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最近殺戮尖塔2又一波大刀一砍,把原本就能通關的稀少流派又砍到更少了 又開始有聲音在疑問:單機遊戲到底為什麼要nerf? 這問題從之前的魂系或是動作遊戲就有了 你可以去更動PVP的部份,但是單人的部份到底為什麼要砍(FS傳統藝能 你可以去加強關卡難度、開出更多技能,但是製作組選擇的卻是這東西讓玩家太爽,把他砍死讓玩家去選其他東西來用 共鬥遊戲好像就比較有待商榷?(魔物跟之前的狂野之心 如果有過強的東西會讓其他人沒有體驗到就直接結束? 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776932357.A.7B4.html
zsp9081a: 有些設計師會美其名我們希望你多嘗試不同的東西 04/23 16:20
zsp9081a: 雖然我不知道單機遊戲他為什麼不考慮用buff選取率低的 04/23 16:20
zsp9081a: 方式去調整== 04/23 16:20
minuteC: 看狀況吧 每個人對適當強度的認知就不同 04/23 16:21
HarukaJ: 有些就是為了噁心玩家才特地改弱阿 04/23 16:21
npc776: 你只想割草就去玩低難度或6+遊戲 04/23 16:23
iam0718: 今天赤沙也更新 有坐騎會消失的災情 笑了 04/23 16:24
Echobee: 反過來說為甚麼不把流派改到每個都很強 04/23 16:24
max83111: 風向正確就會說是在教育或噁心玩家 不正確就會幫忙找補 04/23 16:24
knives: 玩家能夠自選限制的話,就沒差了吧。討厭的是設計師自以為 04/23 16:25
minuteC: 就是強度認知不同啊 假設今天有一個流派強度是別人十倍 04/23 16:25
ga839429: 打亂環境 增加討論 04/23 16:25
iam0718: HD2之前噁心玩家的手法也是被罵暴 04/23 16:25
minuteC: 那你還是會覺得是要把其它東西改強十倍嗎 04/23 16:25
ga839429: FS那種我不知道 04/23 16:25
knives: 是強迫大家接受 04/23 16:25
OEC100: 用這種方式逼你玩不同東西真的好玩嗎 04/23 16:28
andy0481: 有必要啊 不然只有一兩種玩法毀滅世界強 其他的流派設 04/23 16:29
andy0481: 計幹嘛 只剩自虐玩家玩 但問題是砍的好不好 跟情商問題 04/23 16:29
rainveil: 教育事業不能停 04/23 16:29
zChika: 鳥熊也是改版砍點破雲關啊,只能說設計遊戲的都有一點堅持 04/23 16:29
zChika: ,很多都覺得不能讓玩家無腦爽 04/23 16:30
minuteC: 因為內部設計會有一個強度標準啊 往標準靠才簡單 04/23 16:30
minuteC: 你全部改強 那敵人是不是要改強 關卡是不是要改強 04/23 16:30
npc776: 你不爽用腳投票 去玩無雙阿 怪聲怪氣這麼多還不是乖乖玩 04/23 16:30
minuteC: 然後就算這樣改了 你還是只會看到敵人改強(O 04/23 16:31
jack30338: 就有人會在意 不久前才一篇上古卷軸5法師怎麼那麼弱的 04/23 16:31
tacticalandy: 就對所謂的平衡很執著,但你如果沒本事做出差異化的 04/23 16:31
tacticalandy: 話就變得很無聊 04/23 16:31
play96387: 即使是單機遊戲還是會有相對剝奪感吧 而且遊戲只有強 04/23 16:31
play96387: 勢打法快速通關的話 遊戲很快就會失去熱度 04/23 16:31
NankanAvenge: 要看會不會影響賣更貴的版本吧 04/23 16:31
NankanAvenge: 有些遊戲廠商會有更貴的版本讓你起手有更多資源 04/23 16:32
NankanAvenge: 如果資源很好刷的話也會影響他賣貴的 04/23 16:32
play96387: 好的做法是buff弱勢玩法 只是一直以來nerf都是最簡單 04/23 16:32
play96387: 平衡方式 04/23 16:32
starsheep013: 看過關率吧,大家100分你砍到80還能接受,大家都60 04/23 16:33
starsheep013: 分你砍去不及格,我就不爽玩了== 04/23 16:33
max83111: 雖然你說的很像是他們會讓強度落差不偏移標準太多 但 04/23 16:34
max83111: 出現這種爭論的遊戲往往不是這樣的 砍完只是換人op 至 04/23 16:34
max83111: 於本來待在下水道的大概還是一樣 04/23 16:34
OEC100: 像MHWs大劍能招架就叫親兒子,怪一加速就變低能兒的改法 04/23 16:34
Klan: 歷史模擬遊戲是為了讓遊戲能照設計師希望的方向發展,但是玩 04/23 16:34
Klan: 家還是可以找出各種奇葩玩法 04/23 16:34
minuteC: 那是各自遊戲的問題 原PO是要問有沒有必要nerf吧 04/23 16:35
minuteC: nerf本身沒有什麼問題 問題是改的人 04/23 16:35
tacticalandy: 會設計的像是有ABC的選擇A是操作簡單但上限低,B是 04/23 16:35
tacticalandy: 操作困難但上限高,C是平衡,而不是變成選ABC流派都 04/23 16:35
tacticalandy: 一樣沒有差 04/23 16:35
minuteC: 有些東西明顯強過頭的你也不會在意被削弱 04/23 16:36
OEC100: 設計師往往是把強的砍進下水道,不是下水道加強到能玩, 04/23 16:36
OEC100: 參考絕地戰兵剛開始怎麼搞砸的 04/23 16:36
pgame3: 魔物和魂都有不少堅持每作都玩特定武器類別的玩家,這種就 04/23 16:36
pgame3: 會搞到玩家不爽 04/23 16:36
justeat: 不然一招太強很無趣阿 04/23 16:37
minuteC: 對啊 那就是改的人的問題 nerf本身是個正常的作法 04/23 16:37
MaxMillian: 看砍的幅度和最後與其它套路的差距 04/23 16:37
vsepr55: 你這樣講也不用EA了 04/23 16:37
jeff235711: 04/23 16:38
qq204: 問題是你今天砍了其他流派還是一樣跟屎一樣 04/23 16:38
OEC100: 絕地戰兵是關卡設計就偏難的情況下玩nerf,最好你玩3小時 04/23 16:38
OEC100: 一次都過不去 04/23 16:38
qq204: 那你是在砍辛酸的? 砍到每個流派都難玩才正常? 04/23 16:38
MaxMillian: 有時你一刀直接見骨或廢掉那要說為了選擇多樣化也很怪 04/23 16:39
ARCHER2234: 因為你買了,你不重要了,人家要吸引別人買 04/23 16:39
MaxMillian: 然後其他太低的也要記得順手拉起來 04/23 16:39
XDKab1g0n: 如果調整是變好玩我覺得可以 04/23 16:40
stkoso: 因為1代好玩的地方就在於平衡 04/23 16:40
AmeNe43189: 沒辦法把弱勢武器抬高只能動刀太強的把平均拉回來, 04/23 16:40
AmeNe43189: 要看設計師是站哪個角度去檢視遊戲環境吧 04/23 16:40
qq204: 但很明顯的是設計師常常都沒自己下去打一把 04/23 16:41
OEC100: 數值設計是一門專業,大部分的公司沒有這種專業 04/23 16:41
OEC100: 不然大廠都是獨立一個部門在搞的 04/23 16:41
ackes: 有 看遊戲 尖塔官方自己有把握住 她本來就走高難度路線的 04/23 16:42
ackes: 單機 出多久了 還容易膩的卡牌遊戲 上線都還是近30萬 04/23 16:42
max83111: 有沒有可能是因為這代可以多人 而且真的不少人組團玩 04/23 16:43
ackes: 反正就那樣 太紅 多了一堆玩家 官方自己要知道自己遊戲方 04/23 16:43
ackes: 向 自己要能分清哪些意見不能理會 04/23 16:43
zsp9081a: 也是有明明是大公司結果數值詭異的讓人以為用腳填的東 04/23 16:44
zsp9081a: 西就是了 04/23 16:44
cha122977: 另一個問題是EA到底能不能大改 04/23 16:44
tim479974: 不想讓玩家太爽應該是主因,希望玩家能至少照著他們框 04/23 16:44
tim479974: 架下遊玩 04/23 16:44
D44NFY: 肯定要啊,實際去做遊戲就知道,超出預期的強度本來就要 04/23 16:45
D44NFY: 砍,還只准加強不准削弱,遊戲又不是越簡單越好玩,那乾 04/23 16:45
D44NFY: 脆大家都一招秒王好不好?真正的問題是玩家熟練和養成的 04/23 16:45
D44NFY: 時間被剝奪了這點,但肉鴿類這點又不成立 04/23 16:45
npc776: EA改到變成另一種遊戲的都有 那個什麼太吾詐騙歷歷在目 04/23 16:45
OEC100: MHWs就是阿,不過它們是產能瓶頸所以用純加速的方式增加 04/23 16:45
OEC100: 難度,沒考慮到笨重武器的手感問題,就不是單純數值問題 04/23 16:45
qq204: 你要砍沒問題,但常常一刀下去直接進墳場 04/23 16:48
zakokun: 強的容易砍到見骨 弱的倒是少有翻身 04/23 16:48
qazw222: 每個都一刀999豈不是好玩到爆神作 04/23 16:49
tim479974: 畢竟8成的設計師不會玩自己平衡過的遊戲 04/23 16:49
tim479974: 數據回報跟玩家體感差異太大了 04/23 16:50
jack30338: 要是工程師nerf的這麼準 早就不用nerf了 04/23 16:54
zaq1xsw21212: 你自己有玩嗎 儲君a10變簡單很多 04/23 16:58
owo0204: 尖塔其實現在也只是在測試而已,最後版本高機率不是長這 04/23 17:01
owo0204: 樣 04/23 17:01
zaq1xsw21212: 改版後玩了好幾場 我沒感覺變難 儲君a10能走的流派 04/23 17:04
zaq1xsw21212: 多了許多 04/23 17:04
PSP1234: 強到大家都只用就真的不太好 像黑魂3都只用直劍 是蠻希 04/23 17:07
PSP1234: 望能強化其他武器啦 04/23 17:07
PSP1234: 而不是把少數強的砍到一樣爛 04/23 17:07
woifeiwen: 還是做個按鈕 自選版本 愛玩哪版玩哪版== 04/23 17:08
a2156700: 很簡單 製作人開直播玩遊戲試試 04/23 17:08
zyxx: 要無腦爽打a0就好了 a10就是給你有腦爽的 04/23 17:12
raisn: 不然給個黑暗大法師直接召喚如何 04/23 17:13
Misohagi: 我都看過單機遊戲塞反作弊軟體了 04/23 17:14
david4212: 平衡就是想拉長玩家遊玩時間 不然一下通關銷量可能 04/23 17:17
david4212: 會下降啥的 但常常都是平衡到歪 教玩家玩遊戲 04/23 17:17
knives: 推樓上, 教玩家玩遊戲 04/23 17:20
qq204: HG都有人塞反作弊,整個超智障 04/23 17:21
GatanGoton: HD2現在就是不敢去削弱東西 然後敵人的血量越疊越高 04/23 17:27
GatanGoton: 下水道的武器更下水道了 04/23 17:27

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