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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82078/wardogs-ceo-wont-hire-devs-who-oppo se-crunch 英國團隊 Bulkhead 開發的戰術射擊遊戲《WARDOGS》(暫譯:戰犬)近期在 Steam 爆紅, 遊戲於 9 月 10 日以搶先體驗形式推出後締造 42.8 萬同上峰值,短短 5 天銷量突破 200 萬套。 不過隨著作品受到玩家關注,Bulkhead 執行長兼《WARDOGS》製作人 Joe Brammer 接受媒 體訪問時談到公司對「加班趕工(Crunch)」企業文化的態度也引發業界爭議。 Brammer 在接受 The Game Business 專訪時表示,Bulkhead 一直會盡量避免強制加班,但 他並不避諱公司在遊戲開發過程中可能出現長時間加班的情況,所以對於公開反對 Crunch 的求職者,公司可能不會錄用。 「很多會對 Crunch 有意見的人,而且我完全理解他們為什麼反對,這確實是合理的。但我 們一直都在設法避免它,同時我們也不隱瞞這件事某個時候還是會發生。他們往往根本進不 了公司。」 Brammer 更直言,希望 Bulkhead 被視為一間「需要努力工作的公司」,他表示如果員工重 視自己製作的作品與成果,就會在公司獲得重視;反之會感受到極大的工作壓力。 「我們希望大家知道,這是一個你會來努力工作的地方。如果你在乎自己製作的作品,以及 你在這裡做出的成果,你會覺得自己受到高度重視。但如果你不在乎,你就會覺得像是被奴 役著工作。」 Brammer 進一步透露,Bulkhead 在徵才時會查看求職者的社群媒體帳號,如果對方經常公 開發文反對 Crunch,公司通常不會認為對方適合 Bulkhead。 「我們會檢視大家的社群帳號。如果你一直在發『反對加班』的相關內容,例如『這種事情 絕對不應該發生』,我們就會知道,然後告訴自己:『你在這裡不會開心,因此我們不會錄 用你。』 Crunch 長期以來是備受爭議的企業文化,開發團隊為趕上遊戲發售或大型更新,可能連續 數週甚至更長時間加班,近年包括《決勝時刻:現代戰爭 III》、《卡利斯托協議》、《異 塵餘生 76》等名作都曾因開發期間的加長工時問題掀外界討論。 Brammer 募員觀點備受關注也與近期貼文有關,《WARDOGS》上市前後,他曾分享工作室內 部影片,畫面中可看到辦公室擺放多張地鋪,並提到有些人已連續睡工作室兩天。 另一方面,Brammer 認為高強度的工作文化存在相應的金錢報酬,據他所說 Bulkhead 部分 持有公司股份的員工,會因遊戲大紅獲得獎金,《WARDOGS》的暢銷也令這些人拿到一筆值 得的款項。 「如果我們自稱是一間『會加班』的公司,那我們也要說『你會因此得到一些東西』。」Br ammer 形容這筆收入可能「改變人生」,尤其對工作年資僅兩、三年的年輕開發者而言,甚 至足以讓他們買房,或至少付得出頭期款。 然而 The Game Business 報導指出,並非 Bulkhead 所有員工都能拿到公司股份與銷量獎 金,況且 Bulkhead 已連續 6 年裁員,每年裁員規模約占全公司員工的 20%。儘管該公司 曾在 2023 年與 2024 年獲 GamesIndustry.biz 評選為英國「最佳工作場所」,但 2025 年未能入選。 隨著《WARDOGS》大賣,Brammer 半開玩笑表示公司現在多了一項「新任務」,就是提醒這 些天外賺得一筆的年輕員工別轉眼把收入花在外送和能量飲料上。 對於相關報導引發的爭議,Brammer 今(16)日發文澄清說不打算針對這些「脫離脈絡的報 導」公開爭論,但補充說訪談內容沒有提到「強制」加班,相關說法是媒體自行加入的解讀 Brammer 表示,目前 Bulkhead 有 50% 的員工持有公司股份,這些員工合計持有公司 80% 的股份,此外公司有一半的開發期間採行每週 4 天工作制,並讓全體員工在 12 月享有整 個月的休假。 「我們做了一款你們喜歡的遊戲,而我們的員工也會因此得到相應的回報。這是我們做出的 選擇,不要斷章取義來看這件事。大家可以觀看完整訪談,再自行判斷。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.41.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789532639.A.B6E.html
lucky0417: 一開始就說好的話沒問題啊 啊不然進來了才說不加嗎 09/16 12:25
hoe1101: 老實說沒啥問題啊,裝啥呢 09/16 12:26
su4vu6: 遊戲裡做事都為了賺錢 那遊戲外呢 09/16 12:27
magamanzero: 80%股份...這你不說 也會自己加班吧 09/16 12:27
dahos: 又沒裝沒加班這還好吧 09/16 12:27
S2357828: 錢真的有下來也不是不行 09/16 12:29
pansquarl: 每年砍人率這麼高,想要勸新人配合加班更缺乏說服力啊 09/16 12:29
jorden0804: 面試時有說 有給加班費 不久合法合規嗎 09/16 12:29
mon818nom: 比起假裝幸福企業實際上道德綁架還好多了 09/16 12:30
e49523: 奴性夠重就會覺得獲得重視 反之就會覺得有壓力 09/16 12:32
shinelusnake: 錢給到位都好談,就怕是連錢都給不到位的 09/16 12:33
newtypeL9: 加班費夠多的話我也願意加啊 09/16 12:33
hasroten: 有說清楚的話就看自己的選擇 09/16 12:33
SHCAFE: 一開始就開宗明義講好比後面情勒好多了 09/16 12:33
e49523: 如果IP所有權給自己 那重視自己製作的成品與結果沒問題 09/16 12:34
e49523: 不然就只是領薪水的 達成目標就行了 09/16 12:34
e49523: 不過面試時說加班有加班費 但之後有沒有就難說了 09/16 12:35
vas19375: 在英國這評論才會上新聞,在亞洲國家只是日常,加班沒給 09/16 12:37
vas19375: 加班費的都有 09/16 12:37
lolicon: 在職一半的人有股份 還佔了80% 那當然是公司說的算( 09/16 12:39
ksng1092: 說合計其實蠻有問題的xd 09/16 12:39
ren740719: 加班費正常給沒問題吧,剩下就是不違反該國勞基法而已 09/16 12:39
spfy: 有先說有給錢合法 就沒什麼啊 大多數被噴都是不給錢 09/16 12:40
QoGIVoQ: 加班費都有給的話 剩下就是不爽不要幹啊 09/16 12:41
linfon00: 這種遊戲開發有加班費嗎? 09/16 12:41
eric20601: 做遊戲加班不是常態嗎 有給錢就沒問題吧 09/16 12:42
e49523: 通常是用愛發電啦 09/16 12:43
BApple: 說清楚就還行,不然都不說硬要用壓力讓你加更噁心 09/16 12:43
LipaCat5566: 8好說 有可能不給報加班 09/16 12:44
lordsky29: 一開始有說好的話那就是彼此的選擇而已 09/16 12:49
AirForce00: 資訊不足。這種要看更多員工的說法 09/16 12:50
Silksong: 每週四天工作,人家加班工時說不定還是比我們低啊 09/16 12:51
devan35783: 週休三日耶,十二月還整個月放假,員工持有80%股份, 09/16 12:52
devan35783: 就不要爆出來加班是一週工時40小時而已 09/16 12:52
tym7482: 錢給的夠就留得住人 09/16 12:54
leo615210: 有先講好錢有給到位,一堆人搶著要做吧== 09/16 12:54
wfsh30918: 有前途 產品可以期待 09/16 12:57
wa530: 每週四天工作制,員工有股份,12月整月休假,我還不搶著加 09/16 13:09
wa530: 當然前提是他說的這些都是真的 09/16 13:10
cloud0607: 如果他說的是真的 那是真屌虐 09/16 13:19
CarRoTxZenga: 講真的 令人詬病的是"責任制加班(無補給)" 這種有另 09/16 13:26
CarRoTxZenga: 外給加給還算良心了 而且也沒隱藏先說清楚了啊 09/16 13:27
korsg: 錢給夠絕對不是問題 09/16 13:30
ayubabbit: 遊戲公司怎麼可能不加班 09/16 13:33
ayubabbit: 除非是那種單機遊戲 上架後就躺平的 09/16 13:33
JUSTMYSUN: 有錢好說話 給的夠多要我睡那邊也行(X 09/16 13:34
colhome: 現在單機都不見得能上架後躺平了 09/16 13:38
colhome: 就算不賣DLC,也要考慮修BUG 09/16 13:39
newtypeL9: 頑皮狗之前要求員工加班,結果說是要求一個禮拜起碼要 09/16 13:39
newtypeL9: 上到40小時,蛤才這樣? 09/16 13:39
yamis: 檢視社群帳號……? 09/16 13:40

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