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https://x.com/nayatorinko/status/2120134316667859069 https://pbs.twimg.com/media/HWvnQYAXQAA2gtn.jpg
《Big Walk》與生成式AI的相關爭議介紹 《Big Walk》是澳大利亞獨立遊戲工作室 House House(以《無題大鵝遊戲》聞名)開發 、由Panic發行的2026年多人合作冒險/解謎遊戲。玩家在開闊的澳大利亞灌木叢風格開放 世界中結伴探索、解謎與互動,憑借獨特的藝術風格、輕松有趣的合作體驗與高完成度, 成為當年評價極高的獨立遊戲熱門作品,常被列入年度最佳候選名單。 2026年11月,這款備受好評的遊戲卻因生成式AI使用問題,卷入獨立遊戲節( Independent Games Festival,IGF)評審風波,成為業界討論焦點。 爭議起因 2026年11月9日左右,19名IGF 2027評審委員發表聯合聲明。他們表示,近年來提交的作 品中使用生成式AI的比例顯著增加,這在評審團內部引發了相當激烈的討論與分歧。因此 ,這19人公開宣布:拒絕為任何在開發中使用了生成式AI的遊戲投票,並呼籲IGF未來制 定更嚴格的反AI政策。他們強調編程也是創造性工作,不應與美術、音樂、寫作等區別對 待,同時提到生成式AI的環境影響、對創作者生計的沖擊,以及訓練數據可能涉及未經授 權使用版權作品等問題。 聲明並未點名任何具體遊戲。但社交媒體迅速傳出,House House在IGF提交材料中披露了 《Big Walk》使用了大語言模型(LLM),這成為評審團內部討論最激烈的案例之一,幾 乎蓋過了遊戲本身的討論。 House House的回應與披露內容 House House隨後更新了官方FAQ,並提供聲明確認: 在《Big Walk》開發的最後階段,團隊少量使用了大語言模型(LLMs),主要用於解決棘 手的技術難題和bug。 主要用途是通過聊天機器人研究第三方代碼(例如Unity相關)遇到的問題。部分情況下 ,會把LLM回覆中的代碼片段作為起點,再由開發者修改後使用。 估算與此相關的代碼遠低於遊戲全部代碼的0.1%,且生成式AI沒有用於美術、音樂、寫作 、關卡設計或其他任何創作環節。 具體例子包括:解決Unity URP中陰影投射體按距離剔除的問題。該問題導致日出日落時 遊戲性能下降約50%約20秒。團隊自行研究、查看源碼,甚至咨詢了Unity工程師後仍無法 解決,最終參考LLM建議並大幅修改後才修好。 工作室強調:此聲明並非支持或為AI工具辯護;他們支持那些試圖限制生成式AI對遊戲與 世界造成傷害的努力,並為《Big Walk》的LLM使用可能未達到部分人標準而道歉。同時 承認,開發期間沒有制定內部AI使用政策是一個失敗,未來將制定更完善的政策。 關於此前未在Steam等平台公開披露的原因,工作室解釋Steam並未強制要求披露代碼或聊 天機器人使用情況(資產生成類則需披露),而此次因成為公共關注議題才公開。 爭議核心與各方看法 這場風波迅速引發業界廣泛討論,主要焦點包括: “任何程度的使用”是否一刀切:部分評審與反對者認為,只要使用了生成式AI(無論多 微量、是否僅用於調試),就不應被認可,編程同樣屬於創造性勞動。另一些人則認為, 僅用於解決第三方技術難題、占比極低、且經人工大幅修改的情況,與AI生成美術、音樂 、劇本等有本質區別,不應因此取消資格。 披露與透明度問題:有人批評團隊此前未主動公開,感覺有所隱瞞;也有人理解平台無強 制要求,且團隊在IGF提交時已披露。 更大層面的行業辯論:事件再次點燃關於生成式AI在遊戲開發中的倫理、環保、版權、對 獨立開發者與藝術家影響的討論。支持嚴格限制的一方擔心AI“正常化”;反對過度排斥 的一方則認為,完全禁止連調試工具都不用,在實際開發中過於理想化,尤其對小團隊不 現實。 目前(2026年11月中旬),《Big Walk》的IGF最終結果尚未公布,但這場爭議已讓它從 “年度爆款”變成“AI討論的中心案例”。它也提醒整個行業:生成式AI的使用邊界、披 露標準與獎項資格認定,仍是懸而未決的敏感議題。 總體而言,這是一起“使用極其有限、卻因原則立場而放大”的典型事件,反映了當前遊 戲業對AI態度的深刻分裂。 -- 拿AI來除bug也被燒有點慘... https://x.com/andreintg/status/2120091055949488197 https://pbs.twimg.com/media/HWwOl28XQAAJGcA.png
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.241.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1794351598.A.148.html
推 kuninaka: 吵這個超無聊 11/11 07:01
→ kuninaka: 好不好玩才重點吧 11/11 07:01
→ kuninaka: 純手工的爛遊戲有比較好嗎 11/11 07:02
※ 編輯: error405 (59.115.241.238 臺灣), 11/11/2026 07:03:46
→ maoding: 這款很有創意也很好玩 因為修bug被燒是蠻可憐的 11/11 07:03
→ kuninaka: 遊戲界真的有夠奇葩 11/11 07:03
→ kuninaka: 那19人很快就轉彎的 11/11 07:04
→ kuninaka: 反AI政策真的笑死人XD 11/11 07:04
→ kuninaka: 現在你去面試,說我反AI會被嘲笑 11/11 07:04
推 er2324: 反AI已經有點走火入魔了 11/11 07:04
→ kuninaka: 人家都在考你怎麼用AI提出POC和解決方案了 11/11 07:04
→ kuninaka: 你在那邊我反AI,因為coding是創造性工作 11/11 07:05
→ kuninaka: 面試官直接叫你滾 11/11 07:05
推 attacksoil: 其他姑且不論 反對AI編程就知道這群評審可以蛋雕了 11/11 07:05
→ kuninaka: linus還誰的嗆過反AI就應該要反compiler 11/11 07:06
→ kuninaka: 因為你也沒多少人會去檢查compiler編譯出來的機械碼 11/11 07:06
→ kuninaka: 正不正確,有沒有被感染 11/11 07:06
推 raincole: 反向加速而已 最後的結果就是反而通通接受 11/11 07:07
→ raincole: 你要有AI就不評那明年直接辦不起來了 11/11 07:07
推 tsubasawolfy: 那開一個獎項給還在手工key的好了 11/11 07:13
→ tsubasawolfy: 都2026年底 龍蝦快滿一歲了。他們還停留在上個世代 11/11 07:15
推 wen880225: 修BUG用AI一點問題都沒有吧……這也能燒 11/11 07:16
推 s4340392: 一定要手工製作!? 11/11 07:19
推 poeoe: 笑死 都什麼時代還要手刻程式碼了 11/11 07:20
→ linceass: 現在誰做遊戲還在純手工... 11/11 07:20
→ xga00mex: 哇靠 世界上真的有反AI寫程式的OO 11/11 07:21
推 skullxism: 有範圍規範和主動披露的條件很好啊 11/11 07:24
推 smallreader: 推透明 很好的態度 11/11 07:28
推 jickey: 笑死 現在開放者寫code不用ai早就被開掉了 11/11 07:30
推 pokemon: 太誇張了 居然用ai 11/11 07:33
推 c24253994: 笑死 我看是同業互扯後腿吧 11/11 07:39
→ error405: 也有聽到3A廠商找水軍的說法 11/11 07:41
推 CCNK: 不就是工具 不會用是你的問題 11/11 07:41
→ spfy: 我本來是不太用 但同事pm主管問進度全都是已經開agent多工 11/11 07:41
推 n555123: 現在還在靠北要純手工搓程式碼的應該要拿個什麼傳統文化 11/11 07:41
→ spfy: 的理想進度來評估 慢了還會說你沒問ai嗎 你開了幾個threads 11/11 07:41
→ n555123: 保護嘉獎之類的東西,而且我還真的不好說這種爭議有多少 11/11 07:41
→ n555123: 是同業扯你後腿 11/11 07:41
推 lucky0417: 現在的獨立遊戲定義還有不得使用AI嗎?這跟獨立遊戲的 11/11 07:41
→ lucky0417: 關聯在哪 11/11 07:41
推 dofine: 感覺快變成另一種DEI了 11/11 07:42
→ spfy: 結果現在除了公司提供的帳號 自己還訂閱了兩間 自費上班 11/11 07:42
→ n555123: 別擔心,現在不是,之後也會是,歐美就是上帝情節特別重 11/11 07:42
→ n555123: 自己生活過得稀巴爛,永遠要找事情來靠北 11/11 07:43
→ shaunong: 主要是用過AI是否要公開,他事後才說,吞下去吧 11/11 07:44
→ n555123: 我感覺你那個公司提出這種要求就應該要給你報帳 11/11 07:44
推 henry1234562: 反ai美術可以理解 反ai編程不可理喻 11/11 07:44
推 leoleoaakk: 這些評審團但凡能稍微理解寫程式是在幹嘛 都不會也不 11/11 07:44
→ leoleoaakk: 該說出不準用AI寫程式碼這種白癡話 11/11 07:44
推 satousei: AI只要玩家買單就好,為何無恥到要隱瞞AI參展??? 11/11 07:44
→ henry1234562: Ai程式碼他不說你怎麼知道 11/11 07:44
→ henry1234562: 啊是以為自己google 有比ai寫高尚多少嗎 11/11 07:45
推 raincole: 什麼叫做無恥隱瞞參展XDD 會知道這款有用AI就是因為 11/11 07:45
→ raincole: 參展提交時開發者自己揭露的 不然誰知道 11/11 07:46
推 trhrh: 憋笑 左派跟反AI準備合流 11/11 07:46
→ raincole: IGF官方可沒有規定用AI不能參展喔 而且到初審為止都沒 11/11 07:46
→ henry1234562: 反正反對ai編程的是在傷害獨立遊戲製作 11/11 07:46
→ raincole: 有相關的爭議 是到決審突然有一群評審跳出來說有AI不評 11/11 07:46
推 leoleoaakk: 寫程式這件事現在就是高度跟AI綁定 不可能有人沒用的 11/11 07:46
→ henry1234562: 這些評審都不適任 應該直接換掉 11/11 07:47
→ raincole: 啊不評你不先講 初審也不講喔 怎麼不說是評審無恥隱瞞 11/11 07:47
推 s175: 你現在提出某人全都沒用我反而存疑 11/11 07:47
→ henry1234562: 反對ai編程代表他根本不懂編程 沒有資格對編程提出 11/11 07:47
→ henry1234562: 任何意見 況且別人遊戲怎麼編程干你屁事 11/11 07:47
→ henry1234562: 程式碼怎麼寫出來的是會影響遊戲內容嗎 11/11 07:48
推 neoyori: 這些人真的不是反串嗎?故意反AI編程這種沒爭議的,等被 11/11 07:56
→ neoyori: 反彈後順勢擴展到AI做什麼都可以 11/11 07:56
推 egain: 就像在十九世紀反對電氣化的人 11/11 07:56
→ hamayuu: 可是…那個…GTA6 手工打磨房間好像是吹點 11/11 07:57
推 linceass: GTA進度突然加快你覺得會純手工嗎…… 11/11 07:59
推 starsheep013: 要手工程式碼,那應該只能寫組語或0101吧,笑死 11/11 08:00
→ c24253994: 越看越像大公司請水軍摧毀同業 11/11 08:00
推 js0431: 反ai認證那我就要買了 謝謝推薦 11/11 08:01
推 pickchu22001: 現在IC 設計一堆用AI 的,不用就是慢 11/11 08:02
推 Yoimiya: 就像反對電氣化的人差不多 11/11 08:09
推 mod980: 反ai反到腦子出問題了 11/11 08:09

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