→ a29022792 : 可以擋小兵 只是英雄太小不好擋 10/02 08:29
→ a29022792 : 仇恨機制看wiki吧 確實很不好解釋 10/02 08:30
推 whitemist : 當初lol會紅不就是把dota許多複雜化的機制簡單化 10/02 08:30
→ rainnawind : 對 我仇恨後來就直接貼wiki給他看 10/02 08:30
推 diefish5566 : 就都dota的機制啊 不一樣的都是feature 10/02 08:31
→ rainnawind : 卡線好像只有冰鳥朗德可以做到其他用英雄卡很難吼 10/02 08:31
→ whitemist : 例如不能TK這件事情 10/02 08:32
→ whitemist : 其實就是不習慣 10/02 08:32
→ rainnawind : 以前流行四兵學也是在拉對方的線 沒有卡自己這種 10/02 08:32
推 tfoxboy123 : dota 不就更小眾了 10/02 08:33
推 a29022792 : 可以卡一兩秒 但只能卡一隻 而且很難 10/02 08:33
→ rainnawind : 是啦 他遇到的問題比較是不習慣那個面向的 10/02 08:33
→ a29022792 : 因為改過了 以前會卡自己第一波線來取得優勢 被改掉 10/02 08:33
→ rainnawind : 欸對這個很久以前好像有過 10/02 08:34
推 lulululula : 以前會卡第一波做回推線 10/02 08:36
→ rainnawind : 印象那個應該是紅精煉13水時代的古早東西了 10/02 08:37
推 qwe8982 : 現在小兵生成28秒不能卡吧 我記得 10/02 08:39
推 ilove640 : 這算問題嗎 不就遊戲機制不一樣 10/02 08:39
→ qwe8982 : 至少要到一塔才能 10/02 08:39
推 SpiceKey : 站在低地射高地上的東西會miss WC3以來就有的設定 10/02 08:41
→ SpiceKey : 而且miss機率印象中還不低= = 10/02 08:41
推 GGKen : Dota 更硬 Lol已經簡單好上手才會紅的 10/02 08:42
→ rainnawind : 所以意思DotA推高地要人踩上去才能打到喔 10/02 08:43
推 diemomfish56: 早就不能卡線了 第一波兵無視單位碰撞 10/02 08:45
推 SpiceKey : 遠程的會影響 而且印象中低地看高地也會有視野死角 10/02 08:46
→ rainnawind : 原來如此 10/02 08:47
→ rainnawind : 不過視野死角LOL也有 那個高地邊門那邊才要插眼 10/02 08:48
→ rainnawind : 還是DotA的死角不是這種機制? 10/02 08:48
推 Csongs : 已經夠難了 還變更難? 10/02 08:49
→ Busufu : 以前可以卡 後來才改現在這樣 10/02 08:52
→ SpiceKey : DotA的死角是純地形高低就會有 不需要障礙物 10/02 08:53
→ cody5361 : GP打自家小兵那個我沒記錯的話好像也是BUG 10/02 08:54
→ rainnawind : 懂了 字面上意思的高地 感謝解釋 10/02 08:54
推 orange0319 : 他排位在哪?這種專業問題問職業圈子的比較能得到答 10/02 08:55
→ orange0319 : 案 10/02 08:55
推 swatch790513: 他這個感覺反而不是新手問題 是同類型遊戲玩太深 10/02 08:57
→ swatch790513: 所以對於細節變化很敏感 10/02 08:57
推 lamlinjimmy : tk超靠北 不只錢 連經驗都不給 還能控兵線 10/02 09:00
推 decous5566 : 就入門門檻不同而已 10/02 09:07
→ decous5566 : DEADLOCK也同樣套用DOTA的機制 然後又有FPS機制 上 10/02 09:07
→ decous5566 : 手難度高 玩的人也不是很多 10/02 09:07
推 NocturneBoy : LOL的高地根本沒啥意義 就是塔而已 而不是真正的「 10/02 09:11
→ NocturneBoy : 高」 10/02 09:11
推 A9226 : 你這個朋友不是想不開 是想來虐菜吧 10/02 09:13
推 BusterPosey : 不如打阿拉希 10/02 09:20
推 Ten6666 : 古早的LoL好像也有低打高miss吧 10/02 09:30
推 km850105 : 高地應該像星海那樣吧,不能做到沒視野地打高,lol 10/02 09:33
→ km850105 : 的高地是太爛簡單就能攻上去 10/02 09:33
→ rainnawind : 要有也是S1閃避還在年代的事情 10/02 09:33
→ km850105 : 卡兵那個我記得s5-6的時候tpa還有幹過 10/02 09:33
→ km850105 : 以及聽說別的遊戲的野怪是能時間到一直重複生的, 10/02 09:35
→ km850105 : 不像lol要刷掉才生下一組 10/02 09:35
推 lin961213 : 我不知道國外 但在台灣dota更小眾就是他太難== 10/02 09:35
推 toyhsu : 就以前War3的機制延續到dota2 實際上dota2更難上手 10/02 10:10
→ toyhsu : 光是卡兵線TK 就會搞死一堆人 10/02 10:10
→ toyhsu : 我當年不想玩三國就是TK這種反直覺的設計 10/02 10:11
→ juicylove : 不能tk跟擋兵就只是遊戲機制不一樣而已 10/02 10:33
推 DGHG : 這不就DOTA2的機制 DOTA2更死人新人更難入門ㄟ = = 10/02 10:53
推 qwe8982 : GP打自家小兵那是以前的技能組吧 不讓別人吃砲車 10/02 11:06
推 weliche : 不能反補才合理 能反補一條線可以控到天荒地老 10/02 11:09
→ weliche : 你這樣輸一波就不用玩了 10/02 11:09
→ weliche : 會覺得需要反補是因為魔獸操作超級延遲 反補被視為 10/02 11:10
→ weliche : 一種技術 但是以LOL這種模式 你卡小兵攻擊間格都沒 10/02 11:11
→ weliche : 反補太簡單了 弱勢線連玩都不用玩 10/02 11:12
→ weliche : 講白了 他只想把LOL變成魔獸成為他的舒適區 10/02 11:13
→ weliche : 還有我這麼說啦 以兩個遊戲的人氣差距 Dota像LOL 10/02 11:15
→ weliche : 一樣改版還差不多 要LOL改成Dota、魔獸是什麼情況 10/02 11:16
→ RumiManiac : 他也沒說要改吧 10/02 12:02
推 rnunmnnvvw : 想起信長還有地形高低差的陰影機制 在低處的人看不 10/02 12:08
→ rnunmnnvvw : 到高處的人 反之則看得見 10/02 12:08
推 rnunmnnvvw : 還有視野會到樹擋住 10/02 12:10
推 Tiandai : 他這樣不就是想要用它既有的技術來虐菜嗎 10/02 12:44
→ Tiandai : 感覺像是籃球員轉打合球 然後靠北合球規則一樣 10/02 12:45
→ pdd5566 : 就像改打LOL手機版一樣吧 10/02 13:34
→ linchw : 這就像是打自由搏擊去打拳擊 然後抱怨為什麼不能用 10/02 15:01
→ linchw : 腳踢一樣可笑… 10/02 15:01
推 a2364983 : 三國信長來的應該會比較有點概念 10/02 15:12
推 weliche : 如果能反補 許哥對到大超 這輩子大概升不了6等 10/02 16:55