推 ken30130: 禁潮令了解一下,一堆直播主不約而同三個月都不播鳴潮 07/06 08:39
→ wakayama: 2.0B站那個糖式抹黑雲評真的超好笑 07/06 08:41
推 hanm1234: 出skin不如做新角 汐被噴了 鳴做skin難度還比較高 感覺 07/06 08:41
→ hanm1234: 難了 其實對岸討論幾乎都在鬥 連ba都可以ml跟百合互尻 07/06 08:41
推 saber154: 早就說有異衛兵開始到處拿卡池踩 會歪的話還玩異環嗎:) 07/06 08:43
推 as1100: 那是你沒有經歷過1.0...如果不是zzz一開始也蠻慘的 鳴潮早 07/06 08:46
→ as1100: 就倒了 07/06 08:46
→ wcp59478: 不算我問就80 120 160誰大誰小 但人終究是感性生物w 07/06 08:46
推 kobaryo: 反正異衛兵還是會學隔壁神遊,劇情太差就丟上萬字解析說 07/06 08:48
→ kobaryo: 是別人看不懂請閉嘴:) 07/06 08:48
→ pokemon1318: 會吹異環讓利的都是沒搞懂他坑在哪吧,騙騙只抽過米 07/06 08:48
→ pokemon1318: 池的差不多,騙不到玩網遊長大的 07/06 08:48
→ pokemon1318: 一堆東西要課臭的可以 07/06 08:49
推 shinobunodok: 其實還好 1.1他就奮力止住血了 當然絕區一起自爆也 07/06 08:50
→ shinobunodok: 給了鳴緩口氣的空間 1.0那個狀態無論遊戲內外能活 07/06 08:50
→ shinobunodok: 真的算醫學奇蹟 07/06 08:50
1.0首位上忌炎也中了那時對岸有男不玩帶起來的風
本版下半吟霖出來後
就好上一半,大長腿可以讓人無視很多......
有人貼點位,花式攀爬
1.1龍鳳,那時跟著看預告就覺得超棒的
實際後來爬1.1乘霄山,地圖設計也很棒
絕區是1.0的鯊與測試服的星見雅是續命關鍵
最近手遊的肥尾巴,我都懷疑一半是不是看到鯊設計出來的
※ 編輯: crisis7287 (1.169.125.212 臺灣), 07/06/2026 08:56:59
→ Rain0224: 而且目前鳴被批評最大的也不是卡池,是那個聲駭養成 07/06 09:00
推 cloud0607: 鳴自救的速度可以說是超快等級了 07/06 09:02
→ crisis7287: 聲骸我還好...因為只搞到3有效我就停了... 07/06 09:06
→ crisis7287: 開始有兩人共用一套也算有開始調整了 07/06 09:07
推 Echobee: 沒錯庫洛有病 07/06 09:09
→ Echobee: 其實養成從開服到現在都沒動過 因為始終卡在那個打孔器 07/06 09:11
→ Echobee: 只是開服輿論核心沒在那個上面就是了 吵秧式都來不及了 07/06 09:11
→ asdfg0612: 聲骸一開始也是屌打原阿 能鋤大地農 vs 只能體力農 07/06 09:12
推 namepurple: 現在大家新遊戲願意等就是鳴給的好例子,當初能活真 07/06 09:17
→ namepurple: 的是厲害 07/06 09:17
→ pokemon1318: 聲骸一開始很多人吹欸,雖然我不知道在吹啥XDDDD 07/06 09:18
推 hasroten: 開局能罵的點太多了 輪不到養成 07/06 09:19
推 davidiid: 異衛兵這種詞都冒出來了? 07/06 09:21
→ davidiid: 有人是不是不往別人頭上貼標籤不會說話啊 07/06 09:21
→ crisis7287: 聲骸讓逛大地圖有意義阿 怪的數量也相對多樣 07/06 09:23
推 z900215ro: 異衛兵聽起來好臭喔 07/06 09:26
推 davidiid: 異異似武異似衛兵 07/06 09:27
→ crisis7287: 武器素材打聲骸也會掉 地圖戰鬥還是有意義的 07/06 09:27
→ Rain0224: 看過一些vtuber 開台的主題就是刷聲駭套裝,順便跟觀眾 07/06 09:30
→ Rain0224: 雜談,這可能算另一個用處 XD 07/06 09:30
推 asdfg0612: 而且蠻多聲骸有特殊功能的 但玩家不愛 07/06 09:30
→ asdfg0612: 最後就是2.0幾乎都出甩炮版的聲骸 07/06 09:30
→ Rain0224: 追根結底,就是在這麼競爭的狀況下,能不能拿出足以留下 07/06 09:32
→ Rain0224: 玩家的強項,這強項必須蓋過抽卡失敗的挫折感 07/06 09:32
推 lovez04wj06: 養成當時也不是不罵,而是卡進度還沒到能罵的時候, 07/06 09:33
→ lovez04wj06: 詞條要求大部分人也沒那麼極端。 07/06 09:33
→ lovez04wj06: 外加當時每個遊戲的這套系統都說不上好養。 07/06 09:33
→ pokemon1318: 我指的是要刷好幾套來衝的部分,開服一直吹的是能刷 07/06 09:33
→ pokemon1318: 好幾套來衝,這我覺得超糞,但其他像獨特技能跟展示 07/06 09:33
→ pokemon1318: 外型那些我是覺得很不錯 07/06 09:33
→ lovez04wj06: 像是無音區改成3C多也是那時候的結果,然後導致無音 07/06 09:34
→ lovez04wj06: 區出不了1C,有些吃44111的很難練就是別的故事了。 07/06 09:34
→ crisis7287: 因為首位才有特殊加成 那當然只會放能給角色BUFF的 07/06 09:34
→ pokemon1318: 聲骸很好養阿,是養成過程很糞 07/06 09:34
推 starsheep013: 我猜是因為隔壁不能大量刷吧,說真的就打裝看詞條 07/06 09:35
→ starsheep013: 沒有感覺到哪邊特別,可能曾經有拓展性但現在首位 07/06 09:35
→ starsheep013: 都卡死了 07/06 09:35
→ crisis7287: 鳴鐘之龜這種 首位又能上盾的 我就愛用 07/06 09:35
→ crisis7287: 現在4C每種只有一隻 那也沒得選了... 07/06 09:36
→ lovez04wj06: 1.0惡夢之刷一整天4C烏龜D: 07/06 09:36
→ lovez04wj06: 不知道還有沒人有印象 07/06 09:36
→ starsheep013: 43311或44111這個價格下,好玩的是位置調換就能讓3 07/06 09:37
→ starsheep013: 或另一個4變技能做出對策,不過這個設計根本沒延伸 07/06 09:37
→ starsheep013: 出去 07/06 09:37
→ starsheep013: *這個架構 07/06 09:37
→ Echobee: 烏龜反正現在也被放棄了 被打掉增傷 重生動畫超拖 沒理由 07/06 09:38
→ Echobee: 回去刷 07/06 09:38
→ crisis7287: 如果4C特殊技是通用 屬性加成獨立算 一隻對應好幾套 07/06 09:38
→ Echobee: 以前刷還要放個信標跳動畫 懂得都懂 07/06 09:39
→ crisis7287: 一版幾種4C讓你選用 那就能做吧... 07/06 09:39
推 melzard: 龜龜的時代已經過了 07/06 09:39
推 lovez04wj06: 除非哪天聲骸能力值能跟聲骸技能脫鉤,不然應該是沒 07/06 09:40
→ lovez04wj06: 有什麼大變化。 07/06 09:40
→ lovez04wj06: 但是我覺得他目前這樣設計也沒錯就是了,因為如果夠 07/06 09:40
→ lovez04wj06: 自由,大部分人一定用的是最強的聲骸。 07/06 09:40
推 schiffer: 一開始吹因為聲骸一個禮拜你能打出500個,原鐵那種 07/06 09:41
→ schiffer: 1:10的一個禮拜100個已經很極限了,鳴潮一開始還很 07/06 09:41
→ schiffer: 多人在揪組隊刷4c聲骸 07/06 09:41
→ melzard: 被摸到會掉增傷太麻煩了 07/06 09:41
→ lovez04wj06: 庫洛覺得與其這樣不如就我訂死了,反正最後結果都是 07/06 09:41
→ lovez04wj06: 一樣的,免得最後玩家都只用同一隻,只能說設計的還 07/06 09:41
→ lovez04wj06: 是有缺陷。 07/06 09:41
→ pokemon1318: 想當初還用恐怖壓血人打天下 07/06 09:42
→ starsheep013: 遊戲內其實已經能實現打完4c或3c,出一個箱子直接 07/06 09:42
→ starsheep013: 讓你自選套裝的設計,不過這遊戲就超級討厭預先讓 07/06 09:42
→ starsheep013: 玩家刷聲骸這種行為,結果就是一人一套,4c變分配 07/06 09:42
→ starsheep013: 制 07/06 09:42
→ lovez04wj06: 當時其他幾款是你要拿個主詞條對的都費力啊,現在是 07/06 09:44
→ lovez04wj06: 他們改了不少東西才追上的。 07/06 09:44
→ lovez04wj06: 當時連主詞對的都拿不到了,還談什麼強化。 07/06 09:44
推 webermist: 刷過聖遺物就知道 聲骸要畢業是快很多 07/06 09:44
推 apptune: 其實2.0前還真的未必4C首位 像雲閃就要A滿6下才有buff 07/06 09:45
→ apptune: 那時候很多人相里要是不用4C首位的 07/06 09:45
→ crisis7287: 因為我只刷到3有效就停 體感兩三天最多一星期就湊到了 07/06 09:46
→ apptune: 是後來很多人噴2.0後才改成裝首位就有buff 基本有固定了 07/06 09:46
→ apptune: 聲骸玩法 07/06 09:46
→ OEC100: 現在這樣要刷一套雙爆都要一個月 07/06 09:46
→ crisis7287: 反而周本3/3素材才是卡最大的...這點才是真討厭 07/06 09:46
推 schiffer: 底層邏輯還是聖遺物那套只是給你更多數量,但聲骸 07/06 09:48
→ schiffer: 經驗素材就沒給比較多,強化素材還分兩種,結果你 07/06 09:48
→ schiffer: 能拿來強化的只是從100個挑10個變成500個挑20個, 07/06 09:48
→ schiffer: 沒比較好反而在ui操作強化的時間拉超長 07/06 09:48
→ pokemon1318: 我覺得為了刷聲骸每天整張地圖跑也很白癡 無感 不如 07/06 09:50
→ pokemon1318: 無音區刷一刷 = = 07/06 09:50
→ pokemon1318: 聖遺物這個設計就白癡白癡的 07/06 09:50
推 lovez04wj06: 不都說了,有得強化和沒得強化的差別根本不一樣。 07/06 09:52
→ lovez04wj06: 聲骸跟聖遺物硬要比就是比不起來,而且你怎麼覺得別 07/06 09:52
→ lovez04wj06: 人強化素材就很多? 07/06 09:52
→ crisis7287: 指定後可以跟著指示跑啦 當然沒剛需就無音區刷就好 07/06 09:53
推 OEC100: 是聖遺物那套沒錯阿,本質是要你的遊戲上線時間 07/06 09:53
→ crisis7287: 3.0其他可以提前刷 緋雪不行就很怪就是了 07/06 09:54
→ OEC100: 現在改成打2次就解完每日很好 07/06 09:54
→ crisis7287: 3.0開始沒感覺 後面都混在一池很爛...區分成兩池不行? 07/06 09:56
→ pokemon1318: 我那句是我對這系統的想法,依我的標準這系統就是不 07/06 09:57
→ pokemon1318: 行,我幹嘛跟其他聖遺物遊戲比 = = 07/06 09:57
推 schiffer: 然後因為聲骸你要開了才能看到副詞條 導致你又多一 07/06 09:57
→ schiffer: 個操作要先強化再篩,不像原鐵你沒四詞條/三條對的 07/06 09:57
→ schiffer: 就直接丟了,那個篩選過程我認為比原鐵還累了不止 07/06 09:57
→ schiffer: 一點,我覺得你至少要讓我們先看到三條,強化素材 07/06 09:57
→ schiffer: 一樣需要沒關係,但至少可以用篩選的方式篩掉8成減 07/06 09:57
→ schiffer: 少作業吧= = 07/06 09:57
推 lovez04wj06: 開孔還能再優化一下,指定到10、或15、不要一次555 07/06 09:59
→ lovez04wj06: 確實會方便不少 07/06 09:59
→ pokemon1318: 確實 現在高強度UI操作真的痛苦 07/06 09:59
→ pokemon1318: 我打怪沒得操作 UI倒是操作不少 07/06 09:59
→ pokemon1318: 反正每次填問卷我都臭一次這系統 07/06 10:00
→ starsheep013: 我都直接8金瓶開到15 07/06 10:01
→ starsheep013: 不過這系統,說難聽點要改早就改了,遊戲內一堆現 07/06 10:01
→ starsheep013: 成的能用像是定向,結果給10個,可悲 07/06 10:01
→ starsheep013: 我是不知道定向給50或100對庫洛有什麼ptsd啦,反正 07/06 10:02
→ starsheep013: 他就沒打算給玩家太爽的聲骸 07/06 10:02
推 lovez04wj06: 想賺錢導致的,不這樣他大月卡誰買.jpg 07/06 10:03
→ starsheep013: 以遊戲設計來看,系統面就有太多冗餘或矛盾的設計 07/06 10:04
→ starsheep013: ,大概就抄太多無法掌控害的 07/06 10:04
推 s2637726: 以前刷4c打死之後可要等兩分鐘等4c重生== 07/06 10:08
推 qee55559: 米哈游什麼時候不抄鳴潮我什麼時候才會正眼看他 07/06 10:17
推 dargen78: 事實上就是老玩家大部分體力都嚴重溢出,如果都拿去刷自 07/06 10:21
→ dargen78: 選箱,只會大部分人開版本第一天光速畢業,然後更加長草 07/06 10:21
→ dargen78: ,所以2.0過後就放棄讓人屯聲駭箱 07/06 10:21
推 daniel12447: 異環卡池不是真的有讓利嗎 所以是坑在哪? 抽車? 07/06 10:23
→ starsheep013: 就有一群人把造型講的像欠他們一樣,其實鳴潮也遇 07/06 10:24
→ starsheep013: 過所以八成是支那特有習俗吧 07/06 10:24
→ RKain: 2.0就沒啥人亂噴了吧...對岸我不知道,畢竟我也想知道社群 07/06 10:24
→ RKain: 遊戲有沒有不噴的時候 07/06 10:24
→ RKain: 另外沒意外下個版本開水聲骸應該會被唉一下,如果被打臉也 07/06 10:26
→ RKain: 是好事希望被打臉 07/06 10:26
推 ASAKU581: 異要說坑頂多就角色負命座而已 07/06 10:26
推 ray424: 鳴潮拔自選箱真的很欠噴明明就是減負的東西硬要搞的大家都 07/06 10:27
→ ray424: 不好過 07/06 10:27
→ RKain: 現在是連聚落都不想刷了反正下一個版本有抽的人大家又要一 07/06 10:27
→ RKain: 起重新刷刷樂。到時候再看機車模組的4c必掉是不是能延用到 07/06 10:27
→ RKain: 夢州 07/06 10:27
→ ray424: 聚落原本也是減負的結果拉海洛把全部的套裝都塞在那幾個聚 07/06 10:28
→ ray424: 落裡面真的是神操作 07/06 10:28
推 ASAKU581: 那明顯就是不想讓玩家輕鬆聲骸畢業所以把聚落改爛搞玩家 07/06 10:29
→ orcazodiac: 版上怎麼又異衛兵了,十篇中有五六篇是稍微說一點好的 07/06 10:29
→ orcazodiac: 地方 剩下都是不如XXX 這樣也能喊異衛兵 07/06 10:30
→ RKain: 至少4c這邊是有進步了,先不論某幾個4c依舊多棲,這部分等 07/06 10:30
→ RKain: 之後再觀望了,三姓聲骸的1/3c倒是越來越多 07/06 10:30
→ RKain: 雖然對我來說聲骸可以忍,130+的PU出貨率這狀況嚴重太多了 07/06 10:32
→ RKain: ,已經從贊妮開始都這樣了 07/06 10:32
推 fff417: 這麼說起來 鳴潮似乎還缺一個批量強化聲骸的功能 異環有做 07/06 10:33
推 ray424: 批量強化你開瓶器跟聲骸經驗會燒很快不要這樣搞比較好 07/06 10:34
→ ray424: 原本想弄個好女孩第二套結果光是蛾都搞不出雙爆莫名其妙燒 07/06 10:36
→ ray424: 了300個開瓶器開批量我怕一堆人一下子就把倉庫燒乾了 07/06 10:36
→ NanaMizuki: 1版時代聲骸沒那麼專,也不鎖聲骸(當時只有深塔) 07/06 10:37
→ NanaMizuki: 抱怨當然少了 07/06 10:37
→ NanaMizuki: 當然那時候抱怨的集中的方向也不在聲骸 07/06 10:38
→ crisis7287: 打孔器跟素材 有那麼多人多到可以隨意批量? 07/06 10:38
→ Echobee: 他就沒減負過 我一直都很好奇減負的說法 開孔器就是一直 07/06 10:39
→ Echobee: 在那邊卡著從沒動過 07/06 10:39
→ crisis7287: 上面有人說可以自訂直接開到10或15就方便很多了 07/06 10:40
推 lovez04wj06: 批量的查閱很麻煩,先能10/15而且直接開完的話就夠 07/06 10:41
→ lovez04wj06: 方便了 07/06 10:41
→ crisis7287: 簡化操作也算減負的一環啦 現在不少戰鬥也省去讀地圖 07/06 10:41
→ crisis7287: 指南那邊直接進 反正都要做的操作 能減幾步是幾步 07/06 10:42
推 a43164910: 能批量10/15 可以省很多時間 但他不做== 07/06 10:42
推 schiffer: 只能說一季的矩陣合軸都不如一個版本你在聲骸ui的 07/06 10:43
→ schiffer: 操作量多... 07/06 10:43
→ schiffer: 講到這邊上禮拜的定向合成又忘了XD 07/06 10:44
→ pokemon1318: 異環少的不行的方斯獲取量配上那誇張的消耗量,還真 07/06 10:45
→ pokemon1318: 不知道讓在哪,擺明著想玩相關玩法就要玩家多課金, 07/06 10:45
→ pokemon1318: 1.2 不就有人對盲盒破防了嗎 XD 07/06 10:45
推 fff417: 我打孔器4萬多個欸 我需要批量強化啊 07/06 10:47
→ RKain: 批量對我來說還真的沒用,我也沒法那麼奢侈。不過如果真的 07/06 10:49
→ RKain: 有人提到推出來也是好事,不管有沒有用到,有還是比沒有好 07/06 10:49
→ RKain: 。這改動也不可能影響鳴本。 07/06 10:49
→ RKain: ui的修改我覺得都有機會,雖然很多都用不到 07/06 10:50
推 ASAKU581: 鳴潮要是把調頻儀改成可無限次使用,讓玩家隨便指定主詞 07/06 10:51
→ ASAKU581: 條,那就是大幅減輕玩家負擔啦,這不用動到庫洛心愛的打 07/06 10:51
→ ASAKU581: 孔器 07/06 10:51
→ ASAKU581: 會一直說異環壞話的就固定那幾個ID,看幾次就知道了 07/06 10:52
推 webermist: 異環卡池讓利是事實啊 盲盒跟造型又不是必需品 在那擅 07/06 10:53
→ webermist: 自破防的比較好笑 07/06 10:53
→ starsheep013: 根本沒得批量吧,骰子這麼摳,抓十隻聲骸看五詞, 07/06 11:00
→ starsheep013: 一週體力就空了 07/06 11:00
推 saber154: 建模/主線/戰鬥比較差也是事實:) 07/06 11:08
推 webermist: 建模劇情跟表現最好的鳴比 正常人都知道差一大截 在那 07/06 11:32
→ webermist: 擅自紮稻草人的也是很好笑 07/06 11:32
推 davidiid: 事實不會因為扯東扯西就被曲解 07/06 11:45
→ davidiid: 劇情建模戰鬥怎麼樣 07/06 11:45
→ davidiid: 也不會影響異環卡池就是不歪讓利的事實 07/06 11:45
推 hoshitani: 其實終末地基建弄完後長草期解每日很省時 而且他一長就 07/06 11:54
→ hoshitani: 長好幾個月 07/06 11:54
推 askye546388: 2026年還有人愛米池,看來是歪的很舒服 07/06 12:10
推 aboutak47: 異環不歪池就是屌啊,爽啦 07/06 12:18
推 dongchann: 沒玩原沒感受過米池的惡意直接入鳴才知道米池多糞 07/06 12:41
推 Plateau: 品質差那麼多 再不歪也不想抽啊…讓利但成本也比較低吧 07/06 13:46
→ Plateau: 有本事就像鳴這樣堆料超過米 但當時讓利 這樣才有意義 07/06 13:47
推 Sirasawa: 異環光是護造型非必需品的就覺得沒救了= = 07/06 16:18
推 i92219: 笑死那是真的鳴衛兵還是反串阿,沒玩過原然後玩鳴歪了雪豹 07/06 17:47
→ i92219: 千恩萬謝但是原歪了依然罪該萬死嗎 07/06 17:47
→ i92219: 還有造型不是必需品這是常識,我沒玩過異環 07/06 17:48
推 cjacky1026: @pokemon1318 07/07 00:40
推 sp7kg016: 扯卡池價格首先製作表現要對標甚至超過才有立場逼老屁股 07/07 01:31
→ sp7kg016: 吧,不然對我來說也只是針對不同消費等級選擇服務罷了 07/07 01:31