

推 LawLawDer: 全對 04/04 16:46
→ lsd25968: 但不管怎說鷹角有本錢這樣測試市場,最近營收沒注意,但 04/04 16:49
→ lsd25968: 希望他是知道自己開始要死了所以才讓利吧 04/04 16:49
推 BApple: 基建你其實噴錯了,大部分遊戲本來就要隨著進程改造 04/04 16:50
→ BApple: 整個重建是家常便飯,尤其是更好的物流出現後更是常見 04/04 16:50
推 starsheep013: 他最近營收還不錯吧 04/04 16:51
→ BApple: 當然你也可以把原本的基地留著蓋新地點,但是終末地又沒有 04/04 16:51
→ BApple: 那麼多新地,只能改原本的 04/04 16:51
我基建類確實是沒到很了解,但一個版本叫我設計一次
下一個版本還叫我再拉一次,我真的累了
→ OcFai: 基建問題其實是手遊類 不是加來加去 蓋好一次就飽了 同個地 04/04 16:52
→ OcFai: 點重蓋多次 幾個媽都要噴起飛 04/04 16:52
→ fortrees: 蓋完拆 拆完蓋 蓋完然後沒用了 04/04 16:52
推 melzard: 笑了 你怎麼給帥氣的大衛哥選這張啦 04/04 16:54
就剛好截到,我也是沒有辦法
推 Qazzwer: 什麼二遊七大罪xD 04/04 16:55
偷偷說,蝦機八聊後還有湊個CY是貪婪,散爆是怠惰
憤怒,不知道誰好,就弄個西山居,反正麻仙整天都在生氣的感覺
→ melzard: 大偉哥 更正一下 04/04 16:55
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.197.35 臺灣), 04/04/2026 17:01:32
→ wcp59478: 誰說日池井是多給你 把神遊F放在哪了 04/04 16:56
推 andy0481: 池子說真的 你把整個機制看透算透 是真的比米日兩種好 04/04 16:58
→ andy0481: 但只好一點點 而這一點點要挺過那大量的複雜規則小巧思 04/04 16:58
確實,如果角色大保,專武再補點普池抽,應該就出來了
但這就是一堆小巧思,怕你提早出,歐一把就跑
太早出,專武抽就不夠了喔
→ IrisAyame: 舟這牌子的基本盤,怎麼可能會死。 04/04 16:58
推 emptie: 這類遊戲拆拆蓋蓋很正常吧,我覺得問題就是產量卡太死而已 04/04 16:58
→ andy0481: 而這點點優勢 在他常駐池1.1只給個20抽左右 又蕩然無存 04/04 16:59
→ emptie: 你把區域能換的東西蓋完,沒原料幹其他事了 04/04 16:59
推 melzard: 那沒挺過的會怎樣 04/04 16:59
→ IrisAyame: 狼妹在陸服略疲軟,日服反應就很不錯.畢竟標準美少女 04/04 16:59
→ emptie: 他要限制你的物資獲取已經有商店的兌換券產率了,其他地方 04/04 16:59
→ emptie: 放開一點會比較好玩 04/04 16:59
推 tp6jom32ul3: 日課長,劇情差,活動爛,我覺得才是玩家流失的主因 04/04 17:00
→ tp6jom32ul3: ,讓利反而不會是營收成長的因素,沒穩住基本盤 04/04 17:00
推 jorden0804: 全對 04/04 17:00
噓 TBSweeper: 噴基建代表你不懂手遊玩家 現在這種更新一次版本就複製 04/04 17:01
→ TBSweeper: 貼上一次才是大部分人喜歡的 修修改改麻煩死了 04/04 17:02
→ IrisAyame: 大貓哥很怕常駐抽給太多 會影響武庫的利潤 04/04 17:02
→ NanaMizuki: 基建遊戲那樣挺正常的,但終末地有個問題,不是單機 04/04 17:02
→ wcp59478: 然後產線我不懂噴的點在哪 本來就很多種搞法不是 04/04 17:03
同一個地,拆了又蓋,蓋了又拆,過42天下個版本後
是不是又要拆了,我不知道
反正我是複製貼上了
→ NanaMizuki: 變成你會有我晚點才拉產線就感覺虧了的心態 04/04 17:03
推 andy0481: 然後營收只能說不用太擔心 這款怎看都不可能是手遊為主 04/04 17:03
→ NanaMizuki: 也是這種心態讓打掉重蓋這點更煩躁 04/04 17:03
→ andy0481: 銷售群體 看iOS榜看不出什麼的 04/04 17:03
推 starsheep013: 其實產線遊戲,多一種材料整個線重拉是很普通的事, 04/04 17:03
推 vsepr55: 遊戲做得比抽角好玩就尷尬了懂嗎,一堆蛀蟲 04/04 17:04
→ starsheep013: 就我個人來說這個系統可惜在深度不夠,不喜歡直接藍 04/04 17:04
推 zxlt3722: 虧不虧的 真的好累 遊戲砍了最輕鬆 04/04 17:04
推 BApple: 不想建就上藍圖,這類遊戲一直是這樣,也有人沒藍圖就不玩 04/04 17:04
→ IrisAyame: 營收肯定賺很多,但鷹角的目標大概是米大米二 04/04 17:04
→ starsheep013: 圖就好,應該是少數終還算ok的東西 04/04 17:04
→ tyifgee: 營收不錯那幹嘛改?繼續不好嗎 04/04 17:05
推 lovez04wj06: 二遊七大罪好好笑給推XD 04/04 17:05
→ NanaMizuki: 另外單機基建遊戲地大多無限大,有新東西 ? 找個空地 04/04 17:06
→ NanaMizuki: 再拉就好,但終末地不是 04/04 17:06
推 cjy1201: 反正就舟的擴圈嘗試而已 再爛都有大哥養 04/04 17:08
→ Alex21: 大多生產線遊戲也不會讓早期產物無用。像現在紫礦、谷地券 04/04 17:09
推 hoshitani: 這遊戲鎖定就狗屎 用手把玩放技能都還會擔心打錯隻 04/04 17:10
真的狗屎,不如不支援手把了吧
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.197.35 臺灣), 04/04/2026 17:19:26
推 vsepr55: 手遊一堆凱子不用怕,角色塑造這麼爛還是一堆抽滿的 04/04 17:13
推 m9173: 耗體真的是非常痛苦 04/04 17:14
推 knight714: 不過這款營收滿高的吧 04/04 17:16
→ wrh810701: 說到鎖定系統,鳴潮鎖定系統用習慣後再去用其他遊戲 04/04 17:16
推 shinobunodok: 基建其實沒有很多種搞法 因為原材料被限制死 產線 04/04 17:16
→ shinobunodok: 速度也固定 大家蓋的最後幾乎都半斤八兩 04/04 17:16
→ wrh810701: (終、絕)的都會覺得好像斷了腿,鳴潮不需要特別用鎖的 04/04 17:17
推 Echobee: 鳴潮鎖定更加迷惑 你能想像最一開始用手把怎麼切換目標嗎 04/04 17:17
→ Echobee: 沒錯按R3 04/04 17:17
→ wrh810701: 在一定距離內只要往想打的目標方向按移動鍵就會自動 04/04 17:18
→ IrisAyame: 小明剛開服的時候,鎖敵被噴很大吧? 04/04 17:18
→ Echobee: 推搖桿甚至是後加的 04/04 17:18
→ wrh810701: 調整,幾乎沒有用過整個鎖定的那個功能 04/04 17:18
→ wrh810701: 鳴剛開服時的自動鎖定就是現在這樣,只是那時範圍設 04/04 17:19
→ Echobee: 軟鎖定俗稱小白點 每個角色的距離還都不一樣 04/04 17:19
→ wrh810701: 太大了,變成你進行動作的時候如果動作不乾淨按著移動 04/04 17:19
→ webermist: 鳴鎖敵剛開始也是被噴爛 但人家改的快 04/04 17:19
→ wrh810701: 然後那個移動方向有敵人甚至野生動物就會跑過去那 04/04 17:19
→ wrh810701: 修正以後就很好用了 04/04 17:20
→ wrh810701: 但基礎邏輯是沒變的 就改成不會鎖動物跟降低範圍 04/04 17:20
→ Echobee: 野生小動物到現在都是無解 只要範圍內有一定鎖過去 04/04 17:20
→ shinobunodok: 另外終末地先把鎖定的圖標弄明顯一點好嗎 白標超難 04/04 17:22
→ shinobunodok: 辨識 04/04 17:22
→ lovez04wj06: 鳴潮的索敵改的快、而且優化了好幾個版本了 04/04 17:23
→ brmelon: 看到一個版本沒新據點就算了 舊據點等級還只+1 整個就連 04/04 17:27
→ brmelon: 複製貼上都懶了開始擺爛 新東西少的沒有好玩的拓荒感 又 04/04 17:27
→ brmelon: 多到有作業感 04/04 17:27
→ Barrel: 所以我玩遊戲早就沒在鎖定了 除非他真的很會跑 類比追不上 04/04 17:27
→ Barrel: 不然根本用不到鎖定了 04/04 17:27
推 ciobe: 手遊七大罪另外三隻哩~ 講完啊!! 04/04 17:32
啊我上面編輯有補了,不過就跟人蝦機八亂聊的,當玩笑就好
推 hotfires: 天啊是砂葉大人 一堆東西搶著用跟息壤一樣 蓋一堆採種機 04/04 17:35
→ hotfires: 洪爐想改一堆還不給蓋 真的神經病 04/04 17:35
→ hotfires: *蓋 04/04 17:35
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.197.35 臺灣), 04/04/2026 17:37:32
推 shinobunodok: 當阿管在供能高地拿到第一個砂葉那刻的歡呼聲 彷彿 04/04 17:37
→ shinobunodok: 蒸汽機的轟鳴聲 04/04 17:37
推 HarukaJ: 武陵基建真的很不爽 產量限制的那麼死根本就沒有改善產 04/04 17:51
→ HarukaJ: 線的意義 04/04 17:51
→ HarukaJ: *材料產量 04/04 17:52
→ OscarShih: 1.1版它原料是剛剛好 空間也剛剛好 還是要小研究一下 04/04 18:01
→ OscarShih: 基建這樣我個人是覺得沒辦法吧 04/04 18:02
→ OscarShih: 我自己異星工廠也上百小時 戴森球,異型工廠有名的 04/04 18:02
→ OscarShih: 都玩通了好幾次 感想是 你真的抄了反而會被罵 04/04 18:03
推 kkevin13579: 笑了 七大罪 04/04 18:03
→ OscarShih: 人家資源有些不可逆的 挖了就沒了 但這樣才有戰略 04/04 18:03
→ OscarShih: 不然像純工廠的異型工廠 人家地表比你10000個塔羅還大 04/04 18:04
→ kkevin13579: 那我支持色慾 04/04 18:04
→ OscarShih: 專業的不可能讓你幾十萬玩家都要去鑽研它 04/04 18:04
→ OscarShih: 終末地其實就是讓你做個產線而已 連材料都沒有交叉用 04/04 18:04
→ OscarShih: 不會有什麼A+B+C=X B+E+Y X+Y=Z這種要拿excel算流量的 04/04 18:05