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本質上是一種濾鏡,之前那個 克勞德 是其中一種preset拉滿的效果。 https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg 那個空軌老臉也是套用不同的風格問題。 用自然濾鏡的克勞德與艾莉絲 https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg 感覺還可以? 鳴潮用DLSS5也沒有出現那個空軌老臉 https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
整個場景都變成不同風格,但不會不好看 不過,N卡買不到沒屁用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788107321.A.A0A.html
tsukirit: 我浪費效能算這個幹嘛 08/31 00:30
Julian9x9x9: 它本來就有數字可以拉強度吧 08/31 00:32
Julian9x9x9: 不過議題是如果沒有遊戲美術人員本身調整 08/31 00:32
Julian9x9x9: 這種介入多半就是破壞原本設置 08/31 00:32
Julian9x9x9: 也許之後新遊戲比較有機會看起來合理 08/31 00:32
as3366700: 等遊戲自己支援就好了 不知道拿別人的硬套幹嘛 08/31 00:33
windfeather: 這本來就是要官方自己去微調美術設定 08/31 00:35
allen0205: 沒有比較好吧,直接被改成中年人了 08/31 00:35
gxu66: 現在大多數用戶開dlss是為了降低運算負擔 08/31 00:35
gxu66: d5這種增耗的 要實用化可能還要很久 08/31 00:36
minipopy0314: 感覺這技術適合用在背景環境 08/31 00:41
lazioliz: 所以跑得動嗎 08/31 00:42
seraph01: 以前一些老遊戲應該蠻適合的 08/31 00:42
L1ON: 另一個問題是,會不會每次算出來臉都不一樣 08/31 00:43
Koogeal: 以後角色製作只要作個火柴人的骨架就好.DLSSAI會自 08/31 00:44
Koogeal: 動幫你套用規則及模型自動生成外觀貼圖 08/31 00:44
baruandway: 感覺是把各廠人物風格變成AI風格 08/31 00:45
L1ON: 原本好看好看的類二元臉,算出來變擬真三次元 08/31 00:45
Fezico: DLSS是一大包東西,降設備壓力的是裡面SR... 08/31 00:45
L1ON: 對我就是在講克勞德那張恐怖臉 08/31 00:45
as3366700: 15你找的是...即時演算== 08/31 00:48
gxu66: 哀 所以這技術不是算在dlss5的SR 是另外開分支喔? 08/31 00:51
qweertyui891: 這什麼濾鏡大禮包 08/31 00:51
orca1912: 我覺得二次元風格的角色 畫面角色越擬真不合適 08/31 00:59
andy0481: D5會讓鳴的角色多一層油的感覺 很像3D區片片的劣質感 08/31 01:10
ppmaker: 第一張木村拓哉? 08/31 01:11
hoe1101: 完全不懂這東西出來衝三小的 08/31 01:12
SCCKai: 開了FPS直接砍半,大概只有頂級的GPU能玩得起了 08/31 01:12
TeamFrotress: 鳴潮套上DLSS5感覺好油膩 08/31 01:15
Oxyuranus: 很好奇dlss5這種自己亂產的東西 再現性很高嗎?不要說 08/31 01:23
Oxyuranus: 不同機器了 同張卡第一次產的和第n次會一樣嗎 08/31 01:23
avans: 自然濾鏡感覺不錯 08/31 01:24
Fezico: 最後還是看開發商要套哪個模型吧 08/31 01:43
fenix220: 超模變外勞XD 08/31 01:44
Erishcross: 摸到頂的都那樣了 還有得蹲 搞不好給A卡蹲到超進化 08/31 01:52
bicedb: 畢竟是從nba提取出來的,感覺應該是對球員、黑人模擬的, 08/31 02:32
bicedb: 跑在每款法令紋、眼下紋路都超重 08/31 02:32
沒有你看這兩張克勞德跟艾莉絲,就沒有法令紋的問題,還有鳴潮也沒有 不同的preset,所以這是要看開那些渲染決定
Kust: 如果是開發者決定濾鏡開多大 為啥不一開始就做成那樣就好? 08/31 02:40
ser452sx: 渲染和美術部門得為這個頭痛一段時間,畫面不是越真實越 08/31 03:40
ser452sx: 好,硬套模板只會讓美術直接變成強烈割裂感 08/31 03:40
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 08/31/2026 04:34:26
shirokase: 我較好奇的是,DLSS現在團隊的製作目標到底是針對哪些 08/31 05:55
shirokase: 東西 08/31 05:55
shirokase: 針對影音?針對遊戲?從DLSS 3開始,只看得出來這玩意 08/31 05:55
shirokase: 越來越帶有「要把一切畫面盡可能真人化、現實風格化」 08/31 05:55
shirokase: 的惡意 08/31 05:55
SaberMyWifi: 鳴潮用了人都變黑黑髒髒的... 08/31 07:00
krousxchen: DLSS5吃效能,你完全可以把畫面調低,讓fps 08/31 07:07
krousxchen: 跑到破百,再開dlss5,而且5050 4060也都能 08/31 07:07
krousxchen: 開,不是只有高階卡才能跑 08/31 07:07
zealotjacky: 我為什麼要大費周章得到一個更醜 幀數更低的畫面呢 08/31 07:15
MoodyBlues: 鳴套上去那個光影反而看起來像是AI產爛影片.. 08/31 07:19
waeqs: 我猜這種是要降3D貼圖與效果畫質 再開dlss5去補效果拉 08/31 07:37
balabala56: 鳴潮那個很像我之前在COM3D2開Mod的效果 08/31 07:39
waeqs: 只是現在遊戲沒支援被硬套而已可能 08/31 07:39
widec: 亞洲濾鏡真的正常點 08/31 08:02
widec: AI油膩就好像...它把人皮當作皮革在打光 油油的 沒水份 08/31 08:04
catmeat777: 開了效能不減再考慮 08/31 08:13
a62511: 遊戲美術還多一道工要顧DLSS5,除非讓開發變簡單不然想不 08/31 08:15
a62511: 到廠商配合的理由 08/31 08:15
krousxchen: 低成本實現Gta6等級的畫面,你覺得廠商不會 08/31 08:36
krousxchen: 想做? 08/31 08:36
moonkuma: 第一個克勞德那個變成低成本coser,不過也不意外老黃根 08/31 08:41
moonkuma: 本不鳥家用了,現在完全放生了,6系列產能要分給爆賺的 08/31 08:41
moonkuma: 計算卡,之後塞個ai產出的dlss5+++給你們這幫電腦刁民繼 08/31 08:41
moonkuma: 續用舊卡 08/31 08:41
kaj1983: 不然你要買AMD? 08/31 08:42
kaj1983: https://youtu.be/mnHj8LMZPDw 這是gta4的效果 08/31 08:43
pokemon1318: 美感堪慮 08/31 08:43
kaj1983: 期待DLSS5越來越進步 08/31 08:44
undeadmask: 這個定位就跟N卡的補幀跟光追一樣,廠商在開發時也不 08/31 09:03
undeadmask: 可能完全預設所有玩家都用N卡的前提下來做遊戲,頂多 08/31 09:03
undeadmask: 就內建官方參數,由玩家決定要不要開啓的。否則過度 08/31 09:03
undeadmask: 依賴的話未來買同一款遊戲花一樣的錢,用N卡的玩家打 08/31 09:03
undeadmask: 開來全都是AI生成貼圖,(每個人生成出來的臉根據卡的 08/31 09:03
undeadmask: 算力跟模型大小還都長的不一樣),用A卡跟內顯的玩家 08/31 09:03
undeadmask: 就只能玩火柴方塊人了 08/31 09:03
undeadmask: 話說回來光追補幀即使N家推了那麼多年了也還是沒有完 08/31 09:06
undeadmask: 全普及,很多人也是寧可不開的 08/31 09:06

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