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HP條這個很直觀很好理解 玩家都當成血條 歸0就是死掉沒話好說 FS社則是有祖傳精力條 沒精力了不能滾或是精力條太低防禦會被破防也能理解 MP條放魔法放到沒魔頂多就射不出來了 那如果MP條會隨著下降降低魔法的射程和強度會讓遊戲很難玩嗎 就好像幽助射靈丸第一發少年射過山 射第二發勉強還行 射第三發第四發射不遠了也沒力射了最後只能滴腳盤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.70.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785767880.A.11B.html
laugh8562: 不合邏輯啊 我就有那個MP量 為什麼會變弱 08/03 22:39
gxu66: 放不出來你都能接受了 威力降低算什麼事 08/03 22:39
ssarc: 你想做給誰玩 08/03 22:40
devilshadow: 所以你會想玩嗎 08/03 22:41
Aggro: 我記得聖騎士之戰好像有角色 招數限次數的 看怎設計吧 08/03 22:41
henry1234562: 可以做啊 但應該是作成 比如說7成魔力是正常威力 08/03 22:41
henry1234562: 超過7成魔力看是額外變強 還是就維持正常威力 08/03 22:41
kevin79416: 那應該先設計個HP太低,走路會跛腳、跑步會隨機跌倒 08/03 22:41
henry1234562: 低於再開始降低性能 威力跟剩餘魔力相關的設計不少 08/03 22:41
Jackal0326: 但感覺會降低生體能量輸出效率及精準度的是體力及精 08/03 22:42
jeff666: 這遊戲聽起來很糞 08/03 22:42
Jackal0326: 神力吧 08/03 22:42
ga839429: 看你系統配套阿 改一個常規元素其他啥都沒動當然糞game 08/03 22:44
abc10037139: 砍口雷:想我沒油會有迴避debuff沒彈火力debuff中破 08/03 22:45
abc10037139: 剩7成大破剩3成嗎 08/03 22:45
smik: 這什麼爛設計,那我還不如跟惠惠一樣發Explosion 08/03 22:48
deepelves: 惠惠射那一發也就不能動了,玩家玩法師卻可以射很多發 08/03 22:50
feartis: 反過來想不就是蓄力越久攻擊越強? 08/03 22:51
davidliudmc: 5樓是說飛鳥吧 他的魔法要看手上牌組 08/03 22:54
smik: 你射很多發後面抓癢癢不是更危險? 08/03 22:55
CrazyCat21: 如果一個設計不是考慮有趣、遊戲體驗或者整體設計而 08/03 22:58
CrazyCat21: 是為做而做那直接打成糞game沒有問題 08/03 22:58
gm79227922: 你先說你想不想玩 08/03 22:59
msaext: KCD2出血不止就會死 08/03 23:02
safy: 那就格鬥遊戲的大招計量表阿, 滿條必殺技和一格必殺技差異 08/03 23:07
bloodruru: 不就多一條疲勞度 吃飽效率就高的類型 08/03 23:09
safy: 但如果遊戲成人遊戲, 這又是另一個問題了 08/03 23:09
sniperex168: 這種通常是設計成一個可選被動技吧,例如MP消耗加倍 08/03 23:09
sniperex168: ,傷害也加倍,或最後一發傷害特高 08/03 23:09
safy: 像是DQ的馬但提, 傷害依存MP總量, 你存越多打出傷害越高 08/03 23:11
safy: 但是用完MP就會見底, 而MP越低傷害越低的動作遊戲 08/03 23:11
safy: 我記得是有拉, 但現在有點想不起來是哪款... 08/03 23:12
KudanAkito: 超任聖劍傳說2有精力條設計 08/03 23:14
KudanAkito: 沒滿也可以放招但是威力命中衰減很多 08/03 23:14
KudanAkito: XB好像也有招式蓄能 沒回滿可以放但是沒威力 08/03 23:15
fluffyradish: TOB機制很像,心魂透支時打出的招容易被檔下來 08/03 23:16
digitai1: 遊戲 Stoneshard 紫色晶石有這系統 疲勞 08/03 23:16
Layase: 你沒看中國武俠很早就能控制內力決定招式威力了 08/03 23:16
digitai1: 你打MP技能出去越多次 MP上限就會下降 08/03 23:16
Layase: 內力跟魔法算是一樣的東西ㄅ 08/03 23:17
digitai1: 下降到20 40 60 80 加一輪不同的DEBUFF 08/03 23:17
digitai1: 必須去旅館/有效消息區域睡覺才會恢復 08/03 23:17
z900215ro: 法術強度不是跟智力掛勾嗎 沒道理mp乾了就變智障吧 08/03 23:17
digitai1: 休息* 08/03 23:17
naya7415963: 如果數值下降到沒用的程度,跟mp用乾也差不多 08/03 23:43
naya7415963: 所以還是看數值平衡的好不好 08/03 23:43
lazioliz: 這機制不錯啊 看玩家要加回魔還是法傷還是最大MP 08/03 23:58
j147589: 那改成每招都可以蓄力 蓄滿才是正常威力 蓄越少越弱 比較 08/04 00:06
j147589: 好吧 08/04 00:06
zh76283122: 以前玩SO3 魔力條也是被當血條的一種 MP歸0也會死 08/04 00:20
zh76283122: 還有怪物是要靠砍MP才好打的 印象中是這樣 08/04 00:21
rewisyoung: 摳設定和遊戲性是兩回事 很有細節 但不好玩 08/04 01:01
iMooNK: 感覺要放在精力啊 有魔 但沒力放 08/04 01:46
neetarashi: 如果施法這麼多毛 那玩家最後都會變腦筋平砍流 08/04 02:16
P2: 這樣惠不惠大法師(60/99999999999)放三發的火球術 08/04 04:39
P2: 還不如菜鳥(20/20)的一發 08/04 04:39
u5b890402: 你是喜歡武器耐久度設定的人對吧? 08/04 05:19
asd065: 副職業賢者 還能放到變負數 08/04 06:32
ex990000: 你以為是巫力嗎 08/04 07:28
msbdhdfceb: 第一發丟六環火球術 第二發五環 第三發四環 感覺有像 08/04 07:37
vking223: 龍虎之拳,格鬥遊戲,就這樣 08/04 07:53
lucky0417: 我覺得還好欸 都半魔以下了還放但到0魔不能放前都強度 08/04 08:15
lucky0417: 不變也太爽 這樣讓法系太爽了吧 08/04 08:15
corum68972: 通常是蓄力耗不同mp不同傷害而不是直接看剩餘mp減傷 08/04 08:48
polun: 那連續普攻第二下開始精力也沒滿也該每下降傷 哪來的糞遊 08/04 10:43

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