推 anpinjou: 追著蘿莉和洛西幹嘛 那很有生活了 04/06 09:15
推 Koyomiiii: 這次劇情也不少人罵 但我很喜歡 尤其是風鈴公爵 懂的 04/06 09:16
→ Koyomiiii: 都懂 04/06 09:16
→ Koyomiiii: 還有解謎活動 那場景比主線捏的還認真 笑死 04/06 09:17
→ Koyomiiii: 鷹角就大型同人社團 裡面各種"分工"合作 直接把終末地 04/06 09:19
→ Koyomiiii: 五馬分屍 連開發資源規劃都做不到 海貓還要臉嗎 04/06 09:19
→ emptie: 做地圖的跟搓玩法的不是同一群人吧 04/06 09:21
→ emptie: 不過塞小遊戲你們真的會覺得好玩嗎? 04/06 09:22
→ Koyomiiii: 不好玩 石頭數字很大 仔細一看 兩抽 海貓飛媽 04/06 09:23
→ Koyomiiii: 然後連續兩次活動都是灑尿模擬器 何異味 海貓真覺得灑 04/06 09:24
→ Koyomiiii: 尿是什麼很有趣的遊戲體驗嗎 04/06 09:24
推 lnceric008: 不用花多少精力,結果沒做出來的理由是==? 04/06 09:25
推 Koyomiiii: 問就是小巧思 衝kpi用的 然後整個團體沒有方向 每個部 04/06 09:28
→ Koyomiiii: 分做自己的部分 甚至沒試玩就會變這種拼裝車 實際玩過 04/06 09:28
→ Koyomiiii: 就知道無聊的要死 04/06 09:28
→ tn1983: 一般這種都是不同組在做的 04/06 09:28
推 emptie: 我覺得抽卡遊戲不好玩是商業模式導致的。把難度放在課了 04/06 09:28
→ emptie: 也過不去的點會被罵,把難度放在課了才過得去的也會被罵 04/06 09:28
→ emptie: ,沒有難度也被罵……以致於產生了一派這類遊戲可以只當 04/06 09:28
→ emptie: 個互動電影播放器,用敘事演出來作為遊戲主要賣點的說法 04/06 09:28
→ tn1983: 活動策畫先跟場景與建模組跪下說謝謝吧 04/06 09:28
推 shinobunodok: 別扯一堆 事實上就是連個像樣的大活動都沒有 04/06 09:31
推 fortrees: 程式問題比較大 04/06 09:32
推 rabbithouse: 真的 必須跟蘿莉有更多互動 鷹角真的需要你這種人才 04/06 09:33
推 Koyomiiii: 我覺得最簡單就抄relink啊 雖然終末地戰鬥系統深度就 04/06 09:34
→ Koyomiiii: 不夠支持什麼太有意義的戰鬥 只能跟FF14那種打迴圈打 04/06 09:34
→ Koyomiiii: 爆發窗口的坐一桌 04/06 09:34
推 kctrl: 抽卡遊戲不好玩(x) 終末地跟抽卡有關的要素都不好玩(o) 04/06 09:34
推 hasroten: 終末地就有問題 支線路邊一條 個人任務做得像支線 04/06 09:35
→ kctrl: 整個戰鬥系統都應該打掉重練的東西 04/06 09:36
→ Koyomiiii: 不對吧 跟抽卡無關的東西也很無聊 洗地活動到底誰想出 04/06 09:36
→ Koyomiiii: 來的 好歹有點劇情和帶一下世界觀吧 真的來掃地真的是 04/06 09:36
→ Koyomiiii: OOXX 04/06 09:36
→ kctrl: 但跟抽卡強綁定,非常花工時也是主打的建設系統跟抽卡毫無 04/06 09:37
→ kctrl: 聯,東抄西抄抄不好 是我終末地 04/06 09:37
→ kctrl: 洗地活動除了不好玩以外,另外一個更嚴重的問題是這東西 04/06 09:40
推 alen3568184: 幹追著洛西跟小朋友噴水槍 好有下面好開心…… 04/06 09:40
→ alen3568184: 畫面* 04/06 09:40
→ kctrl: 能過鷹的內部檢查讓他過關,是覺得玩家只配吃這種嗎(攤手 04/06 09:41
推 tn1983: 我寧願拿水噴角色..都不想拿水噴大便 04/06 09:42
推 hasroten: 看到有人評價 終末地就是除了美術取百家之短的合體產物 04/06 09:42
推 Koyomiiii: FF14比喻 普攻重攻擊=1234 連攜=續劍 戰技=OGCD 大絕= 04/06 09:43
→ Koyomiiii: 60/120秒爆發 難怪說FF14玩家那麼能赤石(X 04/06 09:43
推 anpinjou: 誰 誰追著小孩下面會很開心的 我要報警了 04/06 09:43
→ Koyomiiii: 但FF14是網遊 你rua做單機還是做MMO啊? 還是只是抄某 04/06 09:44
→ Koyomiiii: 單機抄不好才被當類MMO戰鬥? 04/06 09:44
→ zoids0308: 這星期該出1.2情報了看有些遙言出現了 04/06 09:45
→ Koyomiiii: 選擇也太糟糕了吧www 04/06 09:45
→ Koyomiiii: *選字 04/06 09:45
→ zoids0308: 另外做一個超精美的地圖然後只用一個很多間都這麼幹 04/06 09:46
推 alen3568184: 清理身上的髒污 但是是 拿水槍射洛西 怕是兩個洛西都 04/06 09:48
→ alen3568184: 被嫌不夠射啊…… 04/06 09:48
推 fff417: 這類遊戲不是都很多一次性場景嗎 講得多特別似的 04/06 09:52
→ Mayfly: 好比說原神那幾個小海島,起碼都會用一個大版本(甚至納 04/06 09:55
→ Mayfly: 塔的都變成常駐大地圖了) 04/06 09:55
推 kctrl: 人家能這麼幹是因為人家在反向炫耀產能沒炸 04/06 10:00
→ kctrl: 工時多到能隨便消耗,你鷹怎麼看都是產能便秘的狀態 04/06 10:01
→ kctrl: 還把重點擺錯就很屌了 04/06 10:02
→ Mayfly: 所以很不會 04/06 10:07
推 Koyomiiii: 4/9還有一陀趣味生存呢 明日方舟4399 04/06 10:09
推 vincealan: 做地圖的人是自己一個team吧,隔壁鳴潮也是一堆一次性 04/06 10:15
→ vincealan: 精美地圖 04/06 10:15
推 mofass: 什麼都好,就是不好玩 04/06 10:18
推 starsheep013: 編輯該滾了,背景幾乎能說是危機四伏,而我們當著 04/06 10:29
→ starsheep013: 偉大的管理員,整天在辦家家酒 04/06 10:29
推 a20076209: 感覺照你說的去改還是會很多人有意見就是了 04/06 10:31
→ Mayfly: 背景故事設定的太硬太急迫了,本家博士的處境都沒這麼艱 04/06 10:31
→ Mayfly: 難 04/06 10:31
→ Mayfly: 對內容有意見總比沒內容好 04/06 10:33
→ tn1983: 現在一切都當作是為了後續1.2或是1.3的大蔥龍續力吧 04/06 10:39
噓 TBSweeper: 積木王國就這樣不管了是真的很無言 起碼開個限時地圖 04/06 10:40
推 GTOyoko5566: 這戰鬥系統拿來做聯機共鬥也行啊,打打超級羅丹 04/06 10:41
推 kctrl: 我只能撐到1.2 還是不行剩下就交給各位美食家了 04/06 10:47
推 Koyomiiii: 前瞻看完就準備跑了 誰還留到1.2上線 04/06 10:49
推 kctrl: 仔細回憶一下終末的好玩之處...想半天只想到建設 04/06 10:53
→ kctrl: 但跟本家建設遊戲比起來又不是特別好 04/06 10:54
→ kctrl: 建模在我來看也就普普而已 沒特別吸引人 因為角色都沒吸引 04/06 10:54
→ kctrl: 人的地方 04/06 10:55
→ kctrl: 其他抱怨部分我倒是有自信可以打滿七八頁(x) 04/06 10:55
推 m9173: 戰鬥迴避應該要給更多回饋,還有施放技能不要再被打斷了很 04/06 10:58
→ m9173: 白癡 04/06 10:58
推 fortrees: 就說該完牧場物語 蓋農舍養雞養牛 自動化 04/06 10:59
→ fortrees: 結果只能蓋電塔砲塔繩索 04/06 10:59
→ IrisAyame: 在帝江號上面開個員工慰勞會,打打牌或調酒 04/06 10:59
→ IrisAyame: 找CV錄音的時候預先把活動語音錄好,這樣就一個大活動 04/06 11:00
→ IrisAyame: 知道高貴的鷹小姐不曉得啥時會搞這一套 04/06 11:00
→ IrisAyame: 不 04/06 11:00
→ IrisAyame: 聯機共鬥連自機性能夠高的小明都放棄了 04/06 11:11
推 cloud0607: 終所有的模塊都不好玩 包括已經是最好評的基建 04/06 11:16
→ cloud0607: 那些開服說終不是款免洗爽遊的不知道平常都玩啥 哪爽? 04/06 11:17
推 kuo3027: 感覺一部分原因也是製作者活在自我感覺良好的圈圈內 04/06 12:28
推 kskg: 聽你們講的確不是免洗爽遊阿,至少沒有爽 04/06 12:29
推 ice2240580: 大便爽 哞== 04/06 12:32