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『ドラゴンズドグマ2』世界累計販売本数250万本を突破、シリーズ累計販売本数は1000 万本に 3月22日に発売されたシリーズ最新作。AIによって行動する従者・ポーンとともに、広 大なファンタジー世界を冒険するオープンワールドアクションRPG。 #ドラゴンズドグマ2 https://i.imgur.com/EtEm4Fm.jpg
《龍族教義2》全球銷量已突破250萬份,使得全系列累計銷量突破1000萬份。 此系列作品最新作於3月22日發售,一款開放世界角色扮演冒險遊戲,你可以與AI控制的 隊友一起探索廣闊的奇幻世界。 來源法米通:https://shorturl.at/wGKVW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.238.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712045976.A.903.html
Tsuyoi: 我有預購但完全不想開來玩啊...04/02 16:21
※ 編輯: basala5417 (36.239.238.157 臺灣), 04/02/2024 16:23:36
simon0125: 超好玩,推推 04/02 16:24
loveyourself: 我的也還沒拆 04/02 16:25
e446582284: FF: 04/02 16:25
basala5417: 玩完第一輪放置,等他修完再玩 04/02 16:26
simon0125: 認真說,太7輸了 04/02 16:26
x201023: 請問現在什麼東西需要修? 04/02 16:27
sugoichai: 基本上光追修掉就沒什麼需要修的了 04/02 16:28
kira0214l: 弓手開局到目前玩大概30小時,拿到魔弓跟復甦之後真的 04/02 16:29
kira0214l: 是像換個遊戲玩一樣舒服 04/02 16:29
x201023: 因為我還在玩浪人 所以想說等破完再來買XD 04/02 16:29
windfeather: 我覺得有不少小地方可以修,但整體可以了 04/02 16:30
windfeather: 像是都什麼時代了,居然還有道具快捷鍵不能自訂的 04/02 16:30
windfeather: 不能說因為可以暫停用道具,就不讓玩家自己選啊 04/02 16:31
windfeather: 裝備介面也不如一代的清楚好懂 04/02 16:31
windfeather: 算是優缺點都很突出的遊戲啦 04/02 16:32
e446582284: 怪太少、技能只能裝4個,其實不少缺點,卡社優化難得 04/02 16:32
e446582284: 翻車還是首週250,該說這是老卡這幾年積的陰德嗎? 04/02 16:32
windfeather: 只是一代是超時代的作品,二代只是單純的優秀續作 04/02 16:33
badgreen: 啊,我覺得裝備和介面如一代一樣的....爛啊 04/02 16:33
windfeather: 連優缺點都同時是一代的放大版 04/02 16:33
MrDisgrace: 待修地方很多 但也超好玩XDD 04/02 16:34
windfeather: 我覺得光是一代多數職業都可以雙武器、6技能 04/02 16:34
windfeather: 玩起來的變化度就比二代好了(以當代相對而言) 04/02 16:34
MrDisgrace: 一代完成度比較高 04/02 16:35
e446582284: 其實浪人銷量相比滿慘的,我不知道算不算撞車,但遊 04/02 16:35
e446582284: 戲品質真的沒輸DD2 04/02 16:35
aaronpwyu: 愛撫七:勿逼 04/02 16:35
windfeather: 二代不是沒有進步,但都過了十幾年 04/02 16:36
windfeather: 這種進步幅度是應該的,甚至還有倒退不如一代的呢 04/02 16:37
rahim03: 浪人還沒公佈銷量 其實也不知道實際上怎樣 04/02 16:37
windfeather: 如果一代黑咒島我當時遊戲體驗給95分 04/02 16:37
rahim03: 龍族還可以用同上推估一下 04/02 16:37
windfeather: 二代大概最高只能給85-90(私心感受) 04/02 16:38
rahim03: 250以上市前聲勢算高嗎? 04/02 16:38
windfeather: 其實算很高了,一代本來就是口碑高於銷量的類型 04/02 16:40
rahim03: 那是一代啊 一代聲勢哪有這麼高 04/02 16:41
windfeather: 二代你看一堆發售前呼聲都嘛是一代玩家在吹的 04/02 16:41
MrDisgrace: 有人說是超好玩的糞GAME wwww 雖誇張但有個味道wwww 04/02 16:41
windfeather: 這種類型可以快速賣到250萬,絕對是靠一代口碑 04/02 16:41
rahim03: 哪有 還有網站評測法環後最好RPG欸 04/02 16:41
e446582284: 250在遊戲內容持平下算不差,當年1代也是黑咒島後聲 04/02 16:42
e446582284: 量大漲,以DLC來說非常優秀 04/02 16:42
windfeather: 我覺得二代被趕著上市的感覺滿明顯的 04/02 16:43
windfeather: 有不少需要打磨以及最佳化的地方 04/02 16:44
MrDisgrace: 趕財報前上市 04/02 16:44
windfeather: 主打的獸王國更是劇情內容少得可憐 04/02 16:44
aureusii: 浪人銷量不佳是因為獨佔嗎? 我覺得玩起來其實不差 04/02 16:44
windfeather: 講白的,獸人和精靈的劇情存在感有夠低 04/02 16:44
loveyourself: 老卡行銷做的好 04/02 16:45
MrDisgrace: 以後3月底上市的遊戲大概都這德性吧(X 04/02 16:45
rahim03: 浪人沒公布銷量 目前看到的就是日本和英國吧 日本浪人少 04/02 16:45
rahim03: 龍族3 04/02 16:45
rahim03: 000 04/02 16:45
rahim03: 不知道有沒有龍族各平台比例 04/02 16:46
windfeather: 以聲勢和單平台來看,浪人大概低於100吧 04/02 16:46
roea68roea68: 講是這樣講但就是好玩 捏人強服裝色探索好玩 04/02 16:48
e446582284: 這年頭獨佔影響很大,例如某F到現在世銷不敢公布,至 04/02 16:49
e446582284: 於浪人不知道有沒有拿Sony獨佔費,沒拿可能就很虧 04/02 16:49
rahim03: RB不公布 但從歐洲銷量對比FF16 還有NPD之前第一季銷售排 04/02 16:50
rahim03: 名 首週推測至少也有200以上啦 04/02 16:50
roea68roea68: 獨佔喔 戰神和蜘蛛人賣很好啊 FF7給你獨佔費就是要 04/02 16:50
roea68roea68: 你拉抬主機銷量 結果賣不好怪獨佔是很難看 04/02 16:51
windfeather: 浪人絕對有拿獨占獎勵啦,不然這年頭誰還傻傻搞獨占 04/02 16:51
windfeather: 不上PC也至少家機雙平台或三平台 04/02 16:52
roea68roea68: 不可能有200 有的話早公布 不敢公布我一律當50以下 04/02 16:52
rahim03: 臥龍首日XGP 沒好處浪人幹嘛獨佔 04/02 16:53
rahim03: 歐洲首週賣的比16好 04/02 16:53
rahim03: NPD RB四天排第一季第四 第三的鐵拳已經賣一個月超過兩百 04/02 16:54
rahim03: 萬 04/02 16:54
rahim03: 你說RB沒有200? 04/02 16:54
tokyod: 奇幻題材還是比武士吃相太多了 對馬如果是奇幻銷量可能翻 04/02 16:54
tokyod: 吃香 04/02 16:55
rockheart: 讚啦 04/02 16:55
rahim03: 鐵拳還是歐美向遊戲 日本首週只賣兩萬欸 04/02 16:55
howerd11: 雖然我卡普空鐵粉...但也賣太好了吧 04/02 16:56
vincecarterx: 浪人能賣到100就很不錯了吧 04/02 16:56
rahim03: 16第一週都三百了 主要市場看起來RB不是贏就是沒輸太多 04/02 16:56
rahim03: 說兩百已經很保守 04/02 16:56
rahim03: 銷量對比自己差歸差 也不是也不是可以隨意貶低的 04/02 16:57
eyeter: 10天250萬讚,還在探索中 還沒到真世界 04/02 16:57
e446582284: 所以手遊天尊破200怎麼連個官方賀圖都沒有?這麼謙虛 04/02 16:57
e446582284: 啊 04/02 16:57
rahim03: 200很糟啊 哪敢宣傳 04/02 16:59
peterboon: DD2是什麼都不給你的復古派 浪人是什麼都給你的現代派 04/02 17:01
howerd11: 聖獸之王 浪人崛起直接打趴在地上 04/02 17:02
kuku321: 浪人不只是獨占費 開發費基本上也是索尼的 企劃本身搞不 04/02 17:04
kuku321: 好都是索尼拿過去請光榮開發的 才會掛上PS Studio LOGO 04/02 17:05
kuku321: FF7都還沒有掛這LOGO咧 04/02 17:05
peterboon: 聖獸也就50萬套 是要打趴什麼 還沒公佈銷量就先喊你輸 04/02 17:06
rahim03: 對有些人來說 獨佔PS5好像有什麼深仇大恨 04/02 17:12
egrlanm: 全平台賣輸獨佔才奇怪吧 04/02 17:12
rahim03: 浪人合作也許已經類似第二方?都掛了SONY 04/02 17:12
e446582284: 獨佔嚴格來說是所有玩家的天敵,除非你有主機優越感 04/02 17:14
e446582284: ,不然你不想在PS5上玩到4K60fps的寶可夢嗎? 04/02 17:14
ojkou: 浪人光是被拿來跟2代比就夠厲害了吧XD第一次做欸 04/02 17:16
snow0335: 忍組的作品不會太高 仁王2或是臥龍都是一個月破百萬 04/02 17:23
windfeather: 浪人和DD2直接撞發售日真的可惜 04/02 17:27
TKjoe619: 舉寶可夢不太適合,應該舉薩爾達,因為寶可夢性質不適合 04/02 17:27
TKjoe619: 在非掌機玩,用ps5玩寶可夢怎麼邊孵蛋邊看劇 04/02 17:27
windfeather: 即使客群多少有差異,但光是聲量和關注度 04/02 17:27
windfeather: 肯定還是有不少影響 04/02 17:27
windfeather: 這點來看,劍星就比較安全。閃掉大家搶財報前發售 04/02 17:28
peterboon: 我覺得光榮是想跟卡普空撞啦 兩家現在是世仇了 但是光 04/02 17:29
peterboon: 榮敗在那個獨佔 04/02 17:29
rockheart: 照這說法主機應該全部消滅,pc目前永遠都在進步 04/02 17:29
peterboon: 卡婊就是沒節操 你給的獨佔費可能沒有我上全平台賺的多 04/02 17:29
howerd11: 劍星直接下單了 獨占先爽一下 04/02 17:29
saladin1029: 除了獨佔浪人聲勢比DD2差很多,還被黑...是能賣多好 04/02 17:30
windfeather: 也難說啦,PC要組出家機等級或以上的遊戲體驗 04/02 17:30
windfeather: 費用會高不少 04/02 17:30
windfeather: 光是這次DD2,可能不少PS5玩起來比PC更順 04/02 17:31
rahim03: 對撞應該跟世仇無關啦 感覺還是財報的問題 04/02 17:31
rahim03: 獨佔這種事其實就跟現在影音串流一樣 可以的話一個平台集 04/02 17:34
rahim03: 大成當然更好 但實際上不可能 即便如此還是不明白為什麼 04/02 17:34
rahim03: 對獨佔有深仇大恨? 04/02 17:34
saladin1029: 是索尼獨佔才有深仇大恨,你看有人恨薩爾達寶可夢嗎? 04/02 17:36
peterboon: 樓上你還真別說 真的有 04/02 17:36
unorthodoxy: 因為自己的本家獨佔賣很爛 評價不如預期 04/02 17:36
unorthodoxy: 看到別人二方獨佔賣很爛 趕快落井下石wwww 04/02 17:36
peterboon: 痛罵任天堂獨佔的是大有人在 04/02 17:37
unorthodoxy: 老任那邊的玩家應該是支持獨佔的www 04/02 17:37
saladin1029: 喔~好吧,是我孤陋寡聞了 04/02 17:39
howerd11: 浪人崛起預期要賣5百萬 不知道賣多少了 04/02 17:39
peterboon: 日本首周也就6萬 最高也可能就50萬吧 上PC才有可能500 04/02 17:44
peterboon: 萬 04/02 17:44
DKnex: FF7ReB+浪人 銷量打得過 龍族2嗎? 04/02 17:46
eyeter: 浪人大概25-30萬吧 04/02 17:46
Ageg: steam銷量排行撐不到一週就往下掉。250萬是全平台的首發銷 04/02 17:52
Ageg: 量,後面直接賣不動了。當初博德之門在榜單第一很久。DD2基 04/02 17:52
Ageg: 本靠品牌名氣在賣的。 04/02 17:52
Sk8erBoi: 很好玩啊,希望可以趕在4月底前全破(不可能 04/02 17:54
peterboon: 獨佔打的贏全平台的年代已經過去了 現在獨佔銷量能有多 04/02 17:55
peterboon: 好看?除了明年的GTA6以外 04/02 17:55
sach5522: 去年的蜘蛛人一個月千萬套 04/02 17:56
Sk8erBoi: 4月底有好多遊戲,劍星、百萬武藏中文、沙漠大沙漠 04/02 17:56
unorthodoxy: GTA6嚴格來講不算獨佔… 04/02 17:57
sach5522: 而且上pc就會500萬? 04/02 17:58
snow0335: 隔壁碧姬也撞阿 難道老任也跟兩家有仇? 04/02 17:58
snow0335: 沒必要過度解讀 04/02 17:59
roson00: 高畫質高流暢的任天堂獨佔遊戲多美好 04/02 17:59
inconspicous: 呵呵,就知道有人說獨佔所以銷量差 04/02 18:00
inconspicous: 卡普當初MHW獨佔PS4,銷量有爛掉嗎 04/02 18:01
MrDisgrace: 等等 MHW沒獨佔吧ww 04/02 18:04
rahim03: 龍族2銷量恐怕都不如RB了 還需要RB+浪人? 04/02 18:05
inconspicous: DD2口碑爛成這樣還可以兩小時退款,所以只有250w 04/02 18:05
Ageg: 樓上 mhw有出xbox版你一定不知道吧 還獨佔... 04/02 18:07
rahim03: 確定250萬有扣掉退款的? 04/02 18:07
inconspicous: 忘了,反正重點是沒有pc 04/02 18:08
Sk8erBoi: MHW是PS4先出,PC晚了半年啊,這半年PS4版就賣超過500萬 04/02 18:08
eyeter: RB都發售一個月了 銷量呢(敲碗 04/02 18:09
Sk8erBoi: 應該說家機版才對畢竟XB也有賣一點吧 04/02 18:09
rahim03: MHW上PC後銷量也有大幅增加 現在時代PC重要性不能比了 04/02 18:09
Yachaos: 看還有人不知道MHW有XBOX版 04/02 18:10
rahim03: 絕地戰兵2 SONY自己遊戲 STEAM佔60% 04/02 18:11
KTFGU: 原來龍族這IP已經可以跟FF相比了XDDD卡普空太神啦 04/02 18:11
Carters1109: Xboxone五千萬台後面放生 不加進去也沒差 04/02 18:12
Sk8erBoi: FF能撼動一台主機的地位的時代早已遠去了... 04/02 18:13
h75311418: 全平台賣這樣不能說多好吧 04/02 18:14
sniperex168: FF影響力本來就大幅消退了,不然FF16要出前也不會說 04/02 18:15
sniperex168: 想讓年輕人重新認識FF這個IP了(成果如何是另一回事) 04/02 18:15
Sk8erBoi: FF的銷量在整個遊戲界的銷量也是不算突出 04/02 18:16
Sk8erBoi: 一堆遊戲都賣贏FF也不奇怪 04/02 18:17
Sk8erBoi: 就連神主牌太7都賣成那副德性了... 04/02 18:18
h75311418: Dd2 ps5 銷量跟浪人是差不多的 04/02 18:18
inoce: 超好玩 fps還好啦 04/02 18:19
gcar: RB不過是個單機遊戲,連一點連線的元素都沒有,為什麼他不 04/02 18:20
gcar: 可能賣不到兩百萬?他表現的很好嗎? 04/02 18:20
inconspicous: dd2一開始太爆炸了,不然應該可以賣更好 04/02 18:21
k5365000: FF7rb沒上steam好意思拿出來比喔…等上steam再來看 04/02 18:23
k5365000: 銷量 04/02 18:23
Sk8erBoi: STEAM玩家:晚了我們就不要了 04/02 18:23
dalzane: 我是想要無限飛石啦,其他部分就感覺還好 04/02 18:24
Sk8erBoi: 我只希望不要搭牛車老是在晚上被打爆,大半夜的卡在兩城 04/02 18:26
Sk8erBoi: 中間進退兩難啊... 04/02 18:26
greedycyan: 一代一代 04/02 18:31
KaiManSo: 浪人好玩多了 04/02 18:40
dahlia7357: 浪人要步仁王2後塵了,聲勢大銷量笑死人 04/02 18:48
KTFGU: 這次真的好玩,開放世界做的很漂亮,會想要把每個角落都探 04/02 18:49
KTFGU: 險完。缺點就是傳送限制 真的蠻痛苦的,pc無線飛石mod真的 04/02 18:49
KTFGU: 羨慕 哈哈。 04/02 18:49
KaiManSo: 龍族聲勢大,品質笑死人 04/02 18:52
inconspicous: 什麼mod,這犯法了吧! 04/02 18:58
h75311418: 前面幾天明明都在臭畫質玩家評價好又說聲勢大喔 04/02 19:00
h75311418: 那龍族… 04/02 19:02
Suleika: 品質太差了,說跟一代一樣我都當笑話 04/02 19:04
loveyourself: 龍族目前看來腳不太長 要看後續更新了 04/02 19:10
kog48: 玩PC版有MOD可以改善一堆很難受的機制 體驗好很多 04/02 19:11
kog48: 中古世紀只有牛 沒有馬 真的有夠奇怪 04/02 19:12
MrDisgrace: 馬是戰爭資源吧 04/02 19:14
MrDisgrace: 一般人拉驢子騾子 坐牛車合理啊 04/02 19:14
MrDisgrace: 騎馬是很帥沒錯 但那是戲劇裡XD 04/02 19:15
KaiManSo: 龍族日本亞馬遜買家評價2.7 很少看到這麼低的 笑 04/02 19:18
roson00: 明明就有坐騎 開頭的獅鷲 可能包在dlc了 04/02 19:21
ShenMue: capcom 之前五年的大作口碑佳,招牌變大,所以其他作品 04/02 19:33
ShenMue: 也拉抬起來。 04/02 19:33
ShenMue: 題材符合西方市場的口味。但是評價比之前差很多。 04/02 19:34
ShenMue: dragon dogma 2 的評價只有 4.12/5,1代有 4.7,差很多 04/02 19:35
windfeather: 2代其實噴得更細膩的反而是一代玩家 04/02 19:36
l6321899: 各種不方便都能直接解釋成為了沉浸感XD 04/02 19:36
windfeather: 因為一代玩家更清楚龍族教義的優缺點 04/02 19:36
windfeather: 結果優點都是一代就有的,缺點還是保留或是變多 04/02 19:36
ShenMue: 這個評價大概就跟臥龍 4.09 差不多。 04/02 19:37
windfeather: 以時代背景來看,二代是真的不如一代 04/02 19:38
windfeather: 不過即使如此,二代還是很優秀的作品就是了 04/02 19:39
windfeather: 單純優缺點無法互相抵銷或彌補 04/02 19:39
windfeather: 然後這款看評價可能不準,因為還滿挑玩家的 04/02 19:39
Lizus: 龍族2很明顯就是要賣DLC吧 和崛起那時差不多 卡社粉絲基 04/02 19:39
Lizus: 數夠大所以沒差 04/02 19:40
windfeather: 口味和電波是否對上,會讓評價落差極大 04/02 19:40
ShenMue: PS4 版 1代的評價很好。 04/02 19:41
peterboon: 到現在還有人在臭浪人喔?是要多崩潰啊 04/02 19:58
ksng1092: "獨佔是所有玩家天敵"xdd 意思是玩家機的其實是玩家奸嗎 04/02 20:01
cloud1030: 怪太少就想PASS了 還有一直走路 累豹 04/02 20:02
ksng1092: 是說對馬的高評價來自一種製作方對日本那個時代的癡心浪 04/02 20:04
ksng1092: 漫,做成奇幻是不是還能有這評價難說得很 04/02 20:04
ak7757: 所以FF7RB銷量到底多少 04/02 20:05
ak7757: 看有人拼命在吹也是滿有趣的 04/02 20:06
ksng1092: 早就超過16了,但是消息被吉田壓著發不出來...這樣講有 04/02 20:07
ksng1092: 人會信嗎xd 04/02 20:07
coonash: 沒玩過1代 我覺得這款蠻吃電波的 我手殘黨玩巫師體驗不錯 04/02 20:08
coonash: 但希望技能格子可以再開放 只能代4個魔法不夠過癮阿 04/02 20:08
windfeather: 因為一代多數角色都能帶6技能啊,有些還能遠近雙武 04/02 20:09
realion: 輸一代好多 04/02 20:21
gundamdx: 沒事在這邊戰銷量也太無聊,吃飽太閒? 04/02 20:23
TroyeSivan: 反觀浪人… 04/02 20:24
zorroptt: RB如果單和日本16銷量作對比 用比例算的話 30/43=0.7 3 04/02 20:31
zorroptt: 00x0.7=210萬左右吧(? 04/02 20:31
eyeter: 不管FF7Rb還是浪人、黑白妹 都公佈銷量,聖獸之王也公怖 04/02 20:33
eyeter: 了 04/02 20:33
SakuraiYuto: 當個弓箭手玩到現在50小時,還有很多事要做。不另外 04/02 20:37
SakuraiYuto: 查資訊,在世界裡到處探索和角色互動,漸漸了解更多 04/02 20:37
SakuraiYuto: 和總有新發現的沉浸感很棒 04/02 20:37
rahim03: 用既有的客觀資訊推測叫吹 RB兩百萬算很差了 04/02 20:37
rahim03: 歐洲RB首週比16高 所以估兩百真的很保守了 04/02 20:38
ksng1092: 有歐洲數據? 我怎麼記得是英國... 04/02 20:40
zorroptt: 打歐洲搜文就有了 04/02 20:41
rahim03: 本版查詢歐洲就有二月的數據 04/02 20:41
ksng1092: 喔喔看到了,只是他寫比16多4%比7 Remake少23%,那到 04/02 20:47
ksng1092: 底該用哪個的首發來估 04/02 20:47
ak7757: 有公佈在吹啦 04/02 20:49
rahim03: 16同主機 時間接近 04/02 20:50
rahim03: 另外可以參考NPD 04/02 20:50
ak7757: 以為全能估價王喔 04/02 20:50
ak7757: 沒有公佈都不準啦 04/02 20:51
ak7757: 好不好玩不說,只看到有人硬要踩銷售,真噁心 04/02 20:53
rahim03: 這串明明是有人先攻擊RB銷售 這個連根據都沒有 你怎麼就 04/02 20:55
rahim03: 不講了 04/02 20:55
rahim03: 用龍族踩RB銷售 能雙標成這樣真不簡單 04/02 20:55
OscarShih: 覺得這串一定是__坑 進來看還真的是__坑 你們加油 04/02 20:56
ak7757: 人家只說輸了,有人就可以寫出一大串分析文,也是滿厲害 04/02 21:00
ak7757: 的 04/02 21:00
ak7757: 根本沒人在乎好嗎 04/02 21:02
rahim03: 那輸的依據是什麼?拿現有資訊分析不行 通靈輸了沒關係 04/02 21:07
rahim03: 沒人在乎那你在回什麼? 04/02 21:07
randy123: 沒記錯的話索索買了MHW亞區半年獨佔。所以XBOX玩家要跨 04/02 21:20
randy123: 區買歐美版才能同步玩 04/02 21:20
sinfe: 現在能踩ff 的遊戲那麼多。不要太被害妄想好嗎?xd 04/02 21:23
Xray2002: 通常發售時至少內部會有個預期的目標數量吧,只要有達 04/02 21:32
Xray2002: 到預期以上自然會公佈,就看各家當初自己怎麼估,反正 04/02 21:32
Xray2002: 絕對不是玩家估 04/02 21:32
OscarShih: 大家明明平常時都很聰明 04/02 21:33
OscarShih: 這時就突然拿想像出來的東西去打別人想像出來的東西 04/02 21:33
Xray2002: 賣很好,熱賣,暢銷卻不公佈數量的情況不多見吧? 04/02 21:34
Romanesque: 沒統計各平台銷量,我以為pc還是很多盜版仔,Steam尖 04/02 21:54
Romanesque: 峰玩家數不到23萬,平均也才13萬@@ 04/02 21:54
aaaaooo: 反了吧 會在財報之前就公布的才是少數 04/02 21:55
realion: 比較有名的作品只要銷量好看一定會馬上發賀報 04/02 21:59
ShenMue: 絕地戰兵 2?這個狂賣大作,沒有官方數字 04/02 22:05
zorroptt: 所以重點就是RM銷量立在那 RB銷量怎樣算好看的問題(? 04/02 22:07
ShenMue: 推特有講一下說超過 100 萬就沒消息 04/02 22:07
ksng1092: 只論FF的話,XV、7RM、16都沒在等財報的 04/02 22:23
realion: 10/10、戰神、蜘蛛人也沒在等財報 04/02 22:32
kurakisho: 絕地戰兵不是3天100萬,2週300萬嗎 04/02 22:33
ShenMue: 300 萬官方也沒講 暗示一下而已 04/02 22:47
cocowing: 我只知道絕地戰兵2 steam版賣比PS5好,索尼發行PS5版還 04/02 22:50
cocowing: 賣輸別平台,浪人這種品質還獨佔肯定虧錢 04/02 22:50
kurakisho: 喔~想說官方都證實了 04/02 22:52
kurakisho: https://i.imgur.com/DRxzbsP.jpg 04/02 22:52
torukumato: 這麼對電波的遊戲還以為百萬就算不錯了 想不到有250 04/02 22:56
torukumato: 萬 DLC該出了吧 04/02 22:56
cocowing: 肯定賣的不錯啊,Steam同時上線人數是老卡單機遊戲新紀 04/02 22:58
cocowing: 錄 04/02 22:58
zorroptt: 不是都傳破800萬了w 04/02 23:06
lolicat: 喔喔喔喔 玩到火之國覺得劇情有點雜亂但又不想靠攻略玩 04/02 23:41
lolicat: 整體算好玩 有點吃電波 04/02 23:41
lolicat: 移動方法太少 扣掉飛石只有牛車可以用 04/02 23:43
Sk8erBoi: 不看攻略真的會找到死,有些任務碰還會帶錯路 04/02 23:45
lolicat: 目前我盜賊玩起來最舒服 隨從一個法師一個巫師另一個還在 04/02 23:50
lolicat: 考慮 04/02 23:50
ShenMue: SONY 發行 PS5 版絕地 輸STEAM????? 04/03 00:08
ShenMue: 什麼意思翻譯一下 04/03 00:08
ShenMue: 800 萬是推估的 300 萬是推特的暗示一下 04/03 00:08
DKnex: 阿就很好笑啊 RB到現在也不敢公布數據,只能靠各位分析師腦 04/03 00:10
DKnex: 補 04/03 00:10
DKnex: 絕地戰兵2看steam成績就知道只有2成PS5玩家 04/03 00:10
DKnex: 就笑你不上PC還以為PC只玩盜版? 04/03 00:10
DKnex: 我就不懂5000萬位PS5玩家有什麼銷量不敢公佈的,隔壁連XGP 04/03 00:10
DKnex: 遊玩人數也能公佈了 難道數位玩家不算銷量? 04/03 00:10
cocowing: PS發行的遊戲自家平台還賣輸別的平台的意思 04/03 00:16
diabloque: 咦?前面不是好幾篇疑似被評價騙,浪人其實好好玩嗎? 04/03 00:27
diabloque: 怎麼到這邊又變浪人好像賣不好,不怎麼樣了,這也太詭 04/03 00:27
diabloque: 異了吧 XD 04/03 00:27
Mimmature: 真的有夠好玩 很多地方設計得很棒 04/03 00:27
Mimmature: 看起來有限制 實際上可以轉個彎解決 04/03 00:27
Mimmature: 只要肯問路人 到處都是提示 04/03 00:27
Mimmature: 名符其實的開放世界 04/03 00:27
cocowing: 媒體評價有啥好騙,浪人就7分差不多,媒體評價蠻中肯 04/03 00:33
OscarShih: 意思就玩家評價有問題XD 04/03 00:36
diabloque: 我不是要吐槽你,但現在想到所謂媒體評價,我永遠記得 04/03 00:37
diabloque: 那個精美的10/10,真的是會記一輩子。 04/03 00:37
OscarShih: 這串果然一個樣子 集中回收剛剛好 04/03 00:37
cocowing: 我只想說這次浪人7分剛好而已,RB拿9.2分也很剛好,但 04/03 00:48
cocowing: 我知道這裡的評價是反過來的,RB在這被批到比浪人還爛 04/03 00:48
cocowing: 的感覺,反正PTT反指標也不是一兩天的事了 04/03 00:48
ShenMue: What 絕地戰兵2 的 STEAM 是誰發行的呀 04/03 00:51
OscarShih: 奇怪 metacritic也是user分數浪人高很多 04/03 00:53
OscarShih: 我懂了 那裡是PTT開的對吧 04/03 00:53
zorroptt: 索尼自己吧 04/03 00:54
zorroptt: RB表示:我兩種分數都最高 浪人和龍族的戰爭別拉我進來 04/03 01:00
zorroptt: 亂鬥呀 QQ 04/03 01:00
skyrain1234: 浪人的開放世界基本上就育碧式的罐頭開放世界,落在及 04/03 01:02
skyrain1234: 格線,不過有一些地方像是自動尋路,自動上馬我覺得蠻 04/03 01:03
skyrain1234: 不錯 04/03 01:03
arctheload: 這銷量絕對卡普空近幾年功德很深 04/03 01:03
skyrain1234: 撞期我覺得影響還是蠻大的 04/03 01:03
h75311418: 好玩跟評分本來就兩回事呀,沒玩的都能知道好不好玩了 04/03 01:07
LABOYS: 還好DD2是老卡出的,因為如果是SE這個數字已經在討論為何 04/03 06:56
LABOYS: 暴死了。 04/03 06:56
LABOYS: 大概就在一年前,4000萬台PS5,單平台差不多的時間FF16賣3 04/03 06:57
LABOYS: 00萬,推文是什麼樣子全都爬的到。 04/03 06:57
ttnpyepwos: 龍族不錯玩呀....玩到主線都不解,一直在繞地圖。 04/03 07:01
ttnpyepwos: 不過碰的ai很易在狹窄複雜地形卡住,希望更新能解決 04/03 07:02
eyeter: 還真認真去爬當年洽版和這裡 FF16發300萬的文章底下9成留 04/03 07:32
eyeter: 言一片歡樂,除了某O喊爆死外 04/03 07:32
e446582284: FF沒有到暴死,只是大家都在問怎麼不公布銷量? 合理 04/03 07:56
e446582284: 推測就是不如預期,第3部曲更不樂觀,就這樣 04/03 07:56
saladin1029: 正常,基本上SE有新聞洽那邊都很快就有人開串來酸 04/03 09:00
inconspicous: SE為什麼這麼招黑啊? 雖然我也是呵呵 04/03 09:01
cocowing: 絕地戰兵2 steam版誰發行的? 自己google不就知道了, 04/03 09:08
cocowing: 和戰神 地平線同一個發行商喔 04/03 09:08
ken121: SE近期還有一款也沒公佈銷量 魔咒之地 有沒有爆死大家都知 04/03 09:24
ken121: 道 04/03 09:24
superhan78: 浪人超讚 內容比對馬豐富很多 戰鬥熱血度酷炫度大勝 04/03 09:28
superhan78: 帥哥美女豐富 其實真的很不錯 希望銷量還行才會有類 04/03 09:28
superhan78: 似的玩法的續作 04/03 09:28
inconspicous: 好巧喔,有上steam的魔咒現在跟DD2一樣都是褒貶不一 04/03 09:38
MrDisgrace: 我也是主線都沒解 流浪到火之國 現在回家的路好遙遠XD 04/03 10:10
KTFGU: 魔咒之地那個steam評價數量QQ 04/03 10:11
MrDisgrace: FF15 steam極度好評 PTT臭得跟什麼一樣ww 04/03 10:23
MrDisgrace: 酸民太嘴或PC黨餓太久? 選一個吞(X 04/03 10:25
basala5417: 所以不要PTT看世界啊 04/03 10:29
tsairay: FF15pc是皇家版啊,又不是初版臭不可聞 04/03 10:59
yu830913: 沒公布就是用我FF黑標準,RB銷售很爛,懂? 04/03 11:03
zorroptt: 黑是一回事啦 像前面說的沒50萬也太誇張 w 04/03 11:18
loveyourself: 這戰場被FF 奪去了 04/03 11:24
ksng1092: PTT對FFXV皇家版的評價有極度好評嗎 04/03 11:31
KaiManSo: 獨佔就是罪,駐版索黑玩不到哭哭肚子餓 04/03 11:39
saladin1029: 有啦~ff16剛出的時候,一堆人都在說ff15超好玩 04/03 11:44
rahim03: 15皇家版其實ptt評價也有回升 那個年代se和sony還沒那麼 04/03 12:08
rahim03: 黑 現在已經黑的太過誇張 04/03 12:08
rahim03: 魔咒之地的銷量不好跟FF7RB的銷量不好 會是同個標準嗎? 04/03 12:08
kojo1234: 有算退款嗎 04/03 12:09
rahim03: 推樓上 其實我也很好奇有沒有扣掉退款 04/03 12:10
cocowing: 魔咒之地其實沒什麼好說的就是評價和銷量都慘的遊戲 04/03 12:14
cocowing: ,總評價數量連DD2的1/10都沒有,DD2現在評價爛不是 04/03 12:14
cocowing: 內容多差而是優化爛,雖然我個人是沒什麼感覺有卡 04/03 12:14
diabloque: 我覺得應該沒有,廠商就算有刻意統計應該也不會主動去 04/03 12:15
diabloque: 扣掉,只是這種內部資料誰會拿出來到處說。 04/03 12:15
diabloque: 神主牌的劇情演出我罵的要死,結果我還是貢獻銷售+1, 04/03 12:17
diabloque: 我該算粉還算黑? 04/03 12:17
cocowing: 除非真的lag或bug多到嚴重影響遊戲體驗,不然多數媒體 04/03 12:18
cocowing: 也不會因為效能差就扣很多分,所以DD2媒評沒太差 04/03 12:18
badgreen: bug很少啦,就幀數不穩而已,ps5玩起來算是順暢 04/03 12:23
yuchiuan1231: 這銷量好驚人 不到一個月 04/03 12:29
diabloque: 主機版本看來還好,pc那邊哀鴻遍野,連4090都撐不太住 04/03 12:30
diabloque: 太多npc。 04/03 12:30
SakuraiYuto: PC不知道,但PS5版玩起來沒什麼問題啊 04/03 12:31
MrDisgrace: 關掉動態模糊和鎖30FPS 就沒不舒服的噁心感了 04/03 12:35
MrDisgrace: 雖然城內有時卡卡蠻明顯的 但至少不會頭暈不舒服了 04/03 12:36
MrDisgrace: PS5版玩起來沒什麼問題+1 04/03 12:39
skyrain1234: 魔咒是真不行,那個開放世界比育碧做的還要空洞 04/03 13:02
KiwiSoda01: PC版有問題的大部分跟顯卡無關,是cpu太舊 我12400 4 04/03 15:24
KiwiSoda01: 070 wqhd 城內也有40以上,是會注意到fps滑落,但是 04/03 15:24
KiwiSoda01: 不至於感到很難受,有試過非官方dlss3 mod,城內也能 04/03 15:24
KiwiSoda01: 到60 04/03 15:24
tokyod: 玩過1代 但對移動手段不能忍 04/03 15:31
Mimmature: 魔咒戰鬥好玩 一堆人批評龍族教義2技能給四個太少 04/03 17:46
Mimmature: 魔咒可是全部技能隨時都能用 04/03 17:46
Mimmature: 但是某些人就是只有批評 不懂得稱讚 04/03 17:46
Mimmature: 好像欠他的一樣 04/03 17:46
marumaru: 但還是希望給我馬跟快速傳送啊啊 04/03 22:14
marumaru: 好玩的確 但走路好遠 04/03 22:14
Barefoot24: FF15那時候就WiiU弱到爆的年代,西洽那群索黑當然硬 04/04 00:03
Barefoot24: 不起來 04/04 00:03
skyrain1234: 魔咒還有一個可以吹的是快速傳送啦,幾乎是無縫傳送, 04/04 12:29
skyrain1234: 不用讀取 04/04 12:29
ksng1092: 魔咒最能吹的就是跑酷(然後DLC拔了跑酷,在想什麼XD) 04/04 12:53
aaaaooo: 那個跑酷速度還能無縫讀取真的挺強 雖然可能是用物件少換 04/04 14:08
aaaaooo: 來的就是 反正總要犧牲掉某些東西 04/04 14:08
johnnycgi: 超好玩,玩就對了 04/16 09:31

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[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理 電ファミ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240613a ファミ通 https://www.famitsu.com/article/202406/7718 遊民星空 https://www.gamersky.com/news/202406/1773049.shtml 巴哈的Maximilian試玩感想翻譯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=168997&tnum=2 節錄一些重點。 光是沙原地圖就是過去古代樹的兩倍大,而且一樣有立體式設計。 據點中村民行動會更為生動,也會因為時間或天氣變化而有不同行為,魔物一樣會隨著天 氣變化而有不同分佈,同時也有需要特定天氣才能採取的素材。 這代地圖是完全無縫的,你可以從村莊直接走進沙原狩獵,不再有以往那樣接完任務然後 讀取傳送進狩獵地圖的情況。你也可以在原野上設立營地,在營地接任務、吃飯等,不需 要打完一個任務就回村一次。當狩獵結束之後可以直接原地繼續探索或接取下一個任務。 在地圖上可以自行設置一定數量的營地,並快速旅行到營地位置,但營地所在地有危險性 差別,可能會因為天氣或被魔物襲擊而損壞。 鷺鷹龍一樣有自動尋路功能,發射器現在可以從遠處抓取物品(如石塊或素材),並可以 在騎乘時使用。 這次天氣系統存在感相當強,環境陷阱的種類也會因為不同天氣而有變化。影片中那隻會 發出閃電的神秘魔物也會隨著沙塵暴出現襲擊玩家或其他魔物。 這次有背刺系統,在魔物未發現你的情況下從背後攻擊可造成大量傷害,而且有特殊動畫 演出。 與闢獸群的戰鬥可藉由地圖陷阱漸漸將獸群分散,來減少被圍毆的劣勢。 只要持續攻擊就可以在魔物身上製造傷口弱點,攻擊傷口部位可以造成更大傷害,而使用 集中模式瞄準傷口(集中模式下會發紅光)就可以發動弱點集中攻擊(就類似獵技)。傷 痕系統就類似不需要用飛翔爪的軟肉,只要一直打就會自己出現,不過跟軟肉一樣效果都 只是暫時,過了就要重新製造傷口。 切換武器有冷卻時間,但是不久。雙武器系統旨在讓玩家能更靈活面對狩獵,比如帶一把 麻武一把攻擊武先麻再打,或者帶一把鎚破頭一把劍斷尾這樣。 裝衣系統也仍然存在。 各種武器都有新增動作或變化。比如重弩的通3與貫3似乎變成無限彈藥,太刀的氣刃斬開 刃可改為派生直劈。大爆桶現在可以用投擲方式扔出。 這次救援信號可以召喚NPC,而不是一定要跟人連線才能組隊(不清楚是否是內建隨機的 NPC還是跟崛起一樣是可以找劇情NPC),三太子表示這是一開始就能使用的功能,不需要 等劇情進度開放。 艾露貓可以設定說人話或者貓語。 基本上所有的區域地圖都是無縫銜接的,除了少數不方便到達的地點會有讀取進入。 集中模式主要是給不擅長移動鏡頭視角跟動作遊戲苦手的人輔助用的,進入集中模式之後 畫面上會出現一個準星幫你把鏡頭對向魔物,同時可以派生攻擊或防禦姿勢進行特殊攻擊 或防守,但他們不希望把遊戲做成一定要用集中模式才能玩。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." --
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Re: [閒聊] CAPCOM的續作、重製問卷調查 https://pbs.twimg.com/media/GPxgsT4aIAEtIal.jpg CAPCOM在2月舉辦了「CAPCOM超級票選 CAPCOM粉絲10連問」的問卷調查,其中有兩題是在詢 問粉絲希望他們可以推出哪些系列遊戲的續作,以及要重製哪款遊戲,調查結果在今日公布 : 您希望哪些Capcom系列遊戲(包括衍生遊戲)推出續作或新作? 1. Dino Crisis (恐龍危機):80,769票 2. Mega Man (洛克人):63,395票 3. Devil May Cry (惡魔獵人):60,371票 4. Resident Evil (惡靈古堡):48,109票 5. Darkstalkers (魔域幽靈):47,818票 6. VS. Capcom:46,255票 7. Okami (大神):45,841票 8. Ace Attorney (逆轉裁判):43,840票 9. Onimusha (鬼武者):39,324票 10. Breath of Fire (龍戰士):37,286票 您希望我們使用最新科技全面重製哪一款遊戲,包括翻新角色設計和劇情走向? 1. Not in here. (不在選項中):87,706票 2. Onimusha 1-3 (鬼武者 1-3):36,895票 3. Breath of Fire 1-3 (龍戰士 1-3):32,006票 4. Mega Man 1-3 (洛克人 1-3):31,994票 5. Rival Schools (私立正義學園):28,496票 6. Ace Attorney 1-3 (逆轉裁判 1-3):17,182票 7. Final Fight (街頭快打):9,974票 8. Gargoyle’s Quest 1 and 2 (魔界村外傳:紅魔冒險 1-2):5,362票 9. Nijiirocho no Kiseki (益智問答七色之夢 虹色町的奇蹟):2,372票 10. Commando (戰場之狼):2,161票 依地域、性別、年齡層之排行與其他問題之調查結果可見下方連結: https://captown.capcom.com/zh-TW/super_elections/1 --
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[心得] FF7重生-一度想放棄的白金之路 https://imgur.com/J9zSXOe https://imgur.com/QQiyAj4 https://imgur.com/LXWHCad 身為1個每天要加班,回家顧小孩的中年上班族, 每天進度大概1-1.5小時,2/28入手遊戲至今已經3個多月, 終於在6/9當天白金了,歷經257小時,中間多次因為模擬器想放棄~ 這是我所有白金獎盃中,最想翻桌的遊戲~ 上週史克威爾來我公司參訪,我差點想跟業務好好談談這遊戲 本次遊戲我大概分四大塊感受遊玩: 一、劇情 本次劇情其實就....不溫不火的..艾麗絲在原世界還是掛了... 原最終幻想7的劇情加上多元世界的劇情,有點頗失望的, 劇情沒有太多改動,但增加很多夥伴故事的刻畫, 讓每個腳色比以前更有魅力,甚至更有劇情連結感, 劇情不再只有克勞德、愛麗絲及賽菲羅斯的連結。 整個劇情線,其實大概100個小時能玩完, 第1個月很認真地玩,每天2-3小時衝劇情, 大概1個多月就玩完全劇情 二、探索 探索整體大概也花了30多小時, 這次地圖採半開放式地圖,隨劇情的推進能探索每個區域的地圖, 初期玩開塔的感覺有點像薩爾達的世界塔的解鎖~~ 每個區域有很多專屬區域任務,招喚獸、區域怪、古代遺物、水晶等, 每一個區域都很有特色,有將過去最終幻想7無法呈現的場景感帶出, 真的讓我頗驚豔的,但開塔、解任務的重複性很容易讓我疲倦, 尤其我都是在夜深人靜、小孩睡著後才開始玩,很常玩到睡著... 另外,就是第8、9章的地圖,那個高低層次,真的很讓人心煩, 常常要去找路、繞路去目的地,真的很花時間, 希望未來能改進這點 三、小遊戲 這部的小遊戲有些真的很好玩,尤其是女王之血,最後很上癮~ 其他星際大戰、海盜船射擊、摩托車賽車都很不錯(如果不求獎盃的話), 但....小遊戲真的太多了,很多遊戲的判定真的太嚴苛了, 不知是自己手殘,還是視力也退化了,很多小遊戲都卡很久, 整體大概也花了50多小時,尤其是3D格鬥,我竟然打了3天, 最後才通關(最近才發現有暫停大法= = 很多遊戲都綁定強尼的收藏,只好每天一點一點地去突破~ 拜託第三部小遊戲少一點,難度低一點 四、模擬器 最難最難的就是這個模擬器....傳說級別的每個都花上好幾個小時, 10連戰的模擬器,常常掛在8、9回合,真的很幹很幹 每次重新挑戰都會想放棄,整個模擬器花了70小時才通關。 尤其是諸神黃昏跟友情之證,我這兩戰花了3週才通關, 我現在看到賽菲羅斯、巴哈姆特、奧丁都很有怨念, 我絕對不會再玩第二次,這根本整人~~ 最後,往好處想,這遊戲也蠻省錢的,1款遊戲竟然能玩257個小時, 有種魔力會讓你玩下去,可能20年前的情懷,也可能是重現情懷的感動, 讓我一直堅持到現在,謝謝老婆可以讓我每天玩1.5小時~ 讓我能補完這懷舊的回憶XD -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ψBlueFan --
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Re: [情報] 刺客教條:暗影者 首支實機遊玩預告片 13分鐘遊玩影片,有繁中字幕 https://www.youtube.com/watch?v=FjAzNpMYTxw 遊戲總監和藝術總監講解 https://www.youtube.com/watch?v=b2crLch9Mb8 彌助 1. 大多數環境物品可破壞。 2. 敵人有盔甲條,金碎棒拆甲更快。 3. 攻擊或防禦能增加腎上腺素,用來施放技能。 4. 戰鬥任何時候能使出架式,架式攻擊力更高甚至能直接處決。 5. 可裝備雙武器,影片中可看到彌助使用武士刀拔刀術。 6. 敵人也會使用架式攻擊,主角同時也使用架式攻擊會觸發特殊動畫。 奈緒江 1. 基於物理引擎的抓鉤系統。 2. 打掉燈源可以降低敵人感知能力,奈緒江處在暗處時角色會有白色輪廓。 3. 每種武器都有各自的暗殺功能,鏈刀可遠距鉤住敵人並近身暗殺。 4. 新的跑酷動畫,看起來像忍者一樣更為敏捷迅速。 5. 抓鉤能用來控制敵人並拖到暗處處決,可選擇殺死或擊暈。 6. 展示武士刀暗殺動作,隔著紙門暗殺敵人。 7. 可抓住天花板橫樑來躲避或暗殺敵人。 8. 動態天氣系統,影片中任務進行到一半開始下大雷雨。 9. 可看到奈緒江潛水時用管子在水下換氣,可藉此等待最佳時機再現身。 10. 如果在冬天進行任務,池塘會結冰,就不能使用影片方式接近目標。 11. 比起彌助,少了重盔甲的奈緒江對付多重敵人風險更高。 JorRaptor這邊有更多的遊玩畫面 https://www.youtube.com/watch?v=L799qt1NTX4 --
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[情報] 暗黑4DLC新職業、地圖、劇情、傭兵 https://youtu.be/mZSfS8EF7qw?si=87LQnoC5Xhaap7VD 《隆重介紹最新職業:魂靈師》 https://i.imgur.com/nWmAs9v.jpeg 魂靈師是叢林之中的頂級掠食者,也是《暗黑破壞神》系列最新登場的職業。他們身經百 戰,擁有只能在納漢圖叢林深處才能喚醒的神秘協同能力。成為魂靈師的一份子,並擁抱 與古老文明交織在一起的飄渺靈魂。 雖然這個職業謎團重重,但一切真相都會隨著時間而逐漸揭曉。加入我們在7 月 19 日 舉辦的魂靈師職業揭曉活動,團隊會深入探討這個開創性的職業,並帶各位玩家了解更多 資訊。 《探索納漢圖》 https://i.imgur.com/QuPODx4.jpeg 聖休亞瑞拓展到納漢圖的廣袤地區,召喚著你向前邁進。昔日的流浪者可能會想起《暗黑 破壞神 II》中納漢圖的影子。 體驗遺忘廢墟,以及新城鎮的一切,挑戰全新的地城、據點,還有分散在地區裡的交戰部 落。你會在庫拉斯特地獄般的茂密叢林,或是特干澤的貧脊沙漠平原生存下來嗎? 《體驗主線劇情的下一個黑暗篇章》 https://i.imgur.com/aVTDaXu.jpeg 準備迎接《暗黑破壞神 IV》主要劇情的下一個震撼人心的新篇章。從上次和涅芮爾離別 的地方開始,在尋找她的過程中,你必須深入古老的叢林之中,而涅芮爾正是在那裡奮力 抵抗遭囚禁的大罪魔王。想辦法揭發墨菲斯托的黑暗陰謀,但同時小心那些新出現的敵人 ,他們會監視著你的一舉一動,密謀著要如何將你抹除。涅芮爾靈魂的命運,以及她是否 能夠阻止大罪魔王摧毀聖休亞瑞,全都掌握在你的手中。 《傭兵、遊戲終局活動和遊戲更新》 https://i.imgur.com/lShXcrN.jpeg 傭兵 有朋友在身邊陪你浪跡天涯不是更好嗎?千萬不要獨自奮戰,新登場的傭兵可以加入你的 行列,並在納漢圖的濃密灌木叢等各個地方,與你並肩作戰。這些強大的盟友會在旅途中 逐漸增強實力,每個傭兵都配備了獨特技能,可以在戰鬥中助你一臂之力。 https://i.imgur.com/rX4dJVb.jpeg 全新 PvE 遊戲終局合作活動 潛伏在陰影之下的是你即將迎接的下一個巨大挑戰,充滿了強大的苦難,還有豐富的獎勵 。在《暗黑破壞神》系列從未見過的地城中,勇士們必須同心協力,組隊克服各種危險。 關於此遊戲模式的更多詳細資訊將於近期公布。 基礎遊戲更新 在《憎恨之軀》發布的同時,我們還會在整個遊戲內引入各種更新,改善和重新設計自從 推出以來,就一直存在的核心系統。用新技能、新增顛峰面板以及傳奇雕紋進一步強化你 最愛的職業。探索新類型地城,以及低語之樹的新增活動和獎勵等更多精彩內容。 詳細官網:https://shorturl.at/oYBBy 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》標準版 NT$1,249 https://i.imgur.com/mVMF0IM.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》豪華版 NT$1,874 https://i.imgur.com/c3y7GIa.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》終極版 NT$2,811 https://i.imgur.com/tAGeedC.jpeg 《寵物現已在遊戲內開放》 https://i.imgur.com/9o1rRsK.jpeg 《暗黑破壞神 IV》中所有的玩家都可以擁有一個自己的新同伴。寵物會在危險的聖休亞 瑞世界中,扮演你值得信賴的好夥伴,幫助你拾取金幣和材料。 立即登入就可以獲得遊戲內任務,解鎖角色的寵物。完成任務後,你就能在遊戲內獲得犬 類寵物艾席拉。 --
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[閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番 ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編 https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g 今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報 を公開! 今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と 14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを 楽しめるバトルシステムについて、 https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM- 看標題要介紹戰鬥系統和職業系統 重點摘錄: 40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分, 同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。 職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等 解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP) 看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子, 然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。 原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制 同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。 比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了) 戰鬥有前後排的分別 有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式 夥伴最多有七名 一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統 當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果 為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強 但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前 先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍 看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的 地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD 音樂美術真的是頂 -- https://www.famitsu.com/article/202406/7127 好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧 https://youtu.be/JvV711RinGY 法米通 詳細在文章裡,幾個比較在意的點  また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ 数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。 按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。 基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行, 取消操作後也能迅速進行下一步操作。 與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。 鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動 によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動 )”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの 数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。 戰鬥系統有類似真女轉的系統 有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表 然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動) 而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。

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