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最爛特效「動態模糊」票選第一名!8成玩家一面倒評價:打開遊戲就秒關它 https://tw.news.yahoo.com/share/01945834-413e-4895-978c-be5c2d3e0264 最近遊戲知名外媒舉辦了一場「最討厭的遊戲畫面特效」票選,在約 7,000 名玩家的投票 結果中,「動態模糊」(Motion Blur)一路過關斬將,以高達 80% 的壓倒性得票率,拿下 最爛的遊戲特效冠軍,成為玩家社群中最有爭議和受到反感的功能,許多玩家直言:「打開 遊戲的第一件事情就是關掉動態模糊」 根據外媒 PC Gamer 指出,動態模糊雖然被許多玩家討厭,但它並不是完全沒有存在的價值 ,像是在主機平台因為效能限制,只有 30 FPS 的環境下能適度的掩蓋遊戲卡頓問題,甚至 在競速類的賽車遊戲中能強化奔馳時的沉浸感。但玩家真正不爽的問題是,大多數遊戲永遠 都會把該功能「預設強制打開」,逼大家每次開新遊戲都要先進設定來手動關閉,甚至連 P C 版都是如此。 在玩家討論中,動態模糊之所以遭到大量的負面評論,一大問題是生理層面相關,尤其是畫 面殘影很容易引起 3D 暈眩和視力疲勞,並且當人眼高速轉動時本來就會產生一種自然的模 糊,系統再次疊加更多特效反而讓畫面糊成一片。其次是對競技遊戲同樣有這功能,在第一 人稱 FPS 或 PVP 對戰中,鏡頭轉向時的模糊會干擾玩家眼睛索敵和反應時間,無法清楚看 到敵人在哪。 當然,除了動態模糊高票拿下冠軍外,玩家也點名色差、鏡頭晃動、體積霧和垂直同步…等 常見效果,認為許多擬真特效在單人冒險遊戲中或許能增加一些電影感,但在講求畫面清晰 度的 PVP 撼動作遊戲中,反而太過多餘。玩家認為遊戲開發商應依照實際使用者的習慣, 把動態模糊這些容易易引起不適的選項改成預設關閉,把畫面細節的選擇權還給玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.108.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791795018.A.FD7.html
推 gaym19: 動態模糊就垃圾東西 誰用誰 10/12 16:51
噓 cor1os: 遮羞布 10/12 16:52
推 anumber: 到底誰會喜歡這東西== 10/12 16:52
→ as3366700: 動態模糊就掩飾畫面快速變化的時候幀數爆跌的東西 10/12 16:52
→ ga839429: 還有體積霧 也是智障特效 10/12 16:52
推 RoaringWolf: 動態模糊就是垃圾啊,開了之後,不會暈都變得會暈 10/12 16:52
→ serding: 所有大作一打開第一件事就是找動態模糊關掉 10/12 16:53
→ npc776: 再怎麼堆畫面偷效能都贏不過真實啦 那個解析度禎率無限大 10/12 16:53
推 starsheep013: 不知道這個特效最早是來幹嘛的 10/12 16:53
推 shinobunodok: 體積霧看狀況還行 動態模糊不知道來幹嘛的 10/12 16:53
推 ghostlywolf: 我就不知道為什麼現在遊戲還留有這功能 還預設開啟 10/12 16:54
推 SSIKLO: 想讓自己體驗暈車暈到吐就打開動態模糊( 10/12 16:54
→ Kust: 之前是動態模糊,荒野後體積霧的反感度暴增 10/12 16:54
→ Tsozuo: 早期硬體機子比較差的時候用來緩和畫面快速切換的卡頓跟 10/12 16:54
→ a12073311: 何意味的功能 10/12 16:54
推 CrazyLord: 最白癡的是 原本只有晃的時候掉幀 動態模糊開下去不用 10/12 16:54
→ CrazyLord: 晃就開始掉了... 10/12 16:54
→ Tsozuo: 撕裂感 但現在硬體起來後晃來晃去很容易暈 10/12 16:54
推 necrophagist: 高fps移動的影像在人的生理視覺上本來就有殘影模糊 10/12 16:54
→ necrophagist: 效果 額外加真的沒啥必要 又不是靜態cg要表達動感 10/12 16:54
→ necrophagist: 呈現 10/12 16:54
推 leon19790602: 預設開啟就是因為可以掩飾幀數的波動 10/12 16:55
→ a12073311: 開了還吃效能 10/12 16:55
推 a40558473: 超級垃圾 10/12 16:55
→ npc776: 他不用這個變成一格一格的更割人吧... 10/12 16:56
推 tym7482: 媽的會暈就是因為這東西 10/12 16:56
→ Annulene: 這招算是時代的產物吧 現在就過時了 10/12 16:56
→ shinobunodok: 笑點是關了他通常效能負載都會降低 10/12 16:56
→ Annulene: 現在一堆有的沒的招 以前可沒有 10/12 16:57
推 leon19790602: 除了動態模糊外,景深也是我必定關的,但有些遊戲內 10/12 16:57
→ leon19790602: 建設定還沒得關,還必須去ini內才能關就有點煩 10/12 16:57
推 hoe1101: 還是一堆廠商預設打開,真的開你老木 10/12 16:57
推 as3366700: 幀生成青春版(X 10/12 16:57
→ a12073311: 機體不好要開動態模糊掩飾 但開了吃效能會讓畫面更爛 10/12 16:57
推 maple2378: 讓不會3D暈的也來一袋米扛幾樓 10/12 16:57
→ hoe1101: 動態模糊 景深 鏡頭晃動 白色閃爍,這四個必關 10/12 16:58
→ corum68972: 本來就是掩飾特效太多突然lag的遮羞布 10/12 16:59
推 a25785885: 30fps遮羞布 用劇烈的生理不適感掩蓋拉基優化 10/12 16:59
推 louis82828: 開了不但難看還會吃效能 10/12 16:59
→ a12073311: 關掉反而減少掉幀問題 10/12 16:59
推 Tsozuo: 雖然現在這東西不是很需要的 但還是預設開啟 何意味 10/12 16:59
推 Irenicus: 動態模糊 色差 暗角 三大垃圾後處理特效 10/12 17:01
推 SakeruMT: 動態模糊跟鏡頭晃動,真的是出發前必關 10/12 17:01
推 darkkay: 動態模糊看到就關 每開必暈 鏡頭晃動也一樣必關 10/12 17:01
推 asmiocv: 給任天堂遊戲用的 10/12 17:01
推 leon19790602: 動態模糊、景深、鏡頭晃動,有這幾個都必關,如果遊 10/12 17:01
→ leon19790602: 戲還有顆粒感電影濾鏡效果的選項也是必關 10/12 17:01
推 davidiid: 裝好新遊戲後,第一件事就是去把它關掉 10/12 17:02
→ davidiid: 發現預設是關的話,對這款遊戲的好感度會上升一點點 10/12 17:02
→ darkkay: 玩個遊戲還搞得身體不適 10/12 17:02
推 ts1993: 開了 暈超大 10/12 17:03
推 SPDY: 動態模糊必關 幸好UE引擎至少在PC可能有得在Engine.ini調整 10/12 17:05
推 leon19790602: 話說泛光你們會不會關,我是看遊戲效果,有些遊戲的 10/12 17:06
→ ITMazoku: 真的最爛最令人討厭 10/12 17:06
→ leon19790602: 光漫射效果會很誇張,很傷眼的那種我就會關了 10/12 17:06
→ hoe1101: 泛光 光暈我也會關 10/12 17:07
推 meicon5566: 垂直同步為啥也上榜 10/12 17:08
推 greedycyan: 就跟美顏軟體一樣,一堆光學特效香辛料辣眼睛 10/12 17:08
推 marchcharlie: 動態糢糊不關真的很容易暈ww 10/12 17:08
→ hoe1101: 垂直同步應該是你有問題才要開,不是預設開 10/12 17:09
→ dripping: 3D遊戲真的第一件事就關掉動態糢糊 10/12 17:09
推 SakeruMT: 垂直同步那個我記得好像是跟G-Sync/Free Sync打架了? 10/12 17:09
→ SakeruMT: ,120甚至180hz螢幕交給驅動管理比較好 10/12 17:09
推 RevanHsu: 特效天譴四騎士 動態模糊 景深 色散 噪點 來幾次關幾次 10/12 17:10
推 BDroach: 純吃效能的累贅,真有人會喜歡這特效? 10/12 17:10
推 gnalen: 景深和動態模糊真是必關的東西 10/12 17:10
→ hoe1101: 預設開很容易有畫面撕裂問題 10/12 17:10
→ RevanHsu: 沒法關的都先負評 10/12 17:10
→ HappyPoyo: 玩賽車還真的喜歡開動態模糊,比較帶感 10/12 17:11
推 leon19790602: 泛光最佳傷眼代表記得就優米雅鍊金,光暈跟光束都開 10/12 17:11
推 syk1104: 會想吐 10/12 17:11
→ leon19790602: 就這樣XD: https://i.imgur.com/XHgDwbx.jpeg 10/12 17:11
→ moritsune: 動態模糊我都維持預設耶,看不太出差別,是我太遲鈍? 10/12 17:12
→ moritsune: 鏡頭晃動也都習慣會開,感覺比較有沉浸感... 10/12 17:12
推 h0103661: 垂直同步不開才會撕裂,開了會撕裂代表螢幕刷新率跟桌 10/12 17:13
→ h0103661: 面設置的刷新率就對不上了,不是垂直同步的問題。 10/12 17:13
→ hoe1101: 應該是你神經系統太遲鈍,正常人開這兩個早吐了 10/12 17:13
推 qq204: 會開他是忘了光,到底誰愛這東西? 10/12 17:13
→ siro0207: 能適應鏡頭晃動真的厲害 建議試試看瓦爾海姆把晃動拉滿 10/12 17:13
→ siro0207: 後去砍樹 10/12 17:14
→ hoe1101: 有幾款第一人稱遊戲跑起來鏡頭跟著晃的,真的天才 10/12 17:14
推 zeyoshi: 這就節省效能用的不是嗎 算甚麼特效 10/12 17:14
推 a83111444: 開這個真的是暈到靠北 10/12 17:14
推 leon19790602: 鏡頭晃動第一人稱代表就垂死之光吧,一代完全沒選項 10/12 17:16
→ leon19790602: 可以關,所以這款我買來至今都未破,試了好幾次都會 10/12 17:16
→ leon19790602: 玩一陣子就不適想吐,但又沒得關只好放棄 10/12 17:16
推 s70674: 光榮的景深跟光暈效果都做得跟垃圾一樣,開著玩根本拷問 10/12 17:17
推 schiffer: 問題是很多遊戲開動態模糊沒比較順啊XD 10/12 17:17
推 t77133562003: 垂直同步也被嘴 為啥 10/12 17:19
推 AmeNe43189: 光是動態模糊關掉比較順槽點就很多了 10/12 17:19
推 asdf70044: 超多選項都不知道是要怎樣 10/12 17:19
推 LucianS: 到底誰會開這個鬼東西,有一次忘記關結果暈爆 10/12 17:21
推 schiffer: 反正會讓畫面糊掉、光暈、晃動的一律先關再說 10/12 17:22
推 BSpowerx: 朋友才抱怨某遊戲很暈,我叫他關掉動態模糊一下全好了 10/12 17:22
推 ringtweety: 動態真的沒必要 你自己眼睛轉動跟遊戲視角並不同步 10/12 17:23
→ ringtweety: 加了動態模糊只會讓人覺得暈 10/12 17:23
→ hasroten: 這不就為了效能妥協的產物 10/12 17:27
→ DVDFAB: 明明畫面應該要清晰才對,真不知道出這個到底在想啥,除了 10/12 17:27
→ DVDFAB: 偷懶之外完全不知道這東西的存在意義為何? 10/12 17:27
→ hoe1101: 這也不是偷懶,這是後處理,所以是額外幫你把清晰的東西 10/12 17:30
→ hoe1101: 搞成模糊 10/12 17:30
推 hlskn531: 動態模糊 體積霧 植被這幾個都是閉關的 10/12 17:31
推 Reficuly: 我的老電腦每次玩新遊戲忘了關動態模糊就是尖叫 10/12 17:31
推 zxcasd328: 我記得還有種特效是植物密集程度,全開的畫面很漂亮但 10/12 17:31
→ zxcasd328: 是會被關特效的人打成白癡 10/12 17:31
→ hoe1101: 只能說5~10年前就該淘汰這東西了,垃圾 10/12 17:32
推 SapphireNoah: 開了吃效能是最白癡的 10/12 17:33
推 issoap: 主機效能不夠拿來遮羞的啊 10/12 17:36
推 holiybo: 3D暈的主因之一 10/12 17:38
推 issoap: 垂直同步也很爛 直接用顯卡面板鎖定程式幀數延遲還比較 10/12 17:41
→ issoap: 的低 10/12 17:41
推 shadowdio: 動態景深去鋸齒三大辣雞 10/12 17:42
→ kinuhata: 就是這東西讓我相信大部分開發者根本沒玩過自己的遊戲 10/12 17:43
→ kinuhata: 隨便開起來玩一下就知道是沒意義的垃圾功能了 10/12 17:43
→ S2357828: 明明評價那麼破 為什麼還這麼愛用呢? 10/12 17:44
推 Xpwa563704ju: 這東西真的超級垃圾 10/12 17:45
推 HellFly: 什麼遊戲進去第一時間就是關動態模糊 10/12 17:46
推 SinLin129: 動態模糊 景深這兩個一定關掉 10/12 17:49
推 justsay: 萬縷千絲:喜歡嗎? 不喜歡也不給關喔 10/12 17:49
推 s33003030: 垃圾功能 10/12 17:51
推 js0431: 動態模糊跟景深 10/12 17:53
→ HappyPoyo: 賽車關動態模糊反而沒那個感覺 10/12 17:54

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