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【《人中之龍》系列將公佈重大發表】 SEGA宣佈將在4月1日19時在人中之龍工作室官方頻道舉辦新節目,在新節目中除了介紹最 新的週邊以外,還將進行重大發表,屆時人中之龍工作室代表兼製作總指揮橫山昌義會在 節目中出演。 https://i.imgur.com/brnF095.jpg
https://www.youtube.com/live/gPpPpTTJ6P0?si=tpLMzcXNtMz3b56Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.74.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711864530.A.771.html
icedeek: 以SEGA的尿性,應該是人龍8的DLC兼外傳吧?審判系列有可 03/31 14:02
icedeek: 能還能出新作嗎? 03/31 14:02
AA88990: 審判有機會嗎? 03/31 14:03
QOO9142: 余仁傑,微妙 03/31 14:04
cocogogo: 4/1 愚人節嗎 03/31 14:06
s32244153: 想看人中異世界 03/31 14:07
icedeek: 上次愚人節是很久以前的7代了,所以這次也有可能是真貨 03/31 14:09
godrong95: 先來個打殭屍 大家以為是愚人節玩笑 半年後宣布是真的 03/31 14:26
bust222: 給我審判3 人龍OTE RE也行 人龍真的打過殭屍啊 OTE就是 03/31 14:29
ganninian: 八成是人龍8 DLC吧 這代評價這麼高 不延伸新故事太可 03/31 14:30
ganninian: 惜 03/31 14:30
ilovetoy: 人中火影,人中航海王,人中拳願阿修羅XD 03/31 14:30
bust222: 銀魂が如く 反正桐生也是萬事屋(?) 03/31 14:32
ronga: 人龍7的回合戰鬥 當初就是4/1愚人玩笑 誰知道後來成真 03/31 14:42
letyouselfgo: 好不容易把夏威夷做出來了這麼美的街道好好利用 03/31 14:46
supereva: 我玩人龍8最後一章 春日線打完了 請問還會用到春日那 03/31 14:50
supereva: 群人嗎 想把武器拆了給另一組人用 懶得刷強化石了 03/31 14:50
timothy70417: 人中暴坊將軍,我買10套 03/31 14:50
supereva: 不敢上網看攻略怕被雷xd 03/31 14:50
supereva: 人龍8dlc: 紗榮子的秘密 03/31 14:52
bust222: 如果真的是審判3 木村去夏威夷(?) 03/31 14:53
etetat2: 審判別做夢了 傑尼斯現在沒人敢碰 03/31 15:19
busters0: 這幾年有什麼真的重大發表嗎 03/31 15:25
yao7174: 要上NS了嗎? 03/31 15:28
Qidu: 甲尼斯 03/31 15:37
gyqmo: 最終章春日線打完,就不會再有了 03/31 16:07
gn0481914: 木村的劇情是主打審判翻案,夏威夷他的律師資格就沒用 03/31 16:07
gn0481914: 了。 03/31 16:07
gyqmo: 期待審判3 03/31 16:08
setsunabs: 如龍8目前150個小時還在玩首輪13章,慢慢玩,怕破太快 03/31 16:08
setsunabs: ,神作 03/31 16:08
flyslider: 日劇吧 木村回歸了 03/31 16:12
phix: 審判換主角就行啦 03/31 16:13
best159357: 木村都接演新日劇 要再來演審判也ok 03/31 16:13
supereva: 感謝 那我拆裝備了 03/31 16:15
phix: 流氓 律師都有了 該出警察當主角了吧 03/31 16:16
cress0128: 人龍 結合 GTA V 03/31 16:25
cancer0708: 應該不會是遊戲新作 不過真的有新作的話應該是審判3 03/31 16:35
cancer0708: 木村YT剛玩審判之眼+一堆小遊戲相關影片(飛鏢.娃娃機) 03/31 16:36
NelsonWong: 人龍3極 / 木村之龍3 / 8代DLC, 選一個 03/31 16:44
elvis222: 傳說中的見參重製 03/31 16:48
ash9911911: 化療之龍 新增戰鬥方式輪椅風格 點滴風格 03/31 16:49
ronga: 按順序應該是審判系列了 03/31 17:06
leonEEman: 說不定要出人龍無雙… 03/31 17:10
saladin1029: 8DLC機率很大 03/31 17:20
SpringOcean: 拜託審判3 03/31 17:34
ak7757: of the end 極,拜託 03/31 17:40
haogo: 有可能出外傳包括以前的外傳極化 不過之前有傳過人龍4極化 03/31 17:58
timmy8812: 審判3來吧 03/31 18:11
EnosKP: 什麼時候要出人中杜王町 03/31 18:12
tsukasaxx: 我猜木村之龍3 03/31 18:14
Sk8erBoi: 希望打殭屍重製 03/31 18:16
praywing: 人龍AV女優野球拳 03/31 18:16
kamisanma: 騙我 03/31 18:24
lazystar: 不會手遊化吧 03/31 18:27
yakummi: 八代外傳,或是像0那樣講春日一番剛加入黑道 03/31 18:30
yakummi: 到7代開始前這段時間的故事? 03/31 18:30
dimrain: 人中之龍 極8(誤) 03/31 18:33
a516013: 歌丸被善熙懲罰的劇情DLC 03/31 18:34
DKS2009: 當年4/1,放出人龍7畫面,以為是愚人節,結果是真的 03/31 18:37
DKS2009: 不知道這次是啥 03/31 18:38
alingcht: 再出新的人龍時代劇吧 03/31 18:50
gan126: 希望審判3 03/31 18:59
truthzero: 來個審判3吧 03/31 19:02
fi: 審判3~~~ 03/31 19:34
saiiys: 我要秋山駿外傳,走路有風的男人 03/31 19:38
airck: 人龍o重製 03/31 19:41
hsnugear: 人龍三國志 03/31 19:51
marklife: 人龍三國志感覺很屌 03/31 19:57
ThreekRoger: 04/01消息說不定還真的是桐生坐輪椅痛扁== 反正04/01 03/31 19:58
rockyegg: GDO Great Dragon Onizuka 03/31 19:59
Sk8erBoi: 不如就真的掉進DQ的異世界吧,龍王把小紗抓走了,老爹 03/31 20:06
Sk8erBoi: 任命春日一番去救出小紗 03/31 20:06
maxsho: 江湖寶貝要獨立出遊戲? 03/31 20:08
phix: 拜託出新系列 不要重製了 03/31 20:44
vs98and99: 4/1愚人節...但希望是死神3 03/31 20:58
tttxxx: 橫山的劇本 都是廉價八點檔肥皂劇那種感覺 03/31 21:00
a516013: 猜一個 人龍0 極 03/31 21:07
swordmr20: 4/1人龍的企劃都會成真 不騙人的 03/31 21:37
j3307002: 輪椅的精髓,尿袋的精髓,點滴的精髓,氣墊床的精髓XD 03/31 21:39
hardwary0207: 希望有審判續作~ 03/31 21:54
f12524: 木村現況要談成審判3很容易吧,只是他因為支持前東家關係 03/31 22:35
f12524: 導致人氣大減,若推出續作銷售量應該不樂觀 03/31 22:35
Bigcookie2: 才剛開玩人龍8…… 03/31 23:06
rex33322: 可以許願黑豹極化嗎? 一代的主線雖然有點中二但還不錯 03/31 23:07
XioSio: 想要審判3 04/01 00:00
aweak: 愚人節,我猜是of the dead重製 04/01 01:04
kpg0427: 獨立江湖寶貝,還不如獨立咚咚島還比較有趣ww 04/01 01:16
cheer510: 極可以考慮重製 真的 支線很有趣 04/01 01:37
andy1816: 我想在夏威夷打殭屍一定很瞎趴,來個日式死亡復甦吧 04/01 07:48
cloudyst: 人龍 無雙化 04/01 07:57
xjapan329: 春日穿越DQ大戰天空三部曲,人中之龍feat.DQ456 04/01 08:37
EnosKP: 5代結尾雪地倒下後都是幻覺 678全部reset 一馬再戰10年 04/01 11:59
phix: 審判3改山田孝之演警察 去夏威夷出差 04/01 12:21
piliamdamd: 來賓是千歲聲優伊波杏樹 盲猜 高海千歌外傳 04/01 13:15
scorpioz: 審判3或0極都可以趕快~~~ 04/01 16:16
sora333000: 山田孝之我還不買爆 04/01 18:01
HappyPoyo: sega要不要砸大錢讓富澤唱卡拉OK 04/01 19:12
praywing: 播了快一小時,到底重點是什麼? 04/01 19:43
praywing: https://i.imgur.com/hQNY5m5.jpg 04/01 19:45
praywing: 好像只是推出卡片 04/01 19:45
a516013: 不是吧 重大發表不可能是卡片吧== 04/01 19:46
praywing: 目前只說到卡片... 04/01 19:47
praywing: https://i.imgur.com/c5IduL8.jpg 04/01 19:49
praywing: 還有出公仔 04/01 19:50
AChiHuang: 目前都還是周邊商品吧 04/01 19:50
SinPerson: 驚奇人動畫台灣沒多少人看,這種合作好無感,雖然很想 04/01 19:52
SinPerson: 要有合作的dlc就是了 04/01 19:52
praywing: 誰會買這些周邊?有美女抱枕才有買氣啊~~ 04/01 19:57
a516013: 要來了? 04/01 19:59
praywing: 龍如跟河北彩花出聯名公仔我就買爆 04/01 20:00
praywing: 新角色試鏡? 04/01 20:00
praywing: 這個白鬍子老頭是新製作人嗎? 04/01 20:01
haogo: 重大發表就是徵選? 04/01 20:02
praywing: 哎好拖台錢,不看了,等等快轉看直播存檔 04/01 20:07
godfight: 意外的有一萬多人在看 04/01 20:07
godfight: 真的很拖 看累了 04/01 20:07
bust222: 講到現在一小時了沒什麼重點 機車 XD 04/01 20:07
bust222: 還在賣帽T 所以是帶貨直播嗎w 04/01 20:10
marklife: 這是愚人節節目吧... 04/01 20:12
godfight: 沒了 笑死 04/01 20:12
a516013: … 04/01 20:14
Absioute: 所以我說那個重大發表呢 04/01 20:14
EnosKP: 我看了什麼 04/01 20:14
bp220323: 預告的預告? 04/01 20:14
bust222: ...幹 這到底三小 除了伊波杏樹很甜之外我只想摔螢幕 04/01 20:15
tmacor1: 愚人節節目吧 04/01 20:15
danny02096: 這是一個整人的節目嗎 點點點 04/01 20:15
starkwasker: 預告要發新作預告的預告 04/01 20:15
bust222: 最後聽到Alohappy我一點都不happy啊 根本耍人吧 04/01 20:15
AChiHuang: 所以重大發表真的是徵選而已喔 04/01 20:16
a516013: 倒讚數上升中 04/01 20:16
godrong95: 結果最大的愚人節企劃是標題那個重大發表 04/01 20:18
AChiHuang: 還是等看看九月TGS看會不會公布新作吧 04/01 20:21
Sk8erBoi: 原來"重大發表"這件事情就是在騙了... 04/01 21:29
ronga: 可惡被騙了 04/01 22:06
supereva: 剛破完人龍8 好滿足 04/02 00:14

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[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理 電ファミ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240613a ファミ通 https://www.famitsu.com/article/202406/7718 遊民星空 https://www.gamersky.com/news/202406/1773049.shtml 巴哈的Maximilian試玩感想翻譯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=168997&tnum=2 節錄一些重點。 光是沙原地圖就是過去古代樹的兩倍大,而且一樣有立體式設計。 據點中村民行動會更為生動,也會因為時間或天氣變化而有不同行為,魔物一樣會隨著天 氣變化而有不同分佈,同時也有需要特定天氣才能採取的素材。 這代地圖是完全無縫的,你可以從村莊直接走進沙原狩獵,不再有以往那樣接完任務然後 讀取傳送進狩獵地圖的情況。你也可以在原野上設立營地,在營地接任務、吃飯等,不需 要打完一個任務就回村一次。當狩獵結束之後可以直接原地繼續探索或接取下一個任務。 在地圖上可以自行設置一定數量的營地,並快速旅行到營地位置,但營地所在地有危險性 差別,可能會因為天氣或被魔物襲擊而損壞。 鷺鷹龍一樣有自動尋路功能,發射器現在可以從遠處抓取物品(如石塊或素材),並可以 在騎乘時使用。 這次天氣系統存在感相當強,環境陷阱的種類也會因為不同天氣而有變化。影片中那隻會 發出閃電的神秘魔物也會隨著沙塵暴出現襲擊玩家或其他魔物。 這次有背刺系統,在魔物未發現你的情況下從背後攻擊可造成大量傷害,而且有特殊動畫 演出。 與闢獸群的戰鬥可藉由地圖陷阱漸漸將獸群分散,來減少被圍毆的劣勢。 只要持續攻擊就可以在魔物身上製造傷口弱點,攻擊傷口部位可以造成更大傷害,而使用 集中模式瞄準傷口(集中模式下會發紅光)就可以發動弱點集中攻擊(就類似獵技)。傷 痕系統就類似不需要用飛翔爪的軟肉,只要一直打就會自己出現,不過跟軟肉一樣效果都 只是暫時,過了就要重新製造傷口。 切換武器有冷卻時間,但是不久。雙武器系統旨在讓玩家能更靈活面對狩獵,比如帶一把 麻武一把攻擊武先麻再打,或者帶一把鎚破頭一把劍斷尾這樣。 裝衣系統也仍然存在。 各種武器都有新增動作或變化。比如重弩的通3與貫3似乎變成無限彈藥,太刀的氣刃斬開 刃可改為派生直劈。大爆桶現在可以用投擲方式扔出。 這次救援信號可以召喚NPC,而不是一定要跟人連線才能組隊(不清楚是否是內建隨機的 NPC還是跟崛起一樣是可以找劇情NPC),三太子表示這是一開始就能使用的功能,不需要 等劇情進度開放。 艾露貓可以設定說人話或者貓語。 基本上所有的區域地圖都是無縫銜接的,除了少數不方便到達的地點會有讀取進入。 集中模式主要是給不擅長移動鏡頭視角跟動作遊戲苦手的人輔助用的,進入集中模式之後 畫面上會出現一個準星幫你把鏡頭對向魔物,同時可以派生攻擊或防禦姿勢進行特殊攻擊 或防守,但他們不希望把遊戲做成一定要用集中模式才能玩。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." --
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Re: [閒聊] CAPCOM的續作、重製問卷調查 https://pbs.twimg.com/media/GPxgsT4aIAEtIal.jpg CAPCOM在2月舉辦了「CAPCOM超級票選 CAPCOM粉絲10連問」的問卷調查,其中有兩題是在詢 問粉絲希望他們可以推出哪些系列遊戲的續作,以及要重製哪款遊戲,調查結果在今日公布 : 您希望哪些Capcom系列遊戲(包括衍生遊戲)推出續作或新作? 1. Dino Crisis (恐龍危機):80,769票 2. Mega Man (洛克人):63,395票 3. Devil May Cry (惡魔獵人):60,371票 4. Resident Evil (惡靈古堡):48,109票 5. Darkstalkers (魔域幽靈):47,818票 6. VS. Capcom:46,255票 7. Okami (大神):45,841票 8. Ace Attorney (逆轉裁判):43,840票 9. Onimusha (鬼武者):39,324票 10. Breath of Fire (龍戰士):37,286票 您希望我們使用最新科技全面重製哪一款遊戲,包括翻新角色設計和劇情走向? 1. Not in here. (不在選項中):87,706票 2. Onimusha 1-3 (鬼武者 1-3):36,895票 3. Breath of Fire 1-3 (龍戰士 1-3):32,006票 4. Mega Man 1-3 (洛克人 1-3):31,994票 5. Rival Schools (私立正義學園):28,496票 6. Ace Attorney 1-3 (逆轉裁判 1-3):17,182票 7. Final Fight (街頭快打):9,974票 8. Gargoyle’s Quest 1 and 2 (魔界村外傳:紅魔冒險 1-2):5,362票 9. Nijiirocho no Kiseki (益智問答七色之夢 虹色町的奇蹟):2,372票 10. Commando (戰場之狼):2,161票 依地域、性別、年齡層之排行與其他問題之調查結果可見下方連結: https://captown.capcom.com/zh-TW/super_elections/1 --
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[心得] FF7重生-一度想放棄的白金之路 https://imgur.com/J9zSXOe https://imgur.com/QQiyAj4 https://imgur.com/LXWHCad 身為1個每天要加班,回家顧小孩的中年上班族, 每天進度大概1-1.5小時,2/28入手遊戲至今已經3個多月, 終於在6/9當天白金了,歷經257小時,中間多次因為模擬器想放棄~ 這是我所有白金獎盃中,最想翻桌的遊戲~ 上週史克威爾來我公司參訪,我差點想跟業務好好談談這遊戲 本次遊戲我大概分四大塊感受遊玩: 一、劇情 本次劇情其實就....不溫不火的..艾麗絲在原世界還是掛了... 原最終幻想7的劇情加上多元世界的劇情,有點頗失望的, 劇情沒有太多改動,但增加很多夥伴故事的刻畫, 讓每個腳色比以前更有魅力,甚至更有劇情連結感, 劇情不再只有克勞德、愛麗絲及賽菲羅斯的連結。 整個劇情線,其實大概100個小時能玩完, 第1個月很認真地玩,每天2-3小時衝劇情, 大概1個多月就玩完全劇情 二、探索 探索整體大概也花了30多小時, 這次地圖採半開放式地圖,隨劇情的推進能探索每個區域的地圖, 初期玩開塔的感覺有點像薩爾達的世界塔的解鎖~~ 每個區域有很多專屬區域任務,招喚獸、區域怪、古代遺物、水晶等, 每一個區域都很有特色,有將過去最終幻想7無法呈現的場景感帶出, 真的讓我頗驚豔的,但開塔、解任務的重複性很容易讓我疲倦, 尤其我都是在夜深人靜、小孩睡著後才開始玩,很常玩到睡著... 另外,就是第8、9章的地圖,那個高低層次,真的很讓人心煩, 常常要去找路、繞路去目的地,真的很花時間, 希望未來能改進這點 三、小遊戲 這部的小遊戲有些真的很好玩,尤其是女王之血,最後很上癮~ 其他星際大戰、海盜船射擊、摩托車賽車都很不錯(如果不求獎盃的話), 但....小遊戲真的太多了,很多遊戲的判定真的太嚴苛了, 不知是自己手殘,還是視力也退化了,很多小遊戲都卡很久, 整體大概也花了50多小時,尤其是3D格鬥,我竟然打了3天, 最後才通關(最近才發現有暫停大法= = 很多遊戲都綁定強尼的收藏,只好每天一點一點地去突破~ 拜託第三部小遊戲少一點,難度低一點 四、模擬器 最難最難的就是這個模擬器....傳說級別的每個都花上好幾個小時, 10連戰的模擬器,常常掛在8、9回合,真的很幹很幹 每次重新挑戰都會想放棄,整個模擬器花了70小時才通關。 尤其是諸神黃昏跟友情之證,我這兩戰花了3週才通關, 我現在看到賽菲羅斯、巴哈姆特、奧丁都很有怨念, 我絕對不會再玩第二次,這根本整人~~ 最後,往好處想,這遊戲也蠻省錢的,1款遊戲竟然能玩257個小時, 有種魔力會讓你玩下去,可能20年前的情懷,也可能是重現情懷的感動, 讓我一直堅持到現在,謝謝老婆可以讓我每天玩1.5小時~ 讓我能補完這懷舊的回憶XD -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ψBlueFan --
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Re: [情報] 刺客教條:暗影者 首支實機遊玩預告片 13分鐘遊玩影片,有繁中字幕 https://www.youtube.com/watch?v=FjAzNpMYTxw 遊戲總監和藝術總監講解 https://www.youtube.com/watch?v=b2crLch9Mb8 彌助 1. 大多數環境物品可破壞。 2. 敵人有盔甲條,金碎棒拆甲更快。 3. 攻擊或防禦能增加腎上腺素,用來施放技能。 4. 戰鬥任何時候能使出架式,架式攻擊力更高甚至能直接處決。 5. 可裝備雙武器,影片中可看到彌助使用武士刀拔刀術。 6. 敵人也會使用架式攻擊,主角同時也使用架式攻擊會觸發特殊動畫。 奈緒江 1. 基於物理引擎的抓鉤系統。 2. 打掉燈源可以降低敵人感知能力,奈緒江處在暗處時角色會有白色輪廓。 3. 每種武器都有各自的暗殺功能,鏈刀可遠距鉤住敵人並近身暗殺。 4. 新的跑酷動畫,看起來像忍者一樣更為敏捷迅速。 5. 抓鉤能用來控制敵人並拖到暗處處決,可選擇殺死或擊暈。 6. 展示武士刀暗殺動作,隔著紙門暗殺敵人。 7. 可抓住天花板橫樑來躲避或暗殺敵人。 8. 動態天氣系統,影片中任務進行到一半開始下大雷雨。 9. 可看到奈緒江潛水時用管子在水下換氣,可藉此等待最佳時機再現身。 10. 如果在冬天進行任務,池塘會結冰,就不能使用影片方式接近目標。 11. 比起彌助,少了重盔甲的奈緒江對付多重敵人風險更高。 JorRaptor這邊有更多的遊玩畫面 https://www.youtube.com/watch?v=L799qt1NTX4 --
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[情報] 暗黑4DLC新職業、地圖、劇情、傭兵 https://youtu.be/mZSfS8EF7qw?si=87LQnoC5Xhaap7VD 《隆重介紹最新職業:魂靈師》 https://i.imgur.com/nWmAs9v.jpeg 魂靈師是叢林之中的頂級掠食者,也是《暗黑破壞神》系列最新登場的職業。他們身經百 戰,擁有只能在納漢圖叢林深處才能喚醒的神秘協同能力。成為魂靈師的一份子,並擁抱 與古老文明交織在一起的飄渺靈魂。 雖然這個職業謎團重重,但一切真相都會隨著時間而逐漸揭曉。加入我們在7 月 19 日 舉辦的魂靈師職業揭曉活動,團隊會深入探討這個開創性的職業,並帶各位玩家了解更多 資訊。 《探索納漢圖》 https://i.imgur.com/QuPODx4.jpeg 聖休亞瑞拓展到納漢圖的廣袤地區,召喚著你向前邁進。昔日的流浪者可能會想起《暗黑 破壞神 II》中納漢圖的影子。 體驗遺忘廢墟,以及新城鎮的一切,挑戰全新的地城、據點,還有分散在地區裡的交戰部 落。你會在庫拉斯特地獄般的茂密叢林,或是特干澤的貧脊沙漠平原生存下來嗎? 《體驗主線劇情的下一個黑暗篇章》 https://i.imgur.com/aVTDaXu.jpeg 準備迎接《暗黑破壞神 IV》主要劇情的下一個震撼人心的新篇章。從上次和涅芮爾離別 的地方開始,在尋找她的過程中,你必須深入古老的叢林之中,而涅芮爾正是在那裡奮力 抵抗遭囚禁的大罪魔王。想辦法揭發墨菲斯托的黑暗陰謀,但同時小心那些新出現的敵人 ,他們會監視著你的一舉一動,密謀著要如何將你抹除。涅芮爾靈魂的命運,以及她是否 能夠阻止大罪魔王摧毀聖休亞瑞,全都掌握在你的手中。 《傭兵、遊戲終局活動和遊戲更新》 https://i.imgur.com/lShXcrN.jpeg 傭兵 有朋友在身邊陪你浪跡天涯不是更好嗎?千萬不要獨自奮戰,新登場的傭兵可以加入你的 行列,並在納漢圖的濃密灌木叢等各個地方,與你並肩作戰。這些強大的盟友會在旅途中 逐漸增強實力,每個傭兵都配備了獨特技能,可以在戰鬥中助你一臂之力。 https://i.imgur.com/rX4dJVb.jpeg 全新 PvE 遊戲終局合作活動 潛伏在陰影之下的是你即將迎接的下一個巨大挑戰,充滿了強大的苦難,還有豐富的獎勵 。在《暗黑破壞神》系列從未見過的地城中,勇士們必須同心協力,組隊克服各種危險。 關於此遊戲模式的更多詳細資訊將於近期公布。 基礎遊戲更新 在《憎恨之軀》發布的同時,我們還會在整個遊戲內引入各種更新,改善和重新設計自從 推出以來,就一直存在的核心系統。用新技能、新增顛峰面板以及傳奇雕紋進一步強化你 最愛的職業。探索新類型地城,以及低語之樹的新增活動和獎勵等更多精彩內容。 詳細官網:https://shorturl.at/oYBBy 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》標準版 NT$1,249 https://i.imgur.com/mVMF0IM.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》豪華版 NT$1,874 https://i.imgur.com/c3y7GIa.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》終極版 NT$2,811 https://i.imgur.com/tAGeedC.jpeg 《寵物現已在遊戲內開放》 https://i.imgur.com/9o1rRsK.jpeg 《暗黑破壞神 IV》中所有的玩家都可以擁有一個自己的新同伴。寵物會在危險的聖休亞 瑞世界中,扮演你值得信賴的好夥伴,幫助你拾取金幣和材料。 立即登入就可以獲得遊戲內任務,解鎖角色的寵物。完成任務後,你就能在遊戲內獲得犬 類寵物艾席拉。 --
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[閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番 ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編 https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g 今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報 を公開! 今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と 14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを 楽しめるバトルシステムについて、 https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM- 看標題要介紹戰鬥系統和職業系統 重點摘錄: 40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分, 同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。 職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等 解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP) 看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子, 然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。 原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制 同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。 比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了) 戰鬥有前後排的分別 有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式 夥伴最多有七名 一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統 當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果 為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強 但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前 先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍 看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的 地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD 音樂美術真的是頂 -- https://www.famitsu.com/article/202406/7127 好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧 https://youtu.be/JvV711RinGY 法米通 詳細在文章裡,幾個比較在意的點  また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ 数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。 按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。 基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行, 取消操作後也能迅速進行下一步操作。 與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。 鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動 によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動 )”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの 数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。 戰鬥系統有類似真女轉的系統 有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表 然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動) 而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。

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