→ tn1983: 都說主觀了 那當然說得都對10/19 14:36
→ lovez04wj06: 抗打斷?噗10/19 14:37
推 Marliz: 其實內容沒問題,但排名很奇怪10/19 14:37
→ Marliz: 我指鳴的部分,其他不熟10/19 14:38
→ molie11: 直接說想要鍾離就好了lol10/19 14:38
推 shinobunodok: 我怎麼看你或那個推主都只是想用這圖臭鳴潮10/19 14:38
推 h0103661: 我覺得後面幾個都半斤八兩,到底誰喜歡切入戰鬥10/19 14:39
→ OEC100: 怎麼可能真的不閃,是要判斷什麼招會擊退10/19 14:40
→ rainbowcrash: 異環很糞是真的,尤其是開服沒多久就數值膨脹10/19 14:40
推 Scarlett888: 小環這麼慘哦10/19 14:40
推 tsukirit: 異環就被殘虹搞爛的10/19 14:40
→ windowsill: 現在玩鳴潮的都不閃避反擊了嗎?10/19 14:41
→ OEC100: 仇遠就是抗打斷很差才一堆招能擊退10/19 14:41
→ tn1983: 不過連最大市場日本都這樣罵異環嗎..10/19 14:41
推 syuan0808: 異環膨脹完還要分兩隊更煩 像那個黑羽 殘虹也要 明音10/19 14:41
→ syuan0808: 也要 啊這...10/19 14:41
→ wrh810701: 鳴的END GAME內容就是只要閃特定招其他基本都能硬吃10/19 14:42
→ tn1983: 不凹分還是該閃就閃 不然你被拍在地上是真得重開10/19 14:42
→ windowsill: 原本評論的還好 後面加那張圖感覺就是想引戰捏10/19 14:42
好吧那我刪掉 圖那篇引用到討論我才貼的
→ wrh810701: 下去設計的,嚴格來說是為了保下限才這樣設計的10/19 14:42
推 Echobee: 穗穗:我閃避反擊不斷普攻直接加一大段迴路被你吞了10/19 14:42
→ wrh810701: 不然你可以試試01去打全息只照軸打會怎樣10/19 14:43
推 Scarlett888: 小環不課金是差不多可以平鋪的10/19 14:43
推 sv00206: 異環就爛了 1.4整個10/19 14:43
→ tn1983: 吃一個超雄爐心的廬山昇龍霸你就知道該不該閃了10/19 14:43
推 hasroten: 就看關卡吧 打全息看你閃不閃10/19 14:43
→ wrh810701: 啊要把全息難度套到產石進來你看庫洛員工全家老媽要10/19 14:43
→ wrh810701: 飛幾千萬次10/19 14:43
→ webermist: 怎麼又有雲仔在吵閃避無用== 打全息硬吃看看10/19 14:44
推 cppleger: 終末地比較喜歡他開技能不用切人的手感,不然戰鬥之類排10/19 14:44
→ cppleger: 軸跟鳴潮也很類似10/19 14:44
→ wrh810701: 套到產石內容*10/19 14:44
→ murderer2013: 原推留言也都很正常討論啊 那張圖是怎麼得出的結論10/19 14:44
→ murderer2013: 被害妄想?10/19 14:44
推 a1296340: 你跟我說終末地戰鬥有趣??10/19 14:44
→ OEC100: 這次矩陣木禺你能不閃看看硬吃持續時間超長的攻擊10/19 14:44
→ Echobee: 一些角色先閃避反擊後接的是強霸體動作也是沒去了解的,10/19 14:44
→ Echobee: 問就是閃避負收益10/19 14:44
推 DoraB: 異環我覺得怪物的攻擊判定跟角色自身招式的無敵時間很怪10/19 14:45
→ saber154: 隨便拉個路人甲的意見還以為是誰勒10/19 14:45
→ DoraB: 像是有些角色大放下去就等於要被怪物扁 所以異環幾乎每個新10/19 14:45
推 john701966: 終還不錯吧,你不要把動作成分看太高就好了,本質上他10/19 14:45
→ john701966: 是一個可以閃招的策略資源控管遊戲10/19 14:45
→ tn1983: 那個廬山昇龍霸吃到就是一套連招 閃掉絕對正收益的10/19 14:45
推 Nuey: 終除了重擊回技力的白痴底層邏輯 排軸是還不錯玩啊10/19 14:45
推 starsheep013: 真的在矩陣凹分,你就知道閃避鍵能不能拔掉了,不然10/19 14:45
→ starsheep013: 爐心你也抗打斷(笑)硬吃嗎?更不用說全息那種場子10/19 14:45
→ DoraB: 出的主C 覺醒都一定有抗打斷跟自補...10/19 14:45
推 roy789789: 鳴潮最新角色心不是才跟汐汐搭嗎 這又是哪個時間線的?10/19 14:46
推 s22499927: 終沒什麼變吧 一直都這樣 對上就會覺得好玩 現在只是幹10/19 14:46
→ s22499927: 員機制更複雜?10/19 14:46
→ john701966: 啊你要當動作遊戲玩其實也可以,就比較無聊比較磨就是10/19 14:46
→ john701966: ,我物理隊頭鐵這樣玩也能過大部分的內容10/19 14:46
→ Syalon: 你各位的主觀要跟他的主觀衝突 是沒啥問題10/19 14:46
→ tn1983: 主觀就是 不爭 反正你講你的我講我的10/19 14:46
→ shinobunodok: 終應該繼續原本一測的回合即時策略 別來攪和動作這10/19 14:47
→ shinobunodok: 塊 平常沒事還能給大家歐透一下 10/19 14:47
→ OEC100: 終是簡化了,以前還要算數學什麼時間點才要開技能 10/19 14:47
※ 編輯: s50189 (27.105.42.158 臺灣), 10/19/2026 14:47:50
推 hoshitani: 終末地是因為高難沒時間限制 不用排軸只要你不會被打死 10/19 14:47
→ shinobunodok: 邏輯都一樣 給對面掛東西 消東西 開服至今沒變過 10/19 14:47
推 cuzuto: 主觀,恩都對。pay2win 問題是沒排行要跟誰比?不然要pa 10/19 14:47
→ cuzuto: y2lose嗎 10/19 14:47
→ hasroten: 終的動作就是合約那時候才看得出來 各種怪招XD 10/19 14:48
→ xo1100: 要拿也是拿3.6的長按普攻大人吧 10/19 14:48
→ hoshitani: 都能過 所以才會好玩 但他實際上排軸比異環跟鳴都複雜 10/19 14:48
→ OEC100: 空窗期打重擊沒收益也沒傷害不如一直跑 10/19 14:48
→ hoshitani: 多了 10/19 14:48
→ xo1100: 雖然真的是懶人救星 好爽 10/19 14:48
推 tsukirit: 明音掛上泛音列完全無視距離,再遠揮空氣都打的到 10/19 14:48
→ wrh810701: 3.6要配琳莫就不符合他說的不能跟舊角搭配了 10/19 14:49
推 saber154: 終末排軸複雜? 我們是玩同一款遊戲嗎 這樣吹的喔... 10/19 14:49
推 abc51288: 這個心得跟排名。好喔wwwww,反正人人喜好不同,你感覺對 10/19 14:49
→ abc51288: 就好哈哈哈 10/19 14:49
→ shlee: 把全息搬到一般日常上來 庫洛大概要被噴到飛去宇宙了 10/19 14:49
推 guogu: 拚秒數的話 我記得終閃避也是錯誤操作 10/19 14:50
→ hoshitani: 覺得鳴潮不用彈刀跟閃避的應該都是抽高鏈的 反正被打飛 10/19 14:50
→ tsukirit: 還有過勞千小妹 10/19 14:50
→ hoshitani: 那點時間可靠鏈的傷害補回來 不然0鏈你不閃打給我看 10/19 14:50
推 roy789789: 想了一下景穗都跟舊角搭 那還真的是劍仙大人的鍋(X 10/19 14:50
→ tn1983: 3.6那兩位還是景更無腦點有啥按啥 清變身前還得看一眼迴路 10/19 14:50
→ wrh810701: 我覺得每次有鳴戰鬥系統相關的討論 很常遇到提出論點的 10/19 14:50
→ roy789789: *景秧 10/19 14:50
→ brmelon: 自己花錢買抗打斷再來說都抗打斷沒遊戲性嗎 10/19 14:51
→ shinobunodok: 如果你要認真求幾層腐蝕幾層燃燒 什麼時候吃滿buff 10/19 14:51
→ shinobunodok: 是真要排...但我覺得大多人只要連攜全按照順序開大 10/19 14:51
→ shinobunodok: 能把對面打死就好 10/19 14:51
→ wrh810701: 人都直接無視全息或是全息用65秒過去然後說戰鬥無聊 10/19 14:51
推 syuan0808: 我覺得終戰鬥主軸應該是沒什麼差 是優化在幹員技能 像 10/19 14:51
→ syuan0808: 什麼彌芙省技力打三段戰技 祀可以把墨魂拖出來不鳥怪 10/19 14:51
→ syuan0808: 過動這種 10/19 14:51
推 abc51288: 就像是dei主義一樣,也是只能說 “尊重”ww 10/19 14:51
→ starsheep013: 終看你玩啥,以前夢幻冰隊我覺得滿難的,特別是騙別 10/19 14:51
→ starsheep013: 禮吃附著的部份 10/19 14:51
→ dog29635841: 原po倒是説説看哪個新出的重擊輔搭不了第一隻限定的 10/19 14:51
→ dog29635841: 忌炎?莫特斐 尤諾 甚至蕾貝卡都行 心都還能跟汐汐 10/19 14:51
→ dog29635841: 玩一下呢 10/19 14:51
推 hasroten: 劍仙也是跟舊角阿 還是只要不是貸款都不算舊 10/19 14:51
→ hoshitani: 終末地排軸很複雜吧 我看攻略根本看不懂 還有分連攜技 10/19 14:51
→ OEC100: 鳴潮比較多見招拆招,被打飛了切人救場,怪跑遠了追擊,救 10/19 14:51
→ OEC100: 不了的隊伍打起來太累 10/19 14:51
→ tn1983: 但3.0的景跟西西不都是搭舊角色... 10/19 14:51
→ Echobee: 這次木隅矩陣改的方向就很好啊,所有角色只要打閃反全隊 10/19 14:51
→ Echobee: 都能享受兩次免疫打斷 10/19 14:51
→ windowsill: 其實終的戰鬥我覺得確實還行 配隊組合這塊 10/19 14:52
→ hoshitani: 出現先不要按的 我自己玩是沒在排 哪邊亮了按哪邊 10/19 14:52
推 jerygood0208: 鳴潮的數值設計一直都是一坨反正就怪打怪的你打你 10/19 14:52
→ jerygood0208: 的 10/19 14:52
推 john701966: 原Po是日推,你要是真想問自己去推特問== 10/19 14:52
推 chichen: 看起來就是在說終的命座沒用,鳴抽越多越簡單 10/19 14:52
→ windowsill: 倒是講到戰鬥居然沒特別講絕區蠻訝異的 10/19 14:53
→ wrh810701: 我沒那麼強 2版全息用暗主+岸寶雙通一隻都練兩小時以上 10/19 14:53
推 cuzuto: 懂了,終抽高沒屁用還是win不了w 10/19 14:53
推 sakamata: 一直都覺得終的戰鬥挺好的,要切角色的玩法真的無法 == 10/19 14:53
→ wrh810701: 因為絕區這個狀況比鳴嚴重更多吧 10/19 14:53
推 Nuey: 終如果你只玩寶寶軸當然覺得沒啥複雜的== 10/19 14:53
推 ufonba02: 他鳴潮的舉例蠻有問題的,講的好像他提到的其他三款沒有 10/19 14:54
→ ufonba02: 閃避功能一樣,原神也是需要閃避的啊,終也是,這兩塊你 10/19 14:54
→ ufonba02: 要說有什麼閃避機制也沒有啊XD 10/19 14:54
推 RandyOrlando: 終末那個戰鬥系統能好玩?? 10/19 14:54
→ brmelon: 終末地之前危機契約首殺不就是靠排軸排出來的 10/19 14:54
→ tn1983: 終那閃避手感還不是太行就是了 但那因人而異 10/19 14:54
→ Nuey: 然而有些人可以靠排軸把通關時間壓得很低 10/19 14:54
推 saber154: 喔 所以有什麼高難度需要排到複雜軸 我就問有需求?? 10/19 14:54
推 roy789789: 所以我很好奇這篇說的舊角色有多舊 10/19 14:54
→ windowsill: 終能回技力 鳴能打真傷反擊 原我就不知道了 10/19 14:54
→ wrh810701: 用過光跟照就知道什麼叫超絕負收益行動 10/19 14:54
→ ufonba02: 說錯,閃避獎勵,其他款也沒有 10/19 14:54
→ saber154: 你這種講話跟鳴潮也有各種速切20秒內軸是一樣的 ZZ 10/19 14:55
→ Nuey: 不過一般人都是玩寶寶軸所以你說終排軸不複雜也不算錯就是了 10/19 14:55
→ hasroten: 沒事 絕會逼你強迫互動 10/19 14:55
→ wrh810701: 光的負收益可怕到連打搜打撤都沒辦法繞背處決 10/19 14:55
→ starsheep013: 雖然沒有但這種東西就打爽的,不然鳴潮有什麼高難需 10/19 14:55
推 yoshian886: 水溫這東西魚養好就開始燙了 10/19 14:55
→ starsheep013: 要卡夏千雙落下嗎?也沒有,就練爽的 10/19 14:55
推 n555123: 主觀就是他爽就好,只是我現在看到會特別強調主觀兩個字 10/19 14:56
→ n555123: 的基本上內容都是「模稜兩可的避重就輕搭配雞蛋挑骨頭」 10/19 14:56
→ n555123: 而不是「你主觀歸主觀,依然詳細做出優缺點的具體分析」 10/19 14:56
→ n555123: 只是要求大家都講到這麼詳細的話表達成本就太高了,只能 10/19 14:56
→ n555123: 說內容不太苟同,光找人共鳴骨頭的部分沒意思 10/19 14:56
→ tn1983: 3.0你鳴也是有什麼超絕5Z25居合這種不是人玩的東西 10/19 14:56
→ wrh810701: 照觸發招架你不打超絕負收益彈反他就耍任性不開帷幕 10/19 14:56
推 evilscholar: 終末地有趣要自己開發組隊,不然也是背軸,玩起來像F 10/19 14:57
→ evilscholar: F7re,然後對多是地獄,鎖定爛成什麼 10/19 14:58
→ OEC100: 這次去打小蔥鍍層你就能體驗到角色機動性問題 10/19 14:58
推 saber154: FF7REwwww 不行我快笑死了 10/19 14:59
→ OEC100: 你背什麼軸都沒用,用小蔥自己打自己拉球出來機制解 10/19 14:59
推 hoshitani: 小蔥主線打起來體驗超差 10/19 15:00
→ shinobunodok: 小蔥boss其實不是角色機動性的問題 單純是小蔥各種 10/19 15:01
→ shinobunodok: 瞬間移動 貼超近劍掃過來還帶墨水污染你的螢幕讓你 10/19 15:01
→ shinobunodok: 啥都看不見 最智障的打法就是抽小蔥 然後把球拉出來 10/19 15:01
→ shinobunodok: 打球 10/19 15:01
→ kay00077: 沒講絕是因為原推就沒玩,沒被提到都要拉進來被踩== 10/19 15:01
→ OEC100: 她很多起飛招你就只能瞎等 10/19 15:02
推 a13471: 原神現在全部都是機制怪有啥好玩的 跟鐵道同一個路 10/19 15:02
→ tn1983: 比較意外是這樣講異環 日本那邊也不能接受膨脹嗎 10/19 15:02
推 ASAKU581: 我也覺得終有點像FF7RE,就是普攻都在裝忙,實際靠技力 10/19 15:02
→ ASAKU581: 打,不過終的走位比FF7RE有用 10/19 15:02
→ wrh810701: 絕的戰鬥打起來還是算爽啊,只是套推主的論點會更慘 10/19 15:03
→ ASAKU581: 戰鬥樂趣我是異>鳴>絕>終,原是節奏太慢看了就不想玩 10/19 15:04
→ tn1983: 終就該自動普攻 我講真的 10/19 15:04
推 shinobunodok: 沒有 差很多 原神搞各種鍋類和機制怪是真的 但你隨 10/19 15:04
→ shinobunodok: 便都能找四星仔或加強後的常駐仔這些打過去 只要你 10/19 15:04
→ shinobunodok: 願意練 鐵道的亞婆離大人你沒抽就是沒有 10/19 15:04
推 schiffer: 他都說主觀了那就這樣了啊不然我也po一篇啊XD 10/19 15:04
→ OEC100: 原神不是最照顧手殘的嗎 10/19 15:05
推 hoshitani: 絕如果沒有一堆QTE王會好玩很多 現在每隻都叫你開場跟 10/19 15:05
→ hoshitani: 他玩格擋 10/19 15:06
→ wcp59478: 原本就不覺得不好玩 但也沒感覺變好玩了 10/19 15:06
→ wcp59478: 不過真的該給自動普攻 10/19 15:06
推 schiffer: 原神要看角色,上有璃月3C火神這種操作難度極高的,下有 10/19 15:06
→ schiffer: 水龍維斯那木偶這種超簡單的 10/19 15:06
推 tsukirit: 異環如果只有軌外還好,但他開了爬塔,還給你看傷害佔比 10/19 15:06
→ tsukirit: ,讓你確確實實知道你舊角被爆了 10/19 15:06
推 ufonba02: 絕發現不交互虛授大人太麻煩所以整天設計紫光BOSS逼你交 10/19 15:07
→ ufonba02: 互我是真的覺得蠻燥的 10/19 15:07
推 schiffer: 原神簡單是真的簡單到排好技能順序按一輪的,也有什麼手 10/19 15:08
→ schiffer: 速要拉到150以上的 反正要看你玩哪隻角色 10/19 15:08
→ wrh810701: 另外我覺得他這比較方式很引戰,不能拿主觀當免死金牌 10/19 15:08
→ igfyv16: 就戰鬥邏輯不同導致各人主觀評價不同而已 10/19 15:08
→ igfyv16: 有人喜歡管理資源打combo 有人喜歡開無雙 有人喜歡合軸 10/19 15:08
→ igfyv16: 速切 不同戰鬥模式本來就有不同受眾 10/19 15:08
推 hasroten: 絕現在一堆一閃三擋真的很膩 10/19 15:08
→ wrh810701: 吧,終閃避有回一小格能量但我記得只是補你斷普攻損失 10/19 15:08
→ hoshitani: 好幾隻紫光我到現在還是不會擋 反正照樣2影虛狩大人輾 10/19 15:09
→ shinobunodok: 其實也不知道為什麼殘虹、明音要突然給那麼強的拋瓦 10/19 15:09
→ shinobunodok: 現在殘虹以前的C只有dot流的安魂曲還能撐 然後還是 10/19 15:09
→ shinobunodok: 必須跟著殘虹一隊 10/19 15:09
→ wrh810701: 失的收益,原連完閃機制都沒有不是嗎 10/19 15:09
→ hoshitani: 過去 被你打飛就算了 懶得跟你在那邊玩 10/19 15:09
噓 kasangdi: 明朝特色在哪啊,騙人沒玩過? 10/19 15:09
→ starsheep013: 看不太懂,所以原神的超難軸,閃避是正收益嗎? 10/19 15:09
→ wrh810701: 然後特別挑鳴出來說閃避招架負收益 10/19 15:10
推 Qazzwer: 最慘的是絕xD 現在互動都死光了 只能靠官方紫光逼你玩 10/19 15:10
→ OEC100: 海墟和塔那種沒難度的本來就沒跟你在閃,矩陣要看招動作也 10/19 15:10
→ OEC100: 比較多 10/19 15:10
→ starsheep013: 我記得終閃避是回能快一咪咪,真的是一咪咪,主要還 10/19 15:11
→ starsheep013: 是不斷普攻 10/19 15:11
→ GoodEnd: 騙我沒玩過終原鳴喔 10/19 15:11
→ starsheep013: *不斷掉普攻 10/19 15:11
推 sge: 沒在排名中的遊戲也要參戰喔 10/19 15:11
推 j3855187: 打絕境不彈反就算36金可能也打不過 10/19 15:11
→ igfyv16: 終閃避會有能量啊 就一點點好像8還10 10/19 15:12
→ igfyv16: 主要是不斷普攻 10/19 15:12
→ wrh810701: 周末地會斷普攻啊 是段數不會中斷 10/19 15:12
推 schiffer: 原神滿多用閃避取消後搖是正收益的,但我覺得根本問題是 10/19 15:12
→ schiffer: 原神閃避大多時候都沒什麼用XD簡單來說原神閃避更傾向增 10/19 15:12
→ schiffer: 加操作複雜度而不是拿來跟敵人交互的 10/19 15:12
→ OEC100: 真的要手的遊戲手機玩不起來 10/19 15:12
→ wrh810701: 但鳴角色也會有閃反後第三段開始之類的設計 10/19 15:12
→ igfyv16: 終閃避哪會斷普攻 閃避超過1秒沒接上才會斷 10/19 15:12
→ wcp59478: 終排軸是沒有必要性但有可玩性阿 又不是沒必要就當他不 10/19 15:12
→ wcp59478: 存在 10/19 15:13
→ wrh810701: 普攻動作會被中斷 但是段數保留啊 10/19 15:13
→ gcobc12632: 前幾天養好心月狐隊去全息6試刀 被赫卡忒跟古龍教育== 10/19 15:14
推 putingcat: 終的技力主要靠普攻最後一段的重擊 前面幾段都沒有 10/19 15:14
→ wcp59478: 終普攻問題就他90%以上的收益在最後一段(第5段) 10/19 15:15
→ igfyv16: 喔 動作當然會中斷啊 哪個遊戲閃避不會斷動作的XD 10/19 15:15
→ igfyv16: 說不中斷是說段數 10/19 15:15
→ igfyv16: 像異環黑羽變身如果給個閃避不斷段數也會好很多 10/19 15:15
→ wrh810701: 絕的招架 鳴的切人都算不會斷動作的閃避吧 10/19 15:16
→ tn1983: 你鳴也是有拿閃避取消後搖的用法 當然跟打輪椅軸的沒關係 10/19 15:16
→ wrh810701: 只是絕招架後沒辦法接續動作 只能做完當下的最後動作 10/19 15:16
→ igfyv16: 絕鳴閃避切人留在場上打 就是合軸 10/19 15:17
→ igfyv16: 也不能算閃避吧 閃反那個才是 10/19 15:17
→ wrh810701: 鳴則是手操可以切人完閃後再切回去動作還延續 10/19 15:17
推 DoraB: 小光隊在搜打撤招架有開盾的敵人不會負收益啊 10/19 15:17
→ starsheep013: 切人會直接被拍下來應該不叫閃避就是了 10/19 15:17
→ DoraB: 反而還可以快一點打死 10/19 15:17
→ shinobunodok: 異也可以合一下就是 10/19 15:17
→ wrh810701: 只是鳴這種高端操作除非不拚傷害不然只有特定隊伍能用 10/19 15:17
→ wrh810701: 切人會掉BUFF 10/19 15:18
推 blastillocal: 鳴低鏈凹星體驗沒比回合制的膨脹鐵道好多少 10/19 15:18
→ OEC100: 也沒多高端,用手把就好切人亂按了 10/19 15:18
→ starsheep013: 凹……什麼?凹星是指深塔嗎== 10/19 15:18
→ wrh810701: 搜打撤你用聲骸打藍盾時 操控角色是光的話 附加的連攜 10/19 15:19
推 Matanegp: 鳴閃反收益被壓在正常打之下才會讓人想硬打 10/19 15:19
→ tn1983: 低鏈要凹啥星 你鳴01是正常打的... 10/19 15:19
→ wrh810701: 攻擊動作長到還沒結束QTE指示時間就到了 沒辦法繞背 10/19 15:19
→ wrh810701: 加傷害 10/19 15:19
→ wrh810701: 所以還要特地切黑白妹再開聲骸打掉藍盾 10/19 15:20
→ Matanegp: 遇到投技或者超猛打斷還不是老實中斷跟閃避了 10/19 15:20
→ Echobee: 你說凹分我當你有稍微雲過 凹星是哪來的說法 10/19 15:20
→ tn1983: 你鳴現在都是爆發階段你別想切 要切就是準備階段你切 10/19 15:20
推 a43164910: 低 鏈 凹 星 這是鳴潮能看到的詞嗎 在鐵道說我都想笑了 10/19 15:21
→ starsheep013: 我不知道你平時玩什麼隊伍,不過鳴潮只有贊妮是真真 10/19 15:21
→ starsheep013: 正正閃避負收益,多按幾次三終夜變零終夜的,其他情 10/19 15:21
→ starsheep013: 況叫機會成本 10/19 15:21
→ shinobunodok: 鳴潮一般要凹的是5000分 謝謝 星星用腳拿的 10/19 15:21
推 DoraB: 沒那麼長吧 我都是用小光直接開色雷斯人 還是能按B觸發QTE 10/19 15:21
推 joshua218ke: 終更偏向回合制策略戰鬥,跟鳴原絕不算同類型的,代 10/19 15:21
→ joshua218ke: 表原po比較喜歡策略遊戲,沒什麼好比較的 10/19 15:21
→ brmelon: 星要凹...? 10/19 15:21
→ wrh810701: 你不繞背QTE是可以直接強制中斷動作觸發沒錯 10/19 15:22
→ wrh810701: 但就會損失背擊的額外傷害啊 10/19 15:22
推 tsukirit: 5000分 跟 深塔三星 其實難度差不多吧 10/19 15:22
→ wrh810701: 而且這也代表光的連攜攻擊是超級負收益 10/19 15:22
推 lovez04wj06: 太好笑了,凹星 10/19 15:23
→ tsukirit: 只是因為你要很多隊5000 10/19 15:23
推 schiffer: 終末地我武陵劇情打完就退了我是不好評論,但就原鳴會有 10/19 15:23
→ schiffer: 這種結論大概也是沒有過多去研究這兩款遊戲或是操作上限 10/19 15:23
→ schiffer: 不太高XD 10/19 15:23
→ wrh810701: 不過白光狀態下連攜收益好像就沒那麼差了 會自動起飛 10/19 15:23
→ tn1983: 其實就DPS需求5000芬比較簡單 但矩陣BOSS比較過動 10/19 15:23
→ DoraB: 那點傷害還好吧 反正小光繼續把她打的大打完敵人也死了 10/19 15:23
→ starsheep013: 差很多,深塔這期還在4w6 dps,去矩陣不到四千分 10/19 15:23
推 Matanegp: 還有仇遠不能閃 協奏能量在最後一段 超白癡 10/19 15:24
→ tn1983: 0仇是真正的 你敢亂跳就去重開 10/19 15:24
→ wrh810701: 仇問題還是那個疑似BUG的抗打斷歸0問題啦 10/19 15:25
→ tn1983: 校長被斷就被斷了 老娘繼續長按.. 10/19 15:25