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※ 引述 《jeffreyseh (jeffreyseh)》 之銘言: :   : 結果才剛說空a掉層數 :   : 測試服(中國服)就修了 :   : https://i.meee.com.tw/FMmcxMS.png
:   : 國際服上線之前還能加強幾次 :   : 雖然我感覺這遊戲現在的設計 :   : 剛需環合的角色就是遜啦 :   B站連結: 01真紅單通高危6桀桀熊1分43秒 https://www.bilibili.com/video/BV11JTy6XEKW?p=1 現在有結論了嗎? “測試”完到底是強還是不強XD 其實今天我第一次看真紅打架 之前一直在修根本懶得看 沒想到真紅居然要發呆疊層??? 這操作沒問題嗎 (゜o゜; 雖然不管強弱我都會抽個0命出來舔舔 -- https://i.imgur.com/ZUCsqLO.png https://i.imgur.com/YIUtraQ.png https://i.imgur.com/1OfHl5S.jpeg https://i.imgur.com/FWGIyrF.jpeg -- Sent from my IBN 5100 PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.119.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783296360.A.235.html
linceass: 不如安魂曲 07/06 08:06
er2324: 安魂曲是設計師沒想到所以弄得太強,不能拿安魂曲去比。 07/06 08:12
kf21517: 比卡厄斯就好 01絕對卡厄斯舒服 07/06 08:13
a43164910: 為啥不能比? 07/06 08:13
ufonba02: 話說安魂曲2命先點哪兩個5跟6嗎 07/06 08:14
AZSX9630: 6覺體感很爽,乍看很強,但經我實測40幾場,點56覺瘋狂 07/06 08:21
AZSX9630: 失諧輸出不如45覺A到底 07/06 08:21
AZSX9630: 不曉得是不是手法問題就是了 07/06 08:21
linceass: 45,15看個人 07/06 08:21
sasakihiroto: 重點是列車能不能舒服的打 隨便就比安魂曲還強後面 07/06 08:22
sasakihiroto: 就無限通膨了 07/06 08:22
ufonba02: 好喔 改45摸看看 07/06 08:23
qo40330: 這遊戲養成資源 搞通膨還不被噴爛 07/06 08:29
qo40330: 不然至少要給重製卷 一隻角色全農角色材料都不夠用 07/06 08:30
linceass: 我覺得現在的問題是他們一直做限角,沒再新推幾位四星 07/06 08:33
linceass: 角色,玩法太受限了 07/06 08:33
anpinjou: 大部分遊戲都這樣吧 願意推出四星的很少 如果要你抽又 07/06 08:36
anpinjou: 不一定買單 07/06 08:36
fff417: 老闆娘打一些東西也是要發呆等能量 07/06 08:36
fff417: 軌外是有自動充滿 07/06 08:37
gsock: 已經習慣二遊不出四星了 07/06 08:38
AZSX9630: 4星角要獨立建模產能有限啊,PAD那種的就能一次量產埋 07/06 08:40
AZSX9630: 伏在你卡池裡 07/06 08:40
AZSX9630: 是說異環明明就是分A跟S 07/06 08:41
Avvenire: 但闆娘等回能可以平A,真紅只能發呆欸… 07/06 08:41
Avvenire: 可能是我見識不夠多,但動作遊戲要你在場上純發呆…… 07/06 08:43
linceass: 但闆娘等能量時可換娜娜莉站樁 07/06 08:44
shinobunodok: 我覺得 安魂曲強的是靈活度 他一個人平A就有機體幾 07/06 08:44
shinobunodok: 乎全部的戰力 別說開大 她甚至不需要切人 07/06 08:44
roylee1214: 才1.2要多幾隻四星...四星說穿了到後面也沒人用 07/06 08:47
roylee1214: 三個月能多一隻四星就要偷笑了 07/06 08:47
AZSX9630: 可4我覺得哈尼婭能用很久很久 07/06 08:51
AZSX9630: 現在戰鬥模式也不夠多,以後開考驗牛棚數量的模式就知 07/06 08:51
AZSX9630: 道了 07/06 08:51
zoids0308: 安魂曲就是標準的3拐1 剩的人切出來放大放E就剩安魂曲 07/06 08:54
zoids0308: 站場打也不用搞環合 07/06 08:54
roylee1214: 現在還有用呀,但也就哈尼婭畢竟是輔助 07/06 08:55
qazw222: 不用老是拿安魂曲比,因為就算跟其他人比也是難受== 07/06 08:59
reader2714: 這邊輔助幾乎不用練 很省資源 07/06 08:59
qazw222: 就傷害打出來小贏其他角色一點,但自帶數種強力毒點 07/06 09:03
white841230: 闆娘(低覺)是副C,不是站場主C,不能用闆娘比吧。 07/06 09:07
qazw222: 然後剛需命座解一部份毒 07/06 09:07
Ceferino: 強度黨整天焦慮就直接跳過,一直在放大缺點,等哪天隊 07/06 09:12
Ceferino: 友齊了再抽回來啦 07/06 09:12
Echobee: 感覺不如站a取消大王 07/06 09:13
roylee1214: 這種不歪池,不是應該就全婆俠嗎?成本又不高 07/06 09:15
Avvenire: 肯定是抽一隻舔,不歪的優勢 07/06 09:18
CannedHamEgg: 二遊動作遊戲不是只有絕區零嗎 異環也能被歸在動作 07/06 09:25
CannedHamEgg: 遊戲喔xd 07/06 09:25
GTOyoko5566: 異環是不是動作遊戲我不知道,絕區零有臉稱呼自己是 07/06 09:29
GTOyoko5566: 動作遊戲嗎?這是不要笑挑戰嗎?我輸了 07/06 09:29
OEC100: 現在創生花隊不太吃練度手法就跟安魂曲接近,兩隊都是沒 07/06 09:31
OEC100: 手都強,真紅打完一套手法要求比較高,上限不輸它們下限 07/06 09:31
OEC100: 低很多 07/06 09:31
syuan0808: 現在隊伍沒缺她 抽個0舔舔就好 為了像個人抽高太重本 07/06 09:32
davidiid: 兩款都是ARPG啊 07/06 09:32
Ceferino: 絕區零不是被鳴潮打爆後歸類成冒險遊戲了嗎,什麼時候 07/06 09:39
Ceferino: 能跳兩下來看看 07/06 09:39
white841230: 真紅最大的缺點是拆花隊隊友吧,但花隊目前也不差, 07/06 09:39
white841230: 花隊玩法很像以前原神的四星國家隊,靠環合(元素反 07/06 09:39
white841230: 應)打傷害,角色本體是為了被動。 07/06 09:39
zoids0308: 創生花隊還很好養... 07/06 09:44
davidiid: 而且娜娜莉她們也不太需要什麼很複雜的操作 07/06 09:52
GTOyoko5566: 花隊核心主要還是九原跟主角阿,有這兩個就能開循環 07/06 09:55
GTOyoko5566: ,老大只是負責站場打點輸出 07/06 09:55
GTOyoko5566: 酒鬼就看軸,大招軸當甩炮用起來更簡單 07/06 09:56
wjs06: 我是覺得真紅本身的戰鬥設計邏輯很奇怪,定位是站 07/06 09:57
wjs06: 場輸出,卻搞了一個要跟敵人大眼瞪小眼的疊層,偏 07/06 09:57
wjs06: 偏這個疊層還設計的很重要 07/06 09:57
davidiid: 我也不懂站場角為啥要設定那種疊層…… 07/06 09:58
Avvenire: 所以我才說我今天第一次看真紅打架 07/06 10:05
Avvenire: 發現要跟敵人大眼瞪小眼有點無言 07/06 10:05

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