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安安 剛玩完新惡魔城的DEMO 還不錯耶 有新世代的動作感再加一點點的情懷 玩著玩著突然想到那款也是橫向卷軸出名的洛克人X 卡普空沒梗不想做的話 不如直接外包給這種專搞類銀河惡魔城的工作室來做不就好了 就算翻車也可以把責任推到別人身上 這個484洛克人X的最佳解方? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.43.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791046337.A.9C2.html
推 Muilie: 普空正作不敢外包了吧 10/04 00:53
推 andy0481: 第878787次鎮魂曲 銀河惡魔城的實驗作就是Z跟ZX 暴死 10/04 00:54
推 RockZelda: 怎麼大家都常覺得銀河惡魔城時洛克人的解法啊? 10/04 00:55
推 ex990000: 你說zx是惡魔城 但我完全沒那種感覺 10/04 00:55
→ ex990000: 可能還是少了惡魔城那些像是作弊的武器跟技能吧 打起來 10/04 00:55
→ ex990000: 還是不輕鬆 10/04 00:55
→ andy0481: 沒有 FPS RPG ARPG 等等等的解法一直都有人提 都試過 10/04 00:55
推 ayubabbit: 與其說銀河惡魔城 我覺得解法應該是量多管飽 10/04 00:56
→ andy0481: 都暴死 這就是鎮魂曲 一直開新討論串已經試驗過的東西 10/04 00:56
→ ayubabbit: 至少先出一代 來個30隻boss看看 10/04 00:56
→ ayubabbit: 而銀河惡魔城的特色就是量大廣飽 10/04 00:56
→ gxu66: ZX只是把選關介面拿掉 打散到地圖上而已 本質根本沒變 10/04 00:57
→ ayubabbit: 8大boss這種讓人玩完就想賣掉的設計 就他的問題 10/04 00:57
→ ayubabbit: 老惡魔城也是這樣 10/04 00:57
→ wulouise: z有暴死嗎?我覺得z的問題是評價不滿很虧,用個妖精永遠 10/04 00:58
→ wulouise: 不會滿很靠背 10/04 00:58
推 andy0481: ZA的BOSS有16隻啦 還被罵不合傳統阿 10/04 00:58
推 RockZelda: 其實洛克人反而應該參考瑪利歐系列的拓展方向啦 10/04 00:58
→ andy0481: ZX 10/04 00:58
→ ex990000: 因為傳統洛克人長度很短啊 八大 然後威利城 缺少重複遊 10/04 00:59
→ ex990000: 玩要素。exe可以一直玩 靠的是刷東西。惡魔城拿到能力後 10/04 00:59
→ andy0481: 前幾天那串就有人貼過Z的銷量了 可以看看 10/04 00:59
→ ex990000: 探索舊地圖拿東西開密道 這點就跟洛克人有點像 是可以發 10/04 00:59
→ ex990000: 展的方向。尤其X 123從地圖看 八大跟西格瑪城幾乎都在同 10/04 00:59
→ ex990000: 一個區域 所以還會加入先打別區則影響某區的環境 10/04 00:59
→ RockZelda: 武器克制導致Boss數量不能太多,是否真的有必要呢? 10/04 00:59
→ andy0481: 順便提一下 ZX有大地圖探索+16隻BOSS 銷量只有9萬多 10/04 00:59
→ RockZelda: 其實ZX大地圖探索,好像也沒有銀河惡魔城那種 10/04 01:01
→ RockZelda: 路線很巧妙的地圖層級設計,都只是門連起來的感覺 10/04 01:01
推 ayubabbit: 16...原本標準也都有8+5吧 10/04 01:02
推 BSpowerx: 就說ZX爛不是因為做成銀河城、而是因為單純做得很爛 10/04 01:02
→ BSpowerx: 我第一次玩到逛地圖沒先選好關卡逛了還會沒關卡的鬼設計 10/04 01:03
推 andy0481: 所以後面有推出 地圖探索改善+更多BOSS的ZXA阿 只賣6萬 10/04 01:03
推 gxu66: 這倒是真的Z系列>>>ZX(A) 10/04 01:03
→ andy0481: 這銷量就是連卡社內部都說服不了上頭的人出下一款洛克人 10/04 01:04
→ andy0481: 系列銀河城玩法的 所以只能說 這解藥已經吃過了 毒死了 10/04 01:05
推 abc10037139: 同樣射豆炮的銀河城是玩的過老祖宗薩姐嗎,只能出成 10/04 01:10
→ abc10037139: 劣化版銀河戰士那乾脆不要出(粗暴 10/04 01:10
推 egg781: 我反而不喜歡這款惡魔城的設計 10/04 01:12
推 AAAdolph: 玩空洞騎士時,有在玩傑洛的感覺 10/04 01:15
推 Error7: 不如作成類魂吧 10/04 01:17
推 doremon1293: 怎麼不做肉鴿算了 肉鴿洛克人類型也好幾款 10/04 01:17
推 dickec35: 老生常談了,你們講的那些多元類型洛克人以前就試過了但 10/04 01:26
→ dickec35: 銷量幾乎都很差 10/04 01:26
推 RandyAAA: 老卡元祖合輯跟X合輯就都外包,搞得X1-X3有明顯延遲,元 10/04 01:34
→ RandyAAA: 祖聽說也有只是比較輕微,記得是一直裝死沒處理(猜要外 10/04 01:34
→ RandyAAA: 包商處理得重新議約,畢竟你自己驗收過了,自家想修可能 10/04 01:34
→ RandyAAA: 重作更快所以就裝死 10/04 01:34
推 RockZelda: 我覺得到不是那些機制不適合洛克人,而是都沒有打磨好 10/04 01:36
→ RockZelda: 就感覺還是被限制在洛克人那種硬核動作感與Boss戰 10/04 01:36
→ RockZelda: 以ZX來說,就是銀河惡魔城「探索」和「能力解鎖區域」 10/04 01:38
→ RockZelda: 這部分沒有設計好,導致成品有點四不像 10/04 01:38
推 RandyAAA: 不過他們之後的模擬器合輯類就幾乎都自己做了(除了像Z 10/04 01:38
→ RandyAAA: 系列合輯當然找INTI),格鬥跟動作也是,所以格鬥的合輯 10/04 01:38
→ RandyAAA: 反而變成早出的快打25周年合輯最爛因為是外包的 10/04 01:38
推 RandyAAA: 誠意下最多的肯定是有中文化的EXE系列合輯,可惜據某位 10/04 01:44
→ RandyAAA: 台卡前員工之前在脆表示,亞洲的成績好像不理想 10/04 01:44
→ jackz: Z是好作品阿 10/04 01:46
→ gxu66: 我覺得有沒有可能 做成惡魔城形式 不掛洛克人ip會賣更好 10/04 01:48
→ gxu66: 這才是沒做的主要原因 10/04 01:49
→ gxu66: zx(a)那個算進類惡魔城太牽強了 10/04 01:49
推 RandyAAA: 老K現在最厲害的應該是雖然自家應該沒多少開發的人員, 10/04 01:54
→ RandyAAA: 但外包的眼光都挺好的,目前的IP外包新作幾乎都有水準以 10/04 01:54
→ RandyAAA: 上,模擬器合輯也都不錯,而且比老卡好的地方就是老K的 10/04 01:54
→ RandyAAA: 合輯GB作品也幾乎都有收,像惡魔城跟忍者龜,老卡的GB作 10/04 01:54
→ RandyAAA: 幾乎都放生 10/04 01:54
推 kimokimocom: 做成類銀惡的問題點在於:X本身的空裝能力太強了 10/04 02:00
→ kimokimocom: 光是一個洛克彈就能處理無數敵人了,感覺很多玩家根 10/04 02:00
→ kimokimocom: 本不用強化都能無傷通關 10/04 02:00
推 ernie1871: 我是覺得要把玩法打掉重做就不要掛X了 硬要掛洛克人也 10/04 02:23
→ ernie1871: 該掛別的副標題 要是八大不要了 魔王城也不要了 甚至剋 10/04 02:23
→ ernie1871: 武都不知道要不要留著 那洛克人的元素到底還剩什麼 10/04 02:23
→ hoos891405: x合集根本只是跑模擬器而已 10/04 02:28
→ hoos891405: 其實同人作X8難度就很夠,因為機體強度高,結果把關 10/04 02:29
→ hoos891405: 卡做很難 10/04 02:29
推 RandyAAA: 跑模擬器也是有跑得好跟跑得不好的啊,老卡自己做的就很 10/04 02:35
→ RandyAAA: 多沒問題也加了不少優秀的功能 10/04 02:35
→ serding: 做成銀河城 八大變成八十大 10/04 02:39
推 t77133562003: Z系列表示 10/04 08:45
推 akles111: 那有什麼解方ww 一邊大喊不能破壞傳統,一邊喊才打八大 10/04 09:45
→ akles111: 一輪而已 10/04 09:45
推 coollee: 不能破壞傳統的話 惡靈古堡系列早就死到一邊去了XD 10/04 10:01
推 akles111: 生化沒改變阿,還是生存恐佈,只是進化更多操作ww 10/04 10:31
→ skyrain1234: 可以做成像20xx/30xx+盜賊遺產2傳家寶的概念 10/04 10:41
推 sustto: 發展人機迷惘就好惹 洛克人X克串就好 10/04 15:00

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