→ Israfil: 隨機性要搭配樂趣肯定是沒問題的 問題是並不是所有隨機性06/16 12:33
→ Israfil: 的東西運作起來都會產生樂趣06/16 12:34
推 teaparty: 黑白:看我幹嘛 難道你們覺得不好玩嗎 06/16 12:34
→ BAKU1: 腳色的隨機是玩家自己的選擇 但王的隨機不是06/16 12:34
→ mapulcatt: 爆不爆擊應該也不是玩家能選的www06/16 12:36
※ 編輯: tooyahaya (59.124.80.125 臺灣), 06/16/2026 12:36:16
→ Satoman: 打牌靠賽,輕鬆自在 06/16 12:37
推 feedingdream: 隨機性不是問題 但把突破門檻交給隨機性就是問題了 06/16 12:37
推 tacotuesday: 隨機:要凹不好玩 不隨機:機制麻煩不好玩 結論別玩 06/16 12:38
推 nineflower: 完全不隨機的遊戲也不好玩就是了 06/16 12:40
推 super0949: 不爆擊<3 06/16 12:40
推 guogu: 不爆擊 06/16 12:40
推 laigeorge89: 骰一次很好玩,但每天都要骰好幾次叫做幹你娘 06/16 12:40
→ feedingdream: 很多遊戲都有爆擊 但通常不會少了一次爆擊就過不了 06/16 12:40
推 h3971692: 耶索德照本宣科沒什麼隨機性就能過呀 可是還是很多人 06/16 12:42
→ h3971692: 不喜歡 XD 06/16 12:42
→ mapulcatt: 沒辦法 檔案輸出佔比中主動技比重太高了 變成那幾次EX 06/16 12:42
→ mapulcatt: 爆不爆才是關鍵 06/16 12:43
→ mapulcatt: 隨機性被抱怨最兇的王就兩隻爛貓 06/16 12:43
→ awenracious: 隨機性 樂趣 請問你找的是艦娘嗎 06/16 12:45
推 Winux: 檔案聊角色塑造或者IP經營沒問題 06/16 12:45
→ Winux: 竟然聊遊戲性是自曝其短嗎 06/16 12:45
推 nineflower: 所以後來出的大c都是多段傷害,把爆擊的決勝負感降低 06/16 12:45
→ nahsnib: 佳世子被動:) 06/16 12:45
→ ncy2000: 強制兩刀才能過誰會喜歡 06/16 12:46
→ ncy2000: 為什麼大多數玩家都躺HC和EX他們真的不想想是什麼問題 06/16 12:47
→ Israfil: 他們聊這個還是很重要的 至少讓大家知道他們是真的覺得總 06/16 12:47
推 tonsin2976: 凹爆擊哈哈 06/16 12:47
→ Israfil: 力戰相當好玩 還是其實知道不好玩但不能只有自己玩到( 06/16 12:47
→ feedingdream: 負面例子當然能當很好的演講內容啊 什麼自曝其短… 06/16 12:48
→ feedingdream: 除非它是上去吹的 但介紹看起來不是 06/16 12:48
→ mapulcatt: Yesod不是強制兩刀的問題 是P1高速回能讓軸變的很繁瑣 06/16 12:48
→ surivnoir: 爆不爆擊的上下限差太多 大家都抄全爆作業你不抄就下 06/16 12:48
→ surivnoir: 去 很多人是能自己堆屍過但是自己開發半天都輸作業 06/16 12:48
推 nineflower: 耶索德我只能當趕工產品來看,看之後會不會調整,不然 06/16 12:48
→ nineflower: 同樣兩刀,若藻給人的煩躁感沒那麼高 06/16 12:48
→ mapulcatt: 吧 我記得P1要按的技能數可以打別的王兩刀多快三刀 06/16 12:48
推 stevenyen090: 這講座偏向是檢討會 06/16 12:49
→ ncy2000: 絕大部份玩家只關心接下來要出什麼角色總力戰boss怎樣都 06/16 12:49
→ ncy2000: 沒差反正躺ex就行了 06/16 12:49
→ mapulcatt: 看起來主題應該是要講隨機性的改善吧 06/16 12:49
→ mapulcatt: 最明顯的就GOZ啊 06/16 12:50
推 nineflower: 誰叫goz的隨機性超惡劣,初版看牌猜本體是哪個大天才 06/16 12:52
→ nineflower: 想的 06/16 12:52
→ KudanAkito: 當RNG變成每日任務就是一坨 06/16 12:52
推 whitecan: 隨機性是隨便怎麼樣都能過關才好玩啊,只有一種方法好 06/16 12:53
→ whitecan: 意思叫做隨機性喔 06/16 12:53
推 starsheep013: 樂趣(不爆擊 06/16 12:54
推 WildandTough: 隨機性+樂趣 不就轉蛋 不然玩家課金課心酸的 06/16 12:56
→ joy82926: 沒差吧 打不過就打前一個難度就自己選擇想不想凹而已 06/16 12:58
推 nineflower: 不一樣,檔案是打的過被隨機性害到要一直re 06/16 13:00
→ nineflower: 最經典的就是模擬把把過,實戰狂炸票 06/16 13:02
→ joy82926: 所以我就說自己選擇想不想凹 06/16 13:02
→ kalen123: 總力大絕等開局要骰陣容的遊戲講隨機的樂趣是不是哪裡 06/16 13:02
→ kalen123: 搞錯了??? 06/16 13:02
→ mapulcatt: 初版貓鬼 點名來一次aba大概就要re了 06/16 13:02
推 gm79227922: 初代狗子 06/16 13:02
→ s90108350: 總力評分是看討伐速度,評分方式不改,最後只能凹隨機 06/16 13:08
推 barry841120: 時間壓力吧 能常常隨機到正確的 跟常常歪要RE的 兩 06/16 13:13
→ barry841120: 者就差非常多了 06/16 13:13
推 Xincha: 狗子吃了幾刀就知道這東西初始設計有多白癡== 06/16 13:14
→ BAKU1: YESOD是因為最初版本低難度也會秒人才被嫌 後來改了 06/16 13:15
推 icedeek: 大蛆自從把穩定率拔掉後,整個就變成站樁王了,但有好處 06/16 13:16
→ icedeek: 就是純通關沒這麼凹了,壞處是變的比較無聊一點,可以肯 06/16 13:16
→ icedeek: 定他們要把隨機因素淡化的做法,但現有的LU王就大蛇我看 06/16 13:16
→ icedeek: 的最詭異,好像血量應該在TM前頭加個1之類的,反道變成全 06/16 13:16
→ icedeek: LU王最溫柔的一個 06/16 13:16
→ Xincha: 但砍到現在的狗子我倒是覺得還不錯 音樂好聽 機制固定去 06/16 13:16
→ Xincha: 做就好 06/16 13:16
推 et310: 隨機(×)抄過關隊伍(o) 06/16 13:19
→ mapulcatt: 這個遊戲曾經有過最愚蠢的隨機性其實是骰開場技能www 06/16 13:22
→ joy82926: 對 骰開場才是最煩w還好改了 06/16 13:25
推 R620SCANIA: 相信遊戲公司的開發人員薪水是隨機出貨的也會很快樂 06/16 13:25
推 barry841120: 現在牌序甚至能完全自選了 大概跟莉央複製牌常常卡 06/16 13:28
→ barry841120: 牌序要RE有關嗎 06/16 13:28
→ mapulcatt: 還有寧瑠跟水咪切型態也會卡牌序 06/16 13:33
推 colapola: 玩家如果選喜歡 請把他的狗子換成初代 06/16 13:58
→ colapola: 然後取消他的學生技能排序 06/16 13:58
推 tim479974: 只能說隨機性要下降希望娛樂性能夠上升 06/16 14:14
推 nineflower: 推文的ai機器人竟然會說人話了 06/16 14:20
推 pptt09333: 靠腰抽卡不就是嗎 06/16 14:20
推 smallvul353: 隨機性必須建立在錦上添花的位置 讓你從玩的爽變成 06/16 15:01
→ smallvul353: 爽到飛起來 06/16 15:01
→ smallvul353: 如果是從玩的痛苦轉變成正常玩的隨機性那叫做大便 06/16 15:02
推 lolicon: 不爆擊原罪 06/16 15:24