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原文標題: ※請勿刪減原文標題 李飛飛World Labs首款產品Marble登場!給一句提示就可生成3D世界,空間運算有何商業 潛力? 原文連結: ※網址超過一行過長請用縮網址工具 https://www.bnext.com.tw/article/85088/marble-world-model 發布時間: ※請以原文網頁/報紙之發布時間為準 2025.11.13 記者署名: ※原文無記載者得留空 陳建鈞 原文內容: 由AI教母李飛飛共同創辦、著眼空間運算的新創World Labs,如今推出了首款商業化產品 Marble,用戶可輸入文字、圖片或影片,即可生成一個完整的立體空間。 根據《TechCrunch》報導,距離World Labs宣佈完成2.3億美元募資大約一年時間,這間 新創公司便發布了這款生成式世界模型產品。兩個月前,該模型以Beta預覽版的形式推出 ,現在也正式推出服務。 一句話、一張圖生成小小世界,世界模型「Marble」正式上線 Marble的核心能力是讓使用者透過多模態輸入,將文字提示、照片、影片、3D佈局或全景 圖,轉換為可編輯和下載的3D環境。李飛飛向媒體表示,世界模型是生成式AI時代的重大 發展,「大型世界模型是釋放AI潛能的重要一步。」 與其他生成式模型最大的差異在於,Marble是直接建立一個完整的3D環境,並且可供下載 ,而不是在用戶探索過程中即時生成的世界。World Labs 表示,這能減少畫面變形或不 一致的問題,並讓用戶後續加工利用。 Marble的共同創辦人賈斯汀.強森(Justin Johnson)表示,這是一個「生成 3D 世界的 一個全新類別的模型」。強森指出,Marble未來的一個方向是創意應用,聲稱該服務具備 完善的編輯工具讓用戶反覆調整場景,其成果預計可以運用在遊戲、視覺特效和VR產品之 中。 不過,目前遊戲產業對AI的看法仍然好壞參半,近期一次遊戲開發者大會上的調查顯示, 約有3分之1受訪者對AI如何影響遊戲產業抱持負面看法,較去年的調查高出12個百分點, AI生成內容的低劣品質、侵權等問題是許多從業人員不滿的原因。 目前在Marble網站上,用戶可以瀏覽不同作者生成的大量3D世界,又或者透過輸入提示詞 、上傳圖像影片自行創造心目中的虛擬世界。 Marble現在提供四種分層付費方案: 免費方案:提供四次文字、圖像或全景圖生成。 標準方案:每月 20 美元,包含 12 次生成,並支援多圖/影片輸入和進階編輯 。 專業方案:每月 35 美元,包含 25 次生成,提供場景擴展和商業權利 。 極致方案:每月 95 美元,包含所有功能和 75 次生成 看好空間智慧成AI新領域,李飛飛為「世界模型」寫下定義 且在World Labs推出首款產品之前,李飛飛發表了一篇宣言,聲稱空間智慧會是AI技術發 展的下一個新領域。她首先點出了大型語言模型當前的限制,形容它們就像是身處黑暗中 的語言大師,「能言善道卻缺乏經驗,博學多聞但沒有根基。」 她指出,空間智慧徹底改變創造及體驗現實與虛擬世界的方式,顛覆敘事、創造、機器人 技術、科學發現等眾多領域。尤其是機器人技術,她認為缺乏對物理世界的感知及理解能 力,是機器人技術發展的最大限制,賦予機器人空間智慧將對眾多產業帶來深遠影響。 不過世界模型目前仍是個相對模糊的新興概念。例如,Meta首席AI科學家楊立昆(Yann LeCun)認為它是AI發展的未來,但更側重於AI的自主學習與因果理解。而在她的宣言中 ,李飛飛則以三種核心能力為基礎,為世界模型下了明確定義。 生成能力(Generative):模型能生成多樣且合理的世界。 世界模型能「自己生成」世界。 生成的世界要在感知、幾何、物理上合理,並且多樣化。 模型應該理解世界的過去狀態,並保持與現在的一致性。 不論是虛擬空間還是真實場景,都能生成可觀察、可使用的世界狀態。 多模態(Multimodal):模型能從多種資訊理解世界 世界模型能接收各種形式的資訊:圖片、影片、深度圖、文字、手勢或動作。 它能把這些部分訊息整合成完整的世界狀態,像人類或動物一樣理解世界。 也能用多種方式與人或代理互動,輸入和輸出不侷限單一形式。 互動能力(Interactive):模型能根據動作或目標預測世界變化。 世界模型能根據動作或目標預測世界的下一步狀態。 輸出會符合物理規律、語義、動態行為,保持前後一致。 強大的模型甚至可以在目標驅動下,不只預測世界狀態,還能預測下一步行動。 她在文章的最後寫道,空間智慧能提昇人們最為重視的生活品質。在空間智慧能力誕生在 生物身上至今5億年,人類終於有機會將這項能力賦予機器,並造福世界各地的人們,「 如果沒有空間智慧,我們對真正智慧機器的夢想是不完整的。」 心得/評論: ※必需填寫滿30正體中文字,無意義者板規處分 理組的世界模型要上了 不過不知道效果如何? 但應該還是需要更大的算力 更大的記憶體吧? 重點是演算法還是transformer? 還是還在尋找更佳的演算法? 還是理組模型只要理解 不需要死背 所以算力記憶體需求大幅減少? 不可能吧...... 等大神開示... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.146.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1763042767.A.DAB.html
odddriver : 挖感覺很猛 11/13 22:07
DreamW : 看成李發發 11/13 22:17
JoeyChen : 上去看了那些作品 它的用途是創建風格化的場景嗎? 11/13 22:19
gk1329 : 做遊戲更簡單惹 11/13 22:20
northsoft : 是說生這個要幹嘛? 11/13 22:22
yesonline : https://marble.worldlabs.ai/ 11/13 22:23
duriamon : 沒什麼用的東西,這東西就只是個3D建模AI,跟她宣稱 11/13 22:25
duriamon : 的什麼大語言模型的未來沒什麼半毛錢關係,就整天吹 11/13 22:25
duriamon : 而已,笑死! 11/13 22:25
yesonline : 先讓投資者看到東西啦. 這樣後續才能繼續注資... 11/13 22:26
joshddd : 技術細節 沒有透漏嗎? 11/13 22:40
tanby : 3D世界建起來後 接著就是包含物理特性 後續延伸的 11/13 22:41
tanby : 東西很多 11/13 22:41
ActionII : 文字資料到頭了,開始理解視覺資料很正常吧 11/13 22:48
ActionII : 可以理解3d 物理世界,比大語言模型更有用惹 11/13 22:49
truehero : 世界模型產生模擬資料訓練機器人阿 11/13 22:56
Obama19 : AI教母來了 11/13 22:59
cphe : 看來AI泡沫就是笑話了 11/13 23:06
mokumoku : 這說真的滿猛的 11/13 23:09
epephanylo : 感覺對遊戲業是個好消息 11/13 23:09
guanting886 : 目前看起來像是擴散模型3D版 後面的物理/物體結構 11/13 23:15
guanting886 : Ai什麼的應該沒有生成出來相關參數 看起來比較能 11/13 23:15
guanting886 : 輔助AR/VR開發的快速建模 11/13 23:15
guanting886 : 但整到遊戲去開發者可能更痛苦 11/13 23:16
guanting886 : 待教母補完後面那段 11/13 23:17
epephanylo : 點了幾個演示,他根本沒建模 XD 11/13 23:19
epephanylo : 就是搞了個蛋貼個圖假3D這樣 只能當作概念溝通用吧 11/13 23:19
bj45566 : 還是希望多一點人才投入研發世界模型 11/13 23:22
Lowpapa : Fake 11/13 23:30
madeinheaven: 沒啥用 11/13 23:53
NCCUexpert : 沒啥用,沒看出價值我太膚淺了嗎 11/14 00:11
odddriver : 一個能做遊戲,一個給機器人用 11/14 00:18
odddriver : 馬斯克做世界模型也是一樣概念,就是遊戲也能用 11/14 00:19
nfsong : 教母 11/14 00:25
nfsong : 一張圖 生成3D 地圖 11/14 00:29
nfsong : 未來 遊戲引擎越來越容易 11/14 00:29
nfsong : 先生成2D 美術圖 然後轉3D圖 11/14 00:29
nfsong : 以前很多 美術渲染很困難 11/14 00:31
nfsong : 現在 就是先生成 1萬種藝術風格 11/14 00:31
nfsong : 然後1萬種風格 帶入遊戲引擎 產1萬種地圖 11/14 00:32
nfsong : demo 快很多 11/14 00:32
nfsong : 其實 現在AI產很多 細緻的圖 已經是美術設計辦不到 11/14 00:33
atari77 : 用文字與圖片就可生成3D世界模型哪不厲害 超強好嗎 11/14 00:33
nfsong : 細節很多的 要再產3D 更難 11/14 00:34
atari77 : 燈光貼圖都弄好 對動畫與遊戲省多大的工夫人力成本 11/14 00:34
atari77 : 再稍微做一些微調就能符合需求 超好用 11/14 00:35
nfsong : 譬如Steampunk 建上萬個齒輪 11/14 00:35
nfsong : 建模還不建到死 11/14 00:35
nfsong : 主要是想 橋接物理世界 11/14 00:39
nfsong : 應用在機器人身上 就是視覺空間化 11/14 00:40
nfsong : 很久以前採訪她 就有說 主要是為機器人橋接物理 11/14 00:40
nfsong : 世界 11/14 00:41
DrTech : 怎麼那麼多人大開眼界,文字轉3D技術,隨便一個大學 11/14 01:16
DrTech : 生都能做的技術,都開源一堆了也那麼驚訝 11/14 01:16
DrTech : 隨便舉例:https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hun 11/14 01:17
DrTech : yuan3D-2.1 這都出來多久了。 11/14 01:17
DrTech : 文字或圖片產出3D場景根本沒什麼技術。精確度能不能 11/14 01:19
DrTech : 達到工業級才是重點。給機器人學又更好笑了,物理精 11/14 01:19
DrTech : 度或視覺真實那麼差的環境,機器人學了也不能用。 11/14 01:19
nfsong : 不一樣的東西吧 11/14 01:30
nfsong : 混元3D 是一般的3D 建模 沒有建空間 11/14 01:31
nfsong : HunyuanWorld-1.0 11/14 01:33
nfsong : 就是李飛飛在做的東西 11/14 01:33
nfsong : world-labs-speeds-up-the-world-model-race- 11/14 01:38
nfsong : with-marble-its-first-commercial-product/ 11/14 01:39
nfsong : 比較的好像是 Google’s Genie 11/14 01:40
nfsong : 能夠很好的生成一個空間 就能生成更多 11/14 01:41
nfsong : 譬如迷宮生成 11/14 01:42
nfsong : 主要還是描述真實物理世界 11/14 01:43
tanby : 混元模型跟這個技術效果差很多 要不要先去用用看再 11/14 01:46
tanby : 來講啊 11/14 01:46
nfsong : 應該是 混元世界模型 11/14 01:47
nfsong : B站 有人在實測marble 了 好像蠻爛的 haha 11/14 01:47
nfsong : 剛開始 11/14 01:48
nfsong : 就是 拿混元世界 比marble ...兩個一樣爛 11/14 01:50
nfsong : 剛開始疊代吧 11/14 01:51
nfsong : 和leaderboard LLM 好像也有 3D場景的指標數值 11/14 01:53
nfsong : 慢慢會變強吧 11/14 01:53
tanby : 要拿混元世界-mirror 模型來比才是,生成的東西差 11/14 01:54
tanby : 不多 11/14 01:54
nfsong : 和前兩天 FAIR 田渊栋說的 11/14 01:55
nfsong : 這東西要變成framework給人用 應該會走開源路線 11/14 01:56
nfsong : 現在是 domain 模型 產業模型大爆炸時代 11/14 01:57
nfsong : 人人都在做模型 11/14 01:58
nfsong : 撇除 細節 這東西 拿來DEMO給甲方 蠻適合的 11/14 02:02
nfsong : 是不是 甲方要的 一個眼緣 送甲方1000個世界渲染 11/14 02:03
nfsong : 包含 室內設計喔 11/14 02:03
ggirls : 教母漂亮嗎 11/14 03:56

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