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開這篇雜談是因為全破得太晚,各式各樣的劇情考證與心得都給各位寫完了。 就來談一些雜事,以及老人講古好了。 話說我實在不喜歡這一代的和風基加美修(ギルガメッシュ)亂入,還從頭貫 穿到尾。 基加美修的人物設定,奠基在FF5的故事劇情裡,與主角群四次見面,分別 可以偷到一件源式裝備,最後帶著一位Boss同歸於盡,迷失在次元的縫隙裡。 https://i.imgur.com/pAX63Tx.jpg
對熟悉Fate系列的人就不用多說明了。但基加美修來自於美索不達米亞作品。 Enkidu(恩奇杜)是其好友,原型是獸人,但不曉得為什麼在FF裏頭都以鳥人 或者雞的形象出現,而且都是綠色的。 https://i.imgur.com/h56t6qK.jpg
儘管設定上是帶著全套源式裝備的武士,但在FF5變身前後都沒有歌舞伎紅隈 妝容。 後來基加美修客串在各代之中。 像是FF6裏頭在魔列車裡頭出場,設定上是神出鬼沒的怪盜。後來在世界崩壞 後在競技場裡當作隱藏Boss出現,GBA重製版裡打倒還會變成召喚獸。 https://i.imgur.com/qixPDsl.jpg
人物點陣圖和FF5完全相同,然後應該是不同世界的不同人物。 FF8裡登場得極為突兀,強制劇情一發就把奧丁的斬鐵劍打了個Counter,然後 取而代之。這時就補充了很多的細節,像是面罩下面的化妝、紙紮的假手, 脫線囂張的個性等等。 這一位基加美修就是來自FF5,在次元中漂流後來到FF8的世界,然後把對手 當作FF5的主角拔茲,就一發打飛了出去。 https://www.youtube.com/watch?v=tW_wr40MM0U
在FF9裡頭也有登場,是一位有四隻手,搜集劍的D級寶物獵人,顯然也與 其他代無關。 https://i.imgur.com/H3I3zGx.jpg
之後在FF12裡也作為敵方角色登場,這時角色設計與過去差不多,製作組 對這角色越來越有愛了,這裡就拿著克勞德與史克爾的武器仿製品登場, 詳情請見影片介紹 https://www.youtube.com/watch?v=JD0-eafBi2M
後來出場的狀況越來越頻繁,像是: https://i.imgur.com/6lk00dM.jpg
FF13-2 DLC裡出場。 https://i.imgur.com/CynClK4.jpg
FF零式裡出場。 從FF12以後,基加美修登場的原因主要是為了那首主題曲「大橋上的死鬥 (ビッグブリッヂの死闘)」。因為當時ニコニコ動畫上很多人拿舊FF曲來 重新編曲、填詞、翻唱,製作影片等等,讓這首曲子與基加美修變成FF系 列裡非得客串的角色。 最終基加美修的造型,底定於FF14中2014年以支線登場。 https://i.imgur.com/BDrDeA3.jpg
這時角色的設定就回歸當年天野喜孝在FF5中的設定。 https://i.imgur.com/5P2jnbD.jpg
儘管基加美修在FF系列裡就是客串得越來越頻繁,但我就是覺得在FF7裡頭 出現得很突兀。 不過看到2022年FF系列30年的基加美修特集後,我覺得在FF7 RB裡出場 真的一點都不意外,因為當年打造這角色的就是野村哲也本人。 https://jp.finalfantasy.com/topics/417 野村表示,FF5當時都是先設計再進行企劃,在他的筆記本裡有隻有著很多 隻手,每隻手都拿著不同武器的魔人基加美修,另外一頁則畫著背後背著 複數武器的「弁慶」。後來把這兩隻敵人企劃成變身前後的基加美修。 後來企劃人員給了這角色夠多的劇情與對話,讓野村非常感動。 之後的基加美修就以天野的插畫做為基礎。 所以在FF7RB裡基加美修登場並不意外,不過登場得實在是太突兀了。 基加美修凸槌的個性放在故事裡也顯得格格不入。 FF7的劇情大致認真,但是就是偶爾會有一些很「昭和」的橋段與場景 設定,像是六番街的街景,以及五台的街景與ダチャオ像,其實是超棒 的文化錯置元素。 對我來說,FF7 remake的戰鬥讓我實在不習慣到想要放棄,但當年就 無論如何想要看到能不能再現整個六番街而用力全破。 FF7 rebirth裡沒有五台,說真的整段劇情就是順著一個個角色很認真 的推進,趣味是真的少了些。各種支線的加入我都不會覺得無趣與浪 費時間,但是實在受不了基加美修的「刻意」與「突兀」。 此外,如果你有玩過FF14,應該會對基加美修的個性與演出感到更為煩躁,FF7RB裡的演 出同出一轍,會感到更煩(哎)。 —— 小遊戲反而難不倒我。 說真的,當年FF7的小遊戲也一點都不簡單。像是金碟的雲霄飛車射擊 ,如果不用Bug技想要拿到愛麗絲的雨傘真的要練;然後養陸行鳥不靠 攻略也會花上超久;潛水艇小遊戲也是很難。 當年沒有成就系統,就會想來個全武器、全道具挑戰,就會發現這遊戲 很花時間。 但沙漠裡頭打仙人掌的就很煩,要打500點仙人掌最好用愛麗絲最後 一招技能,但我到全破為止都沒能學到(默),所以亂不爽的。 聽遊戲業界的朋友說,這些小遊戲早期通常是團隊成員的Side Project ,後來像是交給新人來練手。FF7 RB小遊戲的問題在於:品質參次不 齊,監督沒有好好篩選調整。 對我來說,仙人掌要需要後期技能這件事就會覺得很悶。射擊遊戲裡 海盜的打擊感做得不錯,甚至還會想要多幾關;相對之下金碟裡的太 空設計甚至比過去的雲霄飛車還糟糕。機車要得到高分居然要慢慢騎 更是大逆不道。 所以問題不是小遊戲太多,而是做得品質高高低低,要白金還非得 都達到高標,這件事就讓人很不舒服。 —— 從Remake到Rebirth,老實說我總會感受到一股無名的焦躁感。 也許是最近好遊戲很多,像我手上還放著P3R與聖獸沒開過,所以 不想花上一兩百個小時在FF7上而感到焦躁。 也許是你知道遇到戰鬥難關,可以靜下來研究一下各種打法與組合 ,用很帥的方法打過挑戰,但是後面還一堆挑戰,於是不想花太多 時間。 也許是賽陸行鳥只差一兩關,想說拼個一下過了就算了,而不想 去看各種陸行鳥的性能與配裝組合等等,沒想到怎麼樣都拼不過。 可能是這遊戲自己塞了太多的刻意與非得,才會讓人感到焦躁, 甚至是疲倦吧? 說真的,FF7如果給自己一堆條件來玩,花的時間也是不少,但 是FF7本質上是很自由的遊戲。而FF7 Remake與Rebirth加入了 太多瑣碎細膩的要素,明明把故事說得更細膩,卻又少了一些 直率的趣味。 碎唸完了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713143781.A.376.html
nickmath: 愛麗絲打仙人掌小遊戲只用吸魔跟聖潔之力就好了啊04/15 09:22
citicubes: 同意你對吉爾伽美什很突兀、以及小遊戲讓人煩躁的看法04/15 09:25
citicubes: 五番區的鐵皮屋比較像台灣街景,六番區則是像台灣夜市04/15 09:26
citicubes: G-BIKE 第一次玩只覺得地板怎麼這麼滑啊,手感跟REMAKE04/15 09:28
citicubes: 完全不一樣,也是慢慢騎過關,覺得ooxx...04/15 09:29
frogwally: 感覺小遊戲的獎勵太好了,有種半強迫要玩完的感覺,而04/15 09:48
frogwally: 且確實小遊戲品質也如你說的有差異,有些玩得滿煩躁的04/15 09:48
frogwally: ,戰鬥模擬器有些惡意組合也是有這種感覺,雖然說這些04/15 09:48
frogwally: 東西都是主線過關不必要的,但也不能因為這樣就當做這04/15 09:48
frogwally: 些可以做的比較差,還是希望下一作能再改善了04/15 09:48
ramier: 覺得戰鬥模擬器一堆10連戰真的很搞玩家心態04/15 09:51
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 04/15/2024 10:04:55
enonrick: vr 還沒碰就先卡在鬥技場 哥布林,惡意滿滿 04/15 10:06
Tsuyoi: HARD模擬器連戰後面塞砂蟲吸人和即死怪..滿滿的惡意.. 04/15 10:10
Tsuyoi: 基加美修還有亂入隔壁棚忍者隊做的FF起源,反正設定是在次 04/15 10:19
Tsuyoi: 元狹間迷路,要去哪都說得通 04/15 10:19
rahim03: 小遊戲實在太多了 而且又放獎品 雖然不是必要 04/15 10:45
rahim03: 但如果真的想挑戰時 就會感覺很焦躁 打完最高分又給你出 04/15 10:45
rahim03: 困難模式 任務模式 就很焦躁 04/15 10:46
rahim03: 原版固然不簡單 但應該是沒這麼多款小遊戲吧? 04/15 10:47
wcshiu: 其實HARD全破後 會覺得支線有點少 更多就好了 不然就要封 04/15 10:57
wcshiu: 片了 04/15 10:57
ronga: 我也覺得小遊戲多了點 把一些無趣的刪一刪比較好 04/15 11:08
ronga: 時代不同了 現在一款遊戲因為演出的關係時長拖很長 04/15 11:08
ronga: 不像以前 04/15 11:08
zorroptt: 小遊戲獎勵該好不好也是會有兩派意見吧w 會去玩的就希 04/15 11:32
zorroptt: 望能有好回報 反之就希望都些爛東西 04/15 11:32
zorroptt: 覺得海盜船手感滿糟的耶 反而是前幾名不愛的 ~ 04/15 11:33
CoolboyLinya: 推 長知識了 04/15 11:33
hahn: 小遊戲太多早不符合現代 ps5的效能玩小遊戲真的可笑 04/15 11:49
Lankw219: 玩得煩躁 冷靜思考找到突破點 成就感就來了 04/15 11:51
Yanrei: 我覺得小遊戲這種東西就是娛樂性的,獎勵沒問題 04/15 11:51
Yanrei: 只是根本沒必要搞到玩家反過來覺得痛苦 04/15 11:51
Yanrei: 然後再說「這只是不重要的小遊戲」 04/15 11:51
Yanrei: 好像有點顛倒了這東西存在的目的... 04/15 11:55
zxlt3722: 不是叫吉爾伽美什嗎 04/15 11:55
kimula01: 小遊戲當作附加價值 越多越好啊 看人龍8也是 04/15 11:56
wcshiu: 喔喔 我PS4賣了 04/15 12:00
wcshiu: 現在支線的獎勵 全都是回復剤 04/15 12:02
wcshiu: 我連打箱子還會出超級回復剤 04/15 12:02
kannax: 他小遊戲問題就在於有些操控性不是很好、全方位的要求玩 04/15 12:19
kannax: 家各種技能,然後又把最高獎勵設定在要接近完美操作才能 04/15 12:19
kannax: 拿到的程度,如果小遊戲少也就算了,結果東一個西一個, 04/15 12:19
kannax: 最後還來一個挑戰狀,對於一些玩家就會很難受 04/15 12:19
vestal: 剩下戰鬥模擬器還沒過完 快吐血了 04/15 12:21
kannax: 最高獎勵設定的話像是最近玩的浪人崛起我就覺得很不錯,馬 04/15 12:22
kannax: 上射箭、射靶、滑翔翼雖然也是每個地圖都有,但是數量沒很 04/15 12:22
kannax: 多,且最高的獎勵也不用完美操作就能拿到,清起來就很愉快 04/15 12:22
zorroptt: 反正重點就是過關條件要求太高 打怪都能選難度了 w 04/15 12:28
Tsuyoi: 叫基加美修老玩家都懂,RB翻那繞口的名字... 04/15 12:28
alex0973: 本作小遊戲部分是好玩的 大多都很機掰... 04/15 12:30
mazinkisa: 太長了,我只知道基加美修是弁慶的變形,基加美修是幌 04/15 12:30
mazinkisa: 子,收集武器那個弁慶喔,所以才有亂入搶武器 04/15 12:30
mazinkisa: 武藏坊弁慶! 橋上搶武器的那個 04/15 12:32
asd1: 有些操控性不好或不直覺/規則複雜 這種就不要弄得太搞人 04/15 12:32
asd1: 結果好幾個小遊戲是反其道而行 玩家都快limit break了 04/15 12:33
zorroptt: 我連板上滿多人唸的陸行鳥飛圓環都覺得滿好玩的 但就是 04/15 12:34
zorroptt: 條件挺硬 根本就要人全吃到 那幹嘛還要設分數 直接沒吃 04/15 12:34
zorroptt: 到就判出局不就好 ww 04/15 12:34
zorroptt: 可能弄小遊戲的真的像文章說的是給新人練功用 年輕人反 04/15 12:37
zorroptt: 應好 覺得這些難度差不多剛好(? 04/15 12:37
King0203: 每個小遊戲都需要去熟悉操作,還要特定打法或不能失誤, 04/15 12:45
King0203: 又設定很多關,像陸行鳥要跑20多個地圖太多圈,女王有30 04/15 12:45
King0203: 場,每個遊戲都好幾場,還有很多支線任務,連鎖任務,失 04/15 12:45
King0203: 敗重來,到遊戲後期真的感到煩;除了這些,它還是個好遊 04/15 12:45
King0203: 戲 04/15 12:45
godrong95: 你只是想來科普吉爾加美什的故事的對吧 04/15 12:48
crgc: 古代物質整套任務看要不要十小時,光基加就打快半小時 04/15 13:02
crgc: 然後支線跑不夠,會連源氏裝備製造等級都達不到,笑死 04/15 13:02
asd1: 我是等級夠 結果看到還要小遊戲的黑物質才能做就安心封片了w 04/15 13:14
Nevhir: 這種類開放世界 本來就要自己取捨 哪怕像GTA5那種頂級的 04/15 13:18
Nevhir: 你要全支線全金牌全要素 也會讓人有壓力的 04/15 13:18
crgc: 小遊戲玩的不夠, 裝備做不出來,極限技也開不出來 我選擇放棄 04/15 14:04
LuciferRT: 基爾加美修你覺得很煩躁,然後更突兀的查德利你卻沒關 04/15 14:11
LuciferRT: 係嗎 XD 04/15 14:11
LuciferRT: 重製版新加的角色都很突兀,羅榭也是超怪異的,當初rm 04/15 14:12
LuciferRT: 他登場的時候還大喊了一句已經八個月沒從機車上面下來 04/15 14:12
LuciferRT: 了,差點把我笑到吐出來 04/15 14:12
crgc: 查得利我罵到不想罵了,聽到電話聲就煩,整個遊戲就他最煩 04/15 14:15
Xray2002: my friend這角色我自己也覺得蠻尷尬的... 04/15 14:18
MADAOTW: 陸行鳥圓環最好星損地圖玩遍才比較知道怎麼控制 04/15 14:21
zorroptt: 原版那些肌肉男 雙性男 古留根什麼的一樣很怪吧 說不定 04/15 15:20
zorroptt: 正常人還比較少 哈 04/15 15:20
zorroptt: 主角群也怪怪的吧 精神錯亂的 邊喊邊亂掃射的 w 04/15 15:23
cucu1126: 不願接受新角色就會覺得很怪,不少人還是會因為羅榭變成 04/15 16:18
cucu1126: 黑斗篷而感到難過的 04/15 16:19
sniperex168: 大概就我吧,覺得羅榭在這裡就收掉可惜 04/15 16:20
LuciferRT: 起碼他變成黑斗篷之後可以正常去上廁所了,不懂他之前 04/15 16:25
LuciferRT: 八個月沒從機車上下來是怎麼解決這問題了 04/15 16:25
LuciferRT: *的 04/15 16:26
skyitmexp: 如果依照CC的情況,後面還有1ST或2nd才神奇吧,主管都 04/15 16:28
skyitmexp: 沒了XD 04/15 16:28
biohazard020: 雖然每個人觀點不同,但對我來說,RB最扣分的就是 04/15 18:11
biohazard020: 小遊戲 04/15 18:11
alex0973: 個人覺得羅榭蠻可愛的 看到他變黑斗篷覺得編劇好機八 04/15 18:27
godrong95: 我很喜歡羅榭 今天朋友跟我講我才知道原來他是新角色 04/15 19:20
godrong95: 看到羅榭跟旅館老闆變黑斗篷都覺得有點遺憾 04/15 19:21
yaipi: 但我打基加美修打得蠻爽的 04/15 19:34
alex0973: 吉爾伽美什原型是千人斬弁慶嗎? 難怪武器超多 04/15 19:50
asd1: 羅榭13章最後還被撿回寶條那架直升機 感覺只會更慘...XD 04/15 20:21
enonrick: Roche 很甘草很好笑,可惜被Hojo 抓去鐵定是沒好事 04/15 20:39
gn00661791: 小遊戲時間太長 節奏也不太爽快 還惡意綁死 真的有些 04/15 20:45
gn00661791: 扣分 04/15 20:45
sakemu: 旅館老闆變黑斗篷!? 什麼時候? 04/15 21:10
MapleT: 尼福爾海姆的古代物質可以看到卡姆旅館老闆 04/15 21:30
sakemu: 喔喔 原來是支線 感謝解答 04/15 22:14
citicubes: 原本預估的羅榭結局:脫離神羅,自由地騎著BIKE奔向 04/15 22:24
citicubes: 夕陽,就像強尼那樣,也多少救贖克勞德 04/15 22:25
citicubes: 查德利預估第三部也會很慘,該死的寶條 04/15 22:26
saladin1029: 跟寶條有牽扯都不會有什麼好事 04/15 22:34
alex0973: 個人希望查德利第三部被寶條弄掛 作個MAI生化人上場 04/15 22:43
alex0973: 各種狀況都要聽查德利屁廢話 挑戰模擬器還在那邊碎念 04/15 22:44
alex0973: 你他媽閉嘴~我要開打啦 吵欸 04/15 22:44
wylscott: MAI搞不好就是第三部查德利的接替品... 04/16 00:02
takeya: 完全同意玩完rb,只有疲勞2字!!! 04/16 00:04
roea68roea68: 我玩到星殞峽谷棄了 真的很無聊 SE實在不會做好玩的 04/16 00:44
roea68roea68: 遊戲.. 04/16 00:44
roea68roea68: 我已經努力撐到蠻後面了 還是不行 04/16 00:44
aljinn: 第三部所謂大團圓結局就是一個小遊戲破關可以救回一人(!?) 04/16 01:05
hinew167: 基加美修8代出來誤認主角宿敵是5代主角 04/16 07:59
citicubes: 想到漫畫《烈火之炎》的結局,女主角被森光蘭殺掉 04/16 08:22
citicubes: 烈火把她變成第八條龍(召喚獸是也)把森光蘭幹掉 04/16 08:22
citicubes: 然後,第八條龍的隱藏能力發動"復活"(別稱:大福音) 04/16 08:24
citicubes: 艾莉絲在REBIRTH結尾落入生命之河,被很好的保存了 04/16 08:25
citicubes: 所以精神可以在兩條世界線中游移,也可以搭乘時光機 04/16 08:25
citicubes: 到處看,然後不知為何變成召喚獸,然後又復活了 04/16 08:26
citicubes: 既滿足原版情節(湖葬),又皆大歡喜Happy Ending 04/16 08:26
citicubes: 扎克斯在另個世界線也活得好好的(歐美玩家很喜歡他) 04/16 08:27
citicubes: 大概是醬,REBIRTH還沒玩完的胡亂腦補 04/16 08:28
opiu: 巴哈姆特都能是飛龍,就不要糾結綠雞是否符合原本形象 04/16 09:41
opiu: 點圖沒表現出妝容是因為圖太小了,各代幾乎都是天野版本去改 04/16 09:43
opiu: 但FF7RB變機械感不習慣,最後同意重製版加太多鎖碎的要素 04/16 09:44
MapleT: XV的巴哈姆特還是劍神咧,奧汀表示: 04/16 10:17
SIMONKID: 海盜船最煩+ 1 04/16 11:18
alex0973: 莫古利啦 想捏死這群小白痴XD 04/16 12:18
bloodpiece: 目前玩到第九章 小遊戲真的有點過多 04/16 15:38
bloodpiece: 最崩潰的是仙人掌吧 當下覺得 又來?? 04/16 15:38
asd1: 古代物質串就是當你覺得差不多了 製作組會貼心的又多塞一個w 04/16 15:43
kannax: 古代物質就擺明一個地圖一個的東西,然後每個地圖都還要再 04/16 16:12
kannax: 切成四份,看四次大致一樣的流程,再玩四次小遊戲,真的煩 04/16 16:12
glenye123: 機車這代難度很低,大概都一兩次就能最高分,目標就是 04/17 15:36
glenye123: 把人殺完,路上金幣加減吃,我看光殺人的分數就夠達標 04/17 15:36
glenye123: 了。我覺得比較可惜是打擊感很差,不會想玩第二次,原 04/17 15:36
glenye123: 版可以推敵人去撞牆壁,那個血肉橫飛的感覺真的很爽! 04/17 15:36
dreamyello: 有很多小遊戲跟地圖踩點都讓我覺得 製作組覺得這很有 04/17 17:33
dreamyello: 趣??? 04/17 17:33

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