推 stevenchiang: 小梅六胎跟狂犬列傳都改掉了 07/05 08:41
推 hasroten: 當初被罵其實是二周目給太少 07/05 08:41
→ nahsnib: 出版的難度是在系統上搞人,存檔格超級少 07/05 08:42
推 kaj1983: 昨天還有日v初見三傻卡關卡到放棄那條路線你說呢? 07/05 08:42
→ scott032: 沒道理,繼續堅持看不到劇情要怎麼推廣 07/05 08:42
→ nahsnib: 自動存檔也只有一格,進戰鬥就被覆蓋掉 07/05 08:42
推 gremon131: 還堅持文人那套就咕嚕咕嚕了 沒什麼人能撐到後面享受 07/05 08:43
→ gremon131: 劇情 07/05 08:43
→ kaj1983: 有些地方的難度到現在還會讓人感到煩躁 07/05 08:43
推 kuninaka: 沒有 07/05 08:43
推 s50189: 存檔 07/05 08:43
→ kuninaka: 初版很難玩的下去 07/05 08:44
→ kaj1983: 要不是當初在那裡吵,你覺得這遊戲能活2年? 07/05 08:44
→ serding: 第一天沒跪早就涼了 07/05 08:44
→ s50189: 靠文本的遊戲你難度會刷掉一大批玩家 07/05 08:44
推 owen5566: 就一群草莓整天想一周目龍傲天 07/05 08:44
推 acacacac: 存檔少問題真的很大 07/05 08:44
→ scott032: 初版整個體驗都太拖沓了,烤雞盲俠可以勸退一堆人 07/05 08:44
→ kuninaka: 如果系統都不改,然後陰陽怪氣嘲諷玩家 07/05 08:45
→ kaj1983: 沒好心人做mod,當初根本玩不下去 07/05 08:45
→ scott032: 初版你十周目一樣不會有什麼變化 07/05 08:45
推 stevenchiang: 讓玩家比較輕鬆推進劇情比較好啊,畢竟玩家可以選 07/05 08:45
→ stevenchiang: 擇故意打輸進壞結局 07/05 08:45
→ kuninaka: 這遊戲就涼了 07/05 08:45
→ Mentha: 我第一回真的是在夜舟考試被三流氓打死了超多次 07/05 08:45
→ Mentha: 我當時也以為這根本沒機會贏只能逃了讓葉家自己處理 07/05 08:45
→ DreamsInWind: 自己用原版本找回最初的感動再來講這種幹話吧..|| 07/05 08:46
推 HuaYe2222: 可以出經典版了 07/05 08:46
→ scott032: 能多骰幾次度過烤雞盲俠而已,難度遊戲體驗一樣拖 07/05 08:46
→ luohou: 突然發現我還沒拿過盲俠,都跑過幾輪了 07/05 08:46
→ kuninaka: 你要困難自己限制啊,不是把難度鎖死 07/05 08:46
推 lanjack: 所以以前就說了啊,我能懂鳥熊想要做一個「每個人在玩每 07/05 08:46
→ lanjack: 一次都有不同的活俠人生」。但太過隨機就只會搞死人 07/05 08:46
推 ted010573: 高難度第一輪能讓後續有最佳的沉浸感,但對於只想嚐鮮 07/05 08:46
→ ted010573: 的輕度玩家來說這前置準備太痛苦了,改成自由選擇難度 07/05 08:46
→ ted010573: 算是折衷的辦法啦 07/05 08:46
→ Mentha: 盲俠我第一次拿到也是覺得超瞎 覺得一個小差錯人生被搞成 07/05 08:46
推 a22880897: 一開始還在那邊要智取 知道快死了才下修難度 好了啦 07/05 08:46
→ kuninaka: 明明都有一堆難度設計的很好的遊戲可以參考 07/05 08:46
→ Mentha: 這樣真的是好氣又好笑 07/05 08:46
→ sezna: 當初沒跪哪有今天,歲月史書又來了 07/05 08:47
推 jo7915106: 光速跪舔對岸,我是玩都不想玩 07/05 08:47
推 shiki1988: 當初會吵的不就是那個某一群 現在連一聲都不敢吭 07/05 08:47
推 kaj1983: 那時在笑作者不是知道自己錯了,而是知道自己要死了 07/05 08:47
→ scott032: 初版我二周目西武林,半夜四點被瑞笙氣到去睡覺 07/05 08:47
推 whitecan: 作者保持那種高姿態,會願意用心去玩的玩家也不會多啦 07/05 08:47
推 pickchu22001: 這就唬爛了,當初除了難度還有過多的天命骰.你衰的 07/05 08:47
→ pickchu22001: 話一直在同一點loop 07/05 08:47
→ shiki1988: 現在紅遍天下再跳出來說”當初還不是靠我們” 老梗了 07/05 08:48
→ S2357828: 堅持一點就是拿GOTYㄌ 07/05 08:48
→ scott032: 武功選錯了是真的拿這白衣男一點辦法都沒有,要你全部 07/05 08:48
→ scott032: 重來你要嗎 07/05 08:48
→ pickchu22001: 再精彩的劇情玩家看不到有什麼用? 07/05 08:48
→ Mentha: 你說的GOTY是Game Over To You吧 07/05 08:49
推 undeadmask: 印象最深的是對岸麻辣仙人強拆我大師兄X雞腿俠,媽的 07/05 08:49
→ skyofme: 純講幹,完全沒法預期的死亡有啥好不一樣的體驗 07/05 08:49
→ hololive45P: 也沒有跪舔啦,記得後來鳥熊也有把不少劇情改回來, 07/05 08:49
→ hololive45P: 後來也答應了說不再受到壓力改劇情,所以其實也沒改 07/05 08:49
→ hololive45P: 多少的樣子 07/05 08:49
→ Mentha: 你站在眉山之巔但怎麼打都打不過這喝酒後宮天選龍傲天 07/05 08:49
推 w60904max: 初版不需要啊 反正能送你到暗器結局就夠苦了 07/05 08:49
→ Mentha: 是我也是氣瘋 07/05 08:49
→ scott032: 劇情是真的很棒,但是洗白初版遊戲體驗大可不必 07/05 08:50
→ pickchu22001: 我這活衛兵打玩第一輪就上鳥熊FB 叫他們趕快修了不 07/05 08:50
→ pickchu22001: 然這遊戲穩死了 07/05 08:50
→ skyofme: 然後小梅六胎改的莫名其妙不如不改,改完整個劇情邏輯都 07/05 08:50
→ skyofme: 不對了 07/05 08:50
→ hololive45P: 對啊一開始親雞腿俠的記得是大師兄吧?後來改成主角 07/05 08:50
推 fan8512: 沒 去年三月那次改回來也是被噴爆 當時幫忙辯護的對岸玩 07/05 08:50
→ fan8512: 家被背刺 07/05 08:50
→ DreamsInWind: 事實是就算是現在的友善版本 看日本玩家的反饋也多 07/05 08:50
→ hololive45P: 小梅的我也覺得不用改比較好=.=可惜 07/05 08:50
推 hasroten: 我也覺得那個BE沒事亂改 可能反彈太大了吧 07/05 08:51
→ DreamsInWind: 的是進壞結局但覺得寫得很棒願意繼續挑戰 07/05 08:51
推 killloli: 初版難度還好問題是選項太少骰子太多遊戲體驗很差 07/05 08:51
推 gremon131: 當初的糗樣可洗不掉 當初更新多勤勞想活命的態度現在 07/05 08:51
→ gremon131: 還歷歷在目 07/05 08:51
→ shiki1988: steam討論區跟評論稍微瞄一下都能知道是哪些人在黑 07/05 08:51
→ scott032: 初版眉山瑞笙後宮群幫他吊命,吊一次醜男就要多撐一回 07/05 08:51
→ scott032: 合臉都綠了 07/05 08:51
推 furret: 上市第一週沒人想吞哪個充滿惡意的遊戲參數 07/05 08:51
→ Mentha: 其實這款遊戲的壞結局很入木三分 07/05 08:52
→ Mentha: 但如果我連走到後面看不同的壞結局都走不到那確實無法推廣 07/05 08:52
推 Rover: 初版眉山瑞笙後宮群幫他吊命就算了 連小師妹也參一腳才叫人 07/05 08:53
推 kaj1983: 還好作者背刺的是中國人,要是背刺台灣人你覺得是啥光景 07/05 08:53
推 angEl1990111: 就怎麼讓人想再破一次的平衡不好拿捏 07/05 08:53
噓 pimachu: 沒改連翻譯的人都不會有 07/05 08:53
→ hamayuu: 劇情遊戲首先要能讓人看劇情= = 07/05 08:53
→ Rover: 崩潰 雖然劇中有對話劇情說小師妹是不希望雙方成死敵 07/05 08:53
→ AJwan: 可以看看回到最初的難度 看看日本人會不會開噴 我很好奇 07/05 08:53
→ Rover: 但老實說 一般人的練度根本撐不到那時候吧XD 07/05 08:54
推 hasroten: 初版小師妹真的傻眼 NTR劇情(X 07/05 08:54
→ scott032: 順便提一下,眉山打輸重開新一輪也沒獎勵喔! 07/05 08:54
推 furret: 一堆人開外掛我們卻沒批評他們 就知道這參數設多爛 07/05 08:54
→ hamayuu: 因為風評上來想洗白初版大可不必 07/05 08:54
→ sezna: 那時要把大部分時間拿去打鐵,跑什麼劇情 07/05 08:55
→ bheegrl: 這款做成多選項電子小說就好了,骰屁骰 07/05 08:55
推 a2156700: 剛發行靠的是打mod作弊吧 07/05 08:55
→ Mentha: 你如果就是想在西武林獲勝那該做的事情就很清楚了 07/05 08:55
→ bheegrl: 文筆再差一點的話早就被拖去埋了 07/05 08:55
推 kaj1983: 就說了除了劇情以外沒有優點的遊戲 07/05 08:55
→ Mentha: 不過這也是後續難度下降跟大家研究完的成果了 07/05 08:55
→ scott032: 初版難度有解法,但是條件實在太緊繃了 07/05 08:56
推 kskg: 初版七代盲劍客連結局都進不了吧 07/05 08:56
推 hasroten: 單純選項就沒有那種無能為力的感覺了吧 07/05 08:56
→ kaj1983: 會覺得好玩有9成都是衝著想知道後續劇情而耐著性子忍受系 07/05 08:56
→ kaj1983: 統玩法 07/05 08:56
→ skyofme: 劇情破碎不完整這優點也要打個對折啦 07/05 08:56
→ Mentha: 我是覺得那些藏著的都很好笑 但笑過一次以後不會太想再踩 07/05 08:57
→ Mentha: 例如我第一次泡溫泉泡死這件事 07/05 08:57
推 auron4041: 再多點劇情就好了 希望有西武林以外的路線 07/05 08:57
推 bheegrl: 改第一次過不給選啊,都比在那邊r/l好吧 07/05 08:58
推 hasroten: 犬死的很多啊 超容易路邊一條XD 07/05 08:58
推 ciciwon4: 我依然記得最初版連”要不要”吃個雞腿都只能靠骰子選, 07/05 08:58
→ ciciwon4: 所以就一直在那邊搞SL大法超浪費時間,還有最初版有個凹 07/05 08:58
→ ciciwon4: 法是靠金鐘罩,把留學時期的瑞笙磨損,結果被判定外掛直 07/05 08:58
→ ciciwon4: 接被落雷炸死(你禁贏我),因為那時期的瑞笙能力值超高很 07/05 08:58
→ ciciwon4: 難打贏,結果沒想到有人鑽漏洞用金鐘罩磨損,這篇文在巴 07/05 08:58
→ ciciwon4: 哈當初還有留著,我記得後來也是改掉可以打贏瑞笙了,然 07/05 08:58
→ ciciwon4: 後後面有個節點遇到丐幫的也是很機歪,存檔點隔超遠,被 07/05 08:58
→ ciciwon4: 丐幫爛骰殺死六次,光SL快轉就要浪費15~30分鐘看重複的 07/05 08:58
→ ciciwon4: 劇情跟選項,而且當初還沒有”已看過”的功能呢,稍微累 07/05 08:58
→ ciciwon4: 一點恍神一下選錯又得重來了 07/05 08:58
→ auron4041: 支線再亂數一點 那就是個武林版的實況野球成功模式了 07/05 08:58
→ sezna: 初版是連小事情都要骰,又不是現在這樣。 07/05 08:59
噓 serding: 通常都是在骰你選擇的結果 但初版最蠢的是你連要做什麼 07/05 08:59
→ serding: 都要用骰的 07/05 08:59
推 kskg: 溫泉那類選項拿完驟死紀錄就根本不會再去了 07/05 08:59
推 RbJ: 初版系統就真的是噁心人,這個真的別去護航 07/05 09:00
→ hololive45P: 初版被小師妹打的印象我也想起來了 囧 還真的傻眼 07/05 09:00
推 furret: 這樣看起來 原始鳥熊這近800天可能只有前30天對「遊戲最 07/05 09:00
→ furret: 佳化」充滿熱情( 07/05 09:00
噓 arcZ: 0 那只會一堆人被勸不要買 或是開修改器 07/05 09:01
→ sezna: 存檔點也不一樣,初版可是隔很遠還可能直接卡死 07/05 09:01
→ Mentha: 最初第一輪我根本不敢挑柴跟上女弟子房阿 07/05 09:01
→ Mentha: 我自己都覺得很好笑 我最敢去的只有打鐵而已 07/05 09:02
→ furret: 2024年六月的趙活:深藍蜥蜴人救我呀 07/05 09:02
→ hololive45P: 看來真的是隔太久了,一不小心太美化回憶了XD 07/05 09:02
推 Xpwa563704ju: 初版我也有打,我覺得比起難度更嚴重的問題是二週 07/05 09:03
→ Xpwa563704ju: 目的回饋太少 07/05 09:03
推 gonoken: 問個 初版現在還玩的到嗎 07/05 09:04
推 kskg: 當初我印象最深刻的吐槽就是你劇情寫在好有什麼用,玩家根 07/05 09:04
→ kskg: 本看不到劇情 07/05 09:04
→ kaj1983: 其實現在你不開修改器還是很噁心人 07/05 09:04
推 ciciwon4: 然後最初版,沒有逆天改命系統,所以全部初始化不能繼承 07/05 09:05
→ ciciwon4: ,所以有些結局只有”運氣超級爆幹好的人”才能打到,就 07/05 09:05
→ ciciwon4: 是那種抽卡遊戲0.4%連續出3金的人才有機會摸到,當初的 07/05 09:05
→ ciciwon4: 修改器沒辦法改特定人物好感度,你知道當初打出最終結局 07/05 09:05
→ ciciwon4: 的人,成功過的%數是0%嗎?(沒有人成功救活大師兄,stea 07/05 09:05
→ ciciwon4: m有個可看全遊戲有多少人過獲得這個成就幾%),連開修改 07/05 09:05
→ ciciwon4: 器的人都辦不到,你就知道有多扯多靠運氣 07/05 09:05
→ kaj1983: 養成的東西根本不好玩 07/05 09:05
推 RbJ: 現在已經不是以前那種一款遊戲玩10小時起跳的時代了 07/05 09:05
推 pickchu22001: 初版的二週目只讓你多兩顆重骰的機會.當下看到我就 07/05 09:05
→ pickchu22001: 關遊戲 07/05 09:05
推 furret: 最後生還者2:還記得我嗎?那個時候有人拿來把我對比怎麼 07/05 09:06
→ furret: 處分瑞笙 07/05 09:06
推 undeadmask: 只希望若干年後最終決定版還我大師兄雞腿CP結局線 07/05 09:06
→ RbJ: 還要跟以前一樣搞一堆隨機的東西,去延長遊玩時數,沒必要 07/05 09:06
→ pickchu22001: 然後才上steam 看到滿滿的倒讚 07/05 09:06
→ kaj1983: 不開誰知道少練了什麼導致沒辦法看到劇情 07/05 09:06
推 gonoken: 記得初版 選項很看臉 十世盲俠或是被自己放屁而死 你臉 07/05 09:06
→ gonoken: 一黑走劇情是別人倍數的時間 07/05 09:06
→ kaj1983: 不如開起來全部點滿純看劇情就好 07/05 09:06
推 falken: 高難度可以接受,但是天命點實在給太少,記得好像才給2點 07/05 09:07
→ rronbang: 難到看討論勸退,過三個月才玩 07/05 09:07
→ skyofme: 初版是你還要破到忘了哪個結局你才會在新存檔拿到幾棵骰 07/05 09:07
→ skyofme: 子用 07/05 09:07
推 hasroten: 遊戲玩10小的一堆阿 問題要有相對應的內容 07/05 09:07
→ falken: 而且很多事件都要丟骰子,連要不要烤雞都不能自己決定 07/05 09:07
推 marx93521: 初版幾乎沒有自己能選的項目,破廟烤雞後山烤魚全靠骰 07/05 09:07
→ marx93521: ,天命又少的可憐才造成十世盲俠 07/05 09:07
→ furret: 最初的改命只能一點重骰一次不能再骰 07/05 09:07
推 scotttomlee: 堅持的話,討論度可能不到一半,畢竟調過後也拉了一 07/05 09:08
→ scotttomlee: 批入坑,沒調大概很難傳到日韓(當初台灣紅的時候大都 07/05 09:08
→ scotttomlee: 覺得傳不到日韓了 07/05 09:08
→ skyofme: 沒破到那個結局你連骰子都沒有 07/05 09:08
→ scott032: 最後的暗器 多一天命 多一次行動點 07/05 09:08
→ class21535: 沒做好阿 遊戲流程又太長 沒發現是被骰子大師看劇情 07/05 09:08
→ class21535: 才有後面熱烈討論 07/05 09:08
→ skyofme: 然後骰子大甩賣,然後加了局外屬性 07/05 09:08
→ scott032: 難度不變的話,連在台灣都會變超小眾遊戲,推薦的人會 07/05 09:09
→ scott032: 建議開修改器玩 07/05 09:09
推 hasroten: 當初覺得傳不到是文本翻譯問題吧 07/05 09:09
→ furret: 2024年6月有資格看劇本的人是:1.被骰子眷顧的人 2.蜥蜴 07/05 09:09
→ furret: 人 07/05 09:09
推 highwayshih: 理想和商業還是要稍作妥協的 07/05 09:09
→ sezna: 要感謝做骰子大師MOD的人才對 07/05 09:10
→ highwayshih: 當初那個難度大家都看不到劇情根本不會有後來的爆發 07/05 09:10
推 RbJ: 就你遊戲的賣點是劇情,但偏偏去堅持玩家要跟趙活一樣 07/05 09:10
推 pickchu22001: 事後證明多數噴的人是真正的玩家不是故意搗亂.改了 07/05 09:10
→ pickchu22001: 之後收到的正回饋鳥熊自己也知道 07/05 09:10
→ marx93521: 文本演出很強但遊戲性差到不行,而且打到西武林結局看 07/05 09:10
→ marx93521: 著小師妹一起打唐門還要強制原諒瑞笙 07/05 09:10
→ highwayshih: 式傳播 沒有骰子大師跟蜥蜴人又不改難度真的會涼透 07/05 09:10
→ RbJ: 的底層衰尾人生,這就很沒必要 07/05 09:10
→ scott032: 明明劇情一直在強調中庸,結果難度這麼極端,根本惡棍 07/05 09:10
→ scott032: 瘋狂活 07/05 09:10
→ furret: 那時熬夜爛骰到天亮絕對負評的 07/05 09:11
→ hasroten: 骰子大師神mod 07/05 09:11
→ serding: 真的 這遊戲能紅 第一個要感謝的應該是骰子MOD作者 07/05 09:11
推 scotttomlee: 文本翻譯前提是要有人願意翻,如果沒爆紅,翻的機會 07/05 09:11
→ scotttomlee: 更小,而且銷量在負評後大概就很難再升,算影響因素 07/05 09:11
→ highwayshih: 我覺得當初最主要就兩個問題啦 07/05 09:12
推 ARzggH: 確實有它的道理,但配套措施太差 07/05 09:12
推 kaj1983: 被mod救活的遊戲 07/05 09:12
→ kaj1983: 不然死到不能再死 07/05 09:12
→ highwayshih: 1.能自己決定的事情也要蝦七八給骰子選(十世盲俠) 07/05 09:12
→ highwayshih: 2.二輪回饋太少導致想看新劇情的阻力太大 07/05 09:12
推 RbJ: 就像現在也沒人敢再搞漫無止境的八月,沉浸體驗極強 07/05 09:12
→ Mentha: 難度跟玩家的接受度確實是反向指標就是了 07/05 09:12
→ RbJ: 但就是純純折磨觀眾而已 07/05 09:13
→ hololive45P: 最初版應該只剩鳥熊還有了@@因為只有第一版是那樣 07/05 09:13
→ scotttomlee: 現在想玩初版那種,大概等未來官方要不要弄個地獄模 07/05 09:14
→ scotttomlee: 式讓玩家自己選 07/05 09:14
→ skyofme: 因為那個就不叫難叫整人 07/05 09:14
→ starsheep013: 初版天命點根本沒用啊,不想吃烤雞,骰兩次就沒了 07/05 09:14
→ hololive45P: 我也想看大師兄跟雞腿俠的原cp結局QQ 07/05 09:14
推 IbarakiKasen: 存檔格比拔GAME還少你要做高難度? 07/05 09:14
→ winda6627: 又到了發文清洗記憶的時間了是不是?! 07/05 09:15
→ skyofme: 因為rng產生的難度就是等被噴 07/05 09:15
→ IbarakiKasen: 第一輪我就存60次存檔了20真的太少啦 07/05 09:15
推 hank13241: 沒有,我剛出就買,剛開始完全是靠運氣在骰,那不叫難 07/05 09:15
推 felixr0123: 唐門暗器是我 07/05 09:16
→ hank13241: 度,那完全是靠賽,太容易壞結局 07/05 09:16
→ highwayshih: 我有體驗到初版 我只能說要不是骰子大師我一定棄遊 07/05 09:16
→ IbarakiKasen: 骰子MOD是神+1,少走至少三五天的試錯 07/05 09:16
推 pickchu22001: 初版是你再死忠,要護航都很難下筆的狀況 07/05 09:16
→ highwayshih: 毫無疑問是趙活自主選擇的東西也要骰真的不能接受 07/05 09:17
→ Mentha: 可能是很想像桌游那樣的自由度吧 07/05 09:17
→ hololive45P: 抱歉,是我美化回憶惹 07/05 09:17
→ hololive45P: (  ̄ ( エ )  ̄ ) ノ 07/05 09:17
→ Mentha: 但我老實說就玩家而言那真的是無意義的消耗時間 07/05 09:18
推 kaj1983: 就沒有考慮到遊戲性的系統 07/05 09:18
推 furret: 桌遊:自主二選一也要骰子會是糞Game 07/05 09:18
→ highwayshih: 然後你放了超大量分歧 二輪想探索卻還得看骰子臉色 07/05 09:18
→ winda6627: 你要烤雞還要先骰骰子腦子有病。 07/05 09:18
→ highwayshih: 二輪要素給的方便性不足真的會磨滅想看分歧的動力 07/05 09:18
推 Irenicus: 難度沒問題 但是想走不同路線要丟骰子是腦袋有洞 07/05 09:19
→ highwayshih: 現在的版本真的好太多了 07/05 09:19
→ scott032: 桌遊:你尿意來了,要不要去廁所 骰 07/05 09:19
推 marx93521: 烤雞用骰的然後直接進到盲俠,早期沒人知道醫術煉丹練 07/05 09:19
→ marx93521: 灑石灰前提下只會氣死 07/05 09:19
→ highwayshih: 你去跑DnD腦子正常的DM也不會讓你什麼都要骰 07/05 09:20
→ skyofme: 桌游gm也不會動不動就送你走吧,真的這樣帶團誰要跟你玩 07/05 09:20
→ furret: 現在我們都知道文本量了 再想像「搭配上市的遊戲參數」.. 07/05 09:20
→ furret: ..你想把玩家都搞跑? 07/05 09:20
→ highwayshih: 要骰的東西通常都帶有未知 牽涉他人 或是有運氣成分 07/05 09:20
→ marx93521: 一周目這樣還好,連續幾周目這樣因為骰子強迫ending很 07/05 09:20
→ marx93521: 快就勸退了 07/05 09:20
→ winda6627: 到現在他們自己都不敢表演一次什麼叫智取一次過初版。 07/05 09:20
推 Xpwa563704ju: 初版第二輪的回饋就幾顆破骰子 07/05 09:21
推 frank860328: 我是沒玩過初版的難度啦 但畢竟是遊戲總要平衡一點 07/05 09:21
→ highwayshih: 今天有DM連你要左轉右轉 吃不吃東西都要你擲骰子 07/05 09:21
→ S2357828: 你是不是很喜歡玩艦C? 07/05 09:21
→ highwayshih: 玩家一定掀桌給你看 07/05 09:21
→ Xpwa563704ju: 還不是很多顆,真的有點玩不下去 07/05 09:21
→ winda6627: 那時候那個智取還直接把討論區全炸了,全部人都想等著 07/05 09:21
→ frank860328: 不然玩到一半道心破碎退款豈不是浪費一款好遊戲 07/05 09:21
→ winda6627: 看表演。 07/05 09:21
→ furret: (百面骰 50以下不吃午餐 50以上能吃午餐)骰子:31 你午 07/05 09:22
→ furret: 餐沒得吃 不得異議 07/05 09:22
→ highwayshih: 雖然很不客氣 但初版那個難度和系統完全不配稱好遊戲 07/05 09:22
→ furret: 更正49以下 07/05 09:22
→ highwayshih: 充其量就是好劇本而已 07/05 09:22
→ spfy: 你這只是諸葛而已 07/05 09:23
→ skyofme: 失敗就食物中毒請投胎 07/05 09:23
→ highwayshih: 現在的活俠才是好遊戲 07/05 09:23
推 RbJ: 艦C玩家也受不了初版那種骰的 07/05 09:23
推 mh631: 我覺得像現在做普通和困難給人選比較好 不是每個人都M 07/05 09:24
推 kaj1983: 現在的難度和系統就是算可以,離好還差非常多吧 07/05 09:24
→ skyofme: 艦c起碼還有大破進擊的下限,還有那個啥女神的忘了 07/05 09:24
→ kaj1983: 本來就該做的基本分 07/05 09:24
→ scott032: 要骰就該連戰鬥都骰,偏偏戰鬥吃數值又吃骰 07/05 09:24
→ highwayshih: 重點就不在遊戲性上啊XD 07/05 09:25
→ Mentha: 你能讓玩家自由選擇難度比較實際 07/05 09:25
→ highwayshih: 至少現在活俠的系統搭上劇情夠格稱好遊戲了 07/05 09:25
→ hamayuu: 艦c玩家也接受不了隨機溝,現在馬都有帶路了 07/05 09:25
推 furret: 難度太簡單又不能體會出低輪次的趙活多雜魚 07/05 09:25
→ kaj1983: 那倒沒錯XD 07/05 09:25
→ highwayshih: 初版活俠是劇情再好都被那個狗屎難度和系統扣成負分 07/05 09:25
→ kaj1983: 不過難度可以自己控制也還好 07/05 09:25
推 play96387: 初版後來不是單純只改數值而已耶 別忘了還有一堆機制 07/05 09:26
→ play96387: 才讓現在的難度能玩得下去 07/05 09:26
→ scott032: 就當成當兵了,至少是台灣玩家獨有的體驗,喜歡的人再 07/05 09:26
→ scott032: 自己去弄初版 07/05 09:26
→ kaj1983: 所以比起用好來形容,我會說比較完善一點了 07/05 09:26
→ torrot: 初版不能隨意存檔欸 你要確定 07/05 09:26
→ furret: 唐門滅門ing的唐默鈴:瑞笙....不要死.... 07/05 09:27
→ furret: 這也讓人爆炸 07/05 09:27
→ highwayshih: 別的不說啦 存檔回歸初版 日韓玩家會直接丟垃圾桶吧 07/05 09:27
推 linearppt: 現代人時間是很寶貴的....你如果是大遊戲,人家多少會 07/05 09:27
→ linearppt: 花時間去測試,網路截圖出來會讓人意外,但是初登板的 07/05 09:27
→ linearppt: 遊戲?要不是素質不錯早就查無此人了 07/05 09:27
→ highwayshih: 真的有人喜歡初版嗎...? 07/05 09:28
→ skyofme: 不考慮那些完全沒邏輯的死亡事件,難度就沒啥問題 07/05 09:28
→ skyofme: 有問題的是不講理的強制死亡 07/05 09:29
推 Q12345Q: 沒有 前面那麼靠骰 重樣死法 是要骰幾次啦 拖台錢 07/05 09:29
推 Kaken: 有道理,但初版的難度其實比較像理不盡 07/05 09:29
→ Q12345Q: 我都知道這選擇就是死路 啊 抱歉 得用骰的喔 07/05 09:29
推 bbo40453: 可以難但不能煩 07/05 09:29
→ Kaken: 吃烤雞也要骰,矯枉過正啦 07/05 09:30
→ winda6627: 拚命打贏龍傲天用雷劈死你順便嘲諷你開掛,連自己系統 07/05 09:30
→ winda6627: 能讓人有方法打過都沒測過就上,打過就諷刺你開掛,這 07/05 09:30
→ winda6627: 也很精采。 07/05 09:30
→ Kaken: 就你當初要強調天命改運 可以 你總不能「一個正常人可以做 07/05 09:31
→ Kaken: 選擇」的部分都要骰吧 XD 07/05 09:31
推 raye68od: 初版難度強制讓人死個一兩輪 再轉成現在的模式可能還行 07/05 09:32
→ Mentha: 初版還有問題是一堆強制需要骰的東西破壞節奏 07/05 09:33
推 Kaken: 初版太容易被骰子(運氣)帶著跑 玩家自己很難掌握節奏 而 07/05 09:34
→ Kaken: 且周回的獎勵太少 變相迫使玩家坐牢 07/05 09:34
→ linsallen: 我不知道欸 當初我堅持玩困難 第一輪打金烏那段 07/05 09:37
推 horse2819: 我玩後面版本第一回最後還不是被打爛 剛開始都亂玩 什 07/05 09:37
→ horse2819: 麼都練 07/05 09:37
→ linsallen: 我就知道我這樣玩沒錯,最後暗器結局也是有打出來 07/05 09:38
推 a502152000: RNG到那樣 安科可以成立是因為作者能找機會補救/改劇 07/05 09:38
→ a502152000: 本或乾脆不給骰神決定 但是遊戲不行 所以破壞體驗 07/05 09:38
推 maskon: 當時不就很多中國那邊的覺得受挫就是你遊戲有問題 07/05 09:38
→ dsfrf: 當初要不是改了重甩天命系統,你覺得這遊戲能活到現在!? 07/05 09:40
→ dsfrf: 想專門看的劇情因為你骰運差了一次,全部都要重跑一輪你他 07/05 09:40
推 kaj1983: 是個人都看得出遊戲有問題,不用扯中國人 07/05 09:40
→ dsfrf: 媽這樣誰能受的了。 07/05 09:40
→ kaj1983: 中國人只有在那鬼叫龍湘和大師兄看不太懂而已 07/05 09:40
→ marx93521: 中國那邊各種燒各種仙人就別管了,鳥熊怎麼跪都有意見 07/05 09:41
→ marx93521: 乾脆把金國行砍了然後又默默加回來 07/05 09:41
推 furret: 感覺就是趁亂吵改劇本的粉紅與辣仙 07/05 09:42
推 hasroten: 龍湘問題就他是可攻略女角吧 07/05 09:42
推 PPTmilktea: 我就是發售當天就買然後沒裝MOD玩到滅門結局的玩家 07/05 09:42
推 kskg: 老實說十世盲俠的機率可不低耶,考慮玩家數量其實會有很多 07/05 09:43
→ kskg: 人遇到 07/05 09:43
→ PPTmilktea: 我只能說這絕對是屁話 當初那版本二輪根本超級痛苦 07/05 09:43
→ PPTmilktea: 劇本很棒 對 但你要怎麼看到其他劇本呢? 07/05 09:43
推 highwayshih: 如果是最初版的話其實沒有二輪超級痛苦的問題 07/05 09:44
→ marx93521: 初版盲俠結局後好像也沒多天命點,不知道醫術煉丹的人 07/05 09:44
→ marx93521: 很容易一直重複 07/05 09:44
→ furret: (當時)50%不低呀 07/05 09:44
→ highwayshih: 因為正常玩家不靠骰子大師不靠CE根本打不完第一輪 07/05 09:44
→ highwayshih: 看看十世盲俠 07/05 09:44
→ PPTmilktea: 是不至於啦 要玩到滅門結局還是算簡單 但不改就是一直 07/05 09:45
→ PPTmilktea: 繼續滅門下去 07/05 09:45
→ highwayshih: 你光是活到滅門線就要竭盡全力了 07/05 09:45
→ skyofme: 反正就運氣== 07/05 09:46
推 bjmmk96526: 當初那慘到 真的想問測試人員都沒回報這種情況的慘 07/05 09:46
→ PPTmilktea: 我印象最深刻的就是師妹比武招親那段 劇情超級長中間 07/05 09:46
→ PPTmilktea: 又沒存點 然後你骰到上去看結果被推下來摔死超不爽 07/05 09:47
→ bjmmk96526: 還好我當時玩一下就決定先停 之後鳥熊就大更新了 07/05 09:47
推 highwayshih: 初版那個破爛存檔機制加上垃圾系統跟遊戲難度 07/05 09:47
→ highwayshih: 甚至連滅門線都玩不完的就棄遊的人絕對佔大多數 07/05 09:48
推 PPTmilktea: 確實 所以會說初版讚的我都當成沒玩過初版的 07/05 09:49
推 furret: 竭盡全力地讀檔重骰 07/05 09:49
推 kskg: 我是有玩試玩版的人,當初看到災情後就決定等改好再買了 07/05 09:50
→ PPTmilktea: 主要是當初還有一票人不知道是從哪冒出來的 把講缺點 07/05 09:51
→ skyofme: 我也是啥都沒開就打到暗器,啊就只是沒踩到死亡事件而已 07/05 09:51
→ PPTmilktea: 的人都打成是中國人 讓鳥熊第一時間誤判了風向 07/05 09:51
推 Fate1095: 初版不開ce連壞結局都打不出來,你是記憶喪失還是晚入坑? 07/05 09:51
推 S2357828: 可能是嘎家軍吧 07/05 09:52
→ PPTmilktea: 白走一段吃大多負評的冤枉路 初版真的就是系統不行啊 07/05 09:52
→ skyofme: 然後我steam到現在還是掛負評,因為這個劇情完成度就是 07/05 09:52
→ skyofme: 很爛 07/05 09:52
→ Fate1095: 而且初版的繼承非常陽春,二周目之後也沒好打多少 07/05 09:52
→ PPTmilktea: 這更新速度我中間也一度很想改成負評 但因為我是第一 07/05 09:53
→ PPTmilktea: 天買就上去給評價的玩家 所以我之後就打消這念頭了 07/05 09:53
→ PPTmilktea: 這樣才能保留我是真的購買初版玩家的證據 XD 07/05 09:53
→ laugh8562: 這篇沒被噓爆我也是意外 07/05 09:54
→ tsukasaxx: 我到覺得可是加一個無印版難度進去 讓想體驗的人試試 07/05 09:54
推 shiki1988: 初版到改天命系統也才幾天而已 想帶風向也太急了吧 07/05 09:56
→ linceass: 馬後炮 現在回初版看是不是一樣被噴爆 07/05 09:57
→ linceass: 才沒多久就在那邊洗記憶 07/05 09:57
推 dinosd2: 有道理個屁,大事件靠骰就算了,吃個午餐也要骰是骰啥小 07/05 09:57
→ dinosd2: 那是不是洗個手上個廁所睡個覺都要靠骰?就是因為小事件都 07/05 09:58
→ dinosd2: 在骰所以才被靠北 07/05 09:58
推 highwayshih: 鳥熊都不敢示範一次智取初版了怎麼還有初版活衛兵 07/05 09:59
→ jerry06467: 我記得智取是指跟大師兄戰龍湘那邊,我覺得這提示沒 07/05 10:02
→ jerry06467: 什麼問題吧? 07/05 10:02
推 highwayshih: 不管是當下還是現在回頭看 改難度都是唯一的正解 07/05 10:02
→ spfy: 活俠傳 經典版 07/05 10:03
推 PPTmilktea: 沒有 他當初那個回應超有問題 又不是所有人都卡龍湘 07/05 10:03
→ PPTmilktea: 大家抱怨的是系統面 他第一時間選擇回對玩家超愚蠢 07/05 10:03
推 marx93521: 我覺得初版難度不是問題,是大小事全靠骰嚴重影響體驗 07/05 10:05
→ marx93521: ,多周目想體驗別條線,抱歉骰不到繼續輪迴,想讀檔但 07/05 10:05
→ marx93521: 存檔格少存檔時間點在超久之前 07/05 10:05
→ PPTmilktea: 所以我才說他看錯風向 真的就是被某些人害的 07/05 10:05
→ linceass: 它的難度就源自於骰子 怎麼會不是問題 07/05 10:06
推 gama: 初版靠點破雲關留學點死瑞笙結果被電死 07/05 10:06
推 k60517no1: 鳥熊走太前面,中國玩家的思維邏輯太落後 07/05 10:06
→ marx93521: 小師妹招親的那段摔死不知道幾次每次都要招親開始讀檔 07/05 10:06
噓 Gcobs130275: 有道理個小 開始洗記憶了是不是 07/05 10:07
推 adwn: 記得初版就算開修改也是很難 07/05 10:08
推 newtypeL9: 我當時看到的評論是連看到結局都很難,光是推進劇情就 07/05 10:09
→ newtypeL9: 要夠幸運了,不然就是鬼打牆,這樣誰想玩啊 07/05 10:09
推 highwayshih: 初版光是看得到滅門線就是天選之人了 07/05 10:10