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作為開山之作的初代跟之後一系列UC紀元作品不可撼動的 底層邏輯,米諾夫斯基粒子干擾+人形機器的超高機動能力構成的 近距離戰鬥邏輯用了超過一百年 但是不確定說其他作品有沒有解釋過要把戰爭機器做成人形兵器的 必要性? 還是很多作品就是不解釋,就說這樣是優秀兵器就這樣一路用下去? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.104.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1794151714.A.9BF.html
→ chien955401: 模型比較好賣 11/08 23:29
推 MrSherlock: 人型兵器的浪漫不用解釋= = 11/08 23:30
→ Satoman: G鋼:需要解釋嗎 11/08 23:31
→ joy82926: 解釋就是 因為上面的大人物不會懂 11/08 23:31
推 applehpsh: 是說為啥要解釋? 11/08 23:31
推 a123444556: 問就是財團B要賣玩具阿 看看變形金剛也是可變成人型的 11/08 23:32
→ Satoman: 說真的,以現在的發展來看,陸上還是人形的泛用性最高 11/08 23:32
→ MrSherlock: 要近戰為什鋼球不能近戰,wave rider也可以近戰啊(? 11/08 23:33
推 MrSherlock: 為什麼不解釋?很簡單,因為一解釋就一堆破綻 11/08 23:36
推 fire32221: 因為他們就是可以把機器人做的比飛機或戰車強+實用, 11/08 23:40
→ fire32221: 科技等級跟我們完全不同 11/08 23:41
推 Arron9397: 人型跟超高機動力有什麼關係 11/08 23:41
推 arceus: 只有打拳的那部合理 開槍開砲的做成人型徒增受擊面積 11/08 23:41
推 Cishang: 人形機器的超高機動能力<-你仔細看看再說一遍? 11/08 23:41
→ fire32221: 真要說的話,各種大型MA就是戰鬥機跟戰車的平替 11/08 23:42
→ Cishang: 人型只有G鋼是合理的 其他都垃圾 11/08 23:42
→ Cishang: 坦克能飛 戰機加厚 那就是MA了 11/08 23:42
→ swatteam: 直立兩公尺以下人形泛用 兩公尺以上只是產業廢棄物 11/08 23:45
→ s9011626: 不過G鋼沒限制只能是人型 11/08 23:45
→ ArthurJack: UC紀元有一個AMBAC機動來解釋為甚麼用人型機器 11/08 23:46
→ ArthurJack: 說不說得通不管,但是設定上是這樣說的 11/08 23:46
推 Cishang: 人型只有小型服務業才有用處其他的全都垃圾 11/08 23:51
推 egg781: 不要再問為什麼要做成人形了......... 11/08 23:52
→ egg781: 而且現實裡人類也是一直有在研發人形機器人 11/08 23:53
推 kuroxxoo: 因為B財團要賣玩具 11/08 23:54
推 MrSherlock: AMBAC確實有它的道理,但是效益不足以採用人型吧,光 11/08 23:54
→ MrSherlock: 是一堆關節就是弱點了,這也意味著它有更大的轉動慣量 11/08 23:54
推 woaifafewen: 腳只是裝飾品 11/08 23:58
推 your025: 為啥要解釋 11/08 23:59
→ kinuhata: 確實 看過鐵血都知道 機動力跟駕駛是不是三流比較有關係 11/08 23:59
推 terry955048: AMBAC可以做出更靈活的閃避動作,設定講的 11/09 00:00
推 kmkr122719: 就大人的理由--玩具比較好賣,非人形的賣相沒那麼好 11/09 00:00
→ terry955048: 講橫移就好,人形確實比坦克更靈活啊 11/09 00:00
→ kmkr122719: 若換成鋼球之類的非人形機器,買氣就差很多了 11/09 00:01
推 laigeorge89: 再講一次 機器人最大的改良方法就是拿掉人這個字 11/09 00:02
推 andy0481: 其實滿多都有解釋的 只是要不要認同而已 11/09 00:02
→ terry955048: 愛抬槓鋼球最完美了可以嗎? 11/09 00:02
→ bluejark: 老光頭:可惡的玩具商 11/09 00:02
推 Cishang: 基本邏輯無視在那邊說抬槓真的笑死 11/09 00:06
→ terry955048: 雷達失效的環境你以為關節還能說打就打的,是不是太 11/09 00:07
→ terry955048: 看得起一般兵的瞄準能力 11/09 00:07
→ MrSherlock: 近距離對射當然是迎面積小的比較不會被打中啊 11/09 00:08
→ egg781: 鋼彈作品如果不做成人型我相信你也不想看啦....... 11/09 00:09
推 dennisdecade: UC紀元也不是非要人形作戰兵器不可 11/09 00:11
→ egg781: 就算喜歡偏軍武風的,裝甲騎兵也是人型阿 11/09 00:11
→ egg781: 難道要問裝甲騎兵為什麼要做成人型嗎?=_= 11/09 00:11
推 fire32221: 設定就是鋼球還鐵罐都是棺材,再怎麼吹噓都沒用 11/09 00:13
→ Gouda: 早期作品也多少有交代 像蓋特是宇宙開發用 11/09 00:13
→ egg781: 蓋特與其說是宇宙開發,不如說是征服了宇宙了呢(無誤 11/09 00:14
→ haoboo: 這種設定就電腦戰機的最直接萬用,限定戰爭內市場就是一切 11/09 00:15
→ haoboo: 沒有人想看的戰爭兵器不管性能再好都沒用 11/09 00:15
→ terry955048: UC裡面戰機坦克都有,還有鋼坦克不是嗎(誤 11/09 00:17
推 MrSherlock: 像上面講的,它們都把科技點在人型上了,如果用同樣的 11/09 00:20
→ MrSherlock: 材料和技術鑽研MA還不飛天 11/09 00:20
推 Arron9397: 現實的人型機器人跟鋼彈一樣都是自慰價值比較高吧 11/09 00:31
推 RockZelda: 不說賣玩具的現實面,像是BuCUE做成類似動物型態 11/09 00:40
→ RockZelda: 軍用價值會比較高嗎? 11/09 00:40
→ RaiGend0519: 一開始只是要做人形機器人卡通,後面再慢慢圓回來 11/09 00:41
推 MrSherlock: 開發難度一定比人型低很多啦 11/09 00:41
推 gamesame7711: 設計一開始的概念不就是鋼彈中古世紀的騎士 11/09 00:43
→ gamesame7711: 薩克 中東聖戰士 11/09 00:43
推 gamesame7711: 還是二戰? 11/09 00:44
→ bluejark: 老光頭原本設定其實是裝甲服而不是機器人 11/09 00:50
→ bluejark: 原本是做星戰型的所以才有機器人拿光劍互打 11/09 00:51
推 danielqwop: 真要說就水星吧,本來就是用義支技術就作人型了 11/09 01:11
推 NKN: G鋼的MS為人形原因是最合理的 11/09 01:19
→ NKN: 基本上就是特大號的動力裝甲服 11/09 01:20
→ bluejark: 明明是限制器吧 肉體破壞力太大 11/09 01:32
推 ymsc30102: UC只看動畫也沒解釋過啊 11/09 03:25

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