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如題啦 我也算是當年衝活俠傳首發的玩家之一 剛開始的骰子系統真的是吃進苦頭 好在後面版本更新變友善了 還記得之前衝首發的感想是 雖然看起來還有很多條主線還在製作中 但是已經好的路線 劇本已經很棒了 雖然後來因為版本更新太慢 就暫時先離開 等劇本再多一些 再來回坑 不過看到日韓玩家在遊戲上市之後也很買單 這代表武俠遊戲是不是沒有適微 其實只是少的好的劇本而已 好奇問 -- Sent from nPTT on my iPhone 17 Air -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.199.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792074063.A.4B6.html
推 qoo60606: 4 10/15 22:23
→ roseritter: 4 10/15 22:23
推 ice76824: 4 10/15 22:23
→ serding: 武俠正中中年人好球帶 10/15 22:24
推 cains70: 還要有好的客群 10/15 22:24
→ StarTouching: 證明當你有活俠傳劇本 就不要隨便挑戰3A品質 10/15 22:25
→ StarTouching: 不然你的劇本會被畫質成本拖累 10/15 22:25
推 botno1: 但這個劇本跟文筆是無人能出其右才有這樣的成績 10/15 22:25
推 fan8512: 我覺得不一定 當時初版那個機制很難挖出這些劇本 10/15 22:25
→ botno1: 還有音樂,缺一不可 10/15 22:26
推 hasroten: 好的劇本本來就很難 看好萊屋一堆怪奇電影 10/15 22:26
推 etvalen: 錯,是要很出色的劇本 10/15 22:27
→ n0029480300: 4 10/15 22:27
推 zeromxg0: 以前就說過活俠的劇本是能打破武俠debuff,在日本紅的 10/15 22:27
→ zeromxg0: ,就只是以前沒有日文可以讓日本玩家享受而已。 10/15 22:27
→ etvalen: 四平八穩的好還不夠,出色劇本沒你以為的多,不然幹嘛動 10/15 22:27
→ etvalen: 畫電影一直在挖古早物出來翻拍 10/15 22:27
→ kpg0427: 吃盡苦頭 10/15 22:28
推 Yachaos: 你不會以為好劇本很簡單吧? 10/15 22:28
→ gaym19: 不好說 初版那個大便系統根本啃不下去 10/15 22:28
→ qweertyui891: 劇本是特別好但其他地方也不差 10/15 22:28
→ gaym19: 是鳥熊開底力L9在那一個月狂救才勉強把活俠傳系統補好 10/15 22:28
→ gaym19: 但也就只是補好 現在這個才是能玩的活俠傳 10/15 22:29
→ gaym19: 破關二周目那個死人骰是要怎樣才能玩多周目 10/15 22:30
推 gremon131: 初版那坨要是沒人硬吃發現劇本讚然後開始推廣真的不好 10/15 22:30
→ gremon131: 說會不會走到現在 10/15 22:30
→ gremon131: 要有識貨的推廣才是真的 10/15 22:30
推 Tiandai: 我永遠記得發售第一天我就說文筆很好 然後還被版友嘲笑 10/15 22:31
推 wenku8com: 錯,運氣比較重要 10/15 22:31
→ Tiandai: 結果兩天後風向大逆轉 10/15 22:31
→ etvalen: 要有人推廣也是很重要+1 10/15 22:32
→ gaym19: 我就是那個闖完一周目看到二周給我死人骰 差點氣到暈過去 10/15 22:32
推 zeromxg0: 活俠的劇本也不需要什麼硬吃啊,玩不用多久就能發現劇 10/15 22:32
→ zeromxg0: 本很好。 10/15 22:32
推 lnceric008: 好劇情很重要也很難得 10/15 22:32
→ zeromxg0: 我玩的時候也是隨便死,沒有刻意SL,也是玩的很開心。 10/15 22:33
→ Scarlett888: 用這樣論證武俠遊戲沒式微好像哪裡怪怪的 10/15 22:33
→ gaym19: 我一周目打退隱+滅門 結果二周目給我死人骰真的快氣死 10/15 22:33
→ zeromxg0: 也因為這樣進了一堆人說很難的師父線。 10/15 22:33
→ gaym19: 隔天睡醒才發現改成天命點 完全不懂鳥熊當時在想甚麼 10/15 22:34
→ gaym19: 那個天命點介面不可能是馬上搓出來的東西 10/15 22:34
→ Scarlett888: 你有很好的劇情 放在哪種類型的遊戲 基本上都能成 10/15 22:34
→ Scarlett888: 功 跟是不是武俠遊戲關係沒那麼大 10/15 22:34
→ etvalen: 武俠遊戲如果沒式微,那應該是劇本六十分就有人買單,而 10/15 22:34
→ etvalen: 不是要推到活俠傳這種等級 10/15 22:34
推 ogt84your: 台詞引入入勝 不管什麼情境都能入戲 10/15 22:34
推 yyykk: 樓上上生氣到一直重複wwww 10/15 22:35
推 zeromxg0: 同樣的話講了兩次www 10/15 22:37
推 gaym19: 一想到就牙起來啊 超不爽的 MDG8 10/15 22:37
→ yyykk: 說句話,只有好劇本是不夠的。這和之前板上討論HGame需不需 10/15 22:37
→ yyykk: 要遊戲性有異曲同工之感。 10/15 22:38
推 et310: 一直都是吧 10/15 22:38
→ dreamnook2: (′・ω・‵)不是 10/15 22:38
→ gaym19: 要不是看成就有飛俠歸來跟傳奇早就上C洽開噴了 10/15 22:38
推 lslayer: 還要有好的遊戲性 不然初版本那個模式像在自虐怎麼玩得下 10/15 22:39
→ yyykk: 遊戲之所以能成第九藝術,遊戲性帶來的沉浸感功不可沒。 10/15 22:40
→ gaym19: 初版本連暗器命中都是假的 完全法克 10/15 22:40
→ gaym19: 命中90%,但沒算上敵人素質 10/15 22:40
推 qweertyui891: 修正算快了,拿初版罵沒什麼意思 10/15 22:40
→ class21535: 沒阿 很多都是用骰子大師阿 遊戲性根本是負的 10/15 22:41
→ yyykk: 就算是最不遊戲的galgame,點點滑鼠、選擇選項、看畫面演出 10/15 22:41
→ gaym19: 現在這個版本才是能玩的遊戲性 有骰有多周目要素 10/15 22:41
→ yyykk: 就是遊戲性了,也是那些使得人得以沉浸。 10/15 22:41
→ bluejark: 網路世代遊戲的好處就是可以快速修改與持續更新 10/15 22:43
推 Tomberd: 以這款來講,遊戲性就堪用,劇本的豐富度才真的是吸引人 10/15 22:43
推 yyykk: 活俠絕對有遊戲性,即使是初版也還是能有一群死忠的玩家, 10/15 22:43
→ bluejark: 如果是傳統遊戲以初期就炸了 10/15 22:43
→ s2500205: 用醜俠做宣傳,讓人願意嘗試才有用 10/15 22:44
推 yyykk: 說活俠遊戲性堪用,那一堆galgame根本不能算是遊戲了 10/15 22:45
噓 NAGORIYUKI: 一直都是吧 雲廢文ID 10/15 22:45
→ shiki1988: 很好奇一直發這種文到底能得到什麼 10/15 22:46
→ bluejark: 一些galgame以前也常被說該不該算電子小說 10/15 22:49
推 zxm50191: 初版那個樣子,不是文筆好劇本行怎麼有人會玩 10/15 22:53
推 sorrow0206: 沒錯 10/15 22:54
推 KAGOD: 哇 真的欸 以前從來沒人知道這件事 居然被你發現惹 10/15 22:56
推 PSP1234: 劇本好 拉基彈珠台都會有人為了拿一獎打一個小時 結果… 10/15 22:56
推 a1296340: 完全是 通常玩遊戲大家馬上想到的都馬是印象深刻的劇情 10/15 22:57
推 torrot: 錯了 還要有好玩的小遊戲 你看這次那個彈珠台 10/15 22:57
→ torrot: 我玩了快兩個小時 10/15 22:58
→ gaym19: 甚麼小竹 抱歉了 我先打彈珠 10/15 22:58
→ jpnldvh: 蛤? 為何要活俠傳來證明 一直都是這樣不是? 10/15 22:58
→ arcanite: 光有好劇本還不一定能推坑做大 10/15 23:06
→ arcanite: 活俠的音樂跟立繪都是很頂的 10/15 23:06
→ arcanite: 每個女角畫得都超好看 10/15 23:06
推 asdf6630: 下一篇,巫師三是不是證明只要好的小遊戲就有市場? 10/15 23:12
推 CrazyLord: 看大家先跑小梅就先跑了一下小竹線 真他媽硬派寫實== 10/15 23:14

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