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新聞連結 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77314 https://i.meee.com.tw/6ALBXKk.jpg
《殺戮尖塔2》團隊談平衡設計:先做「帥又好玩」的卡牌,再讓玩家盡情玩壞遊戲 節錄段落 開發者坦言,他們並不追求一開始就完美計算數值,而是從「看起來很酷、玩起來很有趣」 的直覺出發,再透過大量測試逐步打磨,甚至樂見玩家找出能把遊戲「玩壞」的組合。 開發首先會構思「聽起來很酷、感覺很好玩的卡牌」,接著憑設計直覺填入看似合理的初始 數值。之後由開發者親自遊玩,進行基本合理性確認,確保機制正常運作,再交由專門的 Q A 人員進行更密集的測試。 一是主觀層面「這張卡到底好不好玩」,二是客觀數據「包含該卡牌的牌組平均勝率,是否 偏離整體平均值?」若結果不理想,便會進行微調甚至整體重製,然後再回到測試循環。 Mega Crit 並不害怕玩家破解系統,把遊戲玩壞其實是樂趣的一部分。 團隊其實「希望」玩家能找到破壞遊戲的玩法。因為卡牌遊戲的魅力之一,正是發現設計者 原本沒有預期的連動效果,並藉此打造出極度強大的組合。 不過 Card 補充,如果某種組合強到讓其他策略完全失去意義,那麼共同創辦人 Anthony G iovannetti 就會出手進行他最喜歡的事情:削弱卡牌(nerf),文中帶點玩笑意味,反映 出團隊對平衡的態度:允許強勢存在,但不讓單一解法壟斷遊戲。 至於模組(Mod)支援,開發團隊則表示目標很單純,《殺戮尖塔 2》將盡可能讓社群能實 現任何瘋狂點子。 心得總結 很喜歡這間的設計理念,遊戲就是要先有趣,先好玩,再來考慮平衡跟數值,肉鴿就是要把 遊戲玩壞,完全開放MOD也代表他們對自己的設計很有自信,總之這禮拜就要發售了,期待 期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.158.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772412960.A.29D.html
mashiroro: 小丑牌也是有趣,然後各種玩壞他XD 03/02 08:58
Schilling: 方向正確 03/02 08:58
hasroten: 單機玩壞就比較沒問題 03/02 08:58
Xenovia: 期待 03/02 08:59
archerhole: 反觀卡厄斯… 03/02 08:59
violegrace: 那我尖塔第四弱的角色怎麼不見了 03/02 08:59
shizukun0103: 單機遊戲不用考慮賣卡問題XD 03/02 09:00
zsp9081a: 機堡起飛了嗎 03/02 09:02
SuperSg: 正確,看不懂單機還想教育玩家的意義 03/02 09:03
coldeden: 一代就是如此磨合出完美版本 03/02 09:05
Shift2: 不用賣轉蛋就是方便 03/02 09:05
Koyomiiii: 我覺得非競技遊戲都沒差 只要增強大家不要削弱就行 什 03/02 09:10
Koyomiiii: 麼都平衡真的很無聊 03/02 09:10
doremon1293: 比起怪物火車 殺戮尖塔很收斂了 03/02 09:13
doremon1293: 離玩壞還差得遠 03/02 09:14
enjoyfafa: 反正是充滿RNG 的PVE,也不太可能讓人每把都搞出強勢組 03/02 09:16
enjoyfafa: 合 03/02 09:16
AbukumaKai: 反觀 03/02 09:22
gm3252: 卡厄斯要學他會砍得更兇呀 03/02 09:27
gm3252: 一代的強勢角拿去轉蛋遊戲都不算強那邊 03/02 09:29
dogberter: 要允許強勢存在那應該是buff其他牌 而不是nurf強卡才對 03/02 09:30
as3366700: 機寶:我這次一定是T0吧 03/02 09:33
tim32142000: PVE 要爽 03/02 09:39
saulong: 不是 怎麼大家都只看自己想看的 他說玩壞OK 可是會砍耶 03/02 09:39
owo0204: 機堡: 03/02 09:39
owo0204: 不一定是buff阿,整體難度曲線很重要 03/02 09:40
jason89075: 一個藍色的,要啟動的,第四強的角色 03/02 09:40
rayarising: 反觀防左防右砍四星角 03/02 09:41
xga00mex: 單機就是先玩的爽再來考慮耐玩 03/02 09:45
klaynaruto: 卡厄斯又要抽卡又要PVP 怎麼可能讓你玩壞 03/02 09:47
gn01370926: 這禮拜就能玩了 再忍耐幾天 03/02 10:02
henrypu6: 卡厄思是線上遊戲 是要反觀什麼 03/02 10:04
henrypu6: 而且文章不是說 太破壞平衡會砍嗎= = 03/02 10:05
XFarter: 機器人:幹 03/02 10:09
XFarter: 反正我覺得有一代的經驗 加上也有一個做的活像 DLC 的 fa 03/02 10:10
XFarter: lling 的 mod 可以參照 我不覺得二代會做的多爛XD 03/02 10:10
XFarter: 光那個崩墜+原版的組合我就玩總計超過兩百小了 這遊戲很 03/02 10:11
XFarter: 可怕 03/02 10:11
aegis80728: 一代的紫衣人就是玩壞的代表啊,但大家還是玩得很爽 03/02 10:12
aegis80728: ,單機卡牌本來就該優先考慮娛樂性,對戰才需要平衡 03/02 10:12
XFarter: 紫衣也不是絕對無敵啦 前期好發育而已 高週目的時候穩定 03/02 10:18
XFarter: 度很微妙== 03/02 10:18
windfeather: 只能說商業本質不同,做出的遊戲考量也不同 03/02 10:21
violegrace: 微妙啥 觀者不管nosl和sl都是最強職業 03/02 10:37
grandzxcv: 餵屎的事,能算商業麽 03/02 10:37
gm3252: 一代觀者有比較強,但跟手遊限定或祭典角比起來差多了 03/02 10:43
nungniku: 都這麼多年了 新版的機寶應該啟動了吧? 03/02 10:56
ucherey: 反觀教玩家玩遊戲的暴雪 03/02 10:59
XFarter: 是整體最強沒錯啦 兩倍和三倍輸出真的痛,還能轉姿態回藍 03/02 11:12
XFarter: ,但可能我沒玩熟,有時候坦度不夠又沒擋高傷手段就被送 03/02 11:12
XFarter: 下去了QQ 03/02 11:12
CannonLake: 一代先行版測試超久阿 卡效果跟圖面都更新好幾次了 03/02 11:13
howdiee: 不是啦 觀者強是相對其他職業 絕對值他當然不是抽卡手遊 03/02 11:17
howdiee: 假如強到不熟機制也能把把過 這遊戲也不會這麼神了 03/02 11:18
howdiee: 但他就是強在即便不熟地圖不熟遺物不熟機制 純機體也OK 03/02 11:18
vzdzvd45600: 觀者的牌庫很多不好用的牌,儘管如此還是很強 03/02 11:20
XFarter: 應該這麼說 上三幕快樂打可能還行 但打到四幕甚至心臟就 03/02 11:23
XFarter: 很難處理了 很看牌庫 03/02 11:23
XFarter: 其他三個都是撐過前兩幕就好處理不少 雖然心臟也不是必贏 03/02 11:23
XFarter: == 03/02 11:23
violegrace: 老哥你打過4隻A20沒= = 03/02 11:50
XFarter: 沒到A20 慟 03/02 12:02
fatjanice: 反觀卡厄斯 03/02 12:19
frank60908: 觀者就幾張KEY卡不難拿,拿完幾乎穩過,我第一個通關 03/02 12:33
frank60908: A20就他,機器人最難過,集中很難集 03/02 12:35

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