較精準一點啦 04/28 17:45
→ leamaSTC: 舉個例來說 之前那個空帕斯玩過幾場後就覺得 如果要認真 04/28 17:46
→ leamaSTC: 玩 那我幹嘛不玩花枝 的感想 04/28 17:46
推 ringtweety: 手機人人有 但終究找得到捷運玩NS的 只能說就是有市場 04/28 17:49
→ windr: 手遊的設計思維和一般單機遊戲不同 04/28 17:49
推 rkl: 擠牙膏阿,自己開發新世代主機跟自己競爭做什麼 04/28 17:50
→ windr: 單機還能用原本思維的案例大概就戰棋型 04/28 17:50
推 papertim: 手遊還有AR這個領域啊,只可惜現在除了PMGO好像也沒什 04/28 17:53
→ papertim: 麼可說嘴的。 04/28 17:53
→ papertim: 但至少在這個領域,手機絕對是王者 04/28 17:54
→ DEAKUNE: 其實以前很多經典遊戲都是在主機性能限制下做出來的,像 04/28 17:55
→ DEAKUNE: 潛龍諜影、瑪利歐卷軸式都是因為卡帶rom不夠大才創造新玩 04/28 17:55
→ DEAKUNE: 法 04/28 17:55
→ DEAKUNE: 現代遊戲製作雖有大容量、高畫質,但玩法越來越公式化、 04/28 17:58
→ DEAKUNE: 一成不變 04/28 17:58
推 ringtweety: 要說的話DQ這種也是 以前正是因為硬體限制 才需要把行 04/28 17:59
→ ringtweety: 動方式做成點選項的回合制 04/28 18:00
推 zycamx: 主要就是 畫面/好玩 二者有個平衡點就OK,沒有人會嫌畫面 04/28 18:00
→ zycamx: 更好,但價格成本都會是拿來比較的條件。NS成功就是有GET 04/28 18:00
→ zycamx: 到客群的核心(便宜、可攜、輕量和HD需求都有兼顧。有些沒 04/28 18:00
→ zycamx: 玩電玩的同事都覺得馬車等級的HD已經夠好。不過看產品週期 04/28 18:00
→ zycamx: 想必次世代應該是不久了吧。 04/28 18:00
推 papertim: 現在大作的開發週期和成本都很大,越來越偏向求穩,嘗 04/28 18:00
→ papertim: 試創新玩法的比例就相對少了 04/28 18:00
→ ringtweety: 任在掌機沒吃過敗仗啊 掌機的平衡可能更重要 以前一些 04/28 18:02
→ npc776: 死亡擱淺就賭蠻大的 健行模擬還真不知道要怎麼打進宅圈 04/28 18:03
推 cynthiajul: 確實,OO本家的遊戲看看實況就好完全不會想自己買來 04/28 18:03
→ cynthiajul: 玩。 04/28 18:03
→ npc776: 還好他成功了 04/28 18:03
→ ringtweety: 性能帳面比GB好的掌機 就因為續航一吃虧 而直接吃敗仗 04/28 18:03
推 DEAKUNE: 試想8顆電池玩2hr沒電vs 4顆電池玩8hr,小孩子都懂選哪個 04/28 18:06
→ poke001: 上面是說SEGA GEAR嗎XD 04/28 18:06
→ laipenguin: 死亡擱淺主要還是小島秀夫這個名字先幫它打了基底吧.. 04/28 18:07
→ laipenguin: 別人來搞可能沒這麼好 04/28 18:08
→ npc776: 他是很好玩沒錯啊 只是平常打的哥不林史萊姆變成絆腳石或 04/28 18:09
推 zycamx: 手機我自己試過去深入玩,真的玩不了太多種類,最多的是抽 04/28 18:10
→ zycamx: 抽遊戲,卡牌類適合。動作類至少我不行(格鬥更苦悶),塔防 04/28 18:10
→ zycamx: Ok但畫面小,單位多適合平板或PC,鬥塔類的倒是還可以。久 04/28 18:10
→ zycamx: 了還是覺得玩game用家機或掌機好。 04/28 18:10
→ npc776: 河流 魔法變成馬路卡車爬梯 而且他除了走路送貨之外還是有 04/28 18:10
→ npc776: 打禿驢人跟打BT 更別提音樂劇情都極佳 04/28 18:11
推 ziya: 看看那精美的魔咒禁地。電子垃圾 04/28 18:38
推 baseballkan: 底數為2以上的指數函數 當x超過一定值之後 04/28 18:59
→ baseballkan: 切線斜率會比二次函數還大吧 04/28 18:59
→ baseballkan: 等比成長進階成二次函數成長是不是搞錯了什麼 04/28 18:59
推 bij831: 自信點,説出OO 04/28 19:17
推 bobby4755: 樓上想用手把玩FF像素重製現在有主機板了 嘻嘻 04/28 20:43

推 isaka: 畫面和bug多當然算有關聯啊 04/29 02:00
→ isaka: 時間金錢本來就都是有限的東西,商業公司要追求利潤不可能 04/29 02:02
→ isaka: 給你時間預算無上限,太側重哪一方就會有東西被犧牲掉 04/29 02:02
→ isaka: 就算玩家願意等10年,老闆和股東還不見得願意等 04/29 02:03
推 isaka: 曠野之息製作時還先做了一個像素風的2d版本給一堆人玩,確 04/29 02:08
→ isaka: 定這點子好玩才開始全力動工,也有每代玩法都差不多但是畫 04/29 02:08
→ isaka: 面大提升的遊戲,這就是側重點不同 04/29 02:08
推 isaka: 老任的話我想就等下代主機吧,DF每次的分析影片都找出一堆 04/29 02:21
→ isaka: 他們為了讓遊戲在NS上跑得起來做了一堆事情,也許下一代效 04/29 02:21
→ isaka: 能有相應提升他們反而可以減少花在這部分的時間 04/29 02:21
噓 addyioox: 所以OO到底是什麼 04/29 03:41
→ hsiang53060: FF15:主不是在說我嗎 04/30 11:21