→ HETARE: 2中期還沒有全補也沒有必復活 打某BOSS真的心態崩到第一次 11/03 16:52
→ HETARE: 跑去練等 從23練到28才打贏 那裡是我覺得平衡做最差的地方 11/03 16:52
→ Weky: 練等練高一點 沒啥問題...會遇到這些問題你肯定沒啥練直衝 11/03 17:02
→ Weky: 不想練等確實劇情難度開起來就好 只能說請選擇正確難度 11/03 17:02
→ Weky: 1代確實會麻煩很多 因為主角只有一人 建議少玩JRPG降難度 11/03 17:03
→ Weky: 來應對 不然應該會被打到怒 一代復刻應該是最難的一代了 11/03 17:04
→ EXIONG: 同日發售的無盡重製版平衡不錯 2代相對一代好很多了啦 1代 11/03 17:08
→ EXIONG: 拿到妖精劍鎖血打羅德鎧甲boss就簡單了 11/03 17:08
→ HETARE: 有嗎 re1我也沒特別練就過了 我那時還想說難度控制得不錯 11/03 17:08
→ HETARE: 誰知上網一看被噴成一坨 11/03 17:08
→ EXIONG: 拼必殺大概不用十分鐘就能打倒bossXD 11/03 17:09
→ EXIONG: 一開始有沒有開劇情提示圈圈是兩種遊戲體驗 11/03 17:09
推 tatao: 練等是DQ傳統 11/03 17:14
→ AChiHuang: 我玩DQ都是用十里坡劍神玩法 11/03 17:17
→ blackone979: 三代重製就沒讓人覺得噁心啊 1&2明顯失衡 看steam的 11/03 17:19
→ blackone979: 負評也幾乎都是噴難度 11/03 17:19
→ HETARE: 個人是覺得一般難度應該要設計成不用特別練等也能打贏才是 11/03 17:22
→ HETARE: 好平衡 再說中期又沒啥必中必爆的技能 刷金屬史萊姆頗痛苦 11/03 17:22
→ Weky: re1 如果你直衝劇情應該是會被打成狗的 完全不用懷疑 11/03 17:31
→ Weky: 如果習慣古早十里坡劍神 會覺得普通不難 這就玩家玩法差異 11/03 17:32
推 sisik: DQ打不過就練級,這是傳統了 11/03 17:37
→ efreet: 隔壁steam負評很精彩,有些日本人罵超兇的w 11/03 17:44
推 hipposman: 老人玩rpg 是在外面繞圈直到買下當據點最強武防之後 11/03 17:44
→ hipposman: 才往下個地方去 這是傳統了(無誤 11/03 17:44
推 leon19790602: 聽起來2代這樣很像原版啊,DQ2原版就是鬼畜難度,主 11/03 17:49
→ leon19790602: 角一人拖兩個棺材是家常便飯,後期被全滅也很常見 11/03 17:50
推 leon19790602: 2代原版MP也不夠應付會全體攻擊的怪,所以通常都是 11/03 17:53
→ leon19790602: 人手拿一個力量之盾在補血(可無限自身ベホイミ) 11/03 17:53
推 godfight: 整個看起來像是DQW的玩法拿去重製I&II 開休閒模式吧... 11/03 17:53
推 edward0811: 拜託就是賣情懷的,那需要開最難的自虐 11/03 17:56
推 edward0811: 最早期1.2代還要抄密碼,才是痛苦 11/03 18:00
推 shinmori: DQ一向是等級碾壓,打不過就是練等 11/03 18:05
推 shinmori: 一代改成一對多遇到多敵真的有攻擊次數的問題,應該要 11/03 18:11
→ shinmori: 有增加攻擊次數的道具或能力來代替夥伴 11/03 18:11
→ yuan0715: 到底重製爽沒dq12都快10年啦救命 11/03 18:11
→ yuan0715: 還不出 11/03 18:12
推 fman: 早期JRPG就是這樣啊,新到一張地圖就是存錢換裝備練等,等到 11/03 18:13
→ fman: 差不多了再打BOSS,到下一張地圖持續循環,會被一拳1/3血代 11/03 18:14
→ fman: 表等級不夠,不夠就再練 11/03 18:14
→ fman: 地圖難度還會分區域,城鎮周圍較簡單,遠處較難,迷宮又更難 11/03 18:15
推 leon19790602: 重製版還能靠練等碾壓,原版設計三弱雞HP滿等上限是 11/03 18:15
→ leon19790602: 240、200、180,練到滿等一樣是脆皮嫩雞超容易死 11/03 18:15
→ fman: 因為練等所以進度不快,但相對的通關的成就感會蠻有的 11/03 18:16
→ fman: 而老實說那麼難推某種程度是為了拉長遊戲時數,但小時候遊戲 11/03 18:17
→ fman: 不多且時間很多,就可以慢慢練慢慢玩 11/03 18:17
→ gaha: 請問這是玩荊棘之路的感想嗎? 11/03 18:34
推 angel6502: 以前DQ就是這樣呀...就是練等賺錢換裝 是越後面新增越 11/03 18:38
→ angel6502: 多系統 能做的事多了你才不會只留下練功印象 11/03 18:39
推 bear26: 所以他給你升級鞋和簡單模式不是嗎 11/03 18:41
推 Ashely0913: 老遊戲要練等不是很溫馨的復刻嗎? 11/03 18:41
→ bear26: SE最近幾個遊戲都有給簡單模式 然後不玩簡單想平A過去的又 11/03 18:41
→ bear26: 要噴 11/03 18:41
推 bear26: 目前我一代 22救出公主 30等全破 目前2代剛加入小妹 也才2 11/03 18:43
→ bear26: 5等 11/03 18:43
→ bear26: 這次開一般已經練超快了 11/03 18:43
→ bear26: 雖然後期有數值膨脹的問題 但是敵人都有弱點 很好處理的 11/03 18:45
推 bear26: 而且這代托黑洛斯根本趕路神技 11/03 18:47
→ bear26: 不然那個二代原版遇敵率喔… 11/03 18:48
推 bear26: DQ在FC那四款除了一代 基本上天天在拖棺材 11/03 18:51
推 leon19790602: 2代原版就是趕鴨子上架的產品,跟1代只差8個月就上 11/03 18:54
→ leon19790602: 市了沒在管平衡的,滿等血180的公主後期怪摸兩下就 11/03 18:54
→ leon19790602: 躺惹,更不用說那個命中率100%的メガンテ,小怪一唱 11/03 18:54
→ leon19790602: 這招就是必定全滅 11/03 18:54
→ HETARE: 並沒有像原版 re2後期有全補有紋章有各種神技反而輕鬆很多 11/03 19:00
推 foxey: 當年古早年代我在玩的電腦美國RPG也是這樣寫實系設定 11/03 19:00
→ HETARE: 難的永遠是各方面都不到位的中期階段 11/03 19:00
推 north75566: 1代戰鬥勇者一人滿有特色的,容錯率是比較低,boss戰 11/03 19:04
→ north75566: 選錯一回合,可能就掰了。反正死掉可以直接從很近的 11/03 19:04
→ north75566: 自動存檔點開始 11/03 19:04
推 north75566: 可以體驗最猛的勇者,一人扛下打魔王的任務 11/03 19:06
→ fannting: 聽說一代一人勇者用架開很好用 11/03 19:09
推 exojin: DQ傳統就是要練等。 11/03 19:12
→ Gouda: Lv30能全破1代運氣應該很好 我30大概打不贏戴面具的ガーゴ 11/03 19:18
→ Gouda: イル.. 11/03 19:18
推 leon19790602: 原來重製2有全補,那的確後期應該會輕鬆很多了 11/03 19:20
→ Gouda: 我是支持原po說的平衡不好 應該就是說要吃運氣 尤其2..另 11/03 19:22
→ Gouda: 外超特技不用半血 在特定狀態下可以用 像精神統一狀態下攻 11/03 19:22
→ Gouda: 擊招都可以超化 11/03 19:22
推 IRPT001: 有改難嗎 ps4 1代 看lv20破 11/03 19:23
→ HETARE: re1中後期小兵我都逃也沒練等 最後是37破 我不知道要怎麼 11/03 19:38
→ HETARE: 30破 只有一個人無隊友的情況也不可能壓等吧 11/03 19:38
→ alvis000: 平衡這麼差的嗎 11/03 19:53
推 ak7757: RPG不就是打不過練等嗎? 11/03 19:55
推 zorroptt: 記得以前傳統都是到新鎮就得刷錢買齊裝備難度才差不多 11/03 20:09
→ zorroptt: 當然說歸說 這年頭老頭沒體力玩 年輕也沒那種耐心讓你 11/03 20:09
→ zorroptt: 這樣玩了吧w 11/03 20:09
推 hydeless: 問就是練功 11/03 20:34
推 roson00: 1代荊棘難度還真的有難度 需要一些特殊戰法不能平A 11/03 20:55
→ roson00: 有多運用招架或野獸模式會好打很多 11/03 20:57
→ Gouda: 練等也不能爽過 我lv40遇到兩隻龍連續三次痛恨一擊也是做 11/03 21:39
→ Gouda: 古 11/03 21:39
→ ex990000: 為什麼要沒事改怪物配置? 11/03 21:39
推 s880098: 想請問如果完全沒碰過的新手想入坑,近年內發售的D 11/03 22:24
→ s880098: Q11,DQ3重製跟這次的1、2代重製 該從幾代開始 11/03 22:24
→ CCWck: 新手一定選DQ11S 11/03 22:32
→ hide0325: 只記得最早FC版本 2代的魔王會用貝荷馬…真的是地獄難 11/03 22:49
→ hide0325: 度 11/03 22:49
推 tacomake: 金...手...指... 11/03 23:23
推 c1089: 新手一律推薦11S,畫面優有語音戰鬥演出華麗,玩過有愛了才 11/03 23:44
→ c1089: 往前去玩舊作 11/03 23:44
→ kurenai911: 到了超任版哈根西多的貝荷馬就被拿掉了,只會比荷伊米 11/03 23:47
→ ZEROMS08: 那怎不拿鞭子 開野獸 一回合二動 打一群? 11/03 23:49
推 c1089: 反正拿到回音帽之後配上減少MP消耗伊芙就是基加汀連發了 11/04 00:01
→ c1089: 衣服 11/04 00:01
推 saladin1029: 這邊很多都是沒玩過原版練功地域的年輕人,很正常 11/04 00:03
→ saladin1029: 古老RPG傳統打不過就是停下來練功 11/04 00:03
推 doomlkk: 1代一般難度 從沒練等 也是照樣破關 無敵盾反怎麼輸 11/04 00:12
推 doomlkk: 而且re2玩到中期 一堆boss都要開始想如何克制 11/04 00:16
→ doomlkk: 策略性大幅提升 還有必定復活杖勒 11/04 00:17
推 soundwin: 怪的普攻實在是太痛,玩這麼多版也沒這麼誇張 11/04 00:23
推 bear26: 復活杖真的很猛 11/04 01:04
推 moonking3599: 所以我都直接開修……玩得開心就好 11/04 01:22
推 s880098: 感謝回覆 11/04 01:25
推 haogo: 打個小怪都頭破血流 有些還可以二動 有以前RPG的醍醐味 11/04 02:02
→ l6321899: 這次一代沒這麼容易讓你無腦等級壓過去 11/04 02:16
推 wmtsung: 路邊小怪一堆可以二動真是扯 11/04 02:16
→ wmtsung: 遇到黃金人加上幾隻小怪常常打到快死 11/04 02:17
→ l6321899: 整個一代打完我覺得戰略性是有的,勇者一堆東西能用 11/04 02:20
→ wmtsung: 30級穿羅德鎧甲被黃金人爆擊直接半條血不見,都不知道沒 11/04 02:22
→ wmtsung: 練等加上凹到羅德鎧甲怎麼打 11/04 02:22
→ l6321899: 會覺得失衡單純就把三代的思維套在一二重製吧 11/04 02:23
推 kenchic: 聽起來做的蠻好的耶 11/04 06:57
→ HETARE: 三代那種靠魔物使一招打天下的我才覺得是真的失衡 11/04 07:24
推 jej: DQ12勒?重製版到底爽完了沒啊 11/04 07:41
→ tatao: 以前道具是有限的 升級不能全恢復 進迷宮後到出來不能紀錄 11/04 08:04
→ tatao: 死了要不重玩要不金錢砍一半 重製版哪裡難了 dq2在fc時代 11/04 08:04
→ tatao: 拖棺材是家常便飯 一路連滾帶爬連魯拉也沒魔力 回到鄉鎮復 11/04 08:04
→ tatao: 活 鬆了一口氣這才是dq 11/04 08:04
推 bear26: JRPG有兩種玩法 高等爽輾和低等通關 11/04 08:05
推 bear26: 我記得原作一代最低是18等能通 我自己只挑戰到19還20 唉 11/04 08:08
推 deray: 狗都不玩 11/04 08:21
推 streamer: 我也覺得這重製版算簡單吧 光死掉可以在上次勝利自動存 11/04 08:32
→ streamer: 檔這件事已經是超方便了~ 11/04 08:32
推 xjapan329: 目測原PO應該沒玩過原版,這次DQ1+2就是忠實復刻DQ系列 11/04 08:46
→ xjapan329: 的傳統難度,打不過就練等,不然你以為金屬史萊姆只是 11/04 08:46
→ xjapan329: 擺設嗎,特別是1代,只有一個勇者,打不過就思考戰略或 11/04 08:46
→ xjapan329: 找寶箱、卷軸、小徽章提升裝備,反觀上面推文已經有人 11/04 08:46
→ xjapan329: 提到的DQ3魔物使一招打天下,毫無戰略可言,四個魔物使 11/04 08:46
→ xjapan329: 一路平推,那才是真正的失衡,這點DQ1+2相對DQ3而言我 11/04 08:46
→ xjapan329: 覺得做挺好的,以上都是老玩家的視角,新玩家還是先推 11/04 08:46
→ xjapan329: 薦DQ11S 11/04 08:46
推 albertfeng: 以前玩2d重製的印象後期公主的封魔、弱化魔法很重 11/04 08:56
→ albertfeng: 要,不用輔助魔法就算練到滿級也會被打成狗 11/04 08:56
推 robert7111: DQ3失衡+1 DQ特色就是拖棺材 11/04 09:05
推 cyp001: RPG就是練等啊 又不是動作遊戲多死幾次就會變強 11/04 09:38
→ woodman: 老玩家也不見得會買帳,畢竟1代2代討論度本來就低,劇情 11/04 09:41
→ woodman: 也沒有什麼吸引人處,從四代開始才有所謂的人物特色跟劇 11/04 09:41
→ woodman: 情。 11/04 09:41
推 littleoldman: 到底有什麼好噴的啊 嫌難開簡單模式啊~~ 11/04 09:59
→ EXIONG: 其實從細節來說3代之後AI進步很多 這次1&2代尊崇傳統AI都 11/04 10:02
→ EXIONG: 傻傻的優先打血多的 比NDS版4&5&6代還笨XD 11/04 10:02
→ EXIONG: NDS會判斷敵人攻擊是否過 異常狀態等等來判斷 11/04 10:03
→ EXIONG: 2代重製從有船開始就碰到會全體 80傷害冰魔法的石頭就嚇 11/04 10:05
→ EXIONG: 死了吧XD 11/04 10:05
→ EXIONG: 其實就是強度線性沒有3代之後好而已 重製版完美重製 11/04 10:06
推 xjapan329: 希望456天空三部曲能用DQ11的規格重製 11/04 10:16
推 l22573729: 3代平衡才是真的爛好嗎... 11/04 10:23
推 Xenogamer: DQ11規格不太可能吧 不如直接出新作了 11/04 10:29
推 chiky: 看起來就很古早的RPG模式啊 不過我也沒有想重玩DQ1&2就是了 11/04 10:37
推 jej: 直接開簡單模式 不會死人 11/04 10:38
→ jej: 平衡怎麼崩潰都沒關係 11/04 10:38
→ jej: 反正是老屁股系列 11/04 10:38
推 mizorej: 以前真的就是花一堆時間刷金屬衝升等 棺材也是家常便飯 11/04 10:42
推 neilisme: 不用怪物強度卡你遊戲時間可能2小時就通關了 11/04 10:45
推 hhhhbk: 以前遊戲不就這樣?練等級是(常識)所有才討厭有些PS小 11/04 10:46
→ hhhhbk: 孩玩家!根本沒經歷過FC/SFC時代!什麼都不懂!畫面弄好 11/04 10:46
→ hhhhbk: 一點就當神作!內容也不懂!只為了拿獎杯單純作業化! 11/04 10:46
→ hhhhbk: 就以為自己懂遊戲? 哈哈!我遊戲白金了.......我好厲害 11/04 10:46
→ hhhhbk: 喔....可以出來裝很屌了.....我又白金了啊......我有好多 11/04 10:46
→ hhhhbk: 獎杯喔..... 11/04 10:46
推 justeat: 不農就不叫DQ了 11/04 11:27
→ justeat: 一代勳章王的商店這麼貴 農到買滿輕鬆輾過 11/04 11:28
推 ronga: 這代都有簡單模式讓不想農的簡單過了說 11/04 11:47
推 guesswho: 小時候和比安卡在鬼城附近龜還蠻有趣的 11/04 11:50
→ vincent325: 練等輾壓不爽嗎? 11/04 11:56
→ wylscott: 好像不少人玩等級制的RPG卻都不想練等 想一路靠戰術打贏 11/04 12:11
→ wylscott: 才覺得好玩 11/04 12:11
推 s540421: 一代鼓勵你多探索,探得越多越輕鬆,徽章王跟回音帽都探 11/04 12:16
→ s540421: 來的,超絕技也有隱藏發動條件,打死不開輕鬆模式又不探 11/04 12:16
→ s540421: 索就會很難過 11/04 12:16
推 XinT: 只有早期的DQ需要農啦,後面幾代都是可以順順推進劇情。 11/04 12:43
→ XinT: DQ1Re平衡真的不偏低好,全體攻擊手段太少,迴旋鏢輸出偏低 11/04 12:43
→ XinT: 不算卷軸咒文只有後期的基加丁可以打全體。 11/04 12:43
→ XinT: 加上卷軸也只有多一個冰全傷,但傷害低得可憐。 11/04 12:44
→ XinT: 還有這代居然沒有貝荷瑪,ベホイム還需要開卷軸才能學。 11/04 12:44
→ XinT: 如果一個人不看攻略,漏掉ベホイム,不知道會有多痛苦。 11/04 12:44
→ XinT: *DQ1Re平衡真的不好 11/04 12:45
推 jueda: 你要說傳統DQ就是要練等,不如說古早的遊戲長度不足,故意 11/04 13:27
→ jueda: 的刁難只是增加遊戲時數的手段而已 11/04 13:27
→ jueda: 所以你要說那個難度是用腳作的,個人不同意,那個就是故意 11/04 13:28
→ jueda: 的 11/04 13:28
推 doomlkk: 目前玩下來 平衡真的很好 真的要思考 而不是三代平推 11/04 13:57
→ Gouda: 舊版就跟當時pc88 98時代rpg一樣 進新區域不買該區裝備等 11/04 13:59
→ Gouda: 級不練夠就寸步難行 練夠後就輕鬆打 2代最後迷宮跟前一個 11/04 13:59
→ Gouda: 迷宮除外 那邊不逃全滅率很高 11/04 13:59
推 lolicat: 有難度選擇我一律選最簡單 從來不為難自己 11/04 15:15
推 tokyod: DQ7重製就是新規格啊 11/04 15:32
推 Re12345: 玩過FC時代原始DQ1的就知道本來就這麼難 11/04 16:23
→ Re12345: 原版DQ到3之後才是正常人有辦法玩的難度 11/04 16:24
→ Re12345: 1跟2都太hardcore 11/04 16:24
噓 languery: 你好弱 11/04 16:25
→ nata12: 玩勇者鬥惡龍都要抱怨的話 那就別玩這種作品就好了 11/04 17:03
→ nata12: 以前的玩法更累 寶物 迷宮都是要慢慢去探尋的 11/04 17:04
→ EXIONG: 日文負評率幾乎都是說這個 我覺得抱怨一下沒問題 雲玩家很 11/04 17:43
→ EXIONG: 清高吧 11/04 17:43
推 zorroptt: 反正再怎樣應該也沒原版2代那麼誇張吧 那真的全憑運氣 11/04 18:02
→ zorroptt: 才能破關w 11/04 18:02
→ zorroptt: 幾乎所有敵人都會即死咒 每場只能一直逃跑 小時候怎 11/04 18:09
→ zorroptt: 麼那麼M...w 11/04 18:09
推 CCFACE: 其他遊戲我會同意這些敘述 但DQ ^^" 本來就不是用輾的 11/04 19:27
→ safy: DQ3HD2D...做出那個東西...反正我也不會買1+2來玩就是了 11/04 20:24
→ safy: 反正就等到大家罵過一輪以後, 官方會在出更新檔修正難度 11/04 20:25
→ l6321899: 有簡單模式還能開鎖血不死,我是不認為還要再奢求XD 11/04 20:54
→ l6321899: 不過你提到沒買,應該不知道這款可以自己調整難易度 11/04 20:55
推 BUE: 看到這討論串反而讓我想到DQ4原版當年劃時代在第五章只能控 11/04 21:08
→ BUE: 制勇者一人,其它同伴都是AI操控,神官又是很重要的補血機器 11/04 21:08
→ BUE: ,結果就是打最後老大時狂放死亡咒語… 11/04 21:08
推 hahn: 3代的缺點應該很多玩家提過 1.2看了一下還是那樣子賣盤子價 11/04 21:08
推 bear26: 但是這次在劇情的擴寫上很完整也很用心 一代你可以把它當 11/04 21:57
→ bear26: 成第一章來玩 11/04 21:57
→ bear26: 二代是真正的開始 11/04 21:57
→ bear26: 劇情比以前完整很多 11/04 21:57
推 yuyuliu: 但FC版DQ4有逃課可用,逃8次後就有會心一擊可用,且遊樂 11/04 22:16
→ yuyuliu: 場代幣還可以用溢位關係,花少錢來換到大量代幣 11/04 22:18
推 godfight: 我等123大禮包 11/04 22:29
推 aljinn: FC DQ4正常玩的難度也不必逃課啊 神官那個行為只是煩而已 11/04 22:53
推 MarioBro: 我感覺以後DQ就算推出新作品 再也也不能摔罐子了 哀傷 11/04 23:09
→ safy: DQ3HD2D的困難就只是單純浪費玩家時間而已 11/04 23:15
→ safy: 以前遊戲做不好的部分,本來就該做改善而不是拿來當賣點就是 11/04 23:16
推 hipposman: 覺得劇情擴寫煩躁只有我嘛 XD 真的覺得太制式太刻意又 11/04 23:23
→ hipposman: 臭又長 11/04 23:23
→ HETARE: 不是只有你 事實上有一大部份的負評就是在批新劇情 11/05 07:25
推 XinT: DQ就是存在一群神奇的族群,把舊的不好處都拗成經典或情懷 11/05 12:17
→ XinT: 比如說當初DQ11無印版沒有語音,都可以說沒有語音的DQ才是DQ 11/05 12:18
推 ren740719: 我是不太懂補全劇情有啥好嘴的,也不懂明明有簡單模式 11/05 12:29
→ ren740719: 又要哭難是怎樣?真奇怪 11/05 12:29
→ asteea: 原版2是地獄難度 隨便就會出人命那種 11/05 13:43
→ asteea: DQ4沒有特別難的地方吧 5還可以說那隻河馬 11/05 13:49