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我以為看錯資料… 資料來源:https://tinyurl.com/3ddkh3es 銷售額:121.55 億日圓(去年同期 +0.3%) 毛利:70.59 億日圓(去年同期 +24.6%) 營業利益:29.46 億日圓(去年同期+74%) 淨利:20.24 億日圓 (去年同期 +55%) 營收方面,除了授權(ライセンス/タイアップ)以外全部都減少 所以之前的修正只有修改獲利能力,營收的預期沒修改 上半年營收跟去年比起來衰退3.6% 也沒達成預期的營收目標,達成率為94.2% ============ https://i.verb.tw/4l1hW43Z.jpg
hololive Dreams在7~9月營收預估值為66.38億 Cover在授權的收入增長為15.22億 我猜hololive Dreams大概13億? 總之預估網站的數字還是看看就好 另外我覺得蜜月期好像有點短… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.62.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1794380648.A.F8C.html
→ gcobc12632: 齁夢要完蛋了?11/11 15:05
推 a36772004: 每次看財報都想罵一次爛球 早點搞手遊不香嗎11/11 15:05
→ ayubabbit: 島 齁夢都退坑了嗎11/11 15:06
推 newcsie68: holo dreams賺不少11/11 15:06
→ a36772004: 齁夢人數應該少不少 但都還是賺11/11 15:06
→ ayubabbit: 我是有一種不管tcg還是手遊主要客戶都是齁粉11/11 15:06
※ 編輯: dsa3717 (223.137.62.248 臺灣), 11/11/2026 15:07:05
推 gsock: 誰在買11/11 15:07
→ ayubabbit: 齁粉的錢怎麼摳就是那些y11/11 15:07
推 eric20601: 到最後花錢的還是同一批粉絲11/11 15:07
→ sakamata: 齁夢營收衰退的原因,說出來傷和氣啊11/11 15:08
推 ayubabbit: 是說兔皇都還不出嗎11/11 15:09
→ zmcef: 聖誕就會出了11/11 15:10
→ as3366700: 包那麼緊還要人花錢11/11 15:10
推 pal1231: 以音遊來說已經賺很多了 下個麻將就位中11/11 15:10
推 loverxa: 齁囉的夏天 結束的很快...11/11 15:11
推 data99553: 月底就來麻將了不怕11/11 15:13
推 z900215ro: 殺雞取卵還要跟齁夢共享錢包11/11 15:13
※ 編輯: dsa3717 (223.137.62.248 臺灣), 11/11/2026 15:14:31
→ dsa3717: 麻將更難賺耶…除非賭本用課的 11/11 15:15
→ dragon803: TCG主軸是粉絲很正常吧 打牌不是都這樣嗎(? 11/11 15:17
推 eric20601: 看10月音遊收益排行好像也還好 還是海放 11/11 15:17
→ csgowen: 手遊早就回本了 11/11 15:17
→ ckwing03: 音遊你想蜜月多久 11/11 15:19
推 johnny3: 營收不變可是利潤多很多啊 11/11 15:19
推 tsairay: 淨利多很多啊 11/11 15:21
噓 apeter83: 多出點holo人氣高的成員泳裝阿 底邊的少出 營收不就上來 11/11 15:24
→ apeter83: 了 11/11 15:24
推 Irenicus: 手遊 真的好好賺 11/11 15:24
推 aonaito: 跟手遊一樣模式啊,人氣角色強度拉上來衝榜,蒿凸露絲 11/11 15:25
→ minuteC: 反正那外包的 就是收租的 涼了也沒差 11/11 15:25
推 CureSeal: 齁夢還有成員沒活動卡 好想抽蹲到腳快麻了 11/11 15:26
→ spfy: 沒看懂 營收衰退但淨利提高 可是沒達成"營收"預期目標 意思 11/11 15:26
→ spfy: 是原本預期營收可以噴的更高? 11/11 15:26
→ CureSeal: 淨利多很多 降本增效成功 11/11 15:26
推 Irenicus: 增加的淨利是齁夢帶來的 表示其他部分減的比預期的多 11/11 15:27
→ spfy: 我剛剛也理解這樣 但淨利拉高 聽起來很微妙欸 11/11 15:29
推 mrjx: 一開始的嚐鮮與爆發期過後下降是很正常的,畢竟粉絲的錢包 11/11 15:31
→ mrjx: 本來就不是無底洞可以短期內一直榨,就看長期的經營模式與 11/11 15:31
→ mrjx: 平穩期會落在哪 11/11 15:31
推 hasroten: 很多遊戲都開服第一波最好賺 只要穩穩地活也是賺 11/11 15:32
→ dsa3717: 我對紅樓夢的期待是9月還能在推估20億左右 11/11 15:32
推 stinger5009: 其實已經穩定下來啦 手遊目標就每月10-15億吧 11/11 15:32
推 bobby4755: 也主要QA戰法就是初期能賺就賺 11/11 15:36
推 X28338136X: 噴 11/11 15:38
推 vgundam77: 其他週邊跟線下活動那些算衰退吧? 11/11 15:39
→ vgundam77: 主要靠手遊撐起淨利 11/11 15:39
→ dsa3717: 周邊收入一半是TCG,加上手遊這兩項成本比較低的所以獲利 11/11 15:40
→ dsa3717: 比較好看吧 11/11 15:40
推 brioche: 用ho ip做的產品,在嫌主要客群都是粉絲,這邏輯真的錯 11/11 15:43
→ brioche: 亂到不可思議 11/11 15:43
推 tsairay: 你從同一批人身上一直提款不會增加你的收入 11/11 15:44
→ tsairay: 本來就需要擴圈,否則只是營收項目只是左手轉右手 11/11 15:44
推 brioche: 營收跟去年比有衰退,也是很合理,你要想想去年畢業幾個 11/11 15:45
→ brioche: 人 11/11 15:45
→ qqq3892005: 是要擴什麼圈@@ 齁粉/二次元偶像粉這種就是最會淘錢 11/11 15:45
→ qqq3892005: 的 你擴去不花錢的圈有什麼用 11/11 15:45
→ qqq3892005: 比如卡牌啦 你擴去硬核卡牌圈就是跟你單收T0牌 隨著m 11/11 15:47
→ qqq3892005: eta不斷賣卡收卡。齁粉才會跟你包箱賭簽收高版 11/11 15:47
→ minuteC: 你降本就會了 這季降本很有感 11/11 15:47
推 brioche: 齁夢感覺上是有擴圈的,社群媒體常看到有原本不是ho觀眾 11/11 15:48
→ brioche: 的玩家 11/11 15:48
→ brioche: 但這種產品本來主要客群就肯定是粉絲群為主 11/11 15:48
→ qqq3892005: 或者講電競週邊 會買holomem代言的電競週邊的是齁粉 11/11 15:49
→ qqq3892005: 還是電競玩家== 對不是齁粉的電競玩家來說 齁聯名商 11/11 15:49
→ qqq3892005: 品就只是溢價賣一樣的東西 11/11 15:49
推 pal1231: 手遊沒那麼容易結束 還有聖誕節 新年 半週年一堆名目能玩 11/11 15:49
推 alexxxx147: 營收沒成長 說明消費的都還是同一群人 考慮到通膨 其 11/11 15:50
→ alexxxx147: 實還衰退了 11/11 15:50
→ minuteC: 也不用說大賣 反正本來就收租性質的 內部成本很低 11/11 15:51
推 Sinreigensou: 代表沒有擴大市場 課金齁夢就少買週邊嗎 11/11 15:54
推 asiakid: 老實說要每年營收都增加本來就很莫名 只看數字只會弄到自 11/11 15:54

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