→ kterry01: 5代系統比4代還差 10/11 14:17
推 Mipan5566: 五代個人觀感,觀賞性還比四代差 10/11 14:18
推 egg781: 也有比較喜歡五代的選手,但與其說喜歡不如說是厭惡綠衝 10/11 14:19
→ Augustus5: 但我怎麼印象中快打4就有稍微拉起來了? 10/11 14:20
推 pikatonn: 4代一度讓日本街機文化小復甦 也開始辦電競有不小人氣 10/11 14:21
→ Augustus5: 6當初要推出前記得還因為經典角色造型大改有過一段爭議 10/11 14:21
→ Augustus5: XD 10/11 14:21
→ Augustus5: 456應該算是越來越好吧?比起2到3這段 10/11 14:21
→ kterry01: 6代沒綠衝取消系統評價也會差很多啦 10/11 14:21
→ pikatonn: 但4代上手難度跟3代有得比 10/11 14:21
推 egg781: 先不說現代模式吧,你要是繼續搞那麼嚴苛的輸入和VT系統 10/11 14:22
→ egg781: 玩的人很難變多 10/11 14:22
→ pikatonn: 5代又有很大下滑 一方面玩家評價不佳 10/11 14:22
→ pikatonn: 卡普空也認為街機文化要死了 不會像4代那樣 10/11 14:23
→ kterry01: 5代就強弱腳沒救阿...6代至少又綠衝給你賭變化 10/11 14:23
→ kterry01: 更別提最後的盧克無雙 10/11 14:24
→ ash9911911: 5代看到那個satsui no hado就軟了 10/11 14:24
推 Winux: 五代的問題是發售完全是半成品 10/11 14:25
→ Winux: 要到 S3 遊戲才算比較完整 10/11 14:26
→ d556645fw: 但還是有群老屁股痛恨現代 10/11 14:28
推 REDF: 現代模式救了遊戲 只有鍵盤 也能用大紅按鈕玩桑吉爾夫 10/11 14:31
推 Toumzine: 現代就是6代最成功的系統 不管那些老屁股怎麼說 以前沒 10/11 14:31
→ Toumzine: 有人想像到格鬥遊戲能有現在的光景 10/11 14:31
推 Winux: 梅原是喜歡五代的那一派 10/11 14:31
推 ASAKU581: 5沒有比4代好,是為了要賣新作硬推,不然大家一直玩4代 10/11 14:34
→ defloration: 快打4是把格鬥遊戲真正推進職業電競化的第一個作品 10/11 14:36
→ defloration: 快打4之前的格鬥遊戲玩家都是業餘的、玩樂趣的 10/11 14:36
推 CarRoTxZenga: 以結果論來說確實雙數代都比單數代表現好... 10/11 14:37
推 tom11725: 靠北五代那時候一開始出來人數少的超可憐有夠半成品 10/11 14:38
→ shifa: 5代很無聊啊 節奏緩慢 沒有決定性的瞬間 10/11 14:38
→ shifa: 6代在增加進攻防守選項上的成果就是增加破防能力 要鐵龜沒 10/11 14:38
→ shifa: 那麼容易 觀賞性就拉起來了 你看比賽常常是兩邊衝來衝去 10/11 14:38
→ shifa: 比賽節奏拉快刺激感就來了 收招硬直被打是大康特 一定程度 10/11 14:38
→ shifa: 上稍微抑制了中距離摸獎的回饋 這都是快打6能紅起來的先決 10/11 14:38
→ shifa: 條件 10/11 14:38
→ tom11725: 還好意思說什麼系列差點要結束這種話哦 10/11 14:38
推 CarRoTxZenga: 5代我記得一開始連線還要等超久(後面有無改善? 10/11 14:40
推 RandyAAA: 快打4還有一個重點是連線技術大躍進,快打4之前的格鬥遊 10/11 14:40
→ RandyAAA: 戲連線,完全只是堪用等級 10/11 14:40
推 charlieliao: 沒有現代模式,還真的只想看不想玩 10/11 14:41
→ RandyAAA: 快打4之前格鬥的連線應該是只有日本境內互連能玩 10/11 14:41
→ hoe1101: 45代比賽都很安眠 10/11 14:44
→ hoe1101: 5代節奏就是血量領先龜著等贏 10/11 14:45
推 max78610: 一堆老害還在靠杯現代 10/11 14:55
推 EXTECH: 4很像2, 5很鳥,6超神 10/11 14:57
推 Cishang: 現在覺得6的世界模式裡的自訂招式表很有潛力 10/11 15:00
推 egg781: 現代模式可以搓招,在現代模式搓招的傷害沒有被降低 10/11 15:00
→ egg781: 如果覺得現代模式很屌,經典的大可直接轉現代來玩 10/11 15:00
→ egg781: 但我猜那些人也捨不得經典模式的部分拳腳和招式 10/11 15:01
推 AdmiralAdudu: 守舊老人繼續檢討現代模式 10/11 15:03
推 kids23: 我覺得在吸引新玩家這點上 六代的現代模式功不可沒 10/11 15:04
→ h75311418: 五代真的不好玩六代的改變才開始有新人進來 10/11 15:07
→ h75311418: 現在也開始有年輕心血 10/11 15:07
→ h75311418: 松本p有說原本客群是35~40代在過十年就60歲有滅亡危機 10/11 15:12
→ h75311418: 現代模式被罵也很莫名其妙讓人門檻降低更多人進來玩是 10/11 15:12
→ h75311418: 好事還在那邊排斥真的那麼強早就現代滿街跑了 10/11 15:12
→ hoe1101: 打不贏一個下限高上限低的新模式,那就是菜啊 10/11 15:18
推 JinFa22: 6真的不錯,除了柔道時間外 10/11 15:18
→ hoe1101: 更別說有幾個角色現代AUTO連還是一陀 10/11 15:18
推 krousxchen: 會說系列差點結束代表已經救起來了,怕的是不講的 10/11 15:23
推 allanbrook: 真的 不然就是變成有機會想做 我們沒有放棄 10/11 15:24
推 vanisheye: 五代是初期太失敗到連職業都狂噴,後面版本都修好後已 10/11 15:28
→ vanisheye: 經沒辦法拉新玩家了,很多職業評價五代其實是兩個遊戲 10/11 15:29
→ vanisheye: 但6代導入現代模式成功才是真的拉了一堆新人 10/11 15:30
推 philip81501: 不就社群嗜血 10/11 15:48
推 Duncan7406: 比起現代,其實動力槽系統才是讓老人更不適應 10/11 15:48
推 RandyAAA: 5代到S2結束出的AE版才比較完整,劇院故事跟個人故事都 10/11 15:50
→ RandyAAA: 有了,生存模式也變得很有趣,不過太多人被首發半成品氣 10/11 15:50
→ RandyAAA: 到,所以賣得很慘,據說這也是小野失勢的遠因 10/11 15:50
推 ayaneru: 快打應該是現在還有新人的格鬥遊戲吧 其他都快死光了 10/11 15:50
推 egg781: 還有鐵拳啦,但我不喜歡玩鐵拳 10/11 15:51
推 ayubabbit: 是說那個Arc system的遊戲有啥問題嗎 10/11 15:51
→ ayubabbit: 我一直以為他們的遊戲打起來比較爽 更適合新人 10/11 15:51
推 egg781: ARC的遊戲跟神仙一樣飛來飛去,沒接觸過的人第一印象就是難 10/11 15:54
→ egg781: 而且速度超快,容易讓人卻步 10/11 15:54