推 pocan: 一代我也覺得劇情張力不夠 11/07 20:05
推 PorscheAG: 你Ps版被捅 笑死 11/07 20:27
→ PorscheAG: 這邊還有人跟你比誰洗的多 11/07 20:29
→ simplewish: tow2加點很嚴格很老派的作法 11/07 20:33
→ wild99: 洗文。但這兩個遊戲要我選,我選天外2,天國2大大小小的 11/07 20:42
→ wild99: 事都很緊繃反而讓人覺得煩,天外2直接了當的重點在文本的 11/07 20:42
→ wild99: 趣味,省掉繁瑣的事物,就算這樣,認真跑完一次自訂的主 11/07 20:42
→ wild99: 支線劇情文本走向就得至少花40h。另外天外2這次主要強化 11/07 20:42
→ wild99: 缺陷系統,減弱其它,配上劇情文本整個玩起來滿搞又爽快 11/07 20:42
→ wild99: 。 11/07 20:42
→ wild99: 基本黑曜石現在在作的事,是維持一貫老派文本的編寫、選 11/07 20:47
→ wild99: 擇,遊玩上則一直在試驗現代人各種可能接受的“現代化” 11/07 20:47
→ wild99: 流程(懶) 11/07 20:47
→ simplewish: tow2有很多陷阱缺陷像那個三心二意點了你中後期就沒一 11/07 21:29
→ simplewish: 個檢定能過 但如果你有愚蠢特質這個缺陷就變成優點 11/07 21:30
→ simplewish: 在追求獨特角色獨特玩法上這款的系統設計很符合fallou 11/07 21:31
→ simplewish: t的精神 選了領導隊友的技能就打得出超高的傷害選了開 11/07 21:33
→ simplewish: 鎖初期就有t1槍可以拿 改變玩法的特殊裝備也多雖然很 11/07 21:34
→ simplewish: 多破壞平衡 但有趣而且獨特 11/07 21:34
推 mercuries2: 天外一我玩得很愉快,2代也打算玩,這是一款可以放鬆 11/07 21:38
→ mercuries2: 心情玩的遊戲,而不是那一種死板板的fps 11/07 21:38
噓 leo19981: 洗 11/07 21:38
推 supereva: 我是覺得沒有很喜歡 畫質不差但配色有點不習慣 我喜歡 11/07 21:44
→ supereva: 寫實點的風格 11/07 21:44
→ supereva: 另外戰鬥我覺得滿無聊的 11/07 21:44
→ jqs8ah5ar: 一代就平庸 二代也平庸沒問題吧 人家到微軟是去養老 11/07 21:47
→ jqs8ah5ar: 不是去搞創新的 11/07 21:48
→ n3688: 所以...一個不搞創新的罵別人不創新? 11/07 22:23
噓 LeBlowJob23: 配色超綠的 有MOD改掉那個ㄌ ㄩ 11/07 22:25
→ n3688: sorry,看錯當我沒說QQ 11/07 22:25
→ LeBlowJob23: Mod改掉那個綠色後 舒服很多 11/07 22:25
推 enjoyfafa: OBSIDIAN 484錢多就做不出好遊戲了阿? 11/07 23:32
推 hduek153: 這評價感覺跟一代很像 有點電波 11/07 23:36
→ simplewish: mc 83 評價也不差了 11/07 23:36
推 kingofage111: 一代就蠻無聊的 11/07 23:41
→ tomlin121283: 所以天國降臨有啥創新XD 11/07 23:58
→ wfsh30918: 目前15小時還算滿意.一代是沒本錢只能做個簡單線性 11/08 00:12
→ wfsh30918: 現在至少路線複雜度跟文本量有夠. 11/08 00:13
推 h0103661: 一代就很無聊,世界根本沒什麼互動性 11/08 00:35
推 ilove305mm: 食之無味 一下船看到初始星球我就想刪遊戲 11/08 00:56
推 ilove305mm: 場景假的就像楚門世界 11/08 00:58
推 supereva: 一開始拿到刀子 背後暗殺 一般都會有暗殺動作 結果就 11/08 01:11
→ supereva: 只有戳一下 只能說很鳥.. 11/08 01:11
→ supereva: 有人會說黑曜石遊戲重點不在那 我只能說 該進步的吧 11/08 01:12
→ supereva: 之前宣誓也不怎麼樣 11/08 01:12
→ supereva: 戰鬥都讓我有很卡不流暢的感覺 11/08 01:12
推 bala045: 至少打槍比起一代有進步了 11/08 01:15
→ bala045: 把黑曜石想成什麼一線大廠了嗎 ? 11/08 01:16
推 bala045: 我覺得最大問題是他賣太貴了 11/08 01:22
→ wild99: 宣誓,戰鬥就有人拍過影片示範過,有人打的像DMC刺激有趣 11/08 01:28
→ wild99: ,有人打的像回合制枯燥乏味,至少我自己試過確實可以打 11/08 01:28
→ wild99: 的順暢又爽。 11/08 01:28
推 cliffwun1027: 25年前?這人真的有玩嗎XD 11/08 01:41
→ cliffwun1027: 很多符合現代的改動了吧,像是無負重系統,開鎖不 11/08 01:42
→ cliffwun1027: 用在那邊玩小遊戲 11/08 01:42
→ cliffwun1027: 這代加不少跑酷成分,連帶地圖也立體很多 11/08 01:45
推 crowley: 有這麼差嗎 我看蕾雅玩得很爽 11/08 02:04
推 hoos891405: 天國降臨一代我就吃不下去,存檔還有道具是三小,除 11/08 02:26
→ hoos891405: 了不用拉屎以外全部擬真,根本有夠難玩 11/08 02:26
→ hoos891405: 黑曜石支線算美式很前面的,遊戲上本來就不太強調過 11/08 02:28
→ hoos891405: 分擬真,但蠻好玩的 11/08 02:28
→ hoos891405: 天外一甚至可以把除了小孩子以外所有人物都殺掉,然 11/08 02:30
→ hoos891405: 後主線還是可以一直玩到結局(就結尾關鍵某一角色不 11/08 02:30
→ hoos891405: 能殺)。光這設計就很有趣了 11/08 02:30
→ hoos891405: 宣誓一直被吐槽說什麼弓箭射出去會不見,但他弓箭是 11/08 02:33
→ hoos891405: 無限的,就免去上古那種要狂在屍體上撿弓箭的煩躁感 11/08 02:33
→ hoos891405: ,而且宣誓的選項真的會大幅影響後續劇情 11/08 02:33
推 hoos891405: 還無限上綱什麼核心玩法,乾脆說所有RPG遊戲的核心玩 11/08 02:37
→ hoos891405: 法本質上都相同,就是戰鬥要贏 11/08 02:37
→ hoos891405: 天國2一堆人被奶子騙去玩,再開攻略+mod玩,真以為自 11/08 02:39
→ hoos891405: 己做出什麼神作喔 11/08 02:39
推 cliffwun1027: 去看原推特也是有不少人嘴他kcd2就很創新嗎XD 11/08 02:40
→ mike2004911: 天國2蠻神的啊 市面上這題材獨一無二 11/08 03:43
噓 npc776: 恩 這只是一個媒體帳轉來的帶風新聞 11/08 03:45
推 e04su3no: 天外一我就覺得很無聊了 11/08 04:01
推 Hogantw: 一代就很噁心了 同性戀女隊友還會嗆你 白癡才買二代 11/08 05:13
→ MakeAWash: 黑曜石都爛多久了 11/08 06:07
推 SINW: 一代就是劇本好 但是遊戲性無聊 很像電子小說 11/08 08:45
推 quicknick: 覺得天國不創新的你找一款跟他風格一樣的來 11/08 09:09
噓 deray: 正確 11/08 09:15
推 cliffwun1027: KCD2的確不創新啊,優秀是在沈浸感 11/08 10:55
→ ert0700: 說的很簡單……想要沉浸式跟真實感那種東西要npc行動貼近 11/08 10:55
→ ert0700: 真正幻想中的那種ai才行吧 11/08 10:55
→ ert0700: 現在npc就還是照腳本在動,是還要怎進步 11/08 10:56
→ cliffwun1027: 都是好遊戲,優秀的地方不一樣,去看原推特這總監只 11/08 11:07
→ cliffwun1027: 是來吵架的 11/08 11:07
推 davidbright: 星空也... 11/08 11:26
推 unorthodoxy: 這款是XGP首發 11/08 11:31
推 pokiman: 歐美3A基本上都這模樣 11/08 11:55
→ wild99: 天國2也算不是創新,實際還是基於遊戲發展過程中對於各種 11/08 12:27
→ wild99: “寫實”的追求,但那也代表會限制許多非寫實的想像力與 11/08 12:27
→ wild99: 玩法。天國2就是現代科技到達讓他們能作到以前的硬體、軟 11/08 12:27
→ wild99: 體作不到、作不出或更多的寫實設定。 11/08 12:27
推 DOMOO: 主題差那麼多就只是開放世界也要比較?還是因為都有個天字 11/08 12:34
推 qq204: 他也只是感慨以前超創新的公司結果卻玩複製貼上吧 11/08 14:43
→ qq204: 說穿了就是期望大過頭,但現在遊戲就真的難創新 11/08 14:43
→ qq204: 要想新套路太難 11/08 14:43
推 tsrn46336686: 重點是資源差距吧,不過微軟實際給黑曜石多少資源也 11/08 15:26
→ tsrn46336686: 不清楚就是了 11/08 15:26
→ Layase: 天國二目前覺得還是贏天外二太多 11/08 16:10
→ jasop: 天外2的多選項任務解法跟文本我是給高評價的 11/08 18:57
推 catmeat777: 除非NPC真的會自己思考,不按牌理演出,不然就只能靠 11/08 19:06
→ catmeat777: 遊戲公司多想出額外演出了。講那麼多就是現在根本辦 11/08 19:06
→ catmeat777: 不到 11/08 19:06
推 gbman: 不好玩!沒啥沉浸感!戰鬥感覺也不好玩太簡化沒策略感XD 11/08 19:22
推 a79325416: 天外售價900我覺得合理,玩法太少 任務都在通馬桶又無 11/08 20:06
→ a79325416: 聊,被微軟害死售價1990讓你xgp 11/08 20:06
→ a79325416: 宣誓爛的時候說,一定是資源都在天外2,現在天外2又把 11/08 20:08
→ a79325416: 資源給誰了? 11/08 20:08
→ a79325416: 宣誓比天外2強倒是真的 11/08 20:08
→ simplewish: 強在哪 宣誓沒有技能 npc也不能強殺破壞任務線 11/08 20:14
→ simplewish: 不要看看影片就以為玩過了好嗎 11/08 20:15
→ tomlin121283: 天外2支線沒有那麼差啦 11/08 20:16
→ simplewish: 說到戰鬥簡化這代最大的變革就是醫療補血限制喝太多會 11/08 20:18
推 a79325416: 天外2我第一章武器就畢業了,不能洗點很糟,戰鬥無聊 11/08 20:19
→ a79325416: boss全靠嘴砲,限制玩家用2個技能叫做自由? 11/08 20:19
→ a79325416: 點三心兩意就算了,這遊戲後期動輒13到20的檢定難度 11/08 20:19
→ simplewish: 中毒跟醫療技能綁定一般人補了兩次學了醫療跟相關專長 11/08 20:19
→ a79325416: 天國2殺人還有彩蛋結局呢,天外2npc跟玩家最大互動只 11/08 20:20
→ a79325416: 有偷竊還得點技能 11/08 20:20
→ simplewish: 就可以多很多次 還有缺陷讓你中毒狀態下傷害加強 這變 11/08 20:20
→ simplewish: 項讓你的角色更加獨特 天外2也可以濫殺一樣有額外結局 11/08 20:21
推 a79325416: 在劇情遊戲主打濫殺,你認真嗎? 11/08 20:24
→ a79325416: 如果是歷史遊戲也就罷了,就不是第一輪會玩的玩法,天 11/08 20:24
→ a79325416: 國2彩蛋結局根本不妨礙你繼續玩,誰沒有一個逆轉歷史 11/08 20:24
→ a79325416: 的想法呢? 11/08 20:24
→ simplewish: 不管是fallout 1 2 還是Arcanum 都是這種限制加點 11/08 20:24
→ simplewish: 不能洗點又怎樣 專精人物才是這種遊戲好玩的地方 11/08 20:25
→ a79325416: 至於破壞任務線這遊戲做得到? 11/08 20:28
→ a79325416: 第一章中繼站就蠻糟的,不點駭客跟幸運之人開局,完全 11/08 20:28
→ a79325416: 只有一個遷移西港鎮玩法,至於炸掉姨媽跟西港隊友還會 11/08 20:28
→ a79325416: 靠背(要嘴砲才能挽留),那我之前做的夥伴任務算什麼 11/08 20:28
→ a79325416: ?還是各位知道直接不發射中繼站的解法? 11/08 20:28
→ wild99: 為什麼一定要洗點?又不是像刷寶遊戲每季都有Build,這種 11/08 20:29
→ wild99: 遊戲就是要你自然接受你選擇的事物與不完美,然後因此發 11/08 20:29
→ wild99: 展下去。 11/08 20:29
→ a79325416: 這遊戲戰鬥很無聊,宣誓可以洗點後期戰鬥也是無聊,但 11/08 20:31
→ a79325416: 起碼玩法多,我玩近戰 玩時停槍手,這遊戲專長還會限 11/08 20:31
→ a79325416: 制你使用武器,敵人變動性也很小野外還行,但主線全程 11/08 20:31
→ a79325416: 保護國就是複製人敵人,我還沒說第一章明明有保護國任 11/08 20:31
→ a79325416: 務,隊友也有保護國,結果就一句命令直接開始亂殺呢, 11/08 20:31
→ a79325416: 很明顯保護國應該要有一條支線 11/08 20:31
→ simplewish: 西港支線可以先遷移 沒人丟下去根本無所謂 幸運本來就 11/08 20:32
→ simplewish: 是給特質選幸運的人獨特的玩法 11/08 20:32
→ a79325416: 我既搞了遷移西港又防止被炸,西瓜也沒什麼隱藏任務, 11/08 20:34
→ a79325416: 完全就是空城 11/08 20:34
→ simplewish: 如果教學關有幫科賓刪紀錄幫西港解決問題可以直接進入 11/08 20:37
推 a79325416: 結局還是不知道從哪擷取的圖片(就是ppt),宣誓還有 11/08 20:37
→ a79325416: 精美圖片呢,錢花哪兒了 11/08 20:37
→ simplewish: 完全不用管第一個城鎮的那兩位也可以拉科賓當肉盾 11/08 20:38
→ wild99: 玩遊戲如果只知道要“完美”選項,那其實不就等於“不需 11/08 20:38
→ wild99: 要變化”,沒意外的故事還蠻無趣的。太多人玩這些都沒法 11/08 20:38
→ wild99: 順其自然接受“自己的選擇”,我不太認為這些人有玩懂它 11/08 20:38
→ wild99: 的樂趣。 11/08 20:38
推 a79325416: 你玩得不夠就別說嘴了,說白了所謂不完美或意外,只是 11/08 20:42
→ a79325416: 你玩得不夠,不然誰會選把西港炸掉的還被隊友靠背的玩 11/08 20:42
→ a79325416: 法? 11/08 20:42
→ a79325416: 就是都玩過了,你才會選正確的道路,還是你鼓勵當反社 11/08 20:43
→ a79325416: 會分子? 11/08 20:43
→ a79325416: 中繼站進入辦法一堆拉,而且敵人又不強,這遊戲後期我 11/08 20:45
→ a79325416: 還是一人殺進尖塔鎮呢,無論用啥辦法這遊戲都可以走向 11/08 20:45
→ a79325416: 一樣的劇情,後期有血條的敵人都殺掉還不是可以勸人和 11/08 20:45
→ a79325416: 平 11/08 20:45
→ wild99: 為什麼不能選擇被隊友靠北、為什麼不能選擇出賣隊友?顯 11/08 20:45
→ wild99: 然你很不自由,也沒有所謂“角色扮演”。 11/08 20:45
→ a79325416: 你的自由啊,我正常人玩不起反社會分子 11/08 20:46
→ simplewish: fallout系列 都有當壞人的自由 這怎麼會是壞事也沒說 11/08 20:48
→ simplewish: 開殺就不能到結局 實際上 讓兩個派系和解的結局也不是 11/08 20:49
→ simplewish: 最好的 最好的是教團線 11/08 20:49
推 newgunden: 他搞錯了,拉斯維加斯的班底都跑了 11/08 20:59