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※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : → akles111: 不要再魂了 08/18 15:02 : → akles111: 變一般的arpg還行 08/18 15:03 : 推 MrStone: 中國怎麼那麼喜歡魂系 08/18 15:15 首先,不管是魂系,還是類魂、魂類啥的,都很難有一個統一的定義。 (先不管每個名詞的差異,以下通稱魂系) 那我們看一下,近期發售,和預計發售的中國產2A~3A遊戲,有動作要素的。 ===== 黑神話悟空: 沒有死亡懲罰、幾乎沒有惡意陷阱、戰鬥難度不算高。 大多數的人把它看成類戰神,很少有人說他是魂系。 明末:虛淵之羽: 很標準的魂系,可以說魂味滿滿了 以下的不是還沒上市,就是沒玩過不熟,資訊可能有誤,若錯了請指正 影之刃: https://i.meee.com.tw/xqRwwcU.png
還沒上市,不好說,但製作人自己說不是嚴格意義上的魂系遊戲。頂多算一半吧。 湮滅之潮: https://i.meee.com.tw/pfHbLU9.png
更像惡魔獵人 失落之魂: https://i.meee.com.tw/YMBUEaq.png
動作角色扮演,類似太空戰士15 AI LIMIT 無限機兵: 雖然看起來像動作角色扮演,但有人說他是類魂。 https://i.meee.com.tw/IH3FiBL.png
潛閾限界 Exiledge: FPS 昭和米國物語: 肯定不是魂系 其他資訊比較少的,歸唐、代號錦衣衛、達巴:水痕之地,看起來也都不是魂系。 更別說那個啥致金庸。 至於百面千相應該是吧? 這樣看起來也沒有很多啊,大家口中「中國魂系」很多的印象,是怎麼來的? 更別提還有其他很多優秀的非動作遊戲(雖然規模大多較小)。 當然啦,就像前面說的,魂系定義是啥,光這個,大家都可以戰好幾個頁面了, 如果你非要說黑悟空,還是昭和米國是魂系,那我也沒辦法。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1755504913.A.A7E.html
zeroxk: 無限機兵 就很標準的魂架構,沒啥好爭議吧 08/18 16:17
bicedb: 希望有類似巫師那種的,不過難度應該很大XD 08/18 16:29
tindy: 預告片有段用法器的畫面 拿光炮秒小兵 看不出哪裡魂 08/18 16:32
qwe78971: 現在出3D 動作 有翻滾 能攻擊 都算魂系 不是還有其它系 08/18 16:55
qwe78971: 的原因 是知識水平就這樣 講一個傻瓜名詞感覺懂就好 08/18 16:55
qwe78971: 像LF2 講白就2D 魂遊 類魂 太明顯 08/18 16:56
qwe78971: 像戰神就標準魂 甚至可以說是抄魂的 難怪魂出戰神才出 08/18 16:58
bill403777: 魂系當宣傳口號就好 除了老賊之外我一概不認 08/18 16:58
qwe78971: 光角色會動 有血量 能玩就抄的太明顯 唉到處都抄魂 08/18 16:59
pc0805: 比較希望能跳出魂系,沒跳出魂系就是很精美的仿製品而已= 08/18 17:01
pc0805: = 08/18 17:01
widec: 應該說 現在ARPG這個分類 被魂系給佔了 08/18 17:07
kons: 可我看上面也有很多ARPG不算魂系啊 08/18 17:09
widec: 我是指魂系太亮了 把ARPG其它體系給蓋了過去 08/18 17:11
jones17188: 畢竟雀魂也是魂系 也是中國公司的作品(x 08/18 17:11
winda6627: 之前就說過黑猴比較偏戰神,只是現在某些人整天只會類 08/18 17:21
winda6627: 魂而已,因為無知只要喊個類魂就有風向。 08/18 17:21
blocknoob: 就很多人一邊說著遊戲都在碰瓷魂系一邊看什麼都像魂系 08/18 17:35
blocknoob: 阿 08/18 17:35
fman: 我認為魂系和類魂不同,所謂魂系要FS本家出的,類魂則是遊戲 08/18 17:39
fman: 類型,大部分遊戲都可以是 08/18 17:39
winda6627: 別再那定義了,英高都說他不知道了怎麼每個都喜歡比原 08/18 17:51
winda6627: 作懂。 08/18 17:51
Orenjifurai: 昭和=類人龍 08/18 18:09
LipaCat5566: 輕玩家搞不懂類魂的核心是啥吧 看到閃避不能無腦A就 08/18 18:51
LipaCat5566: 覺得是魂 明末老實說地圖有魂但是戰鬥體驗是高速動作 08/18 18:51
LipaCat5566: 遊戲更偏向黑猴 08/18 18:51
ChHChen: 連無雙起源都有人說是類魂了,現代玩家看到個有動作要素 08/18 19:06
ChHChen: 能跳能翻滾能格擋的都叫魂吧 08/18 19:06
winda6627: 總有一天魔界村或魔物都要會被說類魂,魔戒抄天堂。 08/18 19:30
gcobc12632: 之前都有人說POE@是類魂ㄌ 08/18 19:40
wyiwyi: 好像幾年前開始只要有點難度都會被說魂 08/18 20:14
windcasper: 魂斗羅被打到一下就死 名字也有個魂 也算是類魂遊戲 08/18 20:20
berryc: 踩儲存點怪物重生就叫類魂 08/18 20:25
roea68roea68: 無限機兵魂味很重 很好玩 08/18 21:06
LuckSK: 白金跟老卡是有啥專利不能抄嗎 為什麼都要做AA閃的遊戲 08/18 21:12
hotdogmc: 抄襲來的東西也沒啥好吹的 08/18 21:54
Yachaos: 怎麽會沒人抄,DMC被抄的可大了,但只有招式部分,不像 08/18 22:57
Yachaos: 魂系還會被學風格和遊戲設計。老卡另一款魔物學一個倒一 08/18 22:57
Yachaos: 個,根本沒人做的來 08/18 22:57
s32244153: 殘廢機體+不講人話+九彎十八拐地圖+坐火 08/18 23:36
s32244153: 還有用惡意布置拖時間 08/18 23:37
henrylin8086: 魂系我認為精隨在嚴格的反應時機,還有死亡懲罰 08/19 00:08
henrylin8086: 成功閃躲或反擊時的正向反饋是魂game好玩的點 08/19 00:15
henrylin8086: 例如莉莉我就覺得有很典型的魂感,還有記憶邊境也是 08/19 00:25
supereva: 我覺得戰鬥系統不是魂不魂的關鍵 篝火系統 敵人重生 08/19 00:29
supereva: 機制 地圖探索和碎片化劇情 08/19 00:29
supereva: 戰鬥系統本來就算是比較自由的部分 08/19 00:30
supereva: 你用篝火傳送 點技能 升級武器等等 這就很魂了 以 08/19 00:31
supereva: 前動作rpg並不是這樣 08/19 00:31
supereva: 其他難度什麼的我覺得都自由發揮 主要是遊戲流程 08/19 00:32
supereva: 有點難就說類魂那是太過火了 08/19 00:36
MartyFriedma: 同意樓上 而且現在遊戲都融合了不同風格 另外我也 08/19 00:36
MartyFriedma: 不覺得黑猴像戰神 跟戰神比我還覺得他比較魂 08/19 00:36
supereva: 黑猴很標準的類魂啊… 就戰鬥系統不同 08/19 00:38
supereva: 戰神有篝火系統? 很久以前玩的忘了 08/19 00:39
supereva: 就我以前的印象 戰鬥遊戲流程跟黑猴完全不同啊 還常 08/19 00:42
supereva: 常有解謎 08/19 00:42
supereva: 戰神 08/19 00:42
supereva: 黑猴篝火補滿血 酒補滿 敵人重生 篝火傳送 整個流 08/19 00:44
supereva: 程就跟魂一模一樣 08/19 00:44
supereva: 另外還有存檔系統可以觀察 魂系通常一個角色只有一個 08/19 01:03
supereva: 存檔 而且存檔是幾乎即時的 你拿到什麼物品就是拿到 08/19 01:03
supereva: 了 你死了就是死了 沒辦法讀檔sl 08/19 01:03
astrophy: 嚴格來說黑猴屬於Boss rush類遊戲,這個類別海外比較常 08/19 01:15
astrophy: 說,但中文圈很少人知道。 08/19 01:15
h75311418: 有些人就認爲一直死有格檔閃避就魂系沒辦法 08/19 01:37
h75311418: 有火點地圖探索也有人認爲 08/19 01:38
lpsobig: 黑神話就類魂 不像戰神 08/19 01:40
h75311418: 失落之魂明顯參考FF跟dmc 動作看預告懂得都懂…影之刃 08/19 01:42
h75311418: 實機展示應該是arpg 跟act 的混合體但還是出才知道 08/19 01:42
stormNEW: 雲又愛下結論 08/19 01:44
a1813204: 無限機兵就是魂 08/19 05:34
yangtsur: 影之刃說他們比較是DMC體系的 08/19 08:39
LipaCat5566: 黑猴在類魂分類裡面算很邊緣的那種 P言 墮落之主 這 08/19 09:03
LipaCat5566: 種比較符合這個分類 08/19 09:03
jack30338: 明末翻車1.5版把遊戲改成無雙難度 加上韓國現在類魂都 08/19 09:36
jack30338: 讓你能調難度 以後的類魂大概就只是機制跟難度無掛勾 08/19 09:36
cloud0607: qwe又在丟臉 08/19 09:41
DearR: 之前看影之刃的作者的採訪 他講得很好 其實這些遊戲 製作組 08/19 10:35
DearR: 看的不是什麼這是不是魂 是不是類魂 是ACT 還是ARPG 看的是 08/19 10:35
DearR: 這類遊戲都具備著「製作成本低廉 但是最終成品容易做好」的 08/19 10:35
DearR: 優勢 有沒有數值可以升 有用篝火還是沒用溝火 這些都不是重 08/19 10:35
DearR: 點 而是這類遊戲都一樣是線性箱庭的骨幹 從開發層面來看 只 08/19 10:35
DearR: 要動捕抓一抓 碰撞做一做 血量 傷害 動作值填一填 剩下就只 08/19 10:35
DearR: 要靠美術營造夠好的氣氛 氣氛到位 看起來就是一款好遊戲 只 08/19 10:35
DearR: 要不去搞什麼無縫進戰鬥 或是即時畫面展現穿脫盔甲之類的玩 08/19 10:35
DearR: 意兒 技術層面就不會跟不上歐美 並不是說把氣氛搞到位有多 08/19 10:35
DearR: 簡單 而是至少這層面不會跟歐美之間有硬性門檻的差距 08/19 10:35
dsin: 我法環後才開始接觸魂系 我記得時介紹的特點之一是要靠自己 08/19 11:22
dsin: 探索世界 就像個小嬰兒剛來到 什麼都不知道 就自己到處走走 08/19 11:23
dsin: 逛逛嘗試 才能了解怎麼玩下去 比如法環一開始放了個打不贏的 08/19 11:23
dsin: 大樹在那 要遇到試過了才知道他不是一開始就能碰的東西 08/19 11:24
dsin: 所有的東西沒有防呆 讓我想到以前玩EventQuest時 連你朋友給 08/19 11:26
dsin: 一個棒棒糖道具 用法不對都會讓你死(道具功能是血換魔) 08/19 11:27
dsin: 任務自己探索 沒有一直線箱庭式的主線 打王自己探索 08/19 11:29
dsin: 只不過是第一人稱的ARPG不算魂系吧 08/19 11:31
dsin: EventQuest打錯 是EveryQuest 08/19 11:38
dsin: EverQuest 08/19 11:39

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