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發現 很多有在碰電玩的人 都有玩過越南大戰 然後對人質很有印象記憶點 簡單的橫向過關遊戲 有一些搞笑的地方 趣味性 爽快的射擊 簡單的操作 小朋友也好上手 越南大戰的公司沒繼續做 但這種類型的遊戲 怎麼感覺也沒其他廠做新系列或類似的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.157.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791018858.A.1BE.html
→ gox1117: 小眾 10/03 17:15
推 VdustR: 大鵝算吧 10/03 17:16
推 Arron9397: 好玩嗎 10/03 17:17
→ ymsc30102: 沒搞頭啊 前面兩座大山魂斗羅越南大戰自己都搞不下去了 10/03 17:17
推 billy791122: 沒錢 10/03 17:18
推 Srwx: 2D動作市場就被類銀河城霸佔 傳統通關打不贏阿 10/03 17:23
→ gcobc12632: 有Guns of Fury啊== 10/03 17:23
推 sean520427: 點陣圖其實很貴的 HD之後更貴 10/03 17:23
→ KudanAkito: 杯子頭: 10/03 17:24
推 wommow: BROFORCE 10/03 17:24
推 undeadmask: 有啊獨立遊戲很多 但都沒有越南大戰好 10/03 17:24
推 BSpowerx: 越戰就是點陣圖最頂尖的那種,沒人模仿得來 10/03 17:25
推 xious325: 就橫向動作卷軸類型啊 類洛克人遊戲還不少啊 10/03 17:27
推 dces6107: 茶杯頭 但是連貫性不夠啊 10/03 17:28
推 undeadmask: 越南大戰的強項就是動畫演出跟操作手感一流,很多仿 10/03 17:28
→ undeadmask: 作都只學到幾成而已 10/03 17:28
推 OEC100: 回憶就留在回憶就好,自己重玩打到睡著 10/03 17:30
推 dennis6051: 黃油很多啊,可以搜看看 10/03 17:33
推 t77133562003: 有一堆 你沒在關注而已 10/03 17:37
推 t77133562003: 但要做到過關邏輯清晰 美術連貫 武器手感一製 還 10/03 17:40
→ t77133562003: 真沒多少人能做到 10/03 17:40
→ scott032: 一堆 代表這類型除了越南大戰以外都不紅 10/03 17:41
推 KMSNY: 越南已經是頂級水準 10/03 17:41
→ t77133562003: 而且敵人配置邏輯強度適中 基本上現代追求長時間遊 10/03 17:43
→ t77133562003: 玩的遊戲不太可能在出現這種設計 10/03 17:43
→ t77133562003: 開發要回收成本 這種小巧幾小時就能破的遊戲 你要 10/03 17:44
→ t77133562003: 賣多少就問你 10/03 17:44
推 akway: 跑跑薑餅人算類似的 橫向卷軸遊戲 10/03 17:45
推 t77133562003: 往Rogue-like發展就是小眾之小眾了 10/03 17:47
推 storyo11413: 好上手? 10/03 17:51
推 amos0716: 嘿你媽性感 10/03 17:53
推 labbat: 之前看鵝國人做的機械混外星敵人的射擊卷軸遊戲 10/03 17:55
→ labbat: 看起來難度頗高,但觀賞性質還不錯 10/03 17:56
推 metam: 跟朋友玩還是不錯 10/03 17:58
推 cancer0708: 史瓦特大進擊 小小CS 10/03 18:05
推 rommel1990: 重玩性太低 10/03 18:10
推 hopewind00: 不賺錢 10/03 18:10
噓 gunfighter: cup head 不算嗎 brofroce 不算嗎 不然你要什麼 10/03 18:12
噓 doremon1293: 你有找過? 10/03 18:13
推 god78987: 街機減少後,純靠家機版收入大減的原因嗎? 10/03 18:26
→ god78987: 以前是有街機可以賺很多才能支持高成本開發,現在不行 10/03 18:27
→ god78987: 了,我猜的 10/03 18:27
推 info1994: 因為越南大戰是最頂級的了 10/03 18:29
→ spfy: 越南大戰的打擊感很微妙的不錯 10/03 18:33
推 nakaru: 這類型的1990年初期就做到極限了,當時主流就已經是RPG, 10/03 18:35
→ nakaru: 然後動作分支就ARPG,連惡魔城在月下後都回不去傳統橫向 10/03 18:35
→ nakaru: 捲軸,加上3D趨勢,動作遊戲就都3D化了,想想連瑪莉歐驚 10/03 18:35
→ nakaru: 奇,前一作瑪莉歐2D是什麼時候出的還有人搞得清楚嗎 10/03 18:35
推 NKN: 獨立遊戲界很多人做 但大廠嫌投爆率太低不做了 10/03 18:36
→ NKN: 因為沒有探索要素的2D通關式遊戲被認為遊戲時間短不耐玩 難 10/03 18:37
→ NKN: 賣高價 10/03 18:37
→ NKN: 更正 投報率 10/03 18:38
→ NKN: 所以現在大廠就算做2D橫卷軸動作遊戲也都做成可以探索地圖的 10/03 18:39
→ NKN: 半開放世界類銀河獵人惡魔城類型 10/03 18:39
推 t77133562003: 先前在展覽上有遇到一個做很像In the Hunt的遊戲作 10/03 18:40
→ t77133562003: 者 他有講到他能感受到有很多同好的熱情 但推不出 10/03 18:40
→ t77133562003: 去也是事實 他跑展覽出展跑到有點無奈 就當一個出 10/03 18:40
→ t77133562003: 國玩的機會 10/03 18:40
→ NKN: 但在獨立遊戲界因為遊戲內容目標明確 相對好開發 而且只要售 10/03 18:41
→ NKN: 價夠低玩家仍然會買這類速通破台性遊戲 所以在獨立遊戲界很 10/03 18:41
→ NKN: 多人做 10/03 18:41
→ NKN: 這類型一個相對的新發展就是導入Rougelite式隨即內容 甚至是 10/03 18:42
→ NKN: 隨機生成關卡 以提高耐玩性 10/03 18:42
推 NKN: 其實這類遊戲仍然很適合不是要沉迷遊戲只是要殺點時間的輕度 10/03 18:45
→ NKN: 玩家 但這類玩家不會在SNS上大談遊戲或特地跑去遊戲展 要宣 10/03 18:45
→ NKN: 傳確實得換個思路 10/03 18:45
推 nakaru: 不要說很多人做這種事啦,連茶杯頭都1997快10年了 10/03 18:46
→ NKN: 在這時代則如何讓短時遊戲像以前大型機台那樣接觸到輕度玩家 10/03 18:47
→ NKN: 還需要新的行銷手法 10/03 18:47
推 WoYaoDa: 現在人都直接去越南大戰了 誰還玩類似越南大戰的遊戲 越 10/03 18:48
→ WoYaoDa: 南大讚啦 10/03 18:48
推 iwinlottery: $$$$$ 10/03 18:48
推 nakaru: 這最多只能講還是有人在做 10/03 18:49
推 nakaru: 而且如果還要加入越南大戰的元素,而不是洛克人那類型的 10/03 18:52
→ nakaru: ,還有沒有半作(哪怕ea釋出)都是問題 10/03 18:52

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