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看鳴潮討論才知道原來fgo寶具還沒給跳過還在算時間喔 當年因為紅麻雀才入坑Fgo,我鐵死忠魔戰粉,魔戰6都玩的很開心的那種鐵粉,不然當初身 為基本教義派其實對Fgo有點感冒 我記得FGO2017出的吧== 哇靠,都快10年了還真的不給寶具跳過,這真的是不給跳過人生了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787627747.A.07A.html
room1301: 給你保底就不錯了(X)08/25 11:16
karta1363946: 艦C:什麼是跳過08/25 11:16
SOSxSSS: 劇情可以跳 寶具不行08/25 11:17
westgatepark: 故意不給的08/25 11:17
orca1912: 之前好像是訪談有講過故意不給跳的08/25 11:18
Shichimiya: 已經是特色了 好好享受08/25 11:18
starsheep013: 這叫沉浸感08/25 11:18
tim111444: 祖宗之法不可變08/25 11:18
meicon5566: 宇宙神遊你敢嘴?08/25 11:18
AT1045: FGO不能跳有種猜測是他們有些計算吃過程中的碰撞事件運算(08/25 11:18
AT1045: 打NP打星overkill那些的)所以不好跳 實際上怎樣不知道就是08/25 11:18
a43164910: 有寶具加速了 你不感激嗎08/25 11:18
AT1045: 了(08/25 11:18
anhsun: 不是說過沒要給你跳08/25 11:19
fman: 故意不給跳的啊,也沒規定寶具一定要能跳08/25 11:19
Shichimiya: 抽所長可以少看很多次寶具08/25 11:19
poz93: 關服都不會能跳08/25 11:19
meredith001: 神遊08/25 11:20
SHCAFE: 給你加速了 不要不知感恩(08/25 11:20
ayubabbit: 有一鍵掃蕩了嗎08/25 11:20
wcp59478: 甚麼2017 不都超過10年了08/25 11:21
我知道為啥我印象2017了,我玩跑車服==
Watame: 就是不給08/25 11:21
kasim15: 正臉寶具跳過不看遊戲白玩08/25 11:22
fordpines: 比起寶具跳過我比較想要打一場等於N場那種 我自己是不08/25 11:23
fordpines: 太介意看動畫但手操一場場打現在的話就有點…08/25 11:23
xyxhy: 不給跳不給掃蕩不給自動戰鬥,這就是成為宇宙神遊的秘訣08/25 11:25
tonylolz: 唯一的技術展現給你跳過?08/25 11:26
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2026 11:28:33
Auric: 比起不給跳過現在除了泳裝跟周年從者 寶具幾乎他媽都有夠 08/25 11:29
Auric: 敷衍才是重點= = 08/25 11:29
SakeruMT: 「我們致力於創造出讓玩家不會想跳過的寶具動畫呈現」 08/25 11:29
owo0204: 故意的 08/25 11:29
westgatepark: 他們傷害計算是都是數值去算 寶具能打幾下也是固定 08/25 11:30
westgatepark: 的 所以根本沒有什麼沒演出就不能算數值這回事 08/25 11:30
SakeruMT: 史黛拉~~~~~ 08/25 11:30
roger2623900: 寶具好看也沒用 越短越好 08/25 11:30
fordpines: 今年泳裝寶具動畫其實也蠻… 08/25 11:30
westgatepark: 寶具大多人都只看一次吧 剩下就用巨集去跑自動刷了= 08/25 11:30
westgatepark: = 08/25 11:30
Shichimiya: 現在寶具一堆T pose 放大臉 超懶 08/25 11:30
super0949: 能跳就不是神遊了 08/25 11:33
westgatepark: 平A打星數 爆擊什麼的 本來也就是角+禮裝數值去跑 08/25 11:33
westgatepark: 哪可能不能算 08/25 11:33
ayubabbit: 不能算是fgo 寶具發動還可以微調打擊方向嗎 08/25 11:34
roger2623900: 其實我都邊點邊滑小說 YT 所以很多角色寶具長怎樣 08/25 11:35
roger2623900: 我還真不知道 08/25 11:35
ayubabbit: 抱歉了 下次會打中的 08/25 11:35
Echobee: 本來就是藉口吧,真的有人信嗎== 08/25 11:36
jeff666: 不愧是神遊 08/25 11:37
Haruna1998: 動畫這麼精美幹嘛跳 到現在還在每天聽老婆Gate open 08/25 11:38
Haruna1998: 不好嗎= = 08/25 11:38
hoshitani: 現在反而希望寶具做敷衍點 秒數越短越好= = 08/25 11:38
AT1045: 呃 不是 就理論上他們NP回收打星之類的不是現有算式再去生 08/25 11:38
AT1045: 演出 而是用Unity3D的碰撞事件 先讓物件碰在一起再去算數 08/25 11:38
AT1045: 字跳演出的 所以會有Overkill能多賺一些 切嗣強化搞到要 08/25 11:38
AT1045: 延遲實裝應該也是他寶具HIT數多要套BUFF哪邊出問題 08/25 11:38
AT1045: 當然理論上這些東西應該也能改成先有算式再有演出 但他們 08/25 11:38
AT1045: 不改就 也沒辦法了( 08/25 11:39
hoshitani: 現在抽了新的泳裝角有些我連寶具長怎樣都不知道 懶得看 08/25 11:39
HETARE: 近年演出只有拔刀斎能看 08/25 11:39
lnceric008: 劍心真的帥 08/25 11:45
AT1045: 順帶一提就是他們這個做法會有個很好笑的現象是 萬一戰鬥 08/25 11:47
AT1045: 模組路徑沒拉好少摸多摸一下計算就會出問題 所以理論上他 08/25 11:47
AT1045: 們每次實裝什麼奇怪的新機制都會需要把這遊戲過去那堆奇怪 08/25 11:47
AT1045: 的敵人都拉出來測一次能不能照著預定Hit數打完 超級虛耗勞 08/25 11:47
AT1045: 力的那種 什麼垃圾底層( 08/25 11:47
danielshat: 我覺得果子龍還行的 08/25 11:50
tomdavis: 祖訓不可違 XDDDDDDDDDD 08/25 11:51
usoko: 能跳過寶具就直接做掃蕩就好了 跳過寶具幹嘛 08/25 11:52
PSP1234: 不能跳的遊戲其實不少 但通常會有自動戰鬥會skip戰鬥 08/25 11:55
SinLin129: 種火到現在還不能疊是搞笑嗎 08/25 11:55
p200404: 原神也不能跳過劇情阿 08/25 11:57

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