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https://i.imgur.com/6LASaol.jpeg https://i.imgur.com/Z6OKQPH.jpeg https://i.imgur.com/Qgt13jk.jpeg https://i.imgur.com/OHgpS0h.jpeg 原本打算稱讚些什麼的 看到後來還是覺得算了XD 先不要說太多好 -- https://i.imgur.com/bPQxLsS.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.126.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788019909.A.37E.html
zzooazsx: ..... 08/30 00:12
leon19790602: =.= 08/30 00:12
syuan0808: 最後兩張頂不住 08/30 00:12
j2796kimo: 變老了。 08/30 00:12
NanaMizuki: 已經有偵測臉部跳過不處理的選項了 08/30 00:12
ciobe: 這三小 08/30 00:13
kuninaka: 臉真的應該跳過,加強建築物和背景就好 08/30 00:13
fetoyeh: 什麼鬼東西 XD 08/30 00:14
x2159679: 他那種光影材質的強化方式很像之前外掛光影濾鏡的感覺 08/30 00:14
saiboos: ???? 08/30 00:14
x2159679: 就是去加閉塞陰影強化立體感 08/30 00:15
SaberMyWifi: 這就是老黃想看到的世界嗎 08/30 00:15
r901700216: 啥 08/30 00:15
Xpwa563704ju: 這是真的假的?? 08/30 00:15
x2159679: 玩FF14之類有玩光影強化的話應該知道我在說啥 08/30 00:15
grtfor: 這就是老黃看到的世界 08/30 00:16
RandyOrlando: 我笑了XDD 08/30 00:16
x2159679: 全開是這樣的 08/30 00:17
gxu66: 怕啦 老卡還蠻帥的 08/30 00:17
x2159679: 不過也有人說可以不全開或是跳過臉部之類的 08/30 00:17
eric20601: 看來不是寫實風別開這功能了 08/30 00:17
murderer2013: DLSS5拿來跑這些二次元臉模真的是災難 08/30 00:18
black80731: 社長 你好狠 08/30 00:18
believefate: 50路熟女控表示喜歡 08/30 00:18
NanaMizuki: https://www.bilibili.com/video/BV1HU426gEWf 08/30 00:19
uranuss: 笑死,後面兩張是啥鬼 08/30 00:19
NanaMizuki: 打開偵測臉部並跳過 08/30 00:19
kuninaka: DLSS5完全不適合用在臉上,整個破壞光了 08/30 00:19
NanaMizuki: dlss5選項非常多,隨便調或是全拉滿當然一坨 08/30 00:20
lslayer: 這臉怎麼都好像一臉苦大深仇的樣子啊 08/30 00:20
s952013: 怎麼都有法令紋? 08/30 00:20
x2159679: 就現在來看我覺得DLSS5就是在做以前光影濾鏡在做的事, 08/30 00:21
x2159679: 只是讓AI能識別畫面內容物更靈活 08/30 00:21
siro0207: 這個AI是認為人類都要有法令紋吧 08/30 00:21
x2159679: 像是那個法令紋的出現可以去看前面一個影片 08/30 00:22
x2159679: 就是人物只要張嘴就會出現法令紋 08/30 00:22
x2159679: 因為對AI來說張嘴表情出現法令紋是正常的 08/30 00:23
gbcg9725: 這臉太恐怖谷了 沒繃住 08/30 00:24
leon19790602: 18樓那TIFA變大媽了 08/30 00:24
g5637128: 笑死 08/30 00:24
Luciferspear: 被打過是吧 08/30 00:24
gbcg9725: 二次元應該要另外微調 08/30 00:24
x2159679: 講一下這東西邏輯上跟光影濾鏡一樣的話優缺點是啥 08/30 00:25
x2159679: 優點就是他可以完全客製化,你想怎麼調整都可以,他其實 08/30 00:26
x2159679: 設定上很自由 08/30 00:26
trhrh: 這什麼佛地魔的鼻子 08/30 00:26
x2159679: 缺點是他不一定適配任何場景(作品美術),例如你現在覺得 08/30 00:27
x2159679: 自己調整的很好,但是換了一個場景就會有別的問題,因為 08/30 00:27
x2159679: 原本遊戲場景的明暗對比/色彩都是遊戲製作組事先安排好 08/30 00:27
x2159679: 的 08/30 00:27
wai0806: 遠景明明就正常XDDD 08/30 00:27
testlab: 愛老黃== 08/30 00:27
roea68roea68: 講真的把本來是廠商要調的數值隨便調個鬼臉帶風向 08/30 00:28
roea68roea68: 也有點搞笑 08/30 00:28
kuninaka: 正確使用方式確實是廠商自己調參數 08/30 00:28
kuninaka: 中國人就很愛作妖 08/30 00:29
x2159679: 我說的是玩家自己調不是廠商自己調,這種東西主要是給玩 08/30 00:30
x2159679: 家玩的 08/30 00:30
ash9911911: 這個雪拉會把皇子嚇到離婚 08/30 00:31
TohmaMiyuki: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 08/30 00:33
kuninaka: DLSS5哪是給玩家自己調的 08/30 00:33
kuninaka: 是要行銷成鬼影嗎 08/30 00:34
guesswho: 融掉的黏土人 08/30 00:35
x2159679: 因為這東西的優點就是玩家客製化啊 08/30 00:36
noreg0393933: 恐怖谷效應有點嚴重 08/30 00:36
x2159679: 不管怎樣調都會有人不滿意啦 08/30 00:36
x2159679: 不然在AI出來前其實本來就有類似的概念了,但那個時候都 08/30 00:37
x2159679: 是玩家自己外掛的 08/30 00:37
lazioliz: 靠杯逆 08/30 00:37
x2159679: 想看上限的話我覺得大概是燕雲這樣吧 08/30 00:38
kuninaka: AI出來以前是啥,DLSS5就老黃在賣的東西啊 08/30 00:40
kuninaka: 以前那種directX濾鏡外掛又不是老黃推的 08/30 00:40
kuninaka: 所以我說正確使用就是廠商自己調好給玩家用 08/30 00:41
x2159679: 它的定位就是以前Reshade之類的在做的 08/30 00:41
kuninaka: 但是現在廠商很懶,連光追都沒調,放給顯卡自己算 08/30 00:41
laipenguin: 老黃你看看這都是些甚麼 08/30 00:41
kuninaka: 以後也是Reshade拉,DLSS5成本太高 08/30 00:41
undeadmask: 神經渲染大師可以出來點評點評 08/30 00:42
x2159679: 所以我覺得不太可能廠商會來負這種責任 08/30 00:42
kuninaka: 當然不會,現在光追一堆開下去很醜 08/30 00:43
laipenguin: 現在DLSS5捏出來都是這樣子的話誰敢用啊( 08/30 00:43
kuninaka: 以前烘焙年代好看多了 08/30 00:43
kuninaka: 老黃沒差啊,他又不靠遊戲賺錢 08/30 00:43
x2159679: 另外可以看一下討論,也有人覺得他渲染的方式會讓遊戲畫 08/30 00:43
x2159679: 面趨同化,所以很多遊戲不太適合 08/30 00:43
kuninaka: AI運算中心營收比重越來越高 08/30 00:44
kuninaka: 就光追年代以後寫實遊戲畫面都變太像了 08/30 00:44
kuninaka: 又灰又黑又醜 08/30 00:44
kuninaka: 以前UE3還好看多了 08/30 00:44
x2159679: 這種畫面的東西捲到後面就是變成大家都沒優勢啦 08/30 00:44
kuninaka: 純靠美術的年代已經過去 08/30 00:44
undeadmask: 包子臉Tifa超好笑 08/30 00:45
x2159679: 我也是玩過reshade,但我自己是覺得有點雞肋 08/30 00:45
x2159679: 而且3D遊戲畫面細節過多反而有可能會增加視覺疲勞 08/30 00:46
undeadmask: 追求寫實本來就不是美術風格的唯一指標 08/30 00:47
rabbithouse: 幹超好笑 08/30 00:47
x2159679: B站那邊我也看到有人覺得效果讓畫面變得像AI短劇 08/30 00:49
x2159679: 會有這種評論出現就代表AI短劇已經洗到有人審美疲勞了 08/30 00:49
ter2788: 瞬間五十路以上 08/30 00:57
undeadmask: 應該說極致的寫實細節本來就太不符合人類的視覺習慣 08/30 00:59
undeadmask: ,因為平時大腦會幫忙過濾篩選眼睛從真實世界捕捉到 08/30 00:59
undeadmask: 的畫面,但AI渲染出來的東西如果沒有透過適當的調教 08/30 00:59
undeadmask: ,等於把所有材質細節光影等等的資訊一次全部塞給你 08/30 00:59
undeadmask: ,用不了多久就審美疲勞了 08/30 00:59
balabala56: 遲早會有toonshader特化版的 倒是不用擔心 08/30 01:02
lokilin: DLSS5可以每個物件每個人每個背景每個場景關卡都全部自 08/30 01:03
undeadmask: 老黃應該先讓AI學會分析比較各種遊戲類型跟美術風格 08/30 01:07
undeadmask: 的適配性,再來推這個技術 08/30 01:07
tym7482: 時間真是無情 08/30 01:09
infi23: 廠商光追都弄不好 叫廠商調整這個? 08/30 01:11

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