→ error405: ㄟ 媽機? 一機摸都? 08/20 09:02
推 gaym19: 設就設啊 08/20 09:02
→ npc776: 有人需要 存在即合理 08/20 09:02
推 MarchelKaton: 難度選擇很好啊,哪有什麼看法 08/20 09:03
推 linfon00: 很好啊 所有遊戲都應該有類似故事模式那種難度,不然有 08/20 09:03
→ linfon00: 人花了錢 玩不過就是玩不過去…..難道只能上網看別人的 08/20 09:03
→ linfon00: 劇情剪輯才能知道自己花錢買了什麼內容嗎 08/20 09:03
推 iam0718: 很好啊 又不是每個人都跟你一樣 08/20 09:04
→ iam0718: 超菁英玩家畢竟是少數 多數人玩遊戲也不是硬要自虐的 08/20 09:05
→ npc776: 我覺得要難度就弄成黑夜君臨 覺得藥效不夠就自己去爬分直 08/20 09:05
推 starsheep013: 因為一堆玩家選一般被打爆直接負評而不是降難度啊 08/20 09:06
→ starsheep013: ,每個普遍設計背後都有一個辛酸的故事 08/20 09:06
→ HarukaJ: 好笑的是你在這邊嫌這個卻只選一般難度 08/20 09:07
因為我玩遊戲看到有難度選項都直接選一般啊
→ npc776: 到9999 休閒玩家就去打普通 法還那種你想簡單就多裝幾個輪 08/20 09:07
推 ssarc: 內建可選無敵模式就好 08/20 09:07
→ npc776: 子在輪椅上的設計不是每個人都學得來 08/20 09:07
推 HappyPoyo: 哭啥,你還是玩得到以前的難度阿 08/20 09:09
就有被擺了一道前四個地圖白玩的感覺
現在在想要重玩還是改難度繼續打
推 jack30338: 卡贊製作人早就說過原因 初始難度太難玩家寧願不玩也不 08/20 09:09
→ jack30338: 願降難度 會覺得被羞辱了 08/20 09:09
真的會有這種人嗎?
推 gm3252: 更強的高手又會覺得只能有無傷難度不適應的就滾,最後看遊 08/20 09:13
→ gm3252: 戲能賣幾套 08/20 09:13
推 henry1234562: 很好啊 人可以自己選適合自己的難度不好嗎 08/20 09:13
→ henry1234562: 寧可預設比較簡單讓你覺得自己很強 不要預設很難讓 08/20 09:14
→ henry1234562: 你覺得自己很爛 然後就不玩 08/20 09:14
推 sniperex168: 所以製作人講得很對,你不去查就不知道普通難度其實 08/20 09:14
→ sniperex168: 是簡單,就不會有什麼感想 08/20 09:14
→ henry1234562: 玩遊戲要的是爽 先給玩家爽才是重點 想要挑戰的自 08/20 09:15
→ henry1234562: 己會去提高難度挑戰自己 不需要教 08/20 09:15
推 susaku: 你講的是兩個議題 遊戲設計分難度很好 但分難度又去上修 08/20 09:15
→ susaku: 或下修原本設計的難度不好 08/20 09:15
確實
→ vincent3768: 可以選擇怎麼可能比不能選擇還差 08/20 09:15
推 iam0718: 可以自己增加難度阿 做裸身挑王的影片一堆 08/20 09:16
推 ssm3512: 就,讓不想承認自己爛的玩家感覺好一點== 08/20 09:16
噓 kinuhata: 做成選項讓你選還要嫌喔 08/20 09:17
推 sniperex168: 仁王3其實第一輪也簡單很多,有興趣再去打第二三輪 08/20 09:17
→ sniperex168: ,還有難行石可以再加難 08/20 09:17
→ starsheep013: 卡贊這案例其實也沒修難度,他只是把簡單一般,改 08/20 09:17
→ starsheep013: 名成一般困難 08/20 09:17
推 jamber: 那你要去找那些希望難度名稱不要這麼攻擊到人的那批玩家 08/20 09:17
→ jamber: ,他改名字就是因為有些玩家覺得難度跟難度名稱不符所以 08/20 09:17
→ jamber: 不玩== 08/20 09:17
推 emptie: 還可以吧,但像你這種預設難度不是預設難度就有點讓人困 08/20 09:17
→ emptie: 惑了 08/20 09:17
對!我的意思就是這樣
推 serding: 很好啊選簡單難度享受劇情 不然那個星際大戰困難跟隻狼一 08/20 09:18
→ serding: 樣 08/20 09:18
→ siro0207: 其實有些時候不是打不贏 而是不想浪費時間練到打贏 08/20 09:18
噓 QoGIVoQ: 不能選是好在哪 08/20 09:18
→ starsheep013: 而且老實說卡贊後期build太強了,選困難也沒什麼感 08/20 09:18
→ starsheep013: 覺,跟仁王差不多概念 08/20 09:18
→ emptie: 一般來說都會有個能完整體驗遊戲的最低難度,或者主創在 08/20 09:19
→ emptie: 平衡遊戲的時候預設的參考點 08/20 09:19
遊戲設計的時候通常都是只有一個預設標準
我就是只想玩預設的那個難度
推 hh123yaya: 沒什麼差 08/20 09:19
→ QoGIVoQ: 爛的是動態平衡難度 08/20 09:19
這真的也很不喜歡
→ emptie: 以前的遊戲可能是normal 但現代的遊戲可能是hard 08/20 09:20
→ emptie: normal跟easy是從預設難度下修得來的 08/20 09:20
推 srxteam0935: 魂系的低周目也是內建的普通難度好不好 他甚至沒設 08/20 09:20
→ srxteam0935: 計讓你第一周目就能面對困難挑戰的選項 08/20 09:20
推 bluefire: 照顧所有客群有何不好 08/20 09:21
推 owo0204: 你這本質上只是難度改名 08/20 09:21
→ SangoGO: 你指的是遊戲隨著版本發生難度變更,導致在攻略對照上發 08/20 09:22
→ SangoGO: 生困難或玩家評價對比差異嗎?這應該就涉及一些玩家心裡 08/20 09:22
→ SangoGO: 建設吧。普通都打不了但選簡單又覺得自己輸了,後來修正 08/20 09:22
→ SangoGO: 名詞或把整個難度層調整。以及現在可能都不叫「簡單」, 08/20 09:22
→ SangoGO: 叫「劇情模式」 08/20 09:22
→ owo0204: 很多人有莫名自尊心不選easy 08/20 09:22
推 uranus013: 很好啊 可是因為我有選擇障礙所以不喜歡 08/20 09:22
真的,以前我也是在選難度想半天
現在我都是一律選普通或一般
推 jamber: 有沒有玩家會抱怨最高難度才能體驗到遊戲的全部之類的, 08/20 09:22
→ jamber: 我記得以前的遊戲最高難度有時都會有普通難度沒有的內容 08/20 09:22
→ jamber: 之類的 08/20 09:22
→ owo0204: 像我反覆死到關卡問我要不要降難度我也是都按否,感覺按 08/20 09:23
→ owo0204: 了就輸了 08/20 09:23
推 iam0718: 那只是不夠老 老了玩遊戲這種自尊堅持就沒了啦 XD 08/20 09:23
推 Xpwa563704ju: 讓玩家選難度是好事啊,每個人水準不同 08/20 09:24
推 emptie: 第一個想到東方系列的extra關卡 08/20 09:24
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/20/2026 09:30:03
→ Xpwa563704ju: 我玩遊戲除了色遊急用外從來不選簡單 08/20 09:24
→ owo0204: 因為選普通會給人一種感覺:我至少是平均值 08/20 09:24
→ owo0204: 選easy感覺低人一等 ,尤其是那種考驗腦子跟技術的遊戲 08/20 09:24
→ siro0207: 有些遊戲的高難度考驗的不是技術 而是有沒有農裝備或技 08/20 09:25
→ owo0204: 當然色情遊戲我都選超簡單 然後白旗自爆 08/20 09:25
→ siro0207: 能強度 08/20 09:25
推 ceremonial: 隻狼是有模式選擇的 只是做在遊戲裡 08/20 09:25
推 tedandjolin: 很讚阿 我選very easy還是會死掉 08/20 09:25
→ owo0204: 高難度只是純粹考驗死農的那種就沒差,比如回合RPG,選 08/20 09:25
→ owo0204: 簡單看劇情就好 08/20 09:25
→ tedandjolin: 軌跡系列我應該破了30次以上 大概8成都very easy 08/20 09:26
推 jack30338: FH6:你一直輸 要幫你降難度嗎 08/20 09:26
→ safy: 普通難度實際上是簡單。這也行之有年了 08/20 09:26
推 jamber: 實際上我玩一些遊戲挑難後才感受到boss設計的感覺,不然 08/20 09:27
→ jamber: 低難度很多都是硬A換死根本不用知道boss在幹嘛 08/20 09:27
推 iam0718: HG都直接選不要小遊戲的難度 誰那麼閒玩HG在拚手速 08/20 09:27
噓 kevin02287: 很好啊 討厭在哪= = 08/20 09:28
→ iam0718: 打百智幾個獅子斬幹掉他 看別人打超精彩才知道要等他發功 08/20 09:29
→ a12073311: 講了一堆不也只選一般不是選困難 08/20 09:29
推 Xpwa563704ju: 真的,超多色遊裡面內建拼手速的白癡小遊戲,超討 08/20 09:29
→ Xpwa563704ju: 厭 08/20 09:29
推 adolphjong: 確實是76樓說的那樣,選普通你會覺得自己是大多數人 08/20 09:30
→ adolphjong: 水準,選簡單覺得自己就是廢 08/20 09:30
推 zack867: 3x年前就有難度選項了 08/20 09:31
噓 devan35783: 難度自選你一樣可以打的過就打打不過掰掰是有什麼不滿 08/20 09:31
推 js0431: 看不懂你不滿的點是什麼 我從來沒遇過有人抱怨店家把辣椒 08/20 09:33
→ js0431: 醬擺桌上讓人可以自己加 08/20 09:33
推 newtypeL9: 隻狼也是到第二輪才能選困難模式的,如果他一開始就強 08/20 09:33
→ newtypeL9: 制你只能玩困難鐘鬼,我看玩不過掰掰的人會增加一倍以 08/20 09:33
→ newtypeL9: 上 08/20 09:33
推 pgame3: 有些老式fps簡單或普通難度敵人少到毫無爽感 08/20 09:33
推 jhgfd134679: 很好吧,這樣才能擴大受眾 08/20 09:33
推 Jin63916: 可以選是好事吧,玩家也有理由多玩幾次 08/20 09:33
→ pgame3: 我個人覺得簡單可以,但是不太能接受因為簡單就把敵人大量 08/20 09:33
→ pgame3: 減少 08/20 09:33
→ a502152000: 放給客群選又沒差 不同受眾上下限對難度觀感的差距超 08/20 09:33
→ npc776: 就連魔界村也都有調殘機數量的 08/20 09:34
噓 charmingpink: 選一般在哭可選難度真好笑 08/20 09:34
→ a502152000: 大 比方FE輕玩家的普通可能是核心玩家的EZ模式 這場 08/20 09:34
→ a502152000: 合設計者要用哪個當「普通」基準 08/20 09:34
→ iam0718: 推js 糖冰不能調的飲料店一定先死 08/20 09:35
→ npc776: 有一點不太一樣啦 不吃辣的人不會覺得點不辣是在傷害自尊 08/20 09:36
→ npc776: 但是玩遊戲卻會覺得選簡單是在汙辱人 然後把簡單模式換個 08/20 09:37
→ npc776: 名字叫劇情模式 玩玩文字遊戲就又可以了 08/20 09:38
推 combanbi: 我也喜歡不能選難度,打不過再找輪椅 08/20 09:38
推 iam0718: 故事 劇情 地獄 天堂 記得很多遊戲難度名稱不會純字面上 08/20 09:38
→ Tencc: 應該比較像是點麻婆豆腐選小辣但完全不辣、或是超辣那樣 08/20 09:38
推 sten6053: 同意,遊戲根本不應該存在難度選項 08/20 09:38
推 metam: 惡靈古堡系列近幾年都能選難度 08/20 09:38
→ Tencc: 有選項也不能算壞事、但有時候我只是想來吃廚師想呈現的樣 08/20 09:39
→ minuteC: 那你的問題又不是可以選難度 而是難度名不符實吧 08/20 09:39
→ dreamnook2: (′・ω・‵)現在來說改個用語就算了 08/20 09:39
→ dreamnook2: 故事模式/挑戰模式等 08/20 09:40
噓 doremon1293: 把難度改斗M度 08/20 09:40
→ minuteC: 改成難度ABC好了 多元難度 08/20 09:40
推 GenShoku: 很多人easy就按不下去又愛哭遊戲難 08/20 09:41
→ bnn: 這個喔 我覺得得看故事劇情會不會因為難度改變有其他路線變化 08/20 09:41
推 forsakesheep: 玩家也是有自尊的,有的人就不願意選簡單 08/20 09:42
→ bnn: 如果他是打不贏就有其他分岐路線有做出來完整度 那不用選難度 08/20 09:42
推 adolphjong: 你想要廚師想呈現的樣子,那應該不是不該有選項,而 08/20 09:42
→ adolphjong: 是有推薦選項吧 08/20 09:42
→ iam0718: wow有一版劇情還藏在M尾王 真的很爛 08/20 09:43
→ Tencc: 嗯啊 就是料理預設的味道 08/20 09:43
→ npc776: 現在難度選項一定會加一條"適合經常玩FPS類型遊戲的人"之 08/20 09:44
→ adolphjong: 現在的難度選擇都會寫比較細,哪邊有差距什麼的 08/20 09:44
→ npc776: 類的話 剩下的你自己評估阿 總不會連這個都還要換名詞麻醉 08/20 09:45
→ Tencc: 有喔 我記得卡贊就有寫,但那個超沒意義,他還是寫一般描述 08/20 09:46
→ Tencc: 普通難度的方式、沒提到他其實是簡單模式 08/20 09:46
→ jack30338: 卡贊就覺得他們自己預設口味設錯了 半糖(一般)就是其他 08/20 09:52
→ jack30338: 家的全糖(困難) 只是改回去而已 08/20 09:52
推 adolphjong: 畢竟難度也是比較出來的,製作人跟大眾感覺不同吧, 08/20 09:52
→ adolphjong: 上市後才發現兩邊認知差這麼大。以前紅白機遊戲常常 08/20 09:52
→ adolphjong: 這樣,因為測試階段一直玩所以很熟練就覺得似乎太簡 08/20 09:52
→ adolphjong: 單了就改更難,上市後被說是高難度才發現。 08/20 09:52
推 dreamyello: 就是有玻璃心看到簡單 就破防 08/20 09:53
推 barlunick: 不錯呀 08/20 09:53
→ barlunick: 只是不要失誤幾次就問要不要變easy然後還不能改回來 08/20 09:53
→ dreamyello: 菜雞難度 簡單難度 一般難度 困難 變態狂人級 08/20 09:54
→ satllion: 很好啊,玩不下去,你退錢給我?又不是不想玩 08/20 09:54
→ dreamyello: 不過大部分的遊戲在最高難度也不會花太多心思打磨 實 08/20 09:55
→ dreamyello: 際玩最難的人太少了 08/20 09:55
→ rufjvm12345: 有那麼多詞能用 為什麼一定要用簡單 08/20 09:55
→ rufjvm12345: 一般人都嘛覺得 你的預設難度肯定是正常人都能過得 08/20 09:55
→ npc776: 普通就真的普通阿 經常是該上的增傷降攻buff有上 機制走對 08/20 09:56
推 iwinlottery: 快打2老桑測試版被一個高手用到超強,所以上市被改 08/20 09:57
→ iwinlottery: 超弱 08/20 09:57
推 alan82212371: 可以隨時改難度的你覺得太簡單就改難啊 08/20 09:57
→ npc776: 就會過 但問題是對非玩家來說那些吃飯喝水操作都是門檻 08/20 09:57
→ jerryhd921: 除了策略遊戲要摸機制外,要有難度誰選一般== 08/20 09:58
→ guogu: 切到中間那一檔 直接完 沒在改的 08/20 09:58
→ npc776: 我家女人玩個皮克敏4說打不過尾王 我拿起來初見看一遍招三 08/20 09:58
→ guogu: 不過有些是不同難度掉落物會不同 這種就會改難度 08/20 09:58
→ npc776: 分鐘收工還覺得太簡單 一看難度還真的是簡單.... 08/20 09:59
→ npc776: "地火用跳的能躲"這件事刻在玩家的靈魂上 但他不是玩家 08/20 10:00
→ Tencc: 掉落物不同最經典的就是暗黑了吧 我覺得那種有額外獎勵的都 08/20 10:01
→ npc776: 我自己從頭玩開普通就覺得 恩是普通該有的難度 08/20 10:01
→ Tencc: 是設計得很好的 08/20 10:02
推 SinPerson: 一開始就選一般難度的,討論什麼難度啊 08/20 10:02
→ Tencc: 因為我就一般人啊,連我這種一般人都覺得簡單你就知道問題了 08/20 10:03
推 billy791122: 太簡單不會自己改難喔 08/20 10:04
→ PunkGrass: 討厭那種一直死就提醒或自動幫你降難度的 真的會覺得 08/20 10:06
→ PunkGrass: 被羞辱 我要調難度自己會調不用你雞婆 08/20 10:06
→ Tencc: FH5: 08/20 10:08
推 leo255112: 很好啊,難道要越玩越氣? 這不是玩遊戲的本質 08/20 10:10