→ LipaCat5566: 記憶卡哇 高枕無憂 03/23 09:49
推 pigin852789: 沒有硬體當然只能靠軟體了啊 03/23 09:50
推 lolic: 歐印旺宏 03/23 09:50
→ pigin852789: 外部問題無法解決 就只能處理內部問題了 03/23 09:50
推 naideath: ==話說這本來就是開發商要搞好的事情 結果通通賴給硬體 03/23 09:51
推 CloudVII: 記得歐印 03/23 09:51
推 gsock: DLSS5 ON 03/23 09:51
推 peterboon: 我只能說 叫這些人跟赤血多學學優化 赤血什麼都能罵 就 03/23 09:52
→ peterboon: 那個優化沒得罵 03/23 09:52
→ pigin852789: Intel Arc顯示卡直接被放棄 超好笑 03/23 09:53
推 starsheep013: 赤沙原地改賣引擎可能會賺到翻過去 03/23 09:53
推 windfeather: 赤血沙漠連PS5那種硬體都能跑得還可以了 03/23 09:53
→ lsd25968: 以前只會寫一堆最佳化超差的遊戲剩下全部賴給硬體,現在 03/23 09:54
→ lsd25968: 終於知道要好好弄了嗎 03/23 09:54
推 adwn: 重拾基本功,不用硬體暴力解,感覺是好事 03/23 09:54
→ windfeather: 再之前的零紅蝶還鎖30FPS,讀取還超慢 03/23 09:54
推 betweenus020: 成也老黃 敗也老黃 03/23 09:54
→ devilkool: 軟體工程師本來就該這樣啊= = 03/23 09:55
推 REDF: 這幾年開發商真的過太爽 03/23 09:55
→ REDF: 看看荒野那個超精細八角 03/23 09:55
→ REDF: 到底什麼D能優化 03/23 09:55
→ onionandy: 老任:你們現在才要做? 03/23 09:55
推 dos32408: 原本我以為魔物荒野是配備不夠力直到玩了赤沙 03/23 09:55
→ Saup: 就是要逼一下,省得這些遊戲廠商最近十年最佳化都跟屎一樣 03/23 09:56
→ bibbosb4: 藤德:大聲點我們聽不見 03/23 09:56
推 Xpwa563704ju: 這是遊戲廠商應該做到的 03/23 09:58
推 furret: 荒野最大貢獻:讓各位逢低買進 03/23 09:58
推 dinosd2: 以前硬體便宜時丟給硬體暴力解,現在貴了就回頭壓榨碼農 03/23 09:58
→ uranuss: 也就是說一堆開發商連基本功都懶得做 03/23 09:58
推 smik: 多數玩家停留在8GB,那是因為老黃小氣鬼,故意不放Vram還加 03/23 09:59
→ smik: 價的 03/23 09:59
→ dinosd2: 這算是死循環吧 03/23 09:59
→ tsairay: 赤血的VRAM吃的很少讓人很驚訝 03/23 09:59
推 Shichimiya: 正確的 03/23 09:59
推 dos32408: 最近幾款開放世界遊戲噬血代碼2仁王3再去跑看看赤沙你會 03/23 09:59
→ dos32408: 發現日本技術力真的爛到不行 03/23 09:59
→ smik: 荒野那時候也是顯示卡高點5070ti剛好出,缺貨買不到又被抬 03/23 10:00
→ smik: 價 03/23 10:00
推 Taihochuu: 這是基本不是嗎 03/23 10:00
推 vios10009: 很好啊,不然遊戲都交給硬體硬跑,內部優化都不用做了 03/23 10:00
推 davidex: 惡靈古堡9表示:什麼優化? 03/23 10:00
推 pgame3: 赤沙蠻厲害的,我玩一個小時筆電還沒當掉 03/23 10:00
→ smik: 等荒野涼了半年後沒大作顯卡就跌了,去年6~9月是最好組電 03/23 10:01
→ smik: 腦時的低點 03/23 10:01
→ peterturtle: 終於知道要優化了 03/23 10:01
→ vios10009: 說不定廠商優化完,原本5090才能跑的設定5070就能跑了 03/23 10:01
推 dinosd2: 畢竟之前把團隊留著最佳化已發售的遊戲還不如投入下一作 03/23 10:01
推 dos32408: 甚至赤沙還只是做網遊出來的泡菜公司那些日本主機遊戲開 03/23 10:01
→ dos32408: 發商真他媽丟臉 03/23 10:01
→ dinosd2: 製作還比較有賺頭 03/23 10:01
推 leo255112: Crimson Desert 是開發組都應該效法的神優化遊戲 03/23 10:02
→ leo255112: 不是懶得要命全靠硬體硬幹 03/23 10:02
推 funkD: 那很好阿 03/23 10:02
推 pgame3: 龍族教義2如果一開始優化好一點是不是會不那麼難看 03/23 10:03
推 as920909: 一些用web技術開發的應用程式要倒楣囉 說你啦discord 03/23 10:03
→ pgame3: 還有那個浩劫殺陣2,不過人家很認真在救 03/23 10:03
推 testwindraja: 因為赤沙不是用UE5吧w 03/23 10:05
→ peterboon: 潛行者2是連預告都詐欺 主打自主AI系統 結果上線的時候 03/23 10:07
→ peterboon: 根本沒有 優化又爛 當初是戰爭因素玩家對他們比較寬容 03/23 10:07
推 jim8596: ubi:什麼是優化 03/23 10:07
推 ouka: 交給AI來優化吧,看微軟更新用AI獲得一片好評 03/23 10:07
推 a516013: 本來就優化問題 PS5性能明明就還行 硬要再出一個pro 不懂 03/23 10:07
→ a516013: 為什麼要在本世代一直堆畫質 要堆畫質不能等次世代再堆嗎 03/23 10:07
推 k798976869: DLSS off 03/23 10:09
→ LipaCat5566: 通用引擎有通用的包袱都是取捨出來的 能搞的地方不多 03/23 10:09
推 Irenicus: 公司報告 原本做優化的員工都變成AI了 03/23 10:09
推 pgame3: 浩劫殺陣那時候很尬,反而是免費玩不用本體的獨立模組穩定 03/23 10:10
→ pgame3: 度更高,而且畫面看起來不輸太多,不過他們也沒資格說什 03/23 10:10
→ pgame3: 麼,這ip最後是靠那些免費自幹的模組續命的 03/23 10:10
→ bibbosb4: 優化要花時間,對那種要趕上架的廠商來說就把問題丟給玩 03/23 10:11
→ bibbosb4: 家了 03/23 10:11
→ frozenmoon: 遊戲公司再擺爛啊 03/23 10:13
推 runedcross: 但現在一堆人沒GC不會寫code了 03/23 10:14
推 rewisyoung: 大多遊戲廠商優化爛不意外 你們要有個認知大多去遊戲 03/23 10:15
→ rewisyoung: 行業的都是因為遊戲夢想使然 正常coding強的基本都去 03/23 10:15
→ rewisyoung: 普通科技公司 薪水差太多了… 03/23 10:15
→ rewisyoung: 尤其日本這種喜歡抓沒理工程式背景進去寫程式的 03/23 10:16
推 j65p4m3: 早該 03/23 10:17
推 laigeorge89: 玩家都老花眼了堆畫面幹什麼 嘻嘻 03/23 10:17
推 ymca8: 還不是之前電腦零件便宜,可以讓他們無腦無視效能優化,也 03/23 10:18
→ ymca8: 不是只有游戲這樣 03/23 10:18
推 PunkGrass: 優化做好是基本的吧!廠商搞什麼僥倖心態 03/23 10:18
→ hamayuu: 護航仔太多同溫層太厚吧,反正社區都會說是抱怨的人自己 03/23 10:20
→ hamayuu: 設備太差 03/23 10:20
推 ghgn: 本來優化就是遊戲廠商該做的事 畫面沒什麼重大進步卻變得 03/23 10:20
→ ghgn: 超吃硬體本來就不該這樣 03/23 10:20
→ linzero: 就是把一些問題都丟給硬體的情況 03/23 10:21
推 johnli: 遊戲業被蛋雕了 AI更好炒記憶體的 03/23 10:21
→ tamynumber1: 優化員工對吧 03/23 10:23
推 NexusPrime: 確實,有的遊戲吃vram太超過 (例如仁王3),有的就最 03/23 10:23
→ NexusPrime: 佳化不錯,例如最近的赤血開4k還不到8G真的很省vram 03/23 10:23
推 zeal63966: 一堆手遊也是不斷提高門檻,根本要人用電腦玩 03/23 10:23
推 william456: 零紅蝶用AI倍幀即可解鎖30 03/23 10:24
→ kerokrq: Win11真的是吃資源的垃圾 03/23 10:26
→ iam0718: 仁王3跟最近的赤血比是高了點 明明都全開 仁王電風扇就有 03/23 10:27
→ iam0718: 催下去的感覺 03/23 10:27
推 ghgn: 看一下十一年前的巫師三放到現在畫面比一堆3A遊戲還漂亮 但 03/23 10:28
→ ghgn: 是人家用十一年前的硬體就能順跑 就知道近幾年的廠商有多偷 03/23 10:28
→ ghgn: 懶 03/23 10:28
推 highwayshih: 反正現在主流VRAM就8G 遊戲廠不想捨棄大量客群的話 03/23 10:30
→ highwayshih: 至少得以8G內能FHD流暢遊戲為目標優化 03/23 10:30
→ highwayshih: 不要在那邊搞什麼幾萬面桶子好像玩家人人5090一樣 03/23 10:31
推 JUSTMYSUN: 不能偷懶囉~ 03/23 10:31
噓 cor1os: 效能硬體堆,測試全民公測,所以以公司的確在擺爛 03/23 10:32
→ cor1os: 然後軟體還愈來愈貴 03/23 10:32
推 ap9xxx: 對岸手遊那些還在優化搞不好的廠也可以準備吃土了 03/23 10:32
→ cor1os: 其實沒進步的是人類 03/23 10:32
→ waeqs: 這樣ue5可以先不用用了 03/23 10:40
→ onionandy: 優花比起花時間 是有優化的能力的員工很稀有很貴 03/23 10:40
推 orze04: 0x5f3759df 想到這個魔術數字 03/23 10:40
→ satllion: 成本外部化推給玩家硬體結果翻車了 03/23 10:46
推 aaaaooo: 優化就品質降級好聽點的說法而已 下一代遊戲八成會直接放 03/23 10:51
推 smik: 廠商再怎優化都沒用,你真的覺得降效能,讓記憶體耗損在8G 03/23 10:51
→ smik: B內玩家就能接受嗎,當然是Vram 8GB也要能跑高效能啊 03/23 10:51
推 runedcross: 優化演算法是不同等級 在現代遊戲開發者不會再有了 03/23 10:52
→ aaaaooo: 棄光柵剩下使用光追跟無光影效果兩種選項以迎合硬體U型化 03/23 10:52
推 AkikaCat: 我個人認知的優化,應該是在肉眼難以辨識或甚至無法辨 03/23 10:56
→ AkikaCat: 識的前提下偷效能。理論上有做到的話應該不會讓你能一 03/23 10:56
→ AkikaCat: 眼看出降級啦。至於沒辦法的,我們一般稱為優化爛。 03/23 10:56
推 aaronpwyu: 現實就是這麼殘酷 而且軟體薪資還比硬體高 但硬體要幫 03/23 10:57
→ aaronpwyu: 軟體擦屁股 進步快 容許冗程式 03/23 10:57
→ linzero: 舊3A比新3A好看有的不是優不優化問題,而是烘焙跟光追本 03/23 10:58
→ linzero: 身就不同 03/23 10:58
推 aaaaooo: 網路戰硬體不都截圖放大出來戰 每個人肉眼敏感度都不一樣 03/23 11:00
推 pal1231: 你可以用AI優化啊 反正記憶體都被他吃了 03/23 11:03
推 salamender: 以前暴雪會這麼受玩家喜愛,他們那超強的優化讓一堆 03/23 11:03
→ salamender: 破爛pc能順跑他們產品也能很順也是原因之一。 03/23 11:03
推 runedcross: 現代開發者 就過度依賴gc 甚至亂用gc 03/23 11:03
→ iam0718: 暴雪以前的遊戲還能無痛轉移 也是很厲害 03/23 11:05
→ LipaCat5566: vram跟gc 的關係是啥== 03/23 11:10
推 tf010714: 遊戲界優化大師 任天堂 03/23 11:12
→ tf010714: 從紅白機時代就想辦法把遊戲塞卡匣的老經驗 03/23 11:13
→ tim32142000: 硬體讓軟體改變 03/23 11:13
→ tf010714: 玩過馬力歐64就知道一堆物件都是一張平面貼圖 03/23 11:14
推 abucat: 好在去年買新筆電時就加到32GB,現在覺得應該加到48GB才對 03/23 11:15
→ cor1os: 遊戲開發商對NS的優化也是很痛苦好嗎 -.- 那實在太舊了 03/23 11:16
→ cor1os: 任天堂那不是優化是信仰 03/23 11:17
推 roc074: 阿不就被迫的好無辜 03/23 11:20
推 smik: 話說,steam machine是不是不用出了? 03/23 11:24
→ smik: 現在油價大漲通路成本上升,硬體上升,他們沒訂個3萬沒法賣 03/23 11:24
→ smik: 吧 03/23 11:24
→ peterboon: 從第一季改成今年了 03/23 11:25
推 holybless: 魔獸12版正式上市 新銀月城大累格 bz花了16天才修 03/23 11:30
→ holybless: 正 勉強順了一點 03/23 11:31
推 bmaple730: NS也算是大型版本的js13kgames了 03/23 11:33
推 Numenor: 不只遊戲界吧所有軟體界都一樣,硬體速度都增長幾倍了, 03/23 11:36
→ Numenor: 軟體使用上也沒啥差別,幾年前的電腦就是會頓 03/23 11:36
推 willytp97121: 看老遊戲解析影片都會覺得以前的開發人員在優化上 03/23 11:39
→ willytp97121: 做的創意真的都很天才 03/23 11:39