推 xsc: 石器時代 08/19 14:52
推 BSpowerx: 寶可夢的分類是寶可夢,早就被開除RPG籍了 08/19 14:52
推 LOVEMS: 要策略當然是做成SLG 08/19 14:53
推 furret: JRPG永世除外遊戲 08/19 14:53
推 andy3580: 你的屋頂跟地板是重合的嗎 08/19 14:53
→ ga839429: 寶可夢的回合制本質是猜拳阿 兩邊是同時動的 08/19 14:54
→ SaberMyWifi: 瑪奇: 08/19 14:56
推 inory850628: 按照規矩 寶可夢也不是日式遊戲 它是寶可夢遊戲 08/19 14:58
噓 anumber: 寶可夢不是rpg 08/19 14:58
→ inory850628: 寶可夢也不是地球人做的IP 它是外星人做的 08/19 14:59
→ dreamnook2: (′・ω・‵)銷量嗎? 08/19 14:59
推 jeff666: 為什麼不是RPG 收集夥伴 升等學技能打王 哪裡不RPG了 08/19 14:59
→ GBO5: 寶可夢不是等級壓制嗎 我還活在gb接線對戰時代 08/19 15:00
推 boss0322: 任天堂旗下的RPG好像都被除外JRPG籍 像瑪莉歐RPG 迷托邦 08/19 15:00
→ boss0322: 地球冒險從沒聽過有人分在JRPG的 08/19 15:00
推 anhsun: 寶可夢是RPG吧 08/19 15:00
推 hh123yaya: 寶可夢是RPG 但是他被開除了 08/19 15:01
推 u950027: 不知戰棋算回合制嗎 戰棋還是比較燒腦講究戰術的 08/19 15:01
→ inory850628: 因為你說它是回合制rpg 別人就不能說回合制要完啊 08/19 15:01
推 knight45683: 寶可夢遊戲雖然一直被靠北 但遊戲性是真的很成熟的 08/19 15:01
→ knight45683: 如果遊戲性真的很爛 早就被拿出來靠北了 08/19 15:01
→ jeff666: P5:我也是回合制rpgㄛ 08/19 15:01
推 Owada: 寶可夢的流程跟一般的RPG有啥區別 只是boss改叫館主而已 08/19 15:01
推 kaj1983: 是被誰開除啊?TGA嗎? 08/19 15:01
推 bladesinger: 寶可夢與任天堂是除外對象 08/19 15:02
推 GBO5: 戰棋會放在SRPG/RSLG 08/19 15:02
→ aaronhkg: 畢竟寶可夢算RPG的話 三大RPG肯定有一席 08/19 15:03
→ inory850628: 不知道 問就是「JRPG要完」 08/19 15:03
推 boss0322: 健身環其實也是RPG吧 仔細想想 08/19 15:04
推 Owada: 戰棋也是回合制啊 08/19 15:05
推 HappyPoyo: 是,寶可夢就是RPG,排除的原因就是要讓剩下那些也能討 08/19 15:06
→ HappyPoyo: 論 08/19 15:06
→ QAQKUKU5566: 寶可夢廣義算是 狹義不算 畢竟訓練家沒有成長要素 08/19 15:07
推 ryoma1: 寶可夢如果玩對戰(含單機對戰塔)等級上限固定無法碾壓 08/19 15:07
→ HappyPoyo: 賣太好就被排除了,讓剩下那些相較賣不好的爭第二 08/19 15:07
→ jeff666: 訓練家記得屬性相剋 學會種族直 背特性 怎麼沒成長? 08/19 15:08
→ hh123yaya: 其實訓練家也不是玩家沒有成長 本來高等寶可夢會不聽話 08/19 15:08
→ HappyPoyo: 所以數碼寶貝網路偵探主角也沒等級,也不是RPG? 08/19 15:08
→ ruby080808: 寶可夢就是回合制RPG沒錯,只是大家沒錯都忘了== 08/19 15:09
推 OEC100: 你看誰的回合制可以玩pvp 08/19 15:09
→ HappyPoyo: 就說賣不好的才會當jrpg討論,例如上面那個數碼 08/19 15:10
→ ruby080808: 網路偵探也是RPG,而且RPG也未必一定要有“等級” 08/19 15:10
推 s8018572: 你是說擺爛還是可以賣很好的頂標嗎 08/19 15:11
→ inory850628: 玩棋類正常是回合制pvp 除非對方破防玩成真人act 08/19 15:11
→ npc776: 分類就是拿來貼標籤用的 08/19 15:12
→ box1220: 寶可夢根本是最爛的回合制遊戲了,遊戲性超爛還有人吹 08/19 15:12
→ npc776: 麻將就是個古老的回合制PVP阿 08/19 15:12
→ box1220: 今天剛買SWITCH2,就去補了朱紫,玩到DLC都全破 08/19 15:13
→ ruby080808: 蛤,寶可夢在怎樣都不算遊戲性差== 08/19 15:13
→ npc776: 嘴巴上臭回合制臭得要死 回頭一看玩得還不都是回合制 08/19 15:13
→ box1220: 不敢相信202X年的遊戲背包還不能依排序整理,戰鬥也一坨 08/19 15:13
→ OEC100: 要能對戰,數值就不能差距太大 08/19 15:13
→ ruby080808: 你那個叫我不喜歡的遊戲風格,而不是叫遊戲性差== 08/19 15:13
→ box1220: 沒去跟玩家PK根本就是一隻輾過去的遊戲 遊戲性哪裡好了 08/19 15:14
推 LipaCat5566: 我會投給賽爾號== 08/19 15:14
推 bheegrl: 牌類、棋類、正式辯論都是吧 08/19 15:14
→ QAQKUKU5566: 真的很多人把 我不喜歡=遊戲性不好 人家明明系統很 08/19 15:15
→ QAQKUKU5566: 完整 鑽研深度多 08/19 15:15
→ starsheep013: 你是說一邊看著wiki,一邊查相剋表的一隻輾過去嗎 08/19 15:15
→ starsheep013: ,lol 08/19 15:15
→ boss0322: 覺得能輕鬆一隻輾過去你肯定沒玩過( 08/19 15:15
推 u950027: 寶可夢pve也有增加車輪戰這種額外難度 主線喜歡玩一隻噴 08/19 15:15
→ u950027: 死全部的確實沒啥遊戲性 08/19 15:15
→ EXIONG: 輪不到寶可夢 1vs1而已 08/19 15:15
推 Cishang: 所有對抗類遊戲都是從回合制起家的阿,以前哪來的條件做別 08/19 15:15
→ Cishang: 的類型? 08/19 15:15
推 knight45683: 一隻?可是我記得朱紫DLC是雙打欸 08/19 15:16
推 anhsun: 寶可夢遊戲性已經很強了 08/19 15:16
→ starsheep013: 還要先排除pvp,因為知道自己鑽研不夠深入,跟嫌lo 08/19 15:16
→ starsheep013: l太簡單了只打電腦1v5隨便也贏差不多概念 08/19 15:16
→ npc776: 他玩的大概是那個一次易大師 易大師確實有給你一招作弊用 08/19 15:16
推 jeff666: 寶可夢主線就新手村而已 做太難又要一堆人過不了 08/19 15:16
→ jeff666: 從紅綠版到現在本來就可以全部經驗堆一隻等級壓推過去 08/19 15:16
推 mirika: 竹蘭:一隻輾過去,你確定? 08/19 15:17
→ efkfkp: 比銷售額或是ip價值是 08/19 15:17
→ u950027: 且寶可夢做的跟卡牌戰棋這種一樣難 受眾也不會這麼廣了 08/19 15:17
→ u950027: 一隻不行那就兩隻 08/19 15:17
→ mouscat: 任系 寶可夢被除名不是常識嗎( 08/19 15:17
推 furret: 能連線對戰的RPG育成遊戲( 08/19 15:17
推 sasadog: 好了啦 寶可夢就很典型的JRPG JRPG黑就不能認清這事實嗎 08/19 15:18
→ box1220: 說不能一隻輾過去的才是沒玩過珠紫 其他代我沒玩不知道 08/19 15:18
→ box1220: 但朱紫打整個主線流程就是輾過去 雙打藍莓四天王也一樣 08/19 15:19
→ boss0322: 光是DLC要雙打就打臉你一隻輾過去的說法了 08/19 15:19
→ box1220: 反正如果要比回合戰鬥的遊戲性 絕對不會是寶可夢 08/19 15:20
推 hh123yaya: 很多RPG都可以一隻輾過去吧 以前國產好幾款可以 08/19 15:20
推 HyperLollipo: 寶可夢PVP有策略性,但官方還是生不出觀戰模式 08/19 15:21
推 OEC100: 幾十年來學寶可夢的都下去了,而寶可夢自己還在成長 08/19 15:22
→ DendiQ: 有信心點,可以把回合制拿掉 08/19 15:24
→ mouscat: 朱紫劇情好 音樂強 三線規劃的教學跟探索內容不錯 這就 08/19 15:25
→ mouscat: 是遊戲性 遊戲性從來就不是操作那麼狹隘的東西 08/19 15:26
→ QAQKUKU5566: 滿多就只破破寶可夢主線 就沾沾自喜覺得系統很簡單 08/19 15:26
→ QAQKUKU5566: 自己很強很理解的樣子 尤其只玩近代簡化過的 連宿敵 08/19 15:26
→ QAQKUKU5566: 都不選跟你克制的屬性御三家XD 08/19 15:26
→ mouscat: 實際上絕大多數人玩遊戲並不在乎難度 挑戰那些東西 不要 08/19 15:28
→ OEC100: 也沒有很簡化,屬性和機制比以前還多了,放背包也會一起 08/19 15:28
→ OEC100: 升級為什麼要只用一隻增加難度 08/19 15:28
→ mouscat: 把自己的小眾意見當成主流 主線一周目就該是Easymode 08/19 15:28
推 asdf6630: 象棋有楚河漢界,可以當作角色扮演劉邦項羽,算不算回合 08/19 15:28
推 roy789789: 魔力寶貝? 08/19 15:28
→ asdf6630: 制RPG? 08/19 15:28
推 boss0322: 而且今天剛買switch2就把朱紫+DLC破完 也太說謊不打草稿 08/19 15:29
推 asdf6630: 另外文明帝國也不錯,扮演君主算RPG吧?那這樣有每回合 08/19 15:31
→ asdf6630: 行動策略的三國無雙算不算回合制? 08/19 15:31
→ npc776: 廣義來說你也可以把自己代入車馬炮 給它們取名字上台詞 08/19 15:33
→ npc776: RPG包羅萬象 任何可以辦家家酒的東西都可以是RPG 08/19 15:34
→ arcanite: 寶可夢算角色扮演嗎?感覺比較像養牛棚出戰 08/19 15:36
→ arcanite: 頂多算是純回合制戰鬥的極致吧! 08/19 15:36
推 hh123yaya: 遊戲評分這種東西太主觀了 所以頂標不頂標無從比較起 08/19 15:36
→ chopper594: 寶可夢一周目後面幾代本來就是越弄越簡單 用主線來說 08/19 15:37
→ chopper594: 寶可夢對戰簡單的真的可笑 08/19 15:37
→ arcanite: 不管是扮演製作方安排好的主角 的JRPG或者本格歐美CRPG 08/19 15:37
推 DarkKnight: 84 08/19 15:37
→ arcanite: 寶可夢本身都不像在RP 08/19 15:37
推 lianguo08108: 講朱紫DLC一隻打通也太雲了吧 08/19 15:39
推 a43164910: 寶可夢不是回合制RPG 不要問為什麼 08/19 15:39
→ chopper594: PWT跟對戰樹等就是在告訴你PVE要難倒你不是辦不到 08/19 15:39
推 yao7174: 訓練家有成長要素啊 你不打道館拿徽章 換來的寶可夢不聽 08/19 15:40
→ yao7174: 話啊 這不就成長要素 08/19 15:40
推 jeff666: 扮演一個訓練家贏得冠軍 哪裡不像在RP了? 08/19 15:40
→ arcanite: 但是寶可夢本身不算RP啊 08/19 15:40
→ arcanite: 你要說的話你是在扮演你認為的強大訓練師 08/19 15:41
→ arcanite: 你的牛棚代表你認為的強 08/19 15:41
推 HappyPoyo: 訓練家這問題一樣能適用數碼寶貝,那為什麼數碼就是rpg 08/19 15:41
→ HappyPoyo: 了,到底為什麼 08/19 15:41
→ npc776: 那就是RPG阿.... 08/19 15:41
推 a43164910: 推文那個今天剛買就打完朱紫含DLC 太強了吧== 08/19 15:42
→ hh123yaya: 又不是標題叫寶可夢 你不是扮演寶可夢 所以你不是RP == 08/19 15:44
→ boss0322: 女神異聞錄你也不是扮演女神阿(? 08/19 15:45
推 vincent3768: 寶可夢是扮演菜鳥 在旅途過程變成大師吧? 08/19 15:45
→ a12073311: 博得之門扮演的也不是博得啊 08/19 15:46
→ gp3lucky: 是RPG 但不是JRPG 08/19 15:48
→ a12073311: 名字叫什麼 就要扮演啥 那一狗票遊戲可以開除RPG籍了 08/19 15:48
→ a12073311: 伊蘇扮演的不是伊蘇 FF扮演的不是FF 都要開除 再想想 08/19 15:52
→ mouscat: 寶可夢系列是在扮演某個自定義的訓練師 08/19 15:52
推 woaifafewen: 寶可夢不是RPG是小學生都知道的常識 08/19 15:53
→ a12073311: 你的世界線跟別人不一樣呢 寶可夢是RPG才是常識吧 08/19 15:55
→ mouscat: 棋牌類遊戲不會說是在扮演誰 就還是有差 08/19 15:55
→ safy: 這是第幾次超級RPG大戰 還是 超級RPG大戰Z 破寶篇? 08/19 15:56
推 HappyPoyo: 結論就是寶可夢的社會影響力和銷量,在討論jrpg時必須 08/19 15:56
→ HappyPoyo: 要排除,不然剩下那些相較賣得差的一起拉進來比較能看 08/19 15:56
→ HappyPoyo: 嗎 08/19 15:56
→ safy: RPG的定義本來就很廣, 為了延長遊戲時數而搞養成 08/19 15:56
→ safy: 為了寫點劇情搞個人物成長 08/19 15:56
→ woaifafewen: 硬要分類就是怪獸農場那類的 玩家扮演的是訓練師不是 08/19 15:58
→ woaifafewen: 怪獸 08/19 15:58
→ EXIONG: RPG不是早就被擴大解釋不止代表回合制了嗎 說現在遊戲都是 08/19 15:58
→ EXIONG: RPG好像也不違和XD 08/19 15:58
→ a43164910: 薩爾達傳說扮演的不是薩爾達 對啊 08/19 15:59
→ safy: 又有些奇怪的人自己講一堆定義>出書>出書比較屌就照他的說 08/19 15:59
推 ruby080808: RPG一開始就不是只有回合制 08/19 15:59
推 jeff666: 異度神劍:我扮演的是神劍?! 08/19 15:59
→ ruby080808: RPG就有老詞彙的問題,放到太現在定義太廣了== 08/19 16:00
推 js0431: 博得3吧 08/19 16:00
→ safy: 只要講RPG那基本上參戰的範圍就超級廣, 所以還會加上條件 08/19 16:01
→ mouscat: 痾RPG本來就不該必須是回合制 但標題明指「回合制RPG」 08/19 16:01
→ safy: 動作類型 指令類型 戰旗類型 , 就是ARPG SRPG 這些詞墜 08/19 16:01
→ ruby080808: 老實說現在就連那些條件感覺都不太夠用了== 08/19 16:01
→ safy: 對阿 原PO定義這麼明顯, 那寶可夢實至名歸阿XDD 08/19 16:02
→ safy: 現代不都在那邊 魂系 魂系 魂系 魂系 魂系 魂系 魂系 08/19 16:02
推 JustWower: 上古卷軸:還好有MOD可以把玩家弄成上古卷軸 08/19 16:02
→ safy: 遊戲他媽的稍微要動腦難一點就在那邊魂系 08/19 16:02
→ woaifafewen: 最早的RPG是D&D阿 算TRPG吧? 08/19 16:03
噓 k44754: 好了啦, 08/19 16:03
→ safy: TRPG嚴格來說算是半即時回合, GM會一邊丟骰一邊講故事 08/19 16:04
→ ruby080808: 魂系也是被濫用過頭了==倒不如說這個根本連清楚的定 08/19 16:04
→ ruby080808: 義都沒有 08/19 16:04
→ safy: 玩家不打斷GM說書就會一直進行下去, 直到某個節點 08/19 16:04
→ EXIONG: 回合制寶可夢一定有自己優秀的地方 不然怎麼能做那麼多代 08/19 16:04
→ EXIONG: 還有地圖上各種動作變化 都是加分 08/19 16:04
推 PSP1234: 我覺得是軌跡的戰鬥系統 打起來很舒服 08/19 16:05
→ mouscat: 會跟回合制綁定我覺得是果 TRPG的精髓在於創角跟演繹 08/19 16:05
→ mouscat: 玩家扮演的越認真 遊戲的氛圍越對就越好玩 08/19 16:07
→ mouscat: 這一點玩過TRPG的都有深刻體會吧 08/19 16:08
推 a22880897: 都把戰鬥拉出來做冠軍PVP手遊了 08/19 16:11
→ mouscat: 要用那種形式 只是因為技術侷限 但以前人 08/19 16:11
→ mouscat: 用那麽陽春的要素就能把扮演感和氛圍做出來 08/19 16:12
→ mouscat: 這才是他們屌的地方 08/19 16:12
推 combanbi: 寶可夢這套戰鬥的精華我覺得在PVP就是 08/19 16:17
→ ackes: 不好意思 老任請自己獨立 任何類型拿老任出來比都沒法比 感 08/19 16:18
→ ackes: 謝= = 08/19 16:18
推 qweertyui891: 寶可夢是寶可夢 08/19 16:19
推 Alsky18: 石器時代QQ 08/19 16:19