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【《劍星》正在製作拍照模式】 由Shift Up開發的動作遊戲《劍星》已於4月在PS5平台推出,包含了BOSS連戰模式在內的 新更新檔也於5月24日正式推出。本次,工作室的負責人兼導演金亨泰與技術導演李東起 接受了FAMI通的採訪,在遊戲發售後談論了一些和遊戲有關的看法。 以下,要點總結: ● 5月24日推出的更新中最重頭的部分就是BOSS連戰模式,可以和已經打敗了的BOSS在各 種情況下進行戰鬥,並可獲得相應的報酬。此外還修復了一些玩家們反饋的問題,比如修 復了射擊時丟鎖定、常時顯示迷你地圖。目前已經制定了長期的更新計劃,之後的更新也 同樣會增加包括衣服在內的內容; ● 之前就一直想推出拍照模式,只是為了進一步打磨品質所以沒有第一時間做到遊戲裡 。目前正在製作拍照模式了,但還需要再等等; ● 對續作設想過很多可能性,補充當前世界觀的新作和全新新作都有可能。金亨泰回答 說會根據玩家們對本作的回饋來決定他們想要帶來的、想要刻畫的作品; ● 金亨泰和李東起最初都選擇了不牽手結局,金亨泰是出於個人的喜好、李東起則是單 純想和最終BOSS打一架。 ● 金亨泰最後表示之後會準備許多快樂的更新內容,希望大家期待。此外《劍星》的遊 戲大小也不大,就算刪除了,在更新推出之後也可以馬上下回來。 https://i.imgur.com/3ktuqQa.jpeg
https://i.imgur.com/tY1SZAE.jpeg
來源(Source): https://www.famitsu.com/article/202405/5633 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.74.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1716700441.A.A47.html
chi17: 開頭選不合作結局選不牽手...單純就不喜歡那男的XD 05/26 13:17
sniperex168: 快樂的更新XD 05/26 13:31
sunlockfire: 快樂的更新☺ 05/26 13:34
NexusPrime: 這遊戲太超值了 05/26 13:34
phix: 蕾雯傳應該呼聲最高吧 05/26 13:35
zorroptt: 快樂的更新ww 05/26 13:56
lolicat: 蕾雯傳啦 那個臭臉真讚 05/26 13:56
moritsune: 劍星的遊戲大小也不大,乾脆就別刪了一直放著唄 05/26 14:13
sunlockfire: 我應該是不會刪,有事沒事開起來打一下Boss模式很舒 05/26 14:16
sunlockfire: 壓☺ 05/26 14:16
Mimmature: 金亨泰我大哥 05/26 14:16
phix: 不刪等更新 05/26 14:23
Shoukaku: 希望拍照可以擺姿勢,最好有沙灘趴和拱手過頭 05/26 14:26
Mimmature: 伊芙的各種動作用拍照模式會很不得了啊 05/26 14:29
Satomisan: 讚啦 05/26 14:30
Sk8erBoi: 希望要有M字腿不然每次都要跑去掛在空中很累 05/26 14:33
Mimmature: 我覺得很多動作比M字腿還猛 05/26 14:41
Mimmature: https://i.imgur.com/cbDvk2n.jpeg 05/26 14:41
Mimmature: https://i.imgur.com/gBQzkXF.jpeg 05/26 14:41
kurtc: 快樂的內容。我想要操控瘋逼蕾雯啊 05/26 14:57
john0909: 好耶! 05/26 14:58
shinchung: 才30GB出頭的檔案真的很小 05/26 15:00
sbreezer: 太亨泰啦~~ 05/26 15:00
cooxander: 不管啦,金變態被索尼施壓啦,還我1.0啦 05/26 15:11
Xray2002: 知道玩家想要什麼就對了 05/26 15:27
alex0973: M大的連結 我他媽還不從後面推爆! 05/26 17:27
glik: 什麼還有快樂內容????!!! 05/26 17:58
jhihansyu: 金變態 我的超人 05/26 18:49
dowbane: 金變態我大哥 05/26 18:52
ilovetoy: M大專業! 05/26 20:42
post91: 蕾雯傳拜託,我看國外也是蕾雯的呼聲最高 05/26 21:28
post91: 很好奇她將落後發現真相然後遇見長老後到底發生了什麼事 05/26 21:29
post91: 讓她死心塌地愛上XD 05/26 21:29
aaronpwyu: 容量也不大就更不會刪 偶爾看看衣服多好 05/26 22:53
aggressorX: 這不是很懂嗎 05/26 23:17
vans24: 秒選牽手,因為想看%%%,雖然心底也知道不可能 05/26 23:48
DDG114514: 優質遊戲 05/27 07:36
onepiece2041: 金大哥你是懂的,拜託多來點姿勢,就算要開一輪新的 05/27 09:00
onepiece2041: 去地圖上撿來解鎖我也可以 05/27 09:00
cyp001: 身邊就一台無人機 有自拍模式也是合理的 05/27 09:05
Xenogamer: 你各位老司機找好紳士角度了嗎 05/27 09:21
tso1408579: 我的超人 05/27 12:27
Snowman: 坐等更新完開始玩 還在拼7的白金 剩下友情而已 05/27 13:58
phix: 可能可以多一些支線吧 多幾個新npc 05/27 14:11
saiya: 想要開放牽手後的服裝.. 05/27 15:50
evaeva1028: https://i.imgur.com/JFuABlj.jpeg 撞球桌是個好東西 05/28 12:44
Sk8erBoi: 牽手後變的不是服裝了是整個型態都變了 05/29 06:30
sniperex168: 換服裝也是直接換整個角色模組,換型態其實還好XD 05/29 13:50
hinesika: 讚讚 05/30 11:22

👉 PS5 PlayStation 版:熱門文章

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[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理 電ファミ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240613a ファミ通 https://www.famitsu.com/article/202406/7718 遊民星空 https://www.gamersky.com/news/202406/1773049.shtml 巴哈的Maximilian試玩感想翻譯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=168997&tnum=2 節錄一些重點。 光是沙原地圖就是過去古代樹的兩倍大,而且一樣有立體式設計。 據點中村民行動會更為生動,也會因為時間或天氣變化而有不同行為,魔物一樣會隨著天 氣變化而有不同分佈,同時也有需要特定天氣才能採取的素材。 這代地圖是完全無縫的,你可以從村莊直接走進沙原狩獵,不再有以往那樣接完任務然後 讀取傳送進狩獵地圖的情況。你也可以在原野上設立營地,在營地接任務、吃飯等,不需 要打完一個任務就回村一次。當狩獵結束之後可以直接原地繼續探索或接取下一個任務。 在地圖上可以自行設置一定數量的營地,並快速旅行到營地位置,但營地所在地有危險性 差別,可能會因為天氣或被魔物襲擊而損壞。 鷺鷹龍一樣有自動尋路功能,發射器現在可以從遠處抓取物品(如石塊或素材),並可以 在騎乘時使用。 這次天氣系統存在感相當強,環境陷阱的種類也會因為不同天氣而有變化。影片中那隻會 發出閃電的神秘魔物也會隨著沙塵暴出現襲擊玩家或其他魔物。 這次有背刺系統,在魔物未發現你的情況下從背後攻擊可造成大量傷害,而且有特殊動畫 演出。 與闢獸群的戰鬥可藉由地圖陷阱漸漸將獸群分散,來減少被圍毆的劣勢。 只要持續攻擊就可以在魔物身上製造傷口弱點,攻擊傷口部位可以造成更大傷害,而使用 集中模式瞄準傷口(集中模式下會發紅光)就可以發動弱點集中攻擊(就類似獵技)。傷 痕系統就類似不需要用飛翔爪的軟肉,只要一直打就會自己出現,不過跟軟肉一樣效果都 只是暫時,過了就要重新製造傷口。 切換武器有冷卻時間,但是不久。雙武器系統旨在讓玩家能更靈活面對狩獵,比如帶一把 麻武一把攻擊武先麻再打,或者帶一把鎚破頭一把劍斷尾這樣。 裝衣系統也仍然存在。 各種武器都有新增動作或變化。比如重弩的通3與貫3似乎變成無限彈藥,太刀的氣刃斬開 刃可改為派生直劈。大爆桶現在可以用投擲方式扔出。 這次救援信號可以召喚NPC,而不是一定要跟人連線才能組隊(不清楚是否是內建隨機的 NPC還是跟崛起一樣是可以找劇情NPC),三太子表示這是一開始就能使用的功能,不需要 等劇情進度開放。 艾露貓可以設定說人話或者貓語。 基本上所有的區域地圖都是無縫銜接的,除了少數不方便到達的地點會有讀取進入。 集中模式主要是給不擅長移動鏡頭視角跟動作遊戲苦手的人輔助用的,進入集中模式之後 畫面上會出現一個準星幫你把鏡頭對向魔物,同時可以派生攻擊或防禦姿勢進行特殊攻擊 或防守,但他們不希望把遊戲做成一定要用集中模式才能玩。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." --
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Re: [閒聊] CAPCOM的續作、重製問卷調查 https://pbs.twimg.com/media/GPxgsT4aIAEtIal.jpg CAPCOM在2月舉辦了「CAPCOM超級票選 CAPCOM粉絲10連問」的問卷調查,其中有兩題是在詢 問粉絲希望他們可以推出哪些系列遊戲的續作,以及要重製哪款遊戲,調查結果在今日公布 : 您希望哪些Capcom系列遊戲(包括衍生遊戲)推出續作或新作? 1. Dino Crisis (恐龍危機):80,769票 2. Mega Man (洛克人):63,395票 3. Devil May Cry (惡魔獵人):60,371票 4. Resident Evil (惡靈古堡):48,109票 5. Darkstalkers (魔域幽靈):47,818票 6. VS. Capcom:46,255票 7. Okami (大神):45,841票 8. Ace Attorney (逆轉裁判):43,840票 9. Onimusha (鬼武者):39,324票 10. Breath of Fire (龍戰士):37,286票 您希望我們使用最新科技全面重製哪一款遊戲,包括翻新角色設計和劇情走向? 1. Not in here. (不在選項中):87,706票 2. Onimusha 1-3 (鬼武者 1-3):36,895票 3. Breath of Fire 1-3 (龍戰士 1-3):32,006票 4. Mega Man 1-3 (洛克人 1-3):31,994票 5. Rival Schools (私立正義學園):28,496票 6. Ace Attorney 1-3 (逆轉裁判 1-3):17,182票 7. Final Fight (街頭快打):9,974票 8. Gargoyle’s Quest 1 and 2 (魔界村外傳:紅魔冒險 1-2):5,362票 9. Nijiirocho no Kiseki (益智問答七色之夢 虹色町的奇蹟):2,372票 10. Commando (戰場之狼):2,161票 依地域、性別、年齡層之排行與其他問題之調查結果可見下方連結: https://captown.capcom.com/zh-TW/super_elections/1 --
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[心得] FF7重生-一度想放棄的白金之路 https://imgur.com/J9zSXOe https://imgur.com/QQiyAj4 https://imgur.com/LXWHCad 身為1個每天要加班,回家顧小孩的中年上班族, 每天進度大概1-1.5小時,2/28入手遊戲至今已經3個多月, 終於在6/9當天白金了,歷經257小時,中間多次因為模擬器想放棄~ 這是我所有白金獎盃中,最想翻桌的遊戲~ 上週史克威爾來我公司參訪,我差點想跟業務好好談談這遊戲 本次遊戲我大概分四大塊感受遊玩: 一、劇情 本次劇情其實就....不溫不火的..艾麗絲在原世界還是掛了... 原最終幻想7的劇情加上多元世界的劇情,有點頗失望的, 劇情沒有太多改動,但增加很多夥伴故事的刻畫, 讓每個腳色比以前更有魅力,甚至更有劇情連結感, 劇情不再只有克勞德、愛麗絲及賽菲羅斯的連結。 整個劇情線,其實大概100個小時能玩完, 第1個月很認真地玩,每天2-3小時衝劇情, 大概1個多月就玩完全劇情 二、探索 探索整體大概也花了30多小時, 這次地圖採半開放式地圖,隨劇情的推進能探索每個區域的地圖, 初期玩開塔的感覺有點像薩爾達的世界塔的解鎖~~ 每個區域有很多專屬區域任務,招喚獸、區域怪、古代遺物、水晶等, 每一個區域都很有特色,有將過去最終幻想7無法呈現的場景感帶出, 真的讓我頗驚豔的,但開塔、解任務的重複性很容易讓我疲倦, 尤其我都是在夜深人靜、小孩睡著後才開始玩,很常玩到睡著... 另外,就是第8、9章的地圖,那個高低層次,真的很讓人心煩, 常常要去找路、繞路去目的地,真的很花時間, 希望未來能改進這點 三、小遊戲 這部的小遊戲有些真的很好玩,尤其是女王之血,最後很上癮~ 其他星際大戰、海盜船射擊、摩托車賽車都很不錯(如果不求獎盃的話), 但....小遊戲真的太多了,很多遊戲的判定真的太嚴苛了, 不知是自己手殘,還是視力也退化了,很多小遊戲都卡很久, 整體大概也花了50多小時,尤其是3D格鬥,我竟然打了3天, 最後才通關(最近才發現有暫停大法= = 很多遊戲都綁定強尼的收藏,只好每天一點一點地去突破~ 拜託第三部小遊戲少一點,難度低一點 四、模擬器 最難最難的就是這個模擬器....傳說級別的每個都花上好幾個小時, 10連戰的模擬器,常常掛在8、9回合,真的很幹很幹 每次重新挑戰都會想放棄,整個模擬器花了70小時才通關。 尤其是諸神黃昏跟友情之證,我這兩戰花了3週才通關, 我現在看到賽菲羅斯、巴哈姆特、奧丁都很有怨念, 我絕對不會再玩第二次,這根本整人~~ 最後,往好處想,這遊戲也蠻省錢的,1款遊戲竟然能玩257個小時, 有種魔力會讓你玩下去,可能20年前的情懷,也可能是重現情懷的感動, 讓我一直堅持到現在,謝謝老婆可以讓我每天玩1.5小時~ 讓我能補完這懷舊的回憶XD -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ψBlueFan --
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Re: [情報] 刺客教條:暗影者 首支實機遊玩預告片 13分鐘遊玩影片,有繁中字幕 https://www.youtube.com/watch?v=FjAzNpMYTxw 遊戲總監和藝術總監講解 https://www.youtube.com/watch?v=b2crLch9Mb8 彌助 1. 大多數環境物品可破壞。 2. 敵人有盔甲條,金碎棒拆甲更快。 3. 攻擊或防禦能增加腎上腺素,用來施放技能。 4. 戰鬥任何時候能使出架式,架式攻擊力更高甚至能直接處決。 5. 可裝備雙武器,影片中可看到彌助使用武士刀拔刀術。 6. 敵人也會使用架式攻擊,主角同時也使用架式攻擊會觸發特殊動畫。 奈緒江 1. 基於物理引擎的抓鉤系統。 2. 打掉燈源可以降低敵人感知能力,奈緒江處在暗處時角色會有白色輪廓。 3. 每種武器都有各自的暗殺功能,鏈刀可遠距鉤住敵人並近身暗殺。 4. 新的跑酷動畫,看起來像忍者一樣更為敏捷迅速。 5. 抓鉤能用來控制敵人並拖到暗處處決,可選擇殺死或擊暈。 6. 展示武士刀暗殺動作,隔著紙門暗殺敵人。 7. 可抓住天花板橫樑來躲避或暗殺敵人。 8. 動態天氣系統,影片中任務進行到一半開始下大雷雨。 9. 可看到奈緒江潛水時用管子在水下換氣,可藉此等待最佳時機再現身。 10. 如果在冬天進行任務,池塘會結冰,就不能使用影片方式接近目標。 11. 比起彌助,少了重盔甲的奈緒江對付多重敵人風險更高。 JorRaptor這邊有更多的遊玩畫面 https://www.youtube.com/watch?v=L799qt1NTX4 --
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[情報] 暗黑4DLC新職業、地圖、劇情、傭兵 https://youtu.be/mZSfS8EF7qw?si=87LQnoC5Xhaap7VD 《隆重介紹最新職業:魂靈師》 https://i.imgur.com/nWmAs9v.jpeg 魂靈師是叢林之中的頂級掠食者,也是《暗黑破壞神》系列最新登場的職業。他們身經百 戰,擁有只能在納漢圖叢林深處才能喚醒的神秘協同能力。成為魂靈師的一份子,並擁抱 與古老文明交織在一起的飄渺靈魂。 雖然這個職業謎團重重,但一切真相都會隨著時間而逐漸揭曉。加入我們在7 月 19 日 舉辦的魂靈師職業揭曉活動,團隊會深入探討這個開創性的職業,並帶各位玩家了解更多 資訊。 《探索納漢圖》 https://i.imgur.com/QuPODx4.jpeg 聖休亞瑞拓展到納漢圖的廣袤地區,召喚著你向前邁進。昔日的流浪者可能會想起《暗黑 破壞神 II》中納漢圖的影子。 體驗遺忘廢墟,以及新城鎮的一切,挑戰全新的地城、據點,還有分散在地區裡的交戰部 落。你會在庫拉斯特地獄般的茂密叢林,或是特干澤的貧脊沙漠平原生存下來嗎? 《體驗主線劇情的下一個黑暗篇章》 https://i.imgur.com/aVTDaXu.jpeg 準備迎接《暗黑破壞神 IV》主要劇情的下一個震撼人心的新篇章。從上次和涅芮爾離別 的地方開始,在尋找她的過程中,你必須深入古老的叢林之中,而涅芮爾正是在那裡奮力 抵抗遭囚禁的大罪魔王。想辦法揭發墨菲斯托的黑暗陰謀,但同時小心那些新出現的敵人 ,他們會監視著你的一舉一動,密謀著要如何將你抹除。涅芮爾靈魂的命運,以及她是否 能夠阻止大罪魔王摧毀聖休亞瑞,全都掌握在你的手中。 《傭兵、遊戲終局活動和遊戲更新》 https://i.imgur.com/lShXcrN.jpeg 傭兵 有朋友在身邊陪你浪跡天涯不是更好嗎?千萬不要獨自奮戰,新登場的傭兵可以加入你的 行列,並在納漢圖的濃密灌木叢等各個地方,與你並肩作戰。這些強大的盟友會在旅途中 逐漸增強實力,每個傭兵都配備了獨特技能,可以在戰鬥中助你一臂之力。 https://i.imgur.com/rX4dJVb.jpeg 全新 PvE 遊戲終局合作活動 潛伏在陰影之下的是你即將迎接的下一個巨大挑戰,充滿了強大的苦難,還有豐富的獎勵 。在《暗黑破壞神》系列從未見過的地城中,勇士們必須同心協力,組隊克服各種危險。 關於此遊戲模式的更多詳細資訊將於近期公布。 基礎遊戲更新 在《憎恨之軀》發布的同時,我們還會在整個遊戲內引入各種更新,改善和重新設計自從 推出以來,就一直存在的核心系統。用新技能、新增顛峰面板以及傳奇雕紋進一步強化你 最愛的職業。探索新類型地城,以及低語之樹的新增活動和獎勵等更多精彩內容。 詳細官網:https://shorturl.at/oYBBy 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》標準版 NT$1,249 https://i.imgur.com/mVMF0IM.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》豪華版 NT$1,874 https://i.imgur.com/c3y7GIa.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》終極版 NT$2,811 https://i.imgur.com/tAGeedC.jpeg 《寵物現已在遊戲內開放》 https://i.imgur.com/9o1rRsK.jpeg 《暗黑破壞神 IV》中所有的玩家都可以擁有一個自己的新同伴。寵物會在危險的聖休亞 瑞世界中,扮演你值得信賴的好夥伴,幫助你拾取金幣和材料。 立即登入就可以獲得遊戲內任務,解鎖角色的寵物。完成任務後,你就能在遊戲內獲得犬 類寵物艾席拉。 --
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[閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番 ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編 https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g 今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報 を公開! 今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と 14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを 楽しめるバトルシステムについて、 https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM- 看標題要介紹戰鬥系統和職業系統 重點摘錄: 40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分, 同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。 職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等 解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP) 看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子, 然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。 原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制 同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。 比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了) 戰鬥有前後排的分別 有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式 夥伴最多有七名 一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統 當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果 為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強 但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前 先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍 看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的 地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD 音樂美術真的是頂 -- https://www.famitsu.com/article/202406/7127 好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧 https://youtu.be/JvV711RinGY 法米通 詳細在文章裡,幾個比較在意的點  また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ 数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。 按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。 基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行, 取消操作後也能迅速進行下一步操作。 與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。 鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動 によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動 )”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの 数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。 戰鬥系統有類似真女轉的系統 有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表 然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動) 而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。

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