推 E7lijah: 一排Impossible真的滿幽默的27.247.230.231 09/04 23:47
推 seemoon2000: 預料中的事情 就是下代的事220.137.5.148 09/04 23:47
推 RGZ91B: 各階產品著色速率的比率跟tensor core數量114.37.85.251 09/04 23:48
→ RGZ91B: 成正比 下一代tensor core數量應該會有明114.37.85.251 09/04 23:49
→ RGZ91B: 顯增加114.37.85.251 09/04 23:49
推 william456: b站有逆向mod但好像跟hdr衝突1.165.1.182 09/04 23:55
→ william456: shortfuse 今天下午的版本也不能開hd1.165.1.182 09/04 23:55
→ william456: r1.165.1.182 09/04 23:55
推 Xpwa563704ju: 還好我電腦2K可以玩看看42.75.227.206 09/04 23:56
→ Xpwa563704ju: 給老到不行的遊戲裝看看,或許會有42.75.227.206 09/04 23:57
→ Xpwa563704ju: 奇效42.75.227.206 09/04 23:57
推 aa01081008tw: 下代的事XD 不過下代只會更貴1.168.6.1 09/05 00:04
推 Fezico: 開放商先應用場景應該會是撥片勒惹,材質110.28.129.209 09/05 00:10
→ Fezico: 跟碼率還能再壓縮省儲存空間110.28.129.209 09/05 00:10
→ AkikaCat: 首波應用應該就遊戲內動畫的部分吧,實114.33.198.33 09/05 00:24
→ AkikaCat: 機遊戲現在要跑還是太勉強114.33.198.33 09/05 00:24
推 SHR4587: 本質上就是濾鏡,跟一堆東西衝突也不是111.248.112.208 09/05 00:48
→ SHR4587: 太意外111.248.112.208 09/05 00:49
→ SHR4587: 我是覺得這東西還是要等下一代DX整合進去111.248.112.208 09/05 00:49
→ SHR4587: 後開發者能直接用這鬼東西來渲染材質111.248.112.208 09/05 00:49
→ SHR4587: 才是真正發揮的地方111.248.112.208 09/05 00:49
→ pokemon1318: 又醜又浪費效能的AI slop 114.34.43.228 09/05 01:22
推 dragon6: 被大家批的跟屎一樣220.134.198.114 09/05 01:50
噓 DrGun: 天下苦黃9矣!!!!!223.137.18.202 09/05 02:30
推 sadsumo: 可如果雙卡就很有搞頭 render跟filter114.24.70.175 09/05 04:10
推 taiwanstrike: 下一代的事 對啊 如果還有下一代的 36.234.14.57 09/05 04:28
→ taiwanstrike: 話 36.234.14.57 09/05 04:28
推 kkcity59: 如果是1440p感覺5070以上都可以跑吧114.24.103.140 09/05 05:00
→ ewa43: 5080以下就是開了個寂寞(電影感?)1.173.152.26 09/05 06:39
推 doom3: N廠都變成AI基建廠了 還會有下一代嗎220.135.72.96 09/05 07:55
推 kkcity59: 雙卡看起來有搞頭啊,或許5080+5070就有114.24.103.140 09/05 08:29
→ kkcity59: 5090的fps了114.24.103.140 09/05 08:29
推 kira925: 你應該要提一下 他因此燒了一條線XD 1.164.97.146 09/05 08:29
推 rbki3: 現階段會去有能力去弄這些~ 都少數菁英 118.170.2.132 09/05 08:38
→ rbki3: 要$$多 還有有能力去搞 其餘的等大神們 118.170.2.132 09/05 08:39
→ rbki3: 弄出簡易懶人版就好118.170.2.132 09/05 08:40
推 bhmagic: 只看解析度 固定消耗 還說不是濾鏡 笑死99.118.209.229 09/05 08:57
推 frozenmoon: misson impossible 203.204.96.87 09/05 09:10
推 kkcity59: github已經很多大大們有雙卡方案了,剛看 114.24.103.140 09/05 09:14
→ kkcity59: 到一個用70+80的,但原始渲染卡用70,跑 114.24.103.140 09/05 09:14
→ kkcity59: FG跟DLSS5跟輸出用80 114.24.103.140 09/05 09:14
推 magic543: 是神技術好嗎?,對啊,B站已經有人用雙118.150.227.123 09/05 09:21
→ magic543: 卡在跑,把那個上古卷軸5,,搞成次世代118.150.227.123 09/05 09:21
→ magic543: 老遊戲變成了新遊戲,畫質整個提升118.150.227.123 09/05 09:22
推 kuninaka: 拿來套老遊戲蠻好用的 114.40.189.95 09/05 09:56
→ kuninaka: 看到有人弄在PSP魔物獵人114.40.189.95 09/05 09:57
推 kaj1983: 看來現階段FHD比較有機會兼具畫面與幀數218.166.16.193 09/05 10:03
推 CharleneTsai: 等模型優化就好啦187.15.135.219 09/05 11:54
推 sokayha: 的確upscaling試起來像沒效果 175.180.90.13 09/05 12:43
→ sokayha: 它這個看起來fps降那麼多應該是因為這個175.180.90.13 09/05 12:49
→ sokayha: 一開就類似佔一定的loading 例如佔掉顯卡175.180.90.13 09/05 12:49
→ sokayha: 的一半效能 所以從高fps看一口氣掉那麼多 175.180.90.13 09/05 12:49
→ sokayha: 但如果本來就開全景光追所以原始fps就不 175.180.90.13 09/05 12:50
→ sokayha: 高的話 大概只會掉1/3而已175.180.90.13 09/05 12:50
→ lazioliz: 8ms廢到笑101.9.241.198 09/05 13:09
推 a85139138: 直接寫impossible,看到笑出來 27.51.121.66 09/05 13:10
推 widec: 那為什麼在120幀下開 比80幀開 的幀數高?114.38.137.59 09/05 13:57
推 sokayha: 原本就能120幀的遊戲相對原本只能80幀的175.180.90.13 09/05 14:31
→ sokayha: 遊戲就是相對不吃配備的遊戲的意思不是175.180.90.13 09/05 14:31
※ 編輯: mayolane (223.137.111.158 臺灣), 09/05/2026 14:34:01
→ widec: 喔喔 114.38.137.59 09/05 14:38
推 Amulet1: 早就有人開發出性能版了 別再火了 211.75.171.219 09/05 16:53
→ mayolane: 不討論官方版討論啥呢 1.161.96.214 09/05 18:52
→ ksng1092: 當初發表的時候不是就有這結論了嗎XD 他 114.32.144.153 09/05 21:08
→ ksng1092: 就是針對最終輸出畫面去處理的濾鏡 114.32.144.153 09/05 21:09
推 SHR4587: N社當時就一直說不是濾鏡111.248.112.208 09/05 22:16
→ mayolane: 老黃:DLSS5不是濾鏡喔,不是這樣的喔 1.161.96.214 09/05 22:57
推 wahaha99: 感覺遲早連影片也能上DLSS5 93.118.41.103 09/06 02:26