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借標題問個 我朋友大概兩三個禮拜前想不開入坑LOL(他之前有玩DotA) 給了一些LOL的感想,但我沒玩過DotA不太知道怎麼跟他討論 只跟他解釋了很久小兵仇恨機制的差異 (他一直覺得LOL poke無風險,因為小兵有目的後仇恨不會輕易轉移) 下面是他遇到的其他問題 。不能反補,不能擋小兵的路 。出裝只能回家買,沒有雞,不會搶用雞,不能其他人幫忙帶 support因此不用包雞眼先打50大板 。低地射高地沒有miss機制,推T3也不用爬上去 (但更難守了?) 塔沒有fortify技能 。有command queue,技接技/技接移動只能靠自己適時點 如果要channel的招很難掌握何時再下指令…尤其ping高時 出技前搖時不能取消 我查了一下才知道反補是TK的意思,LOL只有古早版本的剛普有TK機制 高地那段我完全看毋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.62.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1759364803.A.E2F.html
a29022792 : 可以擋小兵 只是英雄太小不好擋 10/02 08:29
a29022792 : 仇恨機制看wiki吧 確實很不好解釋 10/02 08:30
whitemist : 當初lol會紅不就是把dota許多複雜化的機制簡單化 10/02 08:30
rainnawind : 對 我仇恨後來就直接貼wiki給他看 10/02 08:30
diefish5566 : 就都dota的機制啊 不一樣的都是feature 10/02 08:31
rainnawind : 卡線好像只有冰鳥朗德可以做到其他用英雄卡很難吼 10/02 08:31
whitemist : 例如不能TK這件事情 10/02 08:32
whitemist : 其實就是不習慣 10/02 08:32
rainnawind : 以前流行四兵學也是在拉對方的線 沒有卡自己這種 10/02 08:32
tfoxboy123 : dota 不就更小眾了 10/02 08:33
a29022792 : 可以卡一兩秒 但只能卡一隻 而且很難 10/02 08:33
rainnawind : 是啦 他遇到的問題比較是不習慣那個面向的 10/02 08:33
a29022792 : 因為改過了 以前會卡自己第一波線來取得優勢 被改掉 10/02 08:33
rainnawind : 欸對這個很久以前好像有過 10/02 08:34
lulululula : 以前會卡第一波做回推線 10/02 08:36
rainnawind : 印象那個應該是紅精煉13水時代的古早東西了 10/02 08:37
qwe8982 : 現在小兵生成28秒不能卡吧 我記得 10/02 08:39
ilove640 : 這算問題嗎 不就遊戲機制不一樣 10/02 08:39
qwe8982 : 至少要到一塔才能 10/02 08:39
SpiceKey : 站在低地射高地上的東西會miss WC3以來就有的設定 10/02 08:41
SpiceKey : 而且miss機率印象中還不低= = 10/02 08:41
GGKen : Dota 更硬 Lol已經簡單好上手才會紅的 10/02 08:42
rainnawind : 所以意思DotA推高地要人踩上去才能打到喔 10/02 08:43
diemomfish56: 早就不能卡線了 第一波兵無視單位碰撞 10/02 08:45
SpiceKey : 遠程的會影響 而且印象中低地看高地也會有視野死角 10/02 08:46
rainnawind : 原來如此 10/02 08:47
rainnawind : 不過視野死角LOL也有 那個高地邊門那邊才要插眼 10/02 08:48
rainnawind : 還是DotA的死角不是這種機制? 10/02 08:48
Csongs : 已經夠難了 還變更難? 10/02 08:49
Busufu : 以前可以卡 後來才改現在這樣 10/02 08:52
SpiceKey : DotA的死角是純地形高低就會有 不需要障礙物 10/02 08:53
cody5361 : GP打自家小兵那個我沒記錯的話好像也是BUG 10/02 08:54
rainnawind : 懂了 字面上意思的高地 感謝解釋 10/02 08:54
orange0319 : 他排位在哪?這種專業問題問職業圈子的比較能得到答 10/02 08:55
orange0319 : 案 10/02 08:55
swatch790513: 他這個感覺反而不是新手問題 是同類型遊戲玩太深 10/02 08:57
swatch790513: 所以對於細節變化很敏感 10/02 08:57
lamlinjimmy : tk超靠北 不只錢 連經驗都不給 還能控兵線 10/02 09:00
decous5566 : 就入門門檻不同而已 10/02 09:07
decous5566 : DEADLOCK也同樣套用DOTA的機制 然後又有FPS機制 上 10/02 09:07
decous5566 : 手難度高 玩的人也不是很多 10/02 09:07
NocturneBoy : LOL的高地根本沒啥意義 就是塔而已 而不是真正的「 10/02 09:11
NocturneBoy : 高」 10/02 09:11
NocturneBoy : https://b23.tv/yHqpZsb 10/02 09:12
A9226 : 你這個朋友不是想不開 是想來虐菜吧 10/02 09:13
BusterPosey : 不如打阿拉希 10/02 09:20
Ten6666 : 古早的LoL好像也有低打高miss吧 10/02 09:30
km850105 : 高地應該像星海那樣吧,不能做到沒視野地打高,lol 10/02 09:33
km850105 : 的高地是太爛簡單就能攻上去 10/02 09:33
rainnawind : 要有也是S1閃避還在年代的事情 10/02 09:33
km850105 : 卡兵那個我記得s5-6的時候tpa還有幹過 10/02 09:33
km850105 : 以及聽說別的遊戲的野怪是能時間到一直重複生的, 10/02 09:35
km850105 : 不像lol要刷掉才生下一組 10/02 09:35
lin961213 : 我不知道國外 但在台灣dota更小眾就是他太難== 10/02 09:35
toyhsu : 就以前War3的機制延續到dota2 實際上dota2更難上手 10/02 10:10
toyhsu : 光是卡兵線TK 就會搞死一堆人 10/02 10:10
toyhsu : 我當年不想玩三國就是TK這種反直覺的設計 10/02 10:11
juicylove : 不能tk跟擋兵就只是遊戲機制不一樣而已 10/02 10:33
UsadaPegora : https://youtu.be/XdrqiXra3L8 10/02 10:48
DGHG : 這不就DOTA2的機制 DOTA2更死人新人更難入門ㄟ = = 10/02 10:53
qwe8982 : GP打自家小兵那是以前的技能組吧 不讓別人吃砲車 10/02 11:06
weliche : 不能反補才合理 能反補一條線可以控到天荒地老 10/02 11:09
weliche : 你這樣輸一波就不用玩了 10/02 11:09
weliche : 會覺得需要反補是因為魔獸操作超級延遲 反補被視為 10/02 11:10
weliche : 一種技術 但是以LOL這種模式 你卡小兵攻擊間格都沒 10/02 11:11
weliche : 反補太簡單了 弱勢線連玩都不用玩 10/02 11:12
weliche : 講白了 他只想把LOL變成魔獸成為他的舒適區 10/02 11:13
weliche : 還有我這麼說啦 以兩個遊戲的人氣差距 Dota像LOL 10/02 11:15
weliche : 一樣改版還差不多 要LOL改成Dota、魔獸是什麼情況 10/02 11:16
RumiManiac : 他也沒說要改吧 10/02 12:02
rnunmnnvvw : 想起信長還有地形高低差的陰影機制 在低處的人看不 10/02 12:08
rnunmnnvvw : 到高處的人 反之則看得見 10/02 12:08
rnunmnnvvw : 還有視野會到樹擋住 10/02 12:10
Tiandai : 他這樣不就是想要用它既有的技術來虐菜嗎 10/02 12:44
Tiandai : 感覺像是籃球員轉打合球 然後靠北合球規則一樣 10/02 12:45
pdd5566 : 就像改打LOL手機版一樣吧 10/02 13:34
linchw : 這就像是打自由搏擊去打拳擊 然後抱怨為什麼不能用 10/02 15:01
linchw : 腳踢一樣可笑… 10/02 15:01
a2364983 : 三國信長來的應該會比較有點概念 10/02 15:12
weliche : 如果能反補 許哥對到大超 這輩子大概升不了6等 10/02 16:55

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